lunes, 24 de mayo de 2010

Mega Man Final Bosses

Este vidrio (terminología gamesajariana) me ha hecho reír un huevo y medio.
*Edito: por una razón que desconozco se ve la mitad de la pantalla. Véanlo en su sitio original.

miércoles, 19 de mayo de 2010

El Final Fantasy VIII fue un hito en la historia de la primera PlayStation. Un juego amado por muchos, criticado por pocos, sobre el que pendía el peso del FF VII. La octava entrega estaba encargada de mantener el listón, si no ya de subirlo, pese a todos los fangamers que tiene el VII. Y la verdad es que no sé si lo consiguió, pero lo cierto es que aún se le menciona por ahí, quizá en el tercer "puesto Final" (generalmente VII, X y VIII).
Pues hace poco estuve jugando de nuevo, en casa de un amigo, y lo cierto es que me resultó un tanto caótico y un bastante aburrido. Vimos la escena en la que Rinoa se pierde en el espacio, y la verdad es que he presenciado pocos momentos más absurdos en la historia de un videojuego. No me detendré en los detalles, pero sólo decir que tras aparecer el mensaje "la reserva de oxígeno se ha agotado" pasan como 10 minutos de juego y nadie se muere asfixiado. Debe de ser la magia, eterna aliada de los momentos absurdos.
Pero gracias a las mentes llenas de imaginación y sarcasmo de los jóvenes no-tan-jóvenes de hoy en día, hicimos la versión con comentarios del director de toda la escena, con resultados hilarantes. Hacía tiempo que no me reía tanto con un videojuego. Lo cierto es que Juanma acabó un poco sobrecargado con tantos comentarios, pero seguro que con una segunda sesión acaba apreciando las bondades de machacar a los guinistas.
Eso sí, antes los juegos eran difíciles. Y eso molaba. Estuvimos como hora y media para conseguir una puta carta de un personaje (una especie de subjuego dentro del FFVIII, cosa fina, oiga). ¿Podríais decirme un juego actual que os haya supuesto alguna dificultad?

domingo, 9 de mayo de 2010

Vampire: The Masquerade Bloodlines

Buenas tardes, amantes lectores. Es hora de hablar de un juego de rabiosa actualidad. Allá por 2004 salió al mercado una especie de RPG basado en el juego de rol Vampiro: La Mascarada, del que he hablado alguna vez; Vampire: The Masquerade Bloodlines (VTMB) Si bien se trata de una adaptación con muchas licencias, para salvar las distancias juego narrativo-videojuego, la estética está magistralmente cuidada y conseguida. El mundo en que se ambienta Vampiro, característicamente llamado "gótico-punk", está excelentemente reflejado en este título. Desde los callejones con mendigos pululantes hasta los business centres llenos de rascacielos, es fácil sumergirse en la atmósfera que tanto proclama el juego de rol.
En VTMB encarnas a un vampiro, como no podía ser de otra forma. Puedes elegir libremente entre los 7 clanes de la Camarilla, la organización más grande de vampiros. Cada uno de estos clanes tiene características propias, que influirán en el juego a veces de forma realmente determinante. Por ejemplo, uno de los clanes, el Nosferatu, tiene como seña de identidad que sus miembros son sujetos deformes y horrendos, propios de la película de Murnau a la que hace alusión el nombre del clan. Pues bien, si interpretas a uno de estos vampiros, no puedes deambular libremente por las calles, ya que los humanos te verían y violarías la Mascarada. ¿Qué es la Mascarada? La más sagrada de las Tradciones vampíricas; el no poder revelar tu verdadera naturaleza a la Humanidad. Así que tienes que pasarte el juego acechando en alcantarillas y moviéndote sigilosamente, para evitar que te descubran y se vaya todo al carajo.
No se trata de un RPG al uso. Por ejemplo, no ganas experiencia por matar más enemigos, sino por cumplir satisfactoriamente una serie de misiones. La forma en que se desarrolla el personaje está muy influida por el juego de rol, llegando a copiar la hoja de personaje.
Los combates pueden ser en 3º persona, si llevas armas de combate cuerpo a cuerpo, o en 1º persona, si vas armado con pistolas, subfusiles o armas similares. En ocasiones el juego puede tornarse difícil en este aspecto, porque no todos los clanes están enfocados al combate, pero actuando con sabiduría puedes salir siempre de las situaciones por complicadas que sean.El punto fuerte, además de la ambientación, está en las conversaciones. Miles de líneas de diálogo, diferentes según de qué clan seas, y ninguna tiene desperdicio. Humor negro, violencia verbal, sumisión sexual... Es toda una gozada ver la reacción de los NPC ante determinadas frases. Además, el juego está muy bien tratado en cuanto a voces (en inglés, eso sí).Gráficamente está mal tratado por la edad, pero dada la ambientación oscura se disfruta igual.
Y el sonido es bueno, prestando atención especial a la banda sonora, que incluye la canción "Swamped" de Lacuna Coil, todo un tema que además encaja a la perfección con el juego.
En resumen, si sois jugadores de rol es obligado darle una oportunidad. Si no, pues por hacer un revival de juegos de eras pasadas no está mal, y si es con este, pues mejor.