domingo, 25 de diciembre de 2011

Love plus, ten novia en nintendo Ds

[AVISO: esta entrada es total responsabilidad de squee. Leedla por vuestra cuenta y riesgo. Y que Dios os pille confesados /T-34]
¡Buenas! Voy a hablaros del juego que me tiene enganchado desde hace bastantes semanas, y no es precisamente de los típicos. Todos habréis oído hablar de la existencia de juegos de ligoteo, donde te echas novia y la tratas como un ser de carne y hueso. Las revistas y webs de videojuegos suelen comentarlos de pasada como curiosidades del mundo videojueguil. Pues hay personas que los juegan y una de ellas soy yo, así que voy a haceros un pequeño análisis con conocimiento de causa, contando bien cómo funciona todo este asunto y lo extraño que puede llegar a ser todo. El juego está completamente en japonés como es de rigor pero un grupo de fans lo ha traducido al inglés, teniendo la atractiva unión de texto en inglés y voces en japonés.

Nuevo en el instituto

Como es habitual la ''acción'' se desarrolla en el típico instituto japonés que nos sabemos al dedillo por tantas películas y videojuegos que lo han utilizado. Interpretamos a un chico de 13 años (es difícil empatizar con él si le doblas en edad, estoy de acuerdo) el cual nada más comenzar el curso escolar conoce a tres jovencitas, de izquierda a derecha: Nene, Manaka y Rinko:




Nene es la mayor del grupo con 14 añazos, camarera en sus ratos libres, aficionada a las películas de terror y a los sujetadores con relleno (una niña de 14 años no puede tener ESO). Manaka es la deportista, la inteligente, la chica ideal del instituto con un aura de veneración. Rinko...Rinko da asco así que la omitiré a partir de ahora.

El juego rápidamente te incita a que elijas entre las dos posibles chicas, y no es tan simple como pulsar en su nombre. La jugabilidad del juego consiste en planear lo que haremos cada día en los 4 momentos: mañana, mediodía, tarde y noche. Podemos desde hacer deporte, asistir a clases de química o ir a trabajar un poco, entre otras opciones. Todo esto lo haremos para subir nuestros stats por una vertiente u otra, siendo 4 en total: físico, inteligencia, sense y charm (estos dos en inglés para los puristas, entendedlos como queráis). A Nene le gustan los chicos con mucha sensatez y dulzura, dándole menos importancia al físico; Manaka en cambio quiere que seas como ella, un ciclado con matrícula de honor.

A medida que pasan los días rápidamente sabemos qué actividades son las que más llaman a una chica en cuestión por lo que simplemente nos centraremos en ellas. Con Nene, la que elegí yo, fui a trabajar mucho a la vez que me cuidaba un poquito sin excederme. Mi pareja (mi pareja en la vida real, en esta entrada hay que aclararlo) eligió a Manaka así que se calzó unos buenos meses en tiempo de juego entre estudiar y hacer deporte.

Nuestra chica empezará a hacernos ojitos y los encuentros casuales en clase de química donde por poco nos escupía se convertirán en un acoso y derribo: ¿vamos juntos al colegio? ¿volvemos juntos a casa? Oh, qué sorpresa, tú paseando por esta calle a esta hora en este día. Nos mandará mails contándonos cosas y poco a poco compartirá con nosotros sus gustos, sueños de futuro, intereses y en general un montón de chorradas e información prácticamente inútil. De vez en cuando nos hará alguna pregunta peliaguda (¿cómo te gustan las chicas?), donde nos ayudará mucho haber leído lo que nos contaba.

Esta dinámica se prolongará un montón de días hasta que la chica en cuestión se nos declare. Nos ha costado sacrificar nuestra personalidad, tener a una persona pegada a ti hasta cuando vas al baño y atender a millones de insulsas conversaciones. ¿Ahora qué?

Tu novia a tiempo completo

Es aquí donde entramos en el punto más atractivo del juego. Puedes elegir jugar como siempre, donde organizas tu día, haces las cosas y empieza uno nuevo...o puedes jugar en tiempo real. Tal como suena.



Si son las 7 de la mañana en el juego son las 7 de la mañana. Tu chica te saldrá en pijama en la pantalla y estará durmiendo. Si juegas a las 9 ya iréis juntos al colegio. Nada de quedar más tarde de las 21:00, que sois jovencitos y si tenemos una cita lo ideal a la hora de comer, me da igual que tengas que ir al trabajo o a la universidad. A mí me encanta este sistema y es con el que juego, te consume muy poco tiempo y es una auténtica monería que tu chica te diga buenos días, te pregunte qué tal la comida o te diga que deberías estar durmiendo.

Que sea nuestra novia no significa que ya podamos hincharnos a cerveza, hay que seguir haciendo abdonimales, aprendiéndose la tabla periódica y practicando delante del espejo nuestro encanto personal. Todos los días podremos mandarle mails y hacer mini quedadas donde la tocaremos para ganarnos su afecto, por extremadamente mal que suene. Lo haremos en el pelo, en las cejas, en las orejas, en los labios, cualquier sitio que se nos ocurra incluyendo los que estáis imaginando, los cuales no suelen gustar ni van más allá. Estas quedadas y mails consumen puntos de amor los cuales para restaurarlos tendremos que irnos a dormir (por supuesto por la noche, yo hace ya un rato que estoy durmiendo en el juego) o jugar con nuestra chica al piedra-papel-tijera en japonés. Tienes que hablarle a la consola, si no sabéis japonés (...¿no?) siempre podréis ser imaginativos y a ver qué sale.


Jugando en modo real tenemos además los eventos especiales en plan Navidad o tu cumpleaños y las citas importantes, esas que planeas en condiciones. Las fechas especiales como Nochebuena o el día de San Valentín tienes cita con tu novia, ¿te imaginas pedir el día libre en el trabajo por esto? No suelen ser muy largas y el juego se deleita en mostrarte vestidos nuevos, conversaciones extrañas y mucho sonrojo por parte de la elegida. Afortunadamente no siguen el tiempo real, en unos pocos minutos el asunto debería estar despachado, para mal o para bien, lo cual desgraciadamente sabrás cuando acabe el evento.

Las citas son principalmente magrearla mucho más que en las pequeñas quedadas y tratar de besarla todo lo que puedas. Para besarla tienes que...acariciarla con el stylus de la nintendo ds, con cuidado, en distintas partes de la cara. Esto hará que se llenen corazoncitos que nos permitirán que la besemos, donde por supuesto apretaremos con cuidado en sus labios; yo también creo que alguien habrá besado la pantalla. Cuando le cogemos el tranquillo el juego se complica y hace que tengas que acariciarla con más cuidado. Menos sutil es que parece que la chica entra en ataque epiléptico moviéndose sin parar, haciendo que esa caricia cariñosa en tu lunar se convierta en te saco un ojo. Son minijuegos jodidos, así os lo digo, donde tu paciencia puede llegar a estallar. Te guías por el color que deja el stylus al tocarla y cambia de color a la mínima. A lo mejor en Japón besar a una chica es tan complicado y han querido simularlo, quién sabe.

Cogiendo cariño, o algo, a nuestra chica


Y en esto consiste el juego. Quedar con ella, escucharla, hacer algunos eventos, besarla en condiciones e ir descubriendo detallitos poco a poco. Mi chica, Nene, se ha cambiado el peinado hoy mismo y me ha comentado que nos ve como una familia. También está interesada por ver qué quiero para mi cumpleaños (el 16 de enero, por supuesto he puesto el mío de verdad), los lugares donde me gusta ir cuando estoy solo y en definitiva qué hago hasta con la pestaña que se me cae nada más levantarme.

Si os animáis aquí tenéis un link con el parche en inglés y un montón de información. El juego no puedo ponerlo pero google es sabio, bien lo sabéis. Es un juego muy mimado, donde los gráficos son completamente lo de menos (son dibujos con la chica tridimensional, nada más), teniendo canciones diferentes para todo el año, escenas, trajes y eventos particulares. Os sorprenderá, totalmente recomendado. Y por supuesto si jugáis contad vuestras experiencias!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Japón, feudo del nacionalismo

Si no, no me explico esto. Secuela de juego de mierda alcanza primer puesto en ventas.
Todos sabemos que Japón es rarazo. Toda la web lo sabe. "Sincerely, Japan, WTF?" es un meme altamente reconocido. Estos asiáticos tienen gustos, aficiones y tendencias que al occidental medio le hacen reír, llorar o preguntarse extrañado si serán de la misma especie.
Lo que no se sabe tanto es que Japón es una tierra altamente nacionalista. Todo lo que voy a contar ahora se basa en experiencias de amigos que han estado allí; nada está contrastado, como de costumbre.
Los japoneses están convencidos de que su cultura es el epítome de la civilización. Se tienen por encima de los códigos morales occidentales, y su industria se dedica a mejorar lo que los occidentales les envían , como si de un guantazo en la cara se tratase. Lo japonés es mejor, y no hay más que hablar. Atención, no estoy juzgando a nadie; si leen mis palabras verán que no hay juicios de valor sobre si esto está bien o está mal. De hecho, robar en un supermercado es tan absolutamente vergonzoso que a ningún japonés se le ocurre hacerlo. ROBAR EN UN SÚPER. Venga, ahora sí hay juicios de valor: deberíamos aprender muchas cosas de esta cultura. Nos iría mucho mejor, especialmente a los españoles.
Este nacionalismo es fácil de ver en el mundo videojueguil. La XBOX 360 se vende allí peor que en cualquier lado, y las listas de los más vendidos siempre tienen japonesadas en los puestos altos. Lo que me lleva directamente al comienzo del artículo: cómo la secuela de un videojuego que ha sido totalmente denostado por el público se pone en el primer puesto de los más vendidos. Cómo. En lugar de, por poner un ejemplo fácil, el Skyrim. Pero también podría poner Deus Ex, Uncharted 3 o Saints Row 3.
Pero en fin, que cada uno se divierta con lo que le de la gana. Necesito un posavasos, ahora que lo pienso.

martes, 13 de diciembre de 2011

Gears of war 3

¡Buenas! Me estreno como escritor en g4m3rs. A diferencia de T-34 tengo una xbox 360, una Wii, Ds y Psp (que él también tiene pero poco habla de ella :P) por lo que me dedicaré a escribir sobre estas plataformas, esquivando los multis de los que hable él como Skyrim, del cual hay aluvión de entradas. Si me apetece mucho también hablaré de ellos, desde luego, pero hay muchas otras cosas por delante.

He decidido empezar hablando de uno de los juegos insignia de la consola de Microsoft: Gears of War 3. De este juego hay miles de análisis en internet por lo que yo me voy a centrar en la experiencia de juego, comentando lo que particularmente me gusta del juego a diferencia de otros shooters de los que tantos tenemos y lo que en general buscamos todos al afrontar este género.

