lunes, 25 de junio de 2012

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Continúo el análisis del V Indie Bundle con S:S&S EP, un juego que orgininalmente salió para plataformas móviles y que más tarde aterrizó en PC.
Este detalle, en principio prescindible, cobra importancia según descubres la mecánica del juego, que es mucho de dar toqueticos (en plan click, click) en la pantalla para producir efectos.
La estética es pixelada a más no poder, y a la vez un ejemplo de que se pueden hacer cosas muy bonitas con píxels en pleno siglo XXI. No es sólo que esté de moda, es que merece estarlo.

Tenemos entre manos un juego eminentemente musical. La banda sonora es uno de sus puntos fuertes, estando compuesta por un tipo que no conozco en absoluto pero que por lo visto es un figura. Efectos de sonido y música no sólo acompañan, sino que son necesarios para seguir el tempo y salir victoriosos de algunos combates.
Porque S:S&S trata sobre una pequeña historia épica de pasar a la leyenda. Tu personaje es una suerte de héroe en un viaje para lograr una hazaña que le teleporte a la inmortalidad de la tradiciónoral.
Acabo de recibir un mensaje de la Oficina Burocrática Anti Pedantería. Me dicen que me quedan dos puntos, y que a la próxima me retiran el derecho de libre expresión. Pues llevan razón.
El caso es que la historia de S:S&S es cortita pero efectiva. Lo que me gusta menos es el gameplay, que como decía está más pensado para móviles que para ordenador. Se parece mucho al de una aventura gráfica, pero se me ha hecho un poco pesado.
Por momentos hay demasiada parafernalia "psicocosmológica" (esto se dice en el propio juego) y demasiada ñoñería, aunque el humor está presente de continuo y limita el factor místico que le quieren meter todo el rato. Además, se agradecen las rupturas continuas a la cuarta pared aludiendo a ti mismo como jugador.
En definitiva, un juego disfrutable pero a años luz de Braid o Limbo. Con la ambientación suficiente a la hora de jugar (poca luz, música alta, etc) os dará algún momentazo.
 

lunes, 18 de junio de 2012

Indienálisis: Braid

Augustos lectores, comienzo una serie de análisis sobre los juegos incluidos en el V Indie Bundle. Así de original soy yo; como esto no lo ha hecho nadie en toda la Internet pues me las doy de original.
Empezamos con... Braid.
Braid es un juego atípico. De estética infantiloide y jugabilidad endemoniada, Braid nos propone investigar una serie de mundos y encontrar unas piezas de puzzle para llegar al final de una historia extrañamente lazada.
Este párrafo me ha quedado pedante nivel OVER 9000!!!, así que diré algo para rebajar el ambiente: culo.
Sigamos. Lo importante de Braid es combinar dar saltitos con la mecánica estrella del juego, retroceder en el tiempo a placer. Con esto no sólo nos volvemos inmortales, sino que para proponer un reto el juego empieza a trastocar los escenarios de tal manera que algunas de las fases son jodidamente complicadas. Porque además de esta particularidad en determinados mundos hay eventos extraños, como palancas y enemigos que no se ven afectados por tu habilidad de "rewind", un anillo que ralentiza los objetos a su alrededor y otras bizarradas. De esta manera habrá ocasiones en las que nos estrujemos el cerebro con dolor y pena para inventar una manera de alcanzar la maldita pieza del puzzle. Un consejo: si os atascáis, dejadlo y volver en un par de horas o al día siguiente. Una perspectiva no viciada hace milagros (esto también vale para Portal).
La historia, como decía, es muy extraña. Yo no me habría enterado bien si no hubiera leído los análisis que circulan por la red, y no es que me tenga por una persona tonta o falta de recursos. Pero es que se han puesto tan metafóricos y enrevesados que aún estoy decidiendo si es una genialidad o una mierda pseudosesuda para decir a gritos lo profundo que eres. A su favor, que es totalmente prescindible; el juego se disfruta igual sin historia.
La música merece un apartado de lo buena que es. Desgraciadamente la OST no está  incluida en el Bundle, así que tendré que buscarla por otros medios. Acompaña a la perfección y, en algunos casos, es dependiente de tus acciones. Maravillosa.



Y hasta aquí el pequeño análisis de este pequeño juego. Recomendable de forma absoluta si buscáis un desafío intelectual, prescindible de lo contrario.

miércoles, 6 de junio de 2012

Götterdämmerung

Los lectores más avezados (o listillos) sabrán qué significa Götterdämmerung. "El crepúsculo de los dioses" parece que está llegando a las consolas de la actual generación.
Acaba de ser el E3, la feria de videojuegos más importante de la escena. Los Ángeles se ha llenado de gente guapa y chachi, pues la industria mueve cada vez más dinero. ¿Y qué se ha presentado?
Pues poca cosa.
Las conferencias han sido extremadamente sosas en general, con la posible excepción de UbiLOL y su Watch Dogs. Nintendo y sus gilipolleces, apostando por la "nueva" wii (que es como un "nuevo" super mario), Microsoft intentando generar algo de expectación a base de Halo, Sony saliendo por la puerta de atrás con el señuelo de The last of us (aunque yo confío en Naughty Dog)... Vamos, que en general ha habido poca cosa.
Y me da por pensar que en realidad las compañías ya están bastante centradas en la cacareada nueva generación. XBOX 720 y PS4, si deciden seguir innovando. Es por eso que los recursos dedicados a nuestras ya casi viejas amigas no son los que eran. Parece ser que el canto de cisne cada vez está más cerca, y de hecho el trailer de Watch Dogs ha generado muchos rumores sobre esto (que funcionaba en PC, que la potencia gráfica era abrumadora, que si lo soportará esta generación...).
Me da a mí que en cosa de un año tenemos cambio de paradigma, como diría Kuhn (ajá, hoy estoy definitivamente pedante).

domingo, 3 de junio de 2012

INDIEGENCIAS!

Aguien dijo hipster?
El último volumen del Humble Indie Bundle es extremadamente bueno. Probablemente el mejor. ¿Qué decís, que no tengo criterio? Por supuesto que no, valgaría más. No tengo ningún indie bundle, no sé de qué coño van los juegos indies más exitosos y no he puesto un duro (aún) por los juegos indies. Pero es que este lleva Amnesia y Limbo, dos JUEGACOS (y yo nunca pensé que Amnesia cupiera en esta clasificación...), así que animaos a echar unos euros por esta pequeña colección de maravillas. Recordad, en efecto, que el precio lo ponéis vosotros. Y espero que el precio no sea cero, hideputas. Que os conozco.
Indie para hipsters, pero del bueno
Bandas sonoras incluídas!

viernes, 1 de junio de 2012

Castlevania: Lords of Shadow 2

Como recordarám, el Castlevania: Lords of Shadow me pareció un muy buen juego, a la altura de lo que podemos esperar de esta anciana saga. Y si no lo recuerdan, aquí se lo enlazo: LEEDME MALDITOS
Pues bien, la segunda parte se intuía desde el final del primer juego, y ya se puede ver un trailer (un señor trailer, no las cosas de las que me quejo en la entrada anterior) con esparcimiento asegurado. No recomiendo verlo si no os habéis pasado el primero, eso sí.
Vidrio
Sólo espero que cambien un cosa; ya sea como protagonista o antagonista, QUE MEJOREN EL CARISMA DE GABRIEL, POR EL AMOR DE DIOS. Vaya un tipo más soso, emo y gili. Menos mal que en el vídeo parece que va a molar un huevaco.
Y dicen que el del final es Alucard. Lo sabremos en una semana.