sábado, 10 de agosto de 2013

Análisis: Pacific Rim

Señoras.
Señores.

En mis 27 años de vida he visto algunas películas. No muchas, ciertamente; y en general no muy buenas. Como público soy demasiado exigente o demasiado accesible, y nunca se sabe por dónde voy a tirar. Por ejemplo, me encantó J. Edgar (fantástico Di Caprio) y me aburrí con buena parte de El Padrino.
Pero hay excepciones.
Cuando estamos hablando de una película de mechas (robots gigantes) que luchan contra monstruos enormes, dirigida por Guillermo del Toro, me tienes ganado desde el minuto uno.
Debo confesar que tenía un miedo particular con este film. Tenía miedo de que las escenas de lucha se redujeran a una parte mínima del rodaje. De que me colaran un drama mal hecho en el que hay de fondo unos robots.
Mi miedo era infundado.
Es cierto que la película tiene un poco más de conversación de lo que me habría gustado, pero la cantidad de metraje dedicado al fanservice más demencial es suficiente para satisfacer mi paladar.

Entrando un poco más en detalle, la película es una colección de clichés colocados en fila para deleite del expectador medio. Previsible de principio a fin, hasta en algunos de los diálogos. Se acerca a la autoparodia en muchos momentos, con un guión que bien podría haber salido de una sátira en algún capítulo de Los Simpson. Que nadie se engañe: es muy, muy malo.

La actuación va a juego con el guión. Salvando algún que otro personaje, el resto son los ya mencionados clichés en actitudes prototípicas y previsibles. Los amantes del torso masculino gozarán de unos segundos de lucimiento tras el principio de la película que tampoco están de más.

El argumento es tan sólido como solo puede ser en una película de acción descerebrada. Premisa simple que no necesita explicación, y al lío. Si habláramos de un film distinto, quizá con pretensiones más sesudas, hasta podríamos sacar alguna conversación interesante sobre algunos aspectos de la trama; pero no es el caso. Ni falta que hace.

Por esto:



Qué quieren que les diga; esto es lo que fui a ver, y esto es lo que he visto. Si por algún motivo son ustedes alérgicos a películas cuya única premisa es la acción, ni se lo planteen. Ni siquiera si sufren la más mínima molestia ante fuegos artifiiciales sin más motivo que el lucimiento puro y duro de los efectos especiales.
Para el resto de humanos, Pacific Rim es una absoluta y demoledora orgía de acción desenfrenada protagonizada por monstruos y robots de proporciones garganteuescas. Ni más ni menos.

Si mi película preferida no fuera Blade Runner sería Pacific Rim. Sin duda.

jueves, 6 de diciembre de 2012

GW se asocia con sega y Creative Assembly

Que sí, que llevo sin escribir meses. Pero esto es importante.
Games Workshop, la empresa de miniaturas más grande del mercado, ha anunciado su asociación con los arriba expuestos para la creación de videojuegos. ¿Que qué pienso?
Por un lado, Creative Assembly están detrás de la saga Total War. No es respeto lo que siento por ellos, sino lo siguiente. Esta gente lleva muchos años creando juegos de estrategia magníficamente ambientados, con una complejidad media y generalmente muy divertidos.
Por otro, sega apesta. Toda la mierda que vierta sobre ellos es poca. No han hecho nada bueno desde los 90, y si han hecho algo bueno ha sido mediante otros estudios.