El modo campaña

Es casi tradición que en los shooters el modo de un jugador sea un mero trámite, al menos en cuestión de duración. Los hay más trabajados que otros, sobre todo los más antiguos y de otras plataformas donde el online no estaba tan normalizado como hoy en día, pero esto ya no lo vamos a ver nunca probablemente, ahora lo que tenemos son campañas de 6-7 horas máximo. No incluyo el buscar calaveras, documentos, chapas, banderas o cualquier otro inútil elemento para conseguir algún logro o trofeo, me aburren sobremanera y jamás los he tenido en cuenta.

El Gears of War 3 no es la excepción, ni lo fue el 2 ni mucho menos el 1. La campaña es divertida, tiene momentos muy buenos y siendo el último de la saga un final más o menos decente pero ni la historia es para tirar cohetes ni dura precisamente mucho. Los Gears siempre me los paso 2 veces en este modo porque realmente me gustan los combates con los enemigos y no se me hace repetitivo, por lo que en este apartado no tenemos ninguna revolución.

Lo más reseñable con diferencia es poder jugarla con hasta 3 jugadores más. Esto lo hace muchísimo más divertido y si no sois de jugar online en el sentido habitual (capturar banderas, zonas de guerra y demás) este añadido os va a encantar. También a pantalla partida con un amigo pero no es lo mismo, está claro.


El modo online y sus mil truquitos

Creo sinceramente que el Gears es el juego más táctico cuando juegas online. He jugado a muchos, y a prácticamente todos los típicos, y es en este donde más tiempo he estado a la espera pensando cómo proceder, observando mientras me observaban a mí y viendo qué hacían mis compañeros de equipo. No quiero decir que sea bueno, o que lo haya sido alguna vez en algún juego. Soy de esos que de vez en cuando se echa pachangas, se pica un poco por lo malo que es y está un tiempo hasta que lo controla un poquillo y no cae en los trucos de siempre y hasta los hace alguna vez.

Los modos de juego más habituales están y cada fin de semana hacen alguno nuevo de tiempo limitado: todos con francotiradores y pistola, todos con lanzagranadas, el skin de cabezudos...cosas curiosas que le dan vidilla. Pero el más jugado es duelo por equipos, el de toda la vida en todos los juegos.

El sistema de coberturas es una de las señales de la saga, en youtube podréis ver miles de vídeos ejemplificándolo. Los escenarios están adaptados para aprovechar este sistema, lo que hace que sea muy intuitivo aprovecharlos al máximo. No es como en otros juegos donde hay zonas de tránsito puras y algunas de combate en particular, habitualmente donde están las armas buenas; aquí te pueden estar esperando en cualquier esquina, cualquier rincón, tomar un cruce y que a cada lado te salga un enemigo. Contar con tus compañeros e ir con cuidado es fundamental.

¿Y las armas? Gran parte de esta táctica es el sistema de muchas de las armas. Tiene lo mismo que todos pero con una vuelta de tuerca en cada una que las hace totalmente diferentes. La lancer, el arma insignia del juego, incluye una sierra con la que matas automáticamente al enemigo si le coges. El problema en el online es que hace mucho ruido y que si te hacen suficiente daño mientras te acercas para serrarle te detienen la animación, lo que suele ser game over. Las granadas, aparte de haber varios tipos con sus intríngulis particulares, pueden pegarse a la pared y os aseguro que es todo un arte esconderla lo justo para que no se vea (si las disparas te las cargas, y te dan logro encima :P) y que cuando pase alguien explote. Ya solo saber usar las granadas da para artículos y vídeos de youtube. Del francotirador tampoco quiero dejar de hablar: es muy bueno y está muy bien ajustado. Yo soy muy aficionado a estas armas en todos los juegos y he visto descompensaciones tanto para lo bueno como para lo malo: sistema de puntería perfecto, un poco de humo en la mira para que no sea devastador, temblar cuando apuntas, mucho daño, poco daño... en fin. En el Gears lo que tenemos es que sale una pequeña luz en el arma la cual ven los demás jugadores. Esto hace que tengas que ser muy bueno para darle a alguien rápidamente, que la gente pueda esquivarlo y que si te cogen desprevenido mueras irremediablemente.


Todo esto se combina sin problema. Puedes clavar una granada en una pared y ponerte francotirador relajado sabiendo que el que te venga por ese lado se la comerá. Sumadle a estos tres pequeños apuntes un montón de armas más y veréis hasta qué punto llega a ser táctico el juego.

Lo mejor de todo para mí: puedes jugar con bots sin problemas. Ellos también clavan granadas, hacen de franco y te hacen perrerías. Está claro que no llega al nivel de un jugador físico y que tienen errores tontos como quedarse disparando a una cobertura pero son muy decentes. Como en todos los juegos online hay gente demasiado buena por el mundo que te hace que sea imposible aguantar vivo más de 1 minuto. Podemos practicar con bots o jugar siempre con ellos por divertimento.

El modo horda y bestia

El modo horda fue implementado en el Gears 2 con gran éxito entre el público.Tú solo o con unos amigos juegas en un mapa de los de multijugador donde aparecen oleadas de enemigos, haciéndose cada vez más difícil. En el Gears 3 no han sido tontos y han poteciando este modo al máximo, poniendo dinero, sistemas de defensa, todos los enemigos del juego, oleadas particulares y detallitos por todos lados que lo enriquecen totalmente. Es como un juego aparte el cual hace que se alargue la duración prácticamente hasta el infinito.Si hubiesen puesto bots sería ya perfecto pero no está esa opción desgraciadamente.

El modo bestia es su contrapartida, elegimos entre los enemigos y tenemos que matar a los buenos controlados por bots, con sus defensas del modo horda. A mí es un modo que me gusta mucho, está muy logrado el control de todos los enemigos y es super curioso pero juega poca gente y la verdad es que es relativamente fácil. Probablemente más flojo de lo que esperábamos pero está ahí.


En conclusión

Yo me compré la xbox por el Gears 1, y no me arrepiento en absoluto. He disfrutado con los 2 primeros hasta hartarme, y el tercero da para largo, llevo 3 meses y sigo jugando todos los días descubriendo cosas y sin cansarme. Si tenéis la oportunidad de probarlo os lo recomiendo, ya sea por jugar en casas de amigos o porque dais el salto a la plataforma. Espero que os haya gustado la entrada y cualquier duda o comentario será bienvenido!

sábado, 10 de diciembre de 2011

Maldita seas, Bethesda!

El puto Skyrim es un juego enorme, en muchos aspectos. El que me ocupa ahora mismo es la cantidad de horas que puedes jugar sin aburrirte.
Muchas.
Cienes.
El problema, que viene pasando desde el Fallout 3, es que el archivo de guardado aumenta de tamaño con cada cosa que hagas. Cada bandido que mates, cada ítem que recojas, cada conejillo que devores se queda guardado ahí para ocupar espacio. Esto crea unos problemas de ralentización muy intrusivos, que pueden arruinar la experiencia de juego. Al menos en consola, que yo no soy gordopecero.
¿Y si hay un problema que data del 2008, por qué sigue vigente en 2011? Pues no lo sé. Porque los de Bethesda son unos cabritos y unos vagos, probablemente. El caso es que la comunidad se les está echando encima y parece ser (PARECE SER) que van a mover el culo para paliarlo. Paliarlo, que no arreglarlo. Y es una pena, porque Skyrim se merece muchísimo. Es un juego en el que los adjetivos se quedan pequeños, minúsculos. Y por un problema de diseño está quedando a la altura de un mísero juego de UbiLOL.
Háganse un favor y cuiden de sus obras, señores de Bethesda.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Me siento criticón

OH DIOS! YA SE PUEDE RESERVAR PSVITA! Y yo tranquilamente en casa! Ahora mismo voy al game más cercano a reservarla. Y de paso me compro el modern warfare 3. Y reservo también la reedición del gran turismo 5. Y si tienen el bayonetta hago el día.
Pues así están las cosas oigan. Sony quiere darse el siguiente gran hostión en portátiles y no seré yo el que se lo impida, aunque no me viene bien que se vayan al carajo, porque mi consola y mi móvil son de su marca. Joder si es que soy un fanboy al final. Pero a lo que importa, si sony utilizara los recursos que ha dado a PSVita para, no sé, cualquier otra cosa, seguro que ganaban más dinero.
Aunque la verdad es que nunca he acertado con mis pronósticos, ya me he equivocado en el pasado y pese a que sigo pensando que los tablets son una mierda innecesaria y el mercado me diga lo contrario me acabo de perder en la frase y no sé qué quería decir.
Tengo sobredosis de azúcar.
Pues eso, que el Skyrim sigue siendo la puta hostia y el Deus Ex HR es un juegazo absoluto. Deberían enseñarlos en las escuelas de programadores para que aprendan lo que hay que hacer y se dejen de gilipolleces.

jueves, 1 de diciembre de 2011

¿Alguien se acuerda de GT5?

Sí, pero a la fuerza. Los gigas de parches para que todo siga igual pueden haber llamado la atención a algún romántico. Pero tranquilos, que todo eso va a cambiar.
Se prevé que haya una reedición dentro de poco, con toda la mierda que ha habido que descargarse incluida en el disco y con códigos para bajarse DLC o algo así. Qué magistral movimiento mercantil. Puede que hasta alguien se lo compre, aunque lo dudo. Creo que es uno de los FAILS del año, que ha pasado con más pena que gloria y que ha muerto devorado por su propio hype.
Pues lo siento, zagales de polyphony. Quizá deberíais cambiar la perspectiva y hacer juegos radicalmente diferentes. Divertidos, por ejemplo.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Momentos memorables en Skyrim #1

Inauguro una (espero) serie de posts en los que contaré peripecias que me ocurran en este mundillo. Empezamos con un par:
- Duelo a muerte con un dragón en la cima de una montaña. El sol resplandece sobre la nieve, las escarpadas rocas cortan como cuchillas. El gran reptil lanza chorros de fuego y se abalanza sobre mí. Clavo mi espada una y otra vez sobre su espalda, sus alas, su cráneo, hasta que empieza a desfallecer. Lucha como un animal acorralado, y me dispongo a darle la última estocada. Es entonces cuando aparece un troll de las nieves y lo mata.
- Otra anécdota dragonil. Estoy en el colegio de Hibernalia, asistiendo a mi primera clase teórica (ir a clase en un videojuego? WTF!!!). Cuando termina el profesor nos indica que haremos una sesión práctica en unas ruinas cercanas. Pues bien, al salir del edificio nos ataca un dragón. El muy hijoputa se planta en la estructura del colegio de la magia y empieza a lanzarnos bolas de fuego. Afortunadamente, me encuentro rodeado de magos y soy dovahkiin, así que damos muerte a la bestia. Ahora hay un esqueleto enorme en el patio de entrada.

