lunes, 25 de junio de 2012

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Continúo el análisis del V Indie Bundle con S:S&S EP, un juego que orgininalmente salió para plataformas móviles y que más tarde aterrizó en PC.
Este detalle, en principio prescindible, cobra importancia según descubres la mecánica del juego, que es mucho de dar toqueticos (en plan click, click) en la pantalla para producir efectos.
La estética es pixelada a más no poder, y a la vez un ejemplo de que se pueden hacer cosas muy bonitas con píxels en pleno siglo XXI. No es sólo que esté de moda, es que merece estarlo.

Tenemos entre manos un juego eminentemente musical. La banda sonora es uno de sus puntos fuertes, estando compuesta por un tipo que no conozco en absoluto pero que por lo visto es un figura. Efectos de sonido y música no sólo acompañan, sino que son necesarios para seguir el tempo y salir victoriosos de algunos combates.
Porque S:S&S trata sobre una pequeña historia épica de pasar a la leyenda. Tu personaje es una suerte de héroe en un viaje para lograr una hazaña que le teleporte a la inmortalidad de la tradiciónoral.
Acabo de recibir un mensaje de la Oficina Burocrática Anti Pedantería. Me dicen que me quedan dos puntos, y que a la próxima me retiran el derecho de libre expresión. Pues llevan razón.
El caso es que la historia de S:S&S es cortita pero efectiva. Lo que me gusta menos es el gameplay, que como decía está más pensado para móviles que para ordenador. Se parece mucho al de una aventura gráfica, pero se me ha hecho un poco pesado.
Por momentos hay demasiada parafernalia "psicocosmológica" (esto se dice en el propio juego) y demasiada ñoñería, aunque el humor está presente de continuo y limita el factor místico que le quieren meter todo el rato. Además, se agradecen las rupturas continuas a la cuarta pared aludiendo a ti mismo como jugador.
En definitiva, un juego disfrutable pero a años luz de Braid o Limbo. Con la ambientación suficiente a la hora de jugar (poca luz, música alta, etc) os dará algún momentazo.
 

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