Y me pregunto: ¿qué pasa con THQ? Desarrolladores del excelentísimo Dawn of War y su segunda parte, y también de Space Marine, esta empresa actualmente pasa por dificultades financieras graves y me temo que este trato puede sacarles del juego. Viendo que el trabajo que hicieron para GW es ejemplar me apenaría profundamente que dejaran de hacer juegos para éstos.
Si THQ acaba desapareciendo será una gran pérdida para la industria y para los jugadores.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Modos de juego en World of Tanks

Pues sí, tras casi un año de abandono he vuelto a jugar al World of Tanks. No sé muy bien por qué, quizá la escasez de títulos de PS3 (aunque le tengo unas ganas al Darksiders 2 que lo flipas. Sí, lo flipas). El caso es que a mi regreso me he encontrado con un montón de mapas nuevos (algunos muy chulos), un montón de tanques nuevos (la mayoría de los cuales nunca existieron más allá de los planos de montaje) y los nuevos modos de juego.
Una de las razones por las que abandoné este juego fue por la monotonía, partida tras partida. Siempre deseaba que hubiera más modos de juego, y ahora los hay.
Y menuda mieeeeeeeeeeerda bien gorda.
3 en total; el clásico, encounter y assault.
Encounter se basa en que hay una base en medio del mapa y hay que conseguirla. Pero capturas a la mitad de velocidad normal, con lo que te expones muchísimo al fuego enemigo. Y como nadie se ha molestado en cambiar nada, se resume en campear a los que vayan a por la base y matar después al resto. Soplapollez.
Assault. Un equipo ataca, el otro defiende. No sé si estarán muy puestos en estrategia militar; quizá, salvo que sean extremadamente poco imaginativos y tengan poco sentido común, sepan que el atacante siempre está en posición de desventaja. Exponerse al fuego enemigo no mola, y las tasas de bajas suelen ir de 3:1 a 7:1 (a favor del defensor, por supuesto). ¿Qué ha hecho wargaming.net para equilibrar esto? NADA EN ABSOLUTO. Si te toca atacar, te jodes y bailas. O intentas matar a los cómodamente situados defensores con mucha suerte y tratando de exponerte poco, o vas a por la base enemiga y mueres, o te quedas esperando hasta que se acaba el tiempo y pierdes. De verdad, el defensor tiene que ser muy paquete para no ganar.
Y eso es todo, chavalada. Estoy jugando un poquito por las noches, pero sigo sin engancharme a esto. Mejor, porque en realidad tampoco merece tanto la pena.

miércoles, 29 de agosto de 2012

De Final Fantasy VII y remakes

Buenas noches.
Distinguidos lectores, heme aquí por razones de peso. No, no se ha anunciado el remake del mejor RPG de PlayStation. Pero me temo lo peor. Un poco de contextualización, que vengo hoy críptico.
Hace poco más de un mes salió para PC una versión "remasterizada" del FF VII. Esta versión, lejos de incluir mejoras técnicas o correciones de doblaje, incluye un apartado mediante el que puedes, en cualquier momento, modificar parámetros como el dinero, la vida o el PM para que no te quedes atascado en ningún punto del juego.
Como lo leen.
Entre esto y violar a Aeris y dejar su cadáver en una cuneta hay bien poco. La casualización de un grande, la caída de un intocable. Gracias, square-enix, por defenestrar un ídolo.
 La pobre era bastante boba

Ya van viedo por dónde voy, pero aún no entro en el tema. Un poco de historia.
El único remake verdadero que recuerdo, el único que creo que se ha hecho hasta la fecha, es el del primer Resident Evil. Recordemos que salió para PS en el 97, y tuvo una versión director's cut. Años más tarde vería la luz en Gamecube un remake verdadero de este título, no un port guarro ni una remasterización ni hostias en vinagre. Un juego nuevo hecho desde cero. Pero no todo podía ser perfecto.


                                                    Vaya portadas más majas


Cuando haces un remake tienes que cambiar cosas. No sé por qué, debe de ser un mandamiento escrito en algún sitio y todo desarrollador que se precie, usando palabras como "innovador", "rompedor", "fresco" o "novedoso" se ve impelido a poner sus sucias zarpas en un clásico y joderlo. En el caso que nos ocupa, Resident Evil, cambiaron la historia de una manera que a mí, particularmente, no me gustó nada. El juego tenía una factura técnica acojonante, y me atrevería a decir que era un juegazo excepto por el detalle del argumento.
Ya deberían tener claro adónde voy.



 ¿Qué te ha pasado, Chris Redfield? ¿Dónde están tus polígonos?