- Tras una serie de arduas misiones, me convierto en comandante de los Compañeros. En una ciudad va un guardia y me suelta: "ah, tú eres el que ha entrado hace poco en los Compañeros. ¿Qué haces, les sirves aguamiel?". A punto he estado de degollarlo ahí mismo.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Alguien dijo tiempo?

Bien, como mi vida va de extremos, me paso nueve meses sin hacer el carajo y tres meses sin respirar. Rápidamente:
- El Modern Warfare 3 es lo mismo de siempre, para bien y para mal.
- El Skyrim mola un huevaco y no tiene tantos bugs como los Fallout.
- El Dead Island entretiene, pero hay que tomárselo desde una perspectiva muy gamberra.
- Me encanta el Angry Birds.

Y ya está. Me ha llegado por fin la edición 20 aniversario de vampiro, haré una review en rol, ni más ni menos. ¿Cuándo? Cuando tenga tiempo.

jueves, 17 de noviembre de 2011

GOTY

Siglas infames, éstas del título. Como la mayoría sabrá significa "game of the year", y no es la primera vez que lo ven por aquí.
No sé cuándo apareció por primera vez la noción de juego del año, o al menos de forma "oficial". Ni siquiera sé qué organismo da el título. De hecho estoy escribiendo sobre algo de lo que no tengo ni idea, ahora que lo pienso. Sí, ya sé que a nadie le sorprende.
Al tema. El caso es que he visto no sé si en twitter o en facebook o en twiffboork que se está votando ya el juego del año en la página de VGA. Y me da por culo.
¿Por qué me da por culo? Porque comparar Batman:Arkham City, Portal 2 y Skyrim es una gilipollez de un tamaño insondable para la mente humana, grotescamente desmesurada, gargantuélica, mú grande.
Cada uno de estos juegos es un gran título por sí mismo. He tenido la oportunidad de probarlos y, joder, te hacen sentirte bien por estar en la época adecuada (cual Metal Gear Solid en la primera PlayStation). Son juegos cuidados, trabajados, entretenidos, divertidos, cojonudos. Y cada uno por sus propias razones.
¿Cómo podemos comparar la duración del Skyrim con la del Portal 2? ¿Cómo comparar ese maravilloso multijugador portaliano con las peripecias de Batman? Es más, ¿por qué demonios hay que compararlo? No se me ocurre un argumento para decir "X es mejor que Y". Son juegos distintos, tan distintos como grandes.
Y sin embargo hay una votación para que la gente elija al mejor del año. ¡Al mejor del año! Como si todas las variables estuvieran igualadas (dinero invertido, estudio, tiempo de desarrollo...) y todos los votantes igual de informados. Valiente despropósito.
Creo que darle el título de GOTY no es la manera adecuada de hacer justicia a un juego. En primer lugar, para hacerle justicia hay que comprarlo (tema peliagudo donde los haya). En segundo lugar, exprimirlo como se merece. Y en tercer lugar, dejar claro el HAMOR que sientes por él alabándolo en discusiones virtuales y reales, prestándoselo a todos tus amigotes para que puedan disfrutarlo y enviar cartas de agradecimiento a los desarrolladores escritas con letras recortadas de revistas (me han dicho que les encanta!!!). Todo esto a nivel individual.
A nivel de compañía, por supuesto que tener un GOTY en tu catálogo te asegura gordos beneficios. Una palabra tan cagona y hala, todos como locos a comprarlo, "porque es el mejor del año, tíiiiiiiiiiiiio". Si al final la culpa es de los consumidores, que les siguen el juego a las desarrolladoras. Bueno, nunca dije que la plebe tuviera puta idea de nada.
Así que háganme un favor; cuando vayan a decidirse por un juego, piensen más allá de sus ventas y acrónimos raros. Apoyen el trabajo bien hecho, y no el mismo refrito servido cada año con el mismo multijugador de siempre. Pues claro, estoy hablando de Modern Warfare 3. Será muy peliculero y asombroso, pero la cantidad de trabajo y cuidado vertidos en los tres títulos antes mencionados sí que es incomparable con las maneras de esta saga. If you know what I mean.
Ah, y me compré el Skyrim gracias al chivatazo de mi socio squee. Y me alegro, joder.

viernes, 11 de noviembre de 2011

De guerra moderna y fantasía épica

Tenemos ante nosotros dos de los títulos más esperados del año. Modern Warfare 3 y Skyrim ya pululan por las tiendas y por alguna que otra consola. Vamos a compararlos, porque me da la gana.
Por lo que sé de MW3, los tipos se han tomado un poco en serio lo de incluir novedades. Incluso hay un modo de juego online anti-camperos! Además están los desafíos y el modo tipo horda de Gears of War 3. La campaña seguirá siendo corta pero intensa, si es que le importa a alguien. A mí, por ejemplo.
Skyrim tiene buena pinta. Gracias, capitán Obvio. Un mapa enorme, miles de misiones y horas de entretenimiento a base de robar a aldeanos, pagar a prostitutas, matar bebés de foca y saltar. Ahora sin el motor gráfico del Fallout 3. Aprovechen, que el nuevo tiene que durar!
Si les soy sincero, andaba barruntando el comprarme alguno de los dos títulos. Sé perfectamente lo que puedo esperar de MW3; habré echado pestes, pero luego el modo online es divertido por mucho que me joda. Y de Skyrim también: muchísimas horas y la sensación de que exprimes un juego al máximo. De una forma radicalmente distinta, creo que son dos títulos que merecen la pena. Sí, hay una corriente anti COD con bastantes argumentos, pero nunca he durado mucho como rebelde. Será la misma mierda cada año, pero engancha. Eso sí, creo que no voy a comprármelo. Esta es la frase mágica mediante la que provoco que en una semana aparezca en mi estantería.
Lo malo del Skyrim es que es incompatible con una vida social y laboral saludable. A ver cómo le explicas a tus amigos que pasas de sus culos porque es más entretenido un videojuego. Esto tiene dos lecturas: la correcta es que no desmerezco a tus amigos, sino que ensalzo el juego. Ah, la retórica.
Así que, como últimamente ando sin ansias videojueguiles y me han prestado el Bioshock 2 y el Mirror's Edge, podré esperar tranquilamente una rebaja de precio. Y lo que es más importante, me libraré de la avalancha de bugs que poblará el mapa de Skyrim y el multijugador del Warfare. Ajá, qué astuto soy!
Necesito dormir más.

lunes, 31 de octubre de 2011

Me he vendido

Señoras.
Señores.
Hace apenas un mes que escribí Ermitaño paranoide #2, una entrada sobre mi resquemor hacia los smartphones y la nueva dirección del mundo de la telefonía móvil.
Tengo un smartphone ahí al lado.
Veamos. No, no se lo niego; me he vendido. Como lo oyen. Me he dejado deslumbrar por el lujo y la vanidad y he desechado todo ese aire de rebeldía y libertad. He cogido un smartphone, con tarifa de datos, claro, y sólo me falta instalar facebook para terminar de cambiar de capa.
Pero déjenme poner sobre la mesa un par de argumentos antes de prender la pira.
Una de las cosas de las que me quejaba era el coste asociado a estar en la onda. Para remediarlo, he buscado la tarifa más barata y espero que esto no me suponga un problema a largo plazo.
También me quejaba de la figura del autoantisocial. Bien, está en mis manos no acabar uniéndome a ellos. Haré todo lo que pueda, aunque visto lo visto pasado mañana seré un fiel converso.
Lo que más me rechinaba era la pérdida de privacidad. En ese aspecto he abierto las puertas de mi casa y regalado las llaves aleatoriamente. Las aplicaciones te piden una barbaridad de permisos para funcionar, flagrantes en su mayoría, pero si no aceptas te quedas con un bonito cacharro táctil que hace bien poco.
Pero lo que me hizo cambiar de opinión, lo que de verdad provocó el cambio tan radical, fue un pensamiento nostálgico. Hace 10 años, si te pedían el número del móvil y no tenías no existías. Hace 5, si no tenías correo electrónico tu vida social y comunicaciones se veían gravemente limitadas.
Hoy, si no tienes un smartphone estás definitivamente out.
Soy el último en enterarme de que tengo que dirigir una partida de rol, soy el último en enterarme de que hemos quedado en tal sitio, estoy apartado del cotilleo local. Me siento cada vez más alienado, sin esa herramienta mágica que suena cada dos por tres y que tanta alegría parece transmitir.
Pues no seré el último que resista, no seré el espartano, no seré el numantino. Me he rendido y me he unido a la gente in, al presente.
Y el jodido aparato se calienta un huevo.

sábado, 29 de octubre de 2011

Búsquedas

Queridos lectores, me siento bastante turbado.
Una de mis aficiones es leer las búsquedas que ha utilizado la gente para llegar hasta el blog. La mayoría son nombres de juegos, obviamente, pero hay algunas que no. Siempre quise hacer una recopilación, pero nunca lo hice, y como homenaje a las búsquedas bizarras hago esta entrada.
Alguien ha llegado aquí poniendo en google "cómo contratar una prosti en saints row".
Como lo oyen.
Podemos preguntarnos muchas cosas. En primer lugar, cómo se contratan de facto estas señoritas en el mentado juego. Por imaginería popular suponemos que hay que acercarse, desde un coche quizá, y detenerse cerca de la muchacha deseada. Ésta, alertada, se acercará al vehículo y se subirá en él, como parte del rol que interpreta. El resto no lo pide la búsqueda.
También podemos preguntarnos por qué coño he salido en google si no he dedicado una puta entrada al saints row, pero eso escapa a mi comprensión.
En otra línea de pensamiento, quizá nos extrañe que alguien haya buscado en google cómo contratar una prostitua en un videojuego. Puede extrañarnos que no sepa, puede extrañarnos que decida buscarlo en internet, puede extrañarnos qué hacía para desear tal actividad. Pueden extrañarnos muchas cosas, definitivamente.
Ah, el siglo XXI. Nunca dejará de sorprenderme.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Riámonos de WoW

