domingo, 25 de diciembre de 2011

Love plus, ten novia en nintendo Ds

[AVISO: esta entrada es total responsabilidad de squee. Leedla por vuestra cuenta y riesgo. Y que Dios os pille confesados /T-34]
¡Buenas! Voy a hablaros del juego que me tiene enganchado desde hace bastantes semanas, y no es precisamente de los típicos. Todos habréis oído hablar de la existencia de juegos de ligoteo, donde te echas novia y la tratas como un ser de carne y hueso. Las revistas y webs de videojuegos suelen comentarlos de pasada como curiosidades del mundo videojueguil. Pues hay personas que los juegan y una de ellas soy yo, así que voy a haceros un pequeño análisis con conocimiento de causa, contando bien cómo funciona todo este asunto y lo extraño que puede llegar a ser todo. El juego está completamente en japonés como es de rigor pero un grupo de fans lo ha traducido al inglés, teniendo la atractiva unión de texto en inglés y voces en japonés.

Nuevo en el instituto

Como es habitual la ''acción'' se desarrolla en el típico instituto japonés que nos sabemos al dedillo por tantas películas y videojuegos que lo han utilizado. Interpretamos a un chico de 13 años (es difícil empatizar con él si le doblas en edad, estoy de acuerdo) el cual nada más comenzar el curso escolar conoce a tres jovencitas, de izquierda a derecha: Nene, Manaka y Rinko:




Nene es la mayor del grupo con 14 añazos, camarera en sus ratos libres, aficionada a las películas de terror y a los sujetadores con relleno (una niña de 14 años no puede tener ESO). Manaka es la deportista, la inteligente, la chica ideal del instituto con un aura de veneración. Rinko...Rinko da asco así que la omitiré a partir de ahora.

El juego rápidamente te incita a que elijas entre las dos posibles chicas, y no es tan simple como pulsar en su nombre. La jugabilidad del juego consiste en planear lo que haremos cada día en los 4 momentos: mañana, mediodía, tarde y noche. Podemos desde hacer deporte, asistir a clases de química o ir a trabajar un poco, entre otras opciones. Todo esto lo haremos para subir nuestros stats por una vertiente u otra, siendo 4 en total: físico, inteligencia, sense y charm (estos dos en inglés para los puristas, entendedlos como queráis). A Nene le gustan los chicos con mucha sensatez y dulzura, dándole menos importancia al físico; Manaka en cambio quiere que seas como ella, un ciclado con matrícula de honor.

A medida que pasan los días rápidamente sabemos qué actividades son las que más llaman a una chica en cuestión por lo que simplemente nos centraremos en ellas. Con Nene, la que elegí yo, fui a trabajar mucho a la vez que me cuidaba un poquito sin excederme. Mi pareja (mi pareja en la vida real, en esta entrada hay que aclararlo) eligió a Manaka así que se calzó unos buenos meses en tiempo de juego entre estudiar y hacer deporte.

Nuestra chica empezará a hacernos ojitos y los encuentros casuales en clase de química donde por poco nos escupía se convertirán en un acoso y derribo: ¿vamos juntos al colegio? ¿volvemos juntos a casa? Oh, qué sorpresa, tú paseando por esta calle a esta hora en este día. Nos mandará mails contándonos cosas y poco a poco compartirá con nosotros sus gustos, sueños de futuro, intereses y en general un montón de chorradas e información prácticamente inútil. De vez en cuando nos hará alguna pregunta peliaguda (¿cómo te gustan las chicas?), donde nos ayudará mucho haber leído lo que nos contaba.

Esta dinámica se prolongará un montón de días hasta que la chica en cuestión se nos declare. Nos ha costado sacrificar nuestra personalidad, tener a una persona pegada a ti hasta cuando vas al baño y atender a millones de insulsas conversaciones. ¿Ahora qué?

Tu novia a tiempo completo

Es aquí donde entramos en el punto más atractivo del juego. Puedes elegir jugar como siempre, donde organizas tu día, haces las cosas y empieza uno nuevo...o puedes jugar en tiempo real. Tal como suena.



Si son las 7 de la mañana en el juego son las 7 de la mañana. Tu chica te saldrá en pijama en la pantalla y estará durmiendo. Si juegas a las 9 ya iréis juntos al colegio. Nada de quedar más tarde de las 21:00, que sois jovencitos y si tenemos una cita lo ideal a la hora de comer, me da igual que tengas que ir al trabajo o a la universidad. A mí me encanta este sistema y es con el que juego, te consume muy poco tiempo y es una auténtica monería que tu chica te diga buenos días, te pregunte qué tal la comida o te diga que deberías estar durmiendo.