Si, en el futuro, alguien decide hacer un remake del Final Fantasy VII, whatever it means, agárrense a algo. Porque dudo muchísimo que cogieran al equipo de desarrollo original, que nos brindaran un producto de grandísima factura. Cogerían a los retrasados que están haciendo actualmente FF, pondrían un montón de colorines, una banda sonora nauseabunda, historias secundarias que no le importan ni a su puta madre, meterían a Vanille viajando por el tiempo, el espacio y los universos, y Sefirot sería animadora de carreras de chocobos.

La moraleja es: no esperéis un Grandioso Retorno del mejor RPG que vio PlayStation. Si algún día llega será un producto de segunda que sabe que va a vender millones de unidades sólo por el nombre.
Como cualquier FF actualmente.

 
Y ojalá me equivoque.

jueves, 23 de agosto de 2012

Críticas de verano

Pues verán, hace mucho que no me meto con nada por aquí así que voy a hacer un post random sobre odios varios y variados. Comenzando con...
-Wii u. Nada puede importarme menos que la salida de esta... eh... "videoconsola". Nintendo, qué te estás haciendo.
-Kojima. El hijo de puta sigue dando por culo con una saga teóricamente finiquitada. Y para que pase lo de Alien con Prometheus, mejor métete en otros asuntos y deja descansar en paz al pobre Snake. Hijo de puta.
-Prometheus. No sólo lo digo yo, lo dicen en Jot down. Y si lo dice un magazine con entrevistas muy largas a gente muy importante es que tiene que ser cierto.Mierda de peli
-Los vídeos de Resident Evil 6. Hay tantos que, probablemente, si los ves todos te pasas el videojuego sin tocar más que el botón de play (como le gustaría a Kojima).
-Imágenes del GTA V con SÚPER GRÁFICOS. Es lo más importante desde que Kojima dijo que no se debe usar un juego para contar historias, (es verdad que lo dijo, el hijo puta).
-Las Magic. A algunos amigos míos les ha entrado la vena anual de cartones caros y están dale que te pego. Y lo que no saben es que Magic (más bien Wizards) apesta, por los mismos motivos por los que apesta GW: tratan al cliente como una prostituta retrasada. SU prostituta retrasada.
-El precio del transporte público. Culpa de la casta política, panda de prostitutas retrasadas con derecho a voto que devoran el país y que, ojalá, acabarán clavados en estacas que les entren por el culo.
-El puto calor. Lo sé, capitanes obvios, es parte del verano. Lo que no significa que vaya a quejarme menos.
-Los fanboys, DETESTO a los fanboys. Y en este sector los hay a patadas. Y digo yo, con lo que mola ser crítico con las compañías, ¿por qué quitarse ese inmenso placer de decir que Chony es la hez por no proteger tus datos? ¿O que UbiLOL está desgastando la saga Assassin's Creed hasta niveles guitarheroescos? Cuando hacen algo bien, se les alaba. Cuando hacen algo mal, se les critica. Pues esto es imposible en Internet.
-Que ya no se hagan juegos como el Vampire the Masquerade Bloodlines. Cuantísimo amor vertido en un producto. Activision, quién te ha visto y quién te ve.

Y eso es todo. Vuelvan de vez en cuando por aquí, por si ha ocurrido algo extraordinario. Como que me envíen juegos gratis.