Si alguien no conoce World of Warcraft, bien por él.
Para los demás, se ha desvelado la temática de la nueva expansión. Podemos hacer un juego: decidme qué animal creéis que representa a la nueva raza y en qué época histórica se ambienta.
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PANDAS EN JAPÓN FEUDAL. O China feudal, que no estoy muy puesto en su historia. ACOJONANTE.
Siempre diré que soy seguidor de la serie Warcraft, al menos hasta el tercer episodio. A raíz de WoW todo se fue al carajo y un multijugador online con estética infantil y gráficos mediocres sigue hoy día con miles de suscriptores. ¿Soy el único equivocado? Dios santo, para hacer lo mismo tenéis Lineage II y Warhammer age of reckoning, que al menos tienen interfaces gráficas mucho más atractivas.
Pero me estoy desviando. Sí, en Blizzard han decidido apostar por el carisma de estos simpáticos mamíferos y colocarlos en una época chocante para el occidental medio. Si estaban fumando marihuana, tomando cartones de LSD y bebiendo vodka cuando lo decidieron es algo que no me compete a mí averiguar (lo doy por supuesto). El caso es que la red se ha puesto las botas riéndose de ellos, y han enviado un comunicado en plan "no os riáis de nosotros, que además la nueva raza es súper hardcore y blablabla". Con esto demuestran que no entienden al consumidor. En vez de tratar de hacer de las burlas un punto a favor, humorizando la situación, se ponen a la defensiva cual niño pequeño.
En fin, yo sólo quería que aprovecharais para carcajearos un rato con esta empresa y que os sumarais al jolgorio de los pandas, más que nada por joder.
:D

martes, 25 de octubre de 2011

Heroes of Might and Magic VI: primeras impresiones

Dudo que alguien no conozca esta serie de juegos de estrategia. Por si hay algún depistado, se trata de una de las sagas con más solera en el mundo del PC y con títulos extremadamente buenos a sus espaldas. En Heroes controlábamos una serie de ciudades y personajes y teníamos que gestionar recursos para mejorar estas ciudades y producir criaturas cada vez más letales, con el objetivo de conquistar los bastiones enemigos.
Pues bien, la sexta iteración de la saga trae unos cuantos cambios y los que he visto me han parecido a peor.
En primer lugar, el apartado gráfico se me antoja exactamente igual que el del capítulo anterior. Esto de hecho no es malo, en absoluto; es un juego que se disfruta igual así que en 2D. Pero en ocasiones los tiempos de carga del escenario son enormes sin razón aparente.
Las ciudades, que siempre habían tenido mucho peso estético, se han simplificado tanto que da hasta pena verlas. Por fuera son simplemente correctas (comparadas con las maravillas del V), pero por dentro es que ni siquiera tienen diseño propio. Una interfaz nos muestra qué edificios podemos hacer y qué criaturas podemos reclutar, de una manera tan simplista que es como si le hubieran quitado el alma al juego. Una decepción enorme.
El combate me ha parecido exactamente igual que en el V, lo que tampoco es malo salvo que vayamos pregonando increíbles novedades. Pero en realidad no es igual del todo; son mucho más pesados, porque las criaturas hacen menos daño en general y cada vez que atacan salen un montón de datos y te pierdes. Ah, y la nigromancia tienes que utilizarla durante el combate. Ya no existe el hechizo "resucitar a los muertos" y ahora tienes que estar pendiente de usar esa habilidad, que se rellena según el daño que causes. Mal, muy mal.¿Y qué hay de la gestión de los héroes? Pues por un lado una cosa que me ha gustado mucho, que elijas las habilidades a tu gusto (ya no hay que esperar a que salga "logística"!). Lo malo: la mayoría son una mierda. Perdón: una puta mierda. Además, al utilizar las habilidades que no son pasivas ocupamos la acción del héroe. Si mereciesen la pena no habría problema, pero el combate es tan aleatorio que a veces echarle a los vampiros un aumento de defensa durante dos turnos no sirve de nada porque no les ataca ni Cristo.

En fin, impresiones del modo escaramuza. No he visto el modo campaña, que me han dicho que aburre un poco, ni los "linajes" o algo así, una mecánica de los héroes que le permite hacer cosas guachis pero que hace falta estar online para conseguirlas (¿¿¿???). Pero es bastante sintomático que ahora mismo tenga ganas de instalarme el V y no saber más del VI.

martes, 18 de octubre de 2011

Portal

Hace ya tiempo que pusieron Portal gratis en Steam durante una semana. Me lo descargué ipso facto, ya que es un juego que ha alcanzado la categoría de culto.
Portal es la puta hostia.
Se trata de un título de inteligencia y habilidad, donde tienes que combinar constantemente ambas. Intentaré no lanzar spoilers, aunque son necesarios para explicar mejor el juego.
Comienzas despertando en una especie de cámara de estasis (que no éxtasis, la gente se confunde mucho con esta palabra). Una voz sintética te da la bienvenida y te anima a salir de la habitación para dar comienzo a las pruebas. Y así es como nos adentramos en los laboratorios de Aperture Science, como conejillo de Indias.
La mecánica del juego es sencilla. Consiste en abrir portales en superficies para alcanzar lugares altos, llevar objetos o jugar con las leyes de la física. Así dicho suena muy fácil, pero el juego tiene momentos muy difíciles.
Atravesaremos una serie de "habitaciones" con pruebas, en progresión creciente de dificultad. Al principio de cada una se mostrará en un panel un par de elementos a tener en cuenta, como uso de objetos o elementos mortales. Además, la misma voz que nos despertó da alguna pista (o no) y mensajes publicitarios, y es todo un amor. Se trata de GLADOS, personaje entrañable donde los haya, inteligencia artificial. Sus comentarios no tienen precio; os animo a pasaros el juego solamente por escucharlos.
La única pega: es muy corto. Me lo he pasado en unas tres horillas, y sólo he hecho trampa una vez (en una habitación he apilado una serie de objetos para continuar y me he saltado alegremente la prueba; espíritu de bugger).
Portal está muy cuidado, tanto en su estética aséptica como en sus voces y detalles. "The cake is a lie" es hoy día una frase recurrente en espacios geeks, así como el cubo de acompañamiento y las torretas. Pero es que es brutal cuando consigues eliminar a alguna y te dice "no te culpo".
En resumen, un juego altísimamente recomendable. Supone un reto a la inteligencia y es toda una delicia de humor negro. Me declaro fan incondicional de GLADOS.
"Te mataré. Y además te quedarás sin tarta".

lunes, 10 de octubre de 2011

Steve Jobs no ha muerto

En primer lugar, la gente que llegue a este blog y sea sensible, que se largue ya mismo.
En segundo lugar, Steve Jobs no ha muerto.
Es extremadamente fácil creer lo contrario. Todos los medios lo dicen, toda la gente lo comenta. Eso, por supuesto, es parte de su plan.
Dicen que el señor Jobs era un genio, un visionario. Dicen que era la rehostia. La verdad es que yo nunca tuve una opinión formada de él, sólo lo usaba para meterme con mis amigos fanboys de Apple. Pero la gente que sabe le alaba y se apena de su muerte (aunque no todo el mundo, el creador de GNU, software libre, se alegra de que desaparezca su influencia). Demasiado bueno para morir. Y ahí está la verdad.
Será un santo o un íoputa, pero es listo. Es listo y sabe que nada dura eternamente, ni siquiera una compañía con una legión de zombies comprando sus productos una y otra vez (no está de moda tener repetido el MacBook Air?). Así que ha decidido desaparecer del cotarro ahora que Apple está en su punto álgido. Como buen empresario ha cogido una cantidad de dinero que no podría gastar ni en dos vidas y se ha ido con otros grandes de la Historia, como Elvis, Freddy Mercury, Kennedy o Hitler*. Antes del batacazo del iPhone 4S, antes de que HTC les desbanque, antes de que la gente empiece a pensar. Steve Jobs no ha muerto, ha vendido su muerte.
Un epitafio en la página de Apple, sencillo y práctico, como la filosofía de la empresa. ¿Dónde están las fotos del cadáver? ¿Y el informe de la autopsia? Aunque todo esto, de aparecer algún día, estará obviamente falsificado. Y mientras ahí está él, en una isla paradisíaca (con acceso a internet) escuchando a Elvis en directo. Nos la ha colado bien.
Así que ya estáis avisados. No caigáis en esta artimaña propagandística y, cuando os crucéis con un tipo flaco, medio calvete y con gafas en algunas vacaciones en Hawaii, acordaos de esta entrada. Y hacedle una foto.

Hago una concesión a mi socio Pablo, que me pide que comente mi opinión sobre otro fenómeno: los muertos que no saben que están muertos. El mismísimo Mick Jagger, sin ir más lejos. Murió hace dieciséis años, de insuficiencia cardíaca, pero se niega a creerlo. Y ahí le tenéis, haciendo giras y vendiendo discos con un desparpajo que puede llamar a error. Ese hombre está muerto, y alguien tiene que hacerle entrar en razón. Es lo mejor para todos; no seguirá prostituyendo su carrera y dejará de preguntarse qué es eso que le sale de las orejas después de un buen concierto (el lóbulo parietal, me temo).
Otros personajes en similares situaciones son mi profesor de Percepción y atención, la reina de Inglaterra (espero que no me cierren el blog...), Súper Mario y la carrera de Mel Gibson (vale, chiste fácil). Estáis avisados.

* Nota para personas con poca inclinación a la ironía y bobos en general: esto es una broma. No estoy alabando al Führer ni hago exaltación del nazismo. Eso sí, que me aspen si Elvis no merece seguir vivo.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Móviles y videojuegos

Acaba de salir la "nueva" versión del iPhone, y como reclamo (bueno, uno de ellos al menos) utiliza la potencia gráfica. Y la potencia gráfica es sinónimo de videojuego, así que ya tengo excusa para hablar. Ya, ya sé, ni que las necesitara.
Oh, los gráficos. No puedo negar que me gustan los gráficos guachis. Al igual que una secretaria boba pero que está buena, un juego vacío que entra muy bien por los ojos es automáticamente bien valorado. Después ya vendrán las quejas y las escenas tipo novia de Brian, pero lo cierto es que hueles a vergüenza y a sudor. Sí, te lo has pasado porque tenía buenos gráficos. Me estoy liando con la metáfora.
El caso es que buenos gráficos=bien. ¿Correcto? NEIN! Nada más lejos.
Por ejemplo, un juego con gráficos bastante flojos, el Fallout 3. Uno de los mejores juegos de la historia. Ahora uno con graficazos del copón bendito: Final Fantasy XIII (y XIV, y XII, y XI...), más mierda que su puta madre.
Vale, y esto qué tiene que ver con los móviles. Pues resulta que el juego más sonado para móviles, el Infinity Blade, tiene gráficos impactantes pero es una puta mierda (aunque hay opiniones muy diversas al respecto; desde que es extremadamente monótono hasta que no cansa pasárselo una y otra vez). Y ahora sacan el 2, que a saber, pero seguro que es una puta mierda 2. Además, ¿quién quiere buenos gráficos en un móvil? ¿Quién quiere jugar a un videojuego en un móvil? Si te gustan los juegos tienes consola o PC. Y si no te gustan no te compras un juego para el móvil. Y sin embargo se venden, así que algo falla en mis cálculos.
Bueno, me estoy pasando de demagogo. En realidad algunos tipos de juegos SÍ que caben bien en un móvil. Por ejemplo, Angry Birds, Worms o Plants Vs. Zombies. Estos juegos son perfectos para echar una partidita mientras esperas el autobús; no requieren un mando, la jugabilidad es sencilla e intuitiva, y suponen un reto mientras generan diversión. Es más, yo pagaría por cualquiera de los tres si tuviera un móvil del futuro. Ah, pero resulta que todos tienen gráficos absolutamente mediocres. De dibujos animados. Lo que no resta ni un ápice al conjunto. No quiero pájaros ultradetallados ni gusanos realistas, quiero divertirme. Entonces, ¿para qué quiero un procesador de la hostia? Ni idea, oiga. Quizá para hordas de mil quinientos treinta y cuatro zombies.
Por supuesto, no pedimos a los pájaros, gusanos ni zombies una trama enrevesada ni un buen guión. No pedimos clímax ni escenas asombrosas. Cosas que a día de hoy son esenciales en un videojuego de consola o PC (que no sea de deportes, claro...). Así que, con los matices ya adquiridos, los móviles no sirven para jugar a la mayoría de videojuegos. Lo hacen bien con una curiosa minoría, pero hasta ahí. Por lo tanto, dejémonos de dobles núcleos si lo que queremos es matar a esos jodidos cerdos o reventar a esos malditos gusanos. La diversión, a veces, no requiere miles de dólares de desarrollo.