Que sea nuestra novia no significa que ya podamos hincharnos a cerveza, hay que seguir haciendo abdonimales, aprendiéndose la tabla periódica y practicando delante del espejo nuestro encanto personal. Todos los días podremos mandarle mails y hacer mini quedadas donde la tocaremos para ganarnos su afecto, por extremadamente mal que suene. Lo haremos en el pelo, en las cejas, en las orejas, en los labios, cualquier sitio que se nos ocurra incluyendo los que estáis imaginando, los cuales no suelen gustar ni van más allá. Estas quedadas y mails consumen puntos de amor los cuales para restaurarlos tendremos que irnos a dormir (por supuesto por la noche, yo hace ya un rato que estoy durmiendo en el juego) o jugar con nuestra chica al piedra-papel-tijera en japonés. Tienes que hablarle a la consola, si no sabéis japonés (...¿no?) siempre podréis ser imaginativos y a ver qué sale.


Jugando en modo real tenemos además los eventos especiales en plan Navidad o tu cumpleaños y las citas importantes, esas que planeas en condiciones. Las fechas especiales como Nochebuena o el día de San Valentín tienes cita con tu novia, ¿te imaginas pedir el día libre en el trabajo por esto? No suelen ser muy largas y el juego se deleita en mostrarte vestidos nuevos, conversaciones extrañas y mucho sonrojo por parte de la elegida. Afortunadamente no siguen el tiempo real, en unos pocos minutos el asunto debería estar despachado, para mal o para bien, lo cual desgraciadamente sabrás cuando acabe el evento.

Las citas son principalmente magrearla mucho más que en las pequeñas quedadas y tratar de besarla todo lo que puedas. Para besarla tienes que...acariciarla con el stylus de la nintendo ds, con cuidado, en distintas partes de la cara. Esto hará que se llenen corazoncitos que nos permitirán que la besemos, donde por supuesto apretaremos con cuidado en sus labios; yo también creo que alguien habrá besado la pantalla. Cuando le cogemos el tranquillo el juego se complica y hace que tengas que acariciarla con más cuidado. Menos sutil es que parece que la chica entra en ataque epiléptico moviéndose sin parar, haciendo que esa caricia cariñosa en tu lunar se convierta en te saco un ojo. Son minijuegos jodidos, así os lo digo, donde tu paciencia puede llegar a estallar. Te guías por el color que deja el stylus al tocarla y cambia de color a la mínima. A lo mejor en Japón besar a una chica es tan complicado y han querido simularlo, quién sabe.

Cogiendo cariño, o algo, a nuestra chica


Y en esto consiste el juego. Quedar con ella, escucharla, hacer algunos eventos, besarla en condiciones e ir descubriendo detallitos poco a poco. Mi chica, Nene, se ha cambiado el peinado hoy mismo y me ha comentado que nos ve como una familia. También está interesada por ver qué quiero para mi cumpleaños (el 16 de enero, por supuesto he puesto el mío de verdad), los lugares donde me gusta ir cuando estoy solo y en definitiva qué hago hasta con la pestaña que se me cae nada más levantarme.

Si os animáis aquí tenéis un link con el parche en inglés y un montón de información. El juego no puedo ponerlo pero google es sabio, bien lo sabéis. Es un juego muy mimado, donde los gráficos son completamente lo de menos (son dibujos con la chica tridimensional, nada más), teniendo canciones diferentes para todo el año, escenas, trajes y eventos particulares. Os sorprenderá, totalmente recomendado. Y por supuesto si jugáis contad vuestras experiencias!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Japón, feudo del nacionalismo

Si no, no me explico esto. Secuela de juego de mierda alcanza primer puesto en ventas.
Todos sabemos que Japón es rarazo. Toda la web lo sabe. "Sincerely, Japan, WTF?" es un meme altamente reconocido. Estos asiáticos tienen gustos, aficiones y tendencias que al occidental medio le hacen reír, llorar o preguntarse extrañado si serán de la misma especie.
Lo que no se sabe tanto es que Japón es una tierra altamente nacionalista. Todo lo que voy a contar ahora se basa en experiencias de amigos que han estado allí; nada está contrastado, como de costumbre.
Los japoneses están convencidos de que su cultura es el epítome de la civilización. Se tienen por encima de los códigos morales occidentales, y su industria se dedica a mejorar lo que los occidentales les envían , como si de un guantazo en la cara se tratase. Lo japonés es mejor, y no hay más que hablar. Atención, no estoy juzgando a nadie; si leen mis palabras verán que no hay juicios de valor sobre si esto está bien o está mal. De hecho, robar en un supermercado es tan absolutamente vergonzoso que a ningún japonés se le ocurre hacerlo. ROBAR EN UN SÚPER. Venga, ahora sí hay juicios de valor: deberíamos aprender muchas cosas de esta cultura. Nos iría mucho mejor, especialmente a los españoles.
Este nacionalismo es fácil de ver en el mundo videojueguil. La XBOX 360 se vende allí peor que en cualquier lado, y las listas de los más vendidos siempre tienen japonesadas en los puestos altos. Lo que