jueves, 2 de agosto de 2012

Indienálisis: LIMBO

Despiertas. No sabes dónde estás ni qué haces en medio de un bosque. Hay extraños sonidos a tu alrededor y está muy oscuro. Decides avanzar...
Lo que a primera vista llama más la atención de LIMBO es su, en mi opinión, fabuloso aspecto gráfico. Pese a que se trata de un juego en blanco y negro de scroll lateral, la atmósfera que despreden sus escenarios está terriblemente bien conseguida. Además la imagen tiene un filtro granulado que remata el efecto. resultando un conunto maravilloso.
LIMBO es un juego de resolución de puzzles con algo de plataformeo. Aunque en general los problemas que plantea no son difíciles, puntualmente me quedé atascado en algunas situaciones un tanto enrevesadas. Hay bastante originalidad en los puzzles, que además encajan a la perfección con el entorno
El apartado sonoro es otro punto a destacar, con una música lúgubre y muy adecuada a cada parte del escenario. Estoy deseando utilizarla para ambientar partidas de rol. En serio, es magnífica, al nivel de Braid. Además los efectos de sonido son muy buenos, no desentonan en ninguna ocasión y están muy bien elegidos.
El protagonista, del que no sabemos ni el nombre, tiene unas animaciones muy fluiidas y el control responde a la perfección. Cabe destacar la crudeza de algunas muertes que, pese a estar en blanco y negro y en 2D, son bastante impactantes. De hecho, en general es un juego con una crudeza visual inesperada.
Lo único malo que le achaco a LIMBO es su corta duración, entre las 4 y 5 horas. Si bien es cierto que juegos de este tipo más largos tienden a cansar, echo de menos que este título en particular (con su maravillosa ambientación) dure algo más.
Recomendadísimo como experiencia distinta en el mundo de los puzzles y para los amantes de bandas sonoras.




viernes, 20 de julio de 2012

Mirror's Edge

Hacía tiempo que no reseñaba un juego con solera. Esta vez se trata de Mirror's Edge, un título de 2008.
Me lo dejaron hace meses y no le había dado una oportunidad hasta ahora. Mira que el juego me llamaba la atención, pero me faltaba un empujoncillo para empezarlo. Debido a que hoy no me apetecía un carajo pintar he seguido con él y me lo he terminado. Echémosle un vistazo.
Lo primero que llama la atención es el entorno. Colores muy vivos, matiz muy saturado, contrastes fuertes. La sensación es muy impactante, y me ha gustado muchísimo. La ciudad da una imagen aséptica muy a juego con el trasfondo, y además el jugador puede guiarse por los colores para saber adónde debe ir. En serio, maravilloso.
Después vemos el gameplay. Acostumbrado a "R1+totieso" de Assassin's Creed Mirror's Edge me ha puesto en un aprieto. Al principio me ha costado hacerme con las combinaciones de botones, pero al final no he tenido más problemas que los que Faith, la protagonista, me daba.
Y es que hay que darle una colleja grande al control. En este juego un control pulidísimo es de importancia capital; sin embargo, me he visto cayendo una y otra vez debido a que Faith no se agarraba a un puto saliente que tenía enfrente o porque no saltaba cuando yo se lo ordenaba. Digamos que no afecta en un 90% de las veces... pero cuando afecta jode mogollón.
El juego es divertido. Mucho. Dar saltos y corretear constantemente dan una sensación maja. Hay cierta sensación de libertad, porque aunque el objetivo esté claro muchas veces puedes alcanzarlo de varias maneras.
Los combates son un poco ortopédicos, no obstante. Aunque el juego tenga un fuerte componente de huída, en ocasiones no habrá otra eleción más que liarse a hostias. Y como el sistema de combate no está muy trabajado muchas veces daremos golpes al aire teniendo la puta cabeza del enemigo enfrente. No llega a ser desastroso, pero sí frustrante.
La historia es corta y efectiva, con giros no asombrosos. Al menos coges cariño a Faith y a Merc, un colega runner que te chiva cosas por radio. Se desarrolla en un futuro distópico, en el que el Gobierno controla a la población con mano de hierro (esto me suena de algo...). Hay una serie de personas que intentan evadir este control, y tú trabajas para ellas. El chantaje, el asesinato y los sobornos son el pan nuestro de cada día.
La banda sonora pasa muy desapercibida. Y es una pena, porque no está mal. Le dan poca importancia y eso no me gusta.

 Y bueno, decir que aunque sea un juego con 4 años ha envejecido muy bien. Recomendado si queréis un reto de habilidad y queréis algo alejado de los First Person de ahora.