lunes, 3 de octubre de 2011

GAMEFEST 2011

Siento decepcionarles, pero este año no he asistido al magno evento. Desidia, pereza o incompatibilidad horaria, llámenlo como quieran. El caso es que más o menos ha sido parecido al del año pasado, con la sonora inclusión del Modern Warfare 3 (no hubo Black Ops en la anterior edición) y una stripper en el stand del Saints Row 3. Con suerte, mi socio squee colgará en su blog una reseña de la feria. Gracias a él sé que había un stand del final fantasy XIII-2, y si llego a saberlo antes habría ido de cabeza. Al menos para mear en el stand y que me echaran del sitio por defender mis creencias.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Final Fantasy, o Putamierda Final

Y ya no sólo lo digo yo, sino responsables de la saga. Por lo visto el XIV ha salido tan mal (peor aún que el XI, XII y XIII, no les digo más) que los japonésidos están cantando el himno de la vergüenza. El XIV es ese juego online con límite de horas jugables por semana y, por lo visto, cantidades salvajes de errores (ríete tú de Bethesda, los reyes del género). Tanto es así que se habla de "rehacer el juego entero" a base de parches. WOW.
Así que bueno, podemos decir adiós definitivamente a una de las sagas más emblemáticas. Aunque quizá debería decir marca comercial, porque cuando de los treinta mil juegos que se llaman Final Fantasy ninguno tiene que ver con el anterior (¿qué dices del X-2? no te escucho con tanto jaleo) no se puede llamar saga. ¿Les salvará de la hoguera el XIII Versus? ¿Lo sacarán algún día?
Ahí al noticia.
Final Fantasy es una hez y apesta

lunes, 26 de septiembre de 2011

Ermitaño paranoide #2

Mientras escucho la banda sonora del Deus Ex doy rienda suelta a mis benditas paranoias.
Los smartphones están de moda. El iPhone fue un éxito tan rotundo que las demás compañías se pusieron a diseñar un competidor a toda hostia. El marketing funcionó, un tipo listo pensó en la palabra smartphone (en inglés smart significa "elegante" o "inteligente") y ahora sientes no sólo que tu móvil sea listo, sino que tú también lo eres por extensión. Los móviles antiguos deben de ser ahora los stupidphones, o los dumbphones, o vete tú a saber.
¿Que qué tengo en contra de esto? Nada en particular. Además de, por supuesto, la parafernalia que se ha montado alrededor. Si no tienes un smartphone no molas, no estás in, no eres cool. Si no puedes actualizar facebook con una foto de ti mismo hecha con un HTC en el Sitio Emblemático De Turno eres un carcamal testigo de tiempos pretéritos. Si no tienes WhatsApp, la aplicación por excelencia, no molas porque la gente tiene que gastarse dinero en enviarte mensajes. Si la batería de tu móvil dura más de un par de horas eres un mierda, definitivamente.
Pero esto tiene sus entresijos, además de la pataleta de un pobre diablo. La tarifa de datos es el primero. Pongamos, por ejemplo, que tu tarifa es de 500 megas de descarga (expresión que aún no entiendo bien, sinceramente; ¿cuentan sólo los programas? ¿cuentan las cookies, los archivos temporales, la mierda en general que generan los exploradores web? ¿las actualizaciones del navegador?) más algo en llamadas, que por lo visto aún sirven para llamar. Entre 20 y 30 euros, tirando de inventiva. Bueno, no es un precio excesivo por tener un cacharro con conexión a internet continua, pero en cuanto se me gastan los 500 megas (que no sé cuánto pueden durar) me voy a la mierda. Cada mensaje que envío se suma a esos 20-30 euros. Cada llamada fuera de mi horario establecido me cuesta una pasta. Comprar alguna aplicación uno o dos euros. Tengo que preguntar a mis amigos cuánto pagan de media al mes por el smartphone, a ver si estoy totalmente equivocado. Y al final, si lo utilizas para mandar whatsapps diciendo "culo", no sé si la cosa merece la pena.
Ah, las reuniones sociales. Me pregunto cuántos de vosotros no habéis sufrido esa situación tan cómoda de ver a un par de amigos tuyos enfrascados en su minimundo de aplicaciones y mensajes instantáneos mientras el resto habla y se relaciona. Es más, voy a lanzar una plataforma para reivindicar la figura del autoantisocial, personaje entrañable que no da guerra y que se entretiene con sus cosas.
Por lo visto, según me dicen algunos usuarios, la memoria del propio terminal y las tarjetas extraíbles no tienen por qué estar conectadas. Según parece facebook es una aplicación que te obliga a instalarla (una aplicación que te obliga a hacer cosas????) en la memoria interna, con pleno acceso a tu agenda. Esto da para una entrada entera, pero pasémoslo por alto. Resulta que muchas aplicaciones tienen este requisito, y al final la memoria del terminal es tan escasa que tienes que hacer malabares para que te quepa lo que quieres. El colmo del absurdo. Ah, y las aplicaciones te las bajas por tu cuenta y riesgo. Te dicen bien clarito que lo que hay en el market, o en la store, o en el tienducho, no ha sido revisado y que si te fías allá tú. Pues cojonudo, oiga. Bueno, mención aparte a Microso... digo a Apple, que tiene bien controlado su iPhone y por lo visto hay que crackearlo para que puedas usar Skype y otro software demoníaco.
En fin, ideas desorganizadas sobre el pasado y el futuro. Si alguna vez acabo con un smartphone en las manos podréis echarme en cara esta entrada. Salvo que la borre entrando aquí desde el smartphone gastando preciosos megas de descarga en algo que puedo hacer mucho mejor en un ordenador normal y corriente. Eh, pero estaré in.
Ea, a ser felcies.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Joder con el Deus Ex: HR, y noticias

Benditas sean las personas que han hecho este videojuego. Benditas sean, por Cthulhu.
Le he echado el guante al Deus Ex: Human Revolution y he recuperado la fe en los shooters. Alguien en la industria pensó (y me extraña que sea Square Enix, sí sí, los del final fantasy XIII y XIII-2), y se pusieron a hacer un pedazo de videojuego. Yo creo que más bien ha sido el equipo de EIDOS, y que square ha puesto pasta o nombre. En cualquier caso, enhorabuena. Cuando termine el juego, análisis. Pero os digo desde ya que este título no sólo merece la pena, sino que para mí va a ser el juego del año.
En otro orden de cosas:
- El "nuevo" call of duty está a dos meses de salir y no digo ninguna novedad si afirmo que romperá el récord de ventas de un videojuego. Si esto es bueno o malo lo dejo a su elección.
- AH! Hasta el 20 de septiembre está gratis "Portal" en la plataforma Steam. Me han hablado maravillas de este juego y ahora podré probarlo.
- Nintendo la está cagando día sí día también con la 3DS, primero bajando el precio al mes de sacarla y después añadiéndole un joystick rarazo que se vende aparte.
- "DMC" sigue dándoem náuseas.
- Battlefield 3 está que lo parte con vídeos muy espectaculares. Ojalá acabe siendo mucho más que una copia del modern warfare, y ojalá le dé una hostia a activision en la cara.
- Los medios están muy pesados con PSVita.

Y poco más. Jueguen, jueguen.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Ermitaño paranoide

Me encanta la tecnología. Es una de las mejores cosas del siglo XXI. Internet, los videojuegos, la robótica, los escáneres corporales. La tecnología es la hostia.
Sin embargo, últimamente estoy teniendo ramalazos ludistas. Yo, que desearía ser descargado en un androide, renegando de la máxima expresión de la perfección. ¿Qué me está pasando?
El problema es del acceso. De la democracia tecnológica. Ahora, cualquiera puede acceder a las más sofisticadas formas de comunicación (vale, cualquiera con mínima solvencia económica, pero cualquiera en el primer mundo al fin y al cabo). Desde su smartphone o su tablet pueden visitar cientos de miles de páginas, y lo que es peor, opinar. Todo aquél con un teclado puede opinar sobre cualquier cosa, como si El Pueblo entendiera de astronomía, de física, de psicología, de medicina.
Un grupo de facebook que se llame "la homeopatía cura" puede tener perfectamente miles de seguidores. Miles de personas opinan, sin tener ni puta idea, que la homeopatía cura enfermedades y es buena. Y claro, un pobre internauta un día es asaltado por una sugerencia de facebook de este tipo, y puede pensar "si tanta gente lo sigue tiene que ser cierto". Lo mismo pasa, por ejemplo, con grupos homófobos, anti-abortistas y gilipollas en general. El Pueblo opina y el individuo, cada vez más atiborrado de información, es incapaz de digerir y acaba vomitando.
También detesto este gran estudio de mercado gratuito en el que nos vemos envueltos. Desde el historial de webs que visitas hasta los grupos de facebook a los que perteneces, empresas de todo el mundo se frotan las manos mientras piensan "benditos imbéciles". No es ningún secreto que la publicidad es selectiva; no nosotros con ella, sino ella con nosotros. Sospechosamente te llegan anuncios de videojuegos y de miniaturas. Pues la culpa es tuya, que lo sepas.
Desde dónde escribes, dónde te estás tomando un helado, qué estás comiendo. El sueño húmedo del Partido de 1984, sólo que lo hacemos voluntariamente. No hace falta condicionamiento, ni un Gran Enemigo, ni la habitación 101. Fichamos en el VIP'S, le hacemos una foto a lo que hemos comido, nos vamos de compras a Zara (nos enviaron un mail con 5% de descuento) y avisamos a todos nuestros contactos de que dos tipos se lo estaban montando en el probador de al lado.
Cuántos idiomas hablas, qué estudiaste, quiénes son tus familiares, con quién estás saliendo. Qué series te gustan, qué odias, dónde has trabajado. Así es normal que Google quiera hacer una red social, lo que hay ahí vale jodidos millones. Aunque les haya salido el tiro por la culata.
En fin, yo seguiré aquí esperando a que se pueda descargar la conciencia de uno en un cuerpo robótico. Mientras tanto seguiré dándole a los videojuegos, que de eso se trataba, no? Y, en un impresionante ejercicio de auto insulto, con este blog sólo consigo ser una oveja más del gran rebaño. Al menos me lo paso bien insultando a las desarrolladoras, y pienso, ingenuamente, que lo que yo hago no les sirve de nada, que soy una especie de antisistema. Bobo.

lunes, 22 de agosto de 2011

Pues no me ha gustado el Dead Rising 2

Le eché un vistazo hace poco al Dead Rising 2, juego que tenía muchas ganas de probar y sobre el que recaían grandes espectativas. Pocas ha cumplido.
El control creo que es nefasto, simplemente. El ponerte a hacer armas guachis estúpido, porque te recorres medio centro comercial para hacer un arma que se te rompe a los 3 minutos. El comienzo del juego es desesperante, con una secuencia tras otra sin dejarte hacer nada. Como media hora innecesaria en la que no puedes matar zombies, sólo escuchar el estúpido guión. Cada vez tengo más tirria a los juegos japoneses, no te digo más.
En fin, quizá con unas horas más el juego se vuelva divertido. Aunque lo dudo.

viernes, 12 de agosto de 2011

Vanquish

El verano es una etapa improductiva en general. No me culpen a mí, culpen a cualquier otro. A los periodistas, que siempre tienen la culpa de algo.
Ayer probé el Vanquish. Rápidamente:
- El protagonista es un tipo duro. Como a mí me gusta.
- El secundario es un tipo duro. Como a mí me gusta.
- El lenguaje es malsonante. Como a mí me gusta.
- Los escenarios son muy espectaculares. Como a mí me gusta.
- Salen rusos. Como a mí me gusta.
- No salieron tetas.
- La banda sonora era un tanto peculiar.
Diagnóstico: o quizá pronóstico: tiene potencial. Sólo vi un par de horillas, a ver si el juego sigue cumpliendo.

domingo, 31 de julio de 2011

Fallout: New Vegas. Funciona.

Una vez más, título sensacionalista. Pero no es para menos. El último parche del New Vegas, de 238 megas de tamaño, parece que soluciona los problemas de crashings, freezings, jodiendings y mierda en general. Tras iniciar una partida y jugar en torno a 2 horas no ha habido ni un sólo percance. A falta de echar más horas, parece ser que, definitivamente, Fallout: New Vegas es jugable sin riesgos. Además, se ha implementado un sistema para hacer que los acompañantes vuelvan al Strip.
Por otra parte, y sin relación con esto, Limbo ya está disponible en la PS Store. Lo que he visto me ha encantado de tal manera que no pasará mucho tiempo hasta que lo adquiera y os cuente cuán maravilloso es.
Hala, sigan con sus cosas.

miércoles, 20 de julio de 2011

World of Tanks

World of Tanks es un juego online de batallas entre tanques (thanks, captain Obvious!). La mecánica es extraña, pues mezcla conducción con disparos, y el modo de juego pobre, sólo "duelo por equipos". No obstante puede enganchar.
Según te descargas el juego y te conectas tienes a tu disposición tres "tanques", aunque más bien parecen latas con orugas. Con cada batalla se ganan créditos y experiencia; la última es para investigar módulos para el tanque (nuevos cañones, mejor suspensión, etc.) y los primeros para comprar estos módulos. De esta manera el juego combina dos recursos que tendrás que gestionar, aunque hay una diferencia esencial: la experiencia sólo la gana el tanque que usas, mientras que los créditos los comparten todos. Esto significa que si ganas 100 puntos de exp con el LOLtraktor y 1000 créditos sólo puedes usar esos 100 en investigar módulos para él, pero los créditos los puedes gastar en comprarle un cañón al MS-1.
Hay tres nacionalidades: soviética, alemana y estadounidense. En cada nacionalidad hay tres ramas de desarrollo: tank destroyers, tanks y self-propelled artillery. Cada rama tiene una forma particular de jugar, siendo la artillería autopropulsada la que se aleja más. Los tanques y anti-tanques funcionan de manera similar, aunque generalmente los anti-tanque tienen blindaje más débil y cañón más poderoso. En la rama de tanques hay tres sub ramas, ligeros, medios y pesados, con formas distintas de jugar debido al blindaje y a la movilidad.
Hay una buena cantidad de modelos por nación, aunque desgraciadamente muchísimos son prototipos que no llegaron a ver el campo de batalla. Por lo tanto, cuando veo un T-34 sé a qué atenerme, pero cuando veo un SU-18 no sé de qué coño me hablan. Además se han tomado todas las licencias que les ha dado la gana para instalar cañones en tanques que jamás los tuvieron, pero al fin y al cabo es un arcade, nada de histórico.
El juego está majo. Conduces tu tanque en tercera persona por escenarios de tamaño adecuado y cuando ves al enemigo cambias a primera persona para disparar. Nadie te impide conducir en primera persona, pero te vas a chocar con algo o con alguien, ya verás.
A la hora de disparar, la puntería se representa mediante un círculo que se va cerrando sobre el objetivo. Si disparas pronto te arriesgas a fallar, y hay cañones con un tiempo de recarga altísimo. Si esperas mucho puede que no llegues a disparar por haber saltado en llamas.
Desgraciadamente, como suele pasar con los juegos online, hay un punto en el que cansa. Cuando tienes que llevar un tanque que odias y conseguir con él 12000 puntos de experiencia para el siguiente (maldito hetzer, cólo lo odio) empiezas a dejarlo de lado. Especialmente cuando los emparejamientos son una puta mierda y siempre te enfrentas a tanques enormes (el matchmaking de este juego apesta muchísimo). Hay gente que se queda con sus tanquecillos ligeros y dice ser feliz, pero a mí me aburriría quedarme estancado en el tercer tanque.
Llevo bastante avanzada la rama de tanques soviéticos, con un IS con un cañón de mierda de 85 mm (para su rol, quiero decir). Tengo que pillar un montón de experiencia para cambiarme la torreta y luego un montón X2 para ponerme el primer cañón decente. A esto me refiero con que cansa.
Pero oye, para probarlo no está mal. Además es gratis, totalmente.
Ah, un contra muy importante: no puedes entrar en partidas de amigos. Para tener contacto con ellos vía juego tienes que pagar. Una mierda, en efecto.

martes, 12 de julio de 2011

Los juegos del futuro

Parece que si la cosa continúa así, en el futuro sólo habrá tres tipos de juegos: shooters clónicos, singstar y subproductos de wii. Pues qué pena , oiga.
Lo cierto es que Modern Warfare en su día supuso una ruptura de esquemas, una idea fresca más que bienvenida. La pregunta es, ¿cuánto tiempo dura una idea fresca en pudrirse?
A día de hoy estamos hartos de shooters de "ve ahí, escena, ve ahí, escena, fin del juego, multijugador". Estamos hartos y por eso cada CoD vende más que el anterior. Qué os voy a decir, me gusta CoD tanto como al que más, pero echo de menos no saber a dónde tengo que ir, no tener radar y que la vida vaya en una barra. Echo de menos el Half Life, por ejemplo. El Blood, si nos ponemos vintage.
Pero eso son ideas pasadas. Necesitamos algo que no se haya inventado, algo que revolucione como Modern Warfare lo hizo en su día. No esperéis una respuesta, que yo no lo sé.
Qué coño, yo necesito un Fallouit nuevo y sin bugs. Que le jodan al resto.

domingo, 10 de julio de 2011

Autopublicidad

Me he hecho otro blog. Como lo oyen, no escribo en éste así que en aquél aún menos. Na, espero ser más constante con ambos.
Trata sobre rol, y en él contaré mis experiencias como jugador y máster. Para los interesados, ahí va.
Rol, ni más ni menos

martes, 5 de julio de 2011

Las sagas

A día de hoy estamos jodidos en cuanto a nuevos títulos se refiere.
Las segundas partes de videojuegos no son nada nuevo, vienen como mínimo desde los 16 bits. Cuando un título vendía bien y era aclamado por la crítica y los jugadores era honrado con una segunda parte, que generalmente era más y mejor que su predecesor (bueno, probablemente no, pero así queda bonito).
Ahora las cosas han cambiado. Los juegos son superventas antes de salir, y no son pocas las compañías que según sacan un título se ponen a trabajar en su sucesor. ¿Y a mí qué me importa?
Pues me importa porque resulta que los juegos tienen trama. Si haces un videojuego que no va a tener continuación completas la trama al acabar el juego. Sin embargo, abundan cada vez más los "cliffhangers", los finales que te dejan sin saber qué va a ocurrir. Y esto es una caca.
No sólo porque tienes que esperar años, sino porque nadie te asegura que siquiera se vaya a completar. El caso más grave que me viene a la cabeza es el de Killzone, con sus juegos-más-bien-episodios. Hay gente que se interesa por saber qué va a ocurrir a los descerebrados defensores de la ISA, y van a tener que joderse porque queda mucho tiempo para el siguiente. Es más, de haberse estrellado en ventas no habría más Killzone, y a la mierda.
Y hay cosas aún peores. Con God of War tuvimos que cambiar de consola para saber qué iba a reventar Kratos. Cambiar de consola! Joder, ni que las regalaran. Como estrategia de marketing está muy bien, eso sí.
Pero bueno, menos mal que aún quedan los one-shot-story, por ejemplo LA Noire o GTA (espera, me he pasado algún GTA? Creo que no...). Y me ha costado acordarme de algún título, aunque el cerebro me funciona mal con el calor, soy como un ordenador. En fin.
Sigan aguantando la sequía de entradas, que yo sigo a lo mío. Me han dejado el Medal of Honor, voy a ver si es tan malo como dicen.

martes, 28 de junio de 2011

Perdonen la ausencia

Últimamente el ritmo de publicación es muy bajo, pero es que estoy jugando mucho a wargames. Sólo estoy con el WipeOut (muy poco) y con el World of Tanks, también muy poco.
Me pondría a hablar de mis partidas, pero para eso tengo otro blog y no quiero desvariar más en este. Así que no desaparezcan, espero coger el ritmo en breve.

miércoles, 22 de junio de 2011

La hostia puta.

Entrada desde un ordenador colaborador, porque la situación que acaba de ocurrir es abrumadora.
Heme en casa de un socio jugando al WipeOut HD, sí, ése que regalan con el Welcome Back. Entramos a una carrera de la campaña normal (sin online) y para nuestra sorpresa sobre la barra de carga aparece UN ANUNCIO DE UNA PELÍCULA. Han leído bien; estamos jugando a un juego normal y corriente, no estamos usando las funciones online, no estamos participando en ningún estudio de mercado (al menos voluntariamente). Y nos acaban de colar un anuncio (de Resacón en las vegas 2, para más inri) en medio del puto juego, aprovechando que la consola está conectada a internet.
SE PUEDE SABER QUÉ COJONES PASA? Todavía estoy en shock, asíque ni los insultos me salen.
Vergonzoso es poco.

viernes, 17 de junio de 2011

Esto no es para niños.

Hay una cosa (una de las millones de cosas) que me molesta de la sociedad actual. La gente tiene la manía de asociar los videojuegos a pasatiempos para críos, y si tienes 25 años y dices que tienes una videoconsola de repente te conviertes en un ser inmaduro que "ya crecerá".
Esa opinión es una puta mierda y la gente que la sostiene no tiene ni puta idea.
En primer lugar, los videojuegos hace tiempo que abandonaron el mercado infantil. Un pequeño porcentaje de títulos sigue dirigido a ese público, pero me sorprendería si alcanzase el 5%. Desde luego que los dividendos no salen de vender juegos que "divierten a la vez que enseñan", salvo que lo que enseñen sean tetas. Así que actualizad el software: los videojuegos son para adolescentes y adultos.
El problema es que los adolescentes sí que son inmaduros, salvo yo, claro, que en mi adolescencia era más maduro que muchos de mis compañeros de carrera. El caso es que en efecto, los adolescentes sí juegan a los videojuegos, pero de nuevo una paga semanal de 10 euros no da para comprar millones de copias. Si el mercado dependiera de los adolescentes las compañías estarían jodidas.
Así que por cuestiones puramente económicas llegamos a la conclusión de que es mejor programar videojuegos para adultos, o al menos para adultos jóvenes (de 20 años en adelante, por ejemplo). Sí, los padres compran a sus críos el "nuevo" super mario y sí, los adolescentes piden para Reyes el "nuevo" call of duty, pero teóricamente la solvencia económica de un adulto es inalcanzable para estos dos grupos (incluso no habiendo trabajo y cobrando una mierda, como todos sabemos).
Puedo (y voy) a poner más argumentos para apoyar esto. Por ejemplo, la profundidad argumental. Como dije en El guión #1, los videojuegos dependen cada vez más de una buena historia. Por sí solos, unos buenos gráficos/una buena jugabilidad/una buena ambientación saben a poco, muy poco. Al menos para el jugador adulto. Podemos hacer un símil con la lectura; al lector adolescente (si es que existe este ser humano) le vale cualquier mierdecilla de 100 páginas, por ejemplo crepúsculo. El lector adulto pide una historia rica y compleja, como por ejemplo Canción de Hielo y Fuego. Por supuesto, de vez en cuando a los adultos nos apetece leer algo pulp, como novelas de Warhammer, pero disfrutamos muchísimo más (y demandamos) obras complejas. De igual manera, por cada God of War (divertidísimo, no se me confundan) pedimos un LA Noire o un Assassin's Creed.
La moralidad podría ser el siguiente argumento (y voy a ir dejándolo, que me queda la entrada muy larga). Cada vez más videojuegos intentan implementar un sistema de moralidad en su apartado jugable, de tal manera que los actos del protagonista comportan tramas y recompensas distintas. Un adolescente típico se limitará a matar y mearse ne los cadáveres (o de hecho no habrá adquirido títulos con un mínimo calado moral), mientras que el adulto que se sumerge en el videojuego (y si no te sumerges lo estás desaprovechando) toma cada decisión pensando en las personas que morirán de hambre por asesinar al Malvado Magnate que provee carne a buen precio por tener niños esclavizados.
Pues eso, que se alarga la entrada y eso no es bueno para los lectores. Recuerden, no hay que hablar de lo que no se sabe; podrían toparse con un elemento peligroso al que si llamas crío por jugar a los videojuegos te sigue a casa, te envía anónimos amenazantes y luego te dice que ha sido una broma, que eso es lo que haría un crío. Un crío o un psicópata.
Actualicen su software.

miércoles, 8 de junio de 2011

JAJAJA!

Bueno, ya se sabe que va a haber una wii 2 y tal. No es mi intención informar de ello, sólo lo pongo porque es necesario para este patético episodio.
Resulta que nintendo presumía de que su nueva consola iba a estar apoyada por third parties importantes, y para ello mostraban vídeos que la gente supuso que demostraban la potencia gráfica de la consola. Pues bien, resulta que han confesado con total naturalidad que los vídeos eran de PC, PS3 y Xbox360, y que todavía no disponen de material para la consola.
Qué humillante.
Ah, y las acciones de nintendo caen 5,7 puntos. ¿Se habrá cansado la gente de esta compañía de pacotilla?

sábado, 4 de junio de 2011

Pack "sentimos la cagada"

Pues ya está disponible el Welcome Back de Sony, los dos jueguecillos gratis y lo de PSPlus.
La Store aún da errores azarosos, y de hecho es difícil navegar por ella, pero yo he conseguido descargarme el WipeOut (mola muchísimo!!!) tras 3 horas de espera (son 1 giga y 700 megas, y después un parche de otros 100).
Sin embargo, Sony no levanta cabeza. También ha sido hackeado hace poco un servicio que tiene de alquiler de películas. A este paso va a llegar un momento en que el gigante quiebre, ni más ni menos. Ya sea por su seguridad insuficiente, los deseos de joder de un hacker o todo eso y más, la presión es cada vez más fuerte sobre la compañía. Veremos qué le depara el futuro.

viernes, 3 de junio de 2011

El E3 está que arde.

Y yo aquí pasando de su culo. Ya se ha visto:
- Tráiler de Soul Calibur V. Más de lo mismo con alguna novedad en forma de personajes y movimientos.
- Tráiler del nuevo Tomb Raider. Muy bien hecho, pero la voz de la actriz y el rostro aniñado de Lara me han decepsionado muchísimo.
- Tráiler de Prey 2. No conozco esta saga pero WOW. Un cazarrecompensas en un mundo Sci-Fi de la hostia, muy buena pinta.
- Reediciones en HD de Metal Gear (incluyendo el 2, el 3 y el Peace Walker, nada del Solid) y Zone of the Enders (las dos entregas de Play 2), y posiblemente de Silent Hill 2 y 3.
- Tráiler de Metro: Last Light, continuación de Metro 2033 (videojuego inspirado en un libro de altísima calidad). No pude jugar al primero porque mi ordenador no puede con él.
- Imágenes del Final Fantasy XIII-2. Si dije que va a ser una puta mierda me quedé corto, oiga. Protagonizado por la hermana de Lightning (JAJAJAJAJAJAJA!!!!!)

Y eso es lo que más me ha llamado la atención. No pinta mal el año.

lunes, 30 de mayo de 2011

Vaaaaaaale, Modern Warfare 3

Era reticente a hablar de ello pero voy a tener que hacerlo.
Ya sabréis todos que el "nuevo" Call of Duty está en la palestra. El modo historia (que sí, que tiene modo historia, en serio) se desarrollará entre el 1 y el 2, en una especie de III Guerra Mundial.
Los desafíos, cosa que eché mucho de menos en Black Ops, vuelven, y por lo visto están siendo renovados y van a ser todo un reclamo; de hecho es el motivo por el que me hago eco de la noticia.
Veréis, estoy un poco harto de Call of Duty, porque lo que hacen es básicamente que pagues una cuota anual de 70 euros para jugar online. Cada año sale un juego y hala, todos a comprarlo, dejando el anterior con cuatro gatos y unos cuantos cheaters. Por eso, si no va a añadir nada que no hayamos visto, me negaré a comprarlo.
Pero si por otro lado aprenden de sus errores y empiezan a hacer un juego que merezca la pena, me dejaré de prejuicios y le daré una oportunidad.
Por lo demás, si queréis ver vídeos, teasers y leer la declaración palabra por palabra del conserje de mantenimiento de Infinity Ward, iros a otro blog.

jueves, 26 de mayo de 2011

El guión, #1

Ya no es exclusiva del cine o de las series de televisión. El guión se ha ido haciendo hueco en el mundo de los videojuegos y ahora es tan importante como cualquiera de los apartados clásicos.
El rey del guión ha sido desde siempre el RPG, con sus miles de líneas de diálogo. Sin embargo, el guión es mucho más que lo que dice Aldeano#2 o SúperMalo; es la forma en que se cuenta una historia, la herramienta para que los personajes sean realistas y creíbles, el modo en que el escritor forma el mundo que jugamos.
En tiempos pretéritos el guión era un extra totalmente anodino. Nadie necesitaba el guión para jugar al tetris o al Mario Bros. Pero este mundo ha madurado, y ahora cada vez más el jugador exige una trama interesante, unos personajes bien desarrollados y una historia bien contada. Tanto es así que ahora tenemos videojuegos que giran en torno al guión, como Heavy Rain, o que se sirven de él para aumentar la duración y profundidad del juego, como Fallout New Vegas.
Por supuesto, siguen existiendo títulos en los que lo menos importante es la historia. En God of War, por ejemplo, nos contentamos con un par de pinceladas resultonas mientras nos dejen desmembrar dioses. Pero, si no me equivoco (y sin incluir en el análisis las "cosas" que ahora llaman videojuegos, toda la mierda kinetic/move), cada vez son más los juegos que se apoyan en un buen guión para atraer jugadores. Sin ir más lejos, LA Noire podía haber quedado en otro GTA que añadir al montón, pero gracias a la novela negra que es se desmarca del género completamente. Respecto a los grandes títulos que están por venir, parece que Deus Ex va a tener su parte de trama; Modern Warfare 3 tendrá su guión típico de pasan cosas normales-momento épico-cosas normales-giro argumental-fin que, si bien no es un gran trabajo, la literatura tiene ejemplos a miles (y es muy efectista, todo hay que decirlo); estoy seguro de que Bioshock 3 brillará con luz propia si continúa con el espíritu del primero;y me atrevería a decir que hsta Infamous 2 traerá su parte interesante de guión.
Y yo me alegro, porque es un atractivo más a la hora de jugar. Un buen guión sumerge, provoca reacciones emocionales y hace que guardes un buen recuerdo del juego en cuestión. Por ejemplo, Borderlands. Ni siquiera tenía secuencias de voz (no como en Fallout, al menos), pero lo que decía cada personaje y cómo lo decía te hacía pensar "joder, está cogido de puta madre". Qué sería de Uncharted 2 sin las bromas sexuales entre Drake y Chloe. Assassin's Creed sería un simulador histórico de no ser por el guión. Y así hasta "n".Me alegro, insisto, de que este sector haya madurado. Si el mundo en general no tuviera tantos prejuicios contra los videojuegos se sorprenderían jugando al Heavy Rain y emocionándose más que con cualquier serie de televisión. Porque puedes sentir viendo cómo ocurren cosas a los demás, pero es más intenso cuando te pasan cosas a ti, que es de lo que trata un videojuego.
Además, cuando te cansas de sentir te pones el God of War y sigues disfrutando. Las videoconsolas son el puto futuro, joder.

sábado, 21 de mayo de 2011

Estado de la nación

Bueno, a estas alturas todos sabréis qué está ocurriendo en Sol. No me importaría hacer una entrada a ese respecto, pero se va tanto del tema (pese a que mi blog es mío y me lo follo cuando quiero) que me limitaré a decir: bravo.
Y ahora, videojuegos.
-Ya tengo el LA Noire. Es muy distinto a lo que esperaba. Me había mantenido al margen del aluvión de vídeos y noticias que nos asaltaron hace poco, así que puede que sea el único sorprendido. De todas formas tiene mucho potencial; ya habrá análisis.
-PS Network está disponible, aunque un par de días más tarde tuvo que hacer un cierre momentáneo por problemas con la contraseña (si conocías el mail y la fecha de nacimiento del usuario podías cambiar la contraseña, info que obviamente había sido robada; toma lumbreras). Japón, si no me equivoco, continúa con el bloqueo. La Store aún no está disponible, pero se estima que para finales de mayo lo estará.
-Los DLC del New Vegas también tienen bugs. De hecho, Honest Hearts está tan jodido que ha habido comunicados de prensa. Indignante.
-El World of Tanks mula muchísimo. Como todo juego online tiene jugadores gilipollas, pero también mucha gente maja y que sabe lo que hace. Análisis cuando me dé la gana.
-El "nuevo" Assassin's Creed estará protagonizado por Ezio. De nuevo.

Ea, a seguir felices. Y votad el 22 de mayo, no me jodáis.

martes, 17 de mayo de 2011

Se va viendo la luz

Ya tenemos disponible la actualización de PS3 que permite cambiar la contraseña de la cuenta (recomiendo hacerlo cuanto antes), y ya se puede jugar online. La PS Store tardará más en estar disponible, se estima que para finales de mayo.
La lista de videojuegos gratuitos ya se ha hecho pública: Infamous, Little Big Planet, Wipeout HD/Fury, Ratchet and Clank nosqué y Dead Nation. Tengo que decir que no me parece una mala lista, aunque es cierto que la mayoría de jugadores ya habrán probado estos títulos (yo creo que me quedaré con el Wipeout y el LBP, o quizá el Infamous).
Sin embargo, Japón ha bloqueado el acceso a PS Network en su jurisdicción: al parecer, al gobierno no le parecen suficientes las medidas de seguridad implementadas. Esto me parece más importante que lo de los juegos gratis, sinceramente. Si hay un gobierno preocupado e interesado es éste, y no hay que tomarse a broma sus declaraciones.
Por lo demás, esperemos que no se repita este episodio.

sábado, 14 de mayo de 2011

Blogger se da un hostión

Veréis, es fácil que me monte paranoias sobre el mundo. En el sentido más clásico de persecución y vigilancia. Y de repente ha habido una serie de ataques hacker que han levantado todas mis sospechas y encendido todas mis alarmas. PS Network, la web de Deus Ex, y de repente la "caída" de blogger, ingredientes suficientes para colocarme el casco de aluminio.
Pero la entrada no va sobre eso, sino sobre peloteo. Me gustaría agradecer a blogger que no se haya perdido ninguna de mis entradas, sólo un par de comentarios. Que sí, que es un servicio gratuito que te prestan y tal, pero tengo la convicción de que cuando alguien hace algo mal hay que señalarlo, y cuando hace algo bien también. Así que gracias, blogger, por arreglar la metedura de pata sin problemas aparentes.
Es que la puta entrada del New Vegas me costó una horaca.

jueves, 12 de mayo de 2011

Fallout: New Vegas

Pues aquí está. El juego que me mantuvo con el corazón en un puño hasta que pude probarlo, el siguiente episodio de una saga que me enamoró, la versión de Las Vegas post apocalíptica. Fallout: New Vegas, de una vez por todas. Disfruten de su estancia.

viernes, 6 de mayo de 2011

Uncharted 2: el reino de los ladrones


Tras esta traducción libre (el original se llama "among thieves") se encuentra la segunda parte de Uncharted, el juego de aventuras/acción que impulsó a Naughty Dog en los caminos de la nueva generación de consolas.
Esta segunda parte nos traslada a una localización muy apartada de la anterior; nos moveremos por Borneo, Nepal e incluso Shangri La, ciudad mítica. Spoilers, todos los del mundo.

martes, 3 de mayo de 2011

Un consejo

Lo de PS Network está dando sus últimos coletazos, aunque en mi opinión es el peor delito informático de la Historia.
A raíz de este triste episodio os quiero recomendar una cosa, bastante obvia pero que no está de más: dad datos falsos en los formularios. Salvo que sea de una empresa que os tenga que enviar cosas, no déis vuestra información verdadera. Esto es motivo de cierre de cuenta para, probablemente, la mayoría de contratos, pero no creo que se moleste nadie en averiguar si vivís donde pone.
De haber actuado así ahora un hacker tendría 77 millones de cuentas de personas que no existen, y la información valdría 27 céntimos. De dólar.
Con esto no quiero decir que dejéis de comprar por internet, simplemente que le echéis picaresca. Yo compro habitualmente por la red, y entonces tengo que poner mis datos personales si quiero que el paquete llegue a casa. Pero si lo que compro es un montón de bits que llegan a mi playstation no tengo por qué decir cómo me llamo ni dónde vivo. Por supuesto, si hablamos del típico registro chorra de alguna página para escuchar música o ver gente desnuda todo, salvo lo imprescindible, debería ser falso. Así nos evitaremos problemas y, si nos cerraran la cuenta por algo, pues abrimos otra. Tacháaaaan!
Espero volver a las andadas en breve; he estado bastante ocupado con mis otros hobbies. Tengo pendientes análisis de Uncharted 2, Fallout New Vegas y un juego que me han mostrado hoy, World of Tanks. No os vayáis muy lejos.

viernes, 29 de abril de 2011

Más sobre PS Network

Leo en anaitgames una noticia aún más preocupante; al parecer, un tipo importante de Trend Micro (empresa dedicada a la seguridad en internet) afirma que los datos adquiridos mediante el hackeo de PS Network se están vendiendo en el mercado negro. En estos datos va incluído el consabido número de tarjeta de crédito.
Sony afirma que la información reelacionada con tarjetas está encriptada, pero eso no significa que no sea accesible. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente cancelar vuestras tarjetas de crédito si alguna vez las usasteis para comprar a través de este sistema.
La noticia completa, aquí mismo.

jueves, 28 de abril de 2011

Lo de PS Network

A estas alturas ya estaréis bien informados del asunto. Confirmado el robo de información personal y potencialmente números de tarjetas de crédito. Anonymous declara no ser el autor del ataque, y en Sony están muy preocupados por la intrusión.
Normal, porque creo que esto no tiene precedentes.
A día de hoy se valora muchísimo la información sobre datos personales. Podríamos decir que vale mucho, pero no en sentido metafórico, sino en metálico. Desde empresas publicitarias a estudios de mercado, conocer a las personas equivale a dinero. A Sony, y a todos los que tenemos cuenta con ellos, nos han robado información; y según parece son 77 millones de afectados.
Poco podemos hacer, salvo cambiar contraseñas (si sois de los de una contraseña para varias cuentas) y estar muy atentos a los movimientos bancarios. Por ahora no hay fecha de vuelta para PS Network, que ahora mismo es lo que menos importa.
Suerte.

lunes, 25 de abril de 2011

Uncharted: El tesoro de Drake


Gracias a dos de mis socios he podido probar el Uncharted, juego que pasó desapercibido para mí pero con el que me he llevado una grata sorpresa.
Se trata de un juego de aventuras/exploración, con mucho a la antigua usanza. En ocasiones me recordaba a los grandísimos Tomb Raider, a día de hoy arrastrados por los suelos. Vamos a detallarlo. (Spoilers por doquier).
En Uncharted te pones en la piel de Nathan Drake, descendiente del famoso pirata Francis Drake, divertido personaje histórico adicto a robarnos el oro a los españoles.
Como todo buen cazatesoros de ficción, está bueno, vive unas aventuras de la hostia y se liga a una tipa de muy bien ver. No tengo nada en contra de todo esto, salvo porque me habría gustado ver una escena de sexo de ésas que pido cada dos por tres.
Volviendo al tema, el juego se estructura en secuencias de exploración, acción y resolución de puzzles. Veámoslas punto por punto.
La exploración está bastante conseguida, pues los chicos de Naughty Dog han escondido hábilmente 60 pequeños tesoros que, de ser encontrados, nos reportan extras. Esto provoca que el jugador se interese por recorrer los escenarios fijándose en los detalles, pero me temo que en general el juego es lineal (comparado con aquéllos Tomb Raider con varios caminos distintos).
Los escenarios merecen una reverencia; asombrosos. Desde las majestuosas vistas al borde de un arrecife hasta el interor de un búnker abandonado, Uncharted está muy cuidado en el aspecto estético (mención especial al submarno alemán encallado en el río, absurdo pero mola un huevo).
Además, mientras avanzas en el juego, el sol va trazando su órbita y la iluminación cambia cuando revisitas alguans zonas; el crepúsculo es toda una gozada.
Las secuencias de acción están muy bien tratadas. El uso de coberturas es imprescindible, factor en el que en su día seguro que sobresalió Uncharted (ahora está muy de moda). Hay muchas armas y la dificultad es lo suficientemente ajustada, y los enemigos tienen una IA justita pero efectiva.Es en los puzzles donde decepciona; todos son muy fáciles. Aunque están hábilmente entrelazados con notas en el cuaderno de Drake (el pirata), son tan facilones que no generan interés.
Ah, y la ambientación. Sobresaliente. En todo momento nos sentimos en medio de una colonia española del XVI, cuando el Imperio estaba en todo su esplendor. Bibliotecas, catacumbas, patios, claustros, cementerios... La música está a la altura, y en ocasiones es imposible no acordarse del enorme Vangelis y su Conquest of Paradise. Bravo por todo ello.
Pero hay una cosa que pulir: el control. Incontables veces me he caído de una liana porque Drake (el buenorro) a veces obedece a sus propios instintos, o me he cubierto por la parte errónea de una cobertura. A ver si en le 2 ha mejorado.
La historia está bastante maja, y aunque a veces es previsible, funciona muy bien. Me encantó que hubiera tema sobrenaturales, y por supuesto el juego me ganó del todo cuando aparecieron los nazis (o sus restos).

En resumen, es un juego que se disfruta mucho, rejugable, y que recuerda a la época gloriosa de los juegos de aventuras. Recomendado, porque además seguramente esté muy muy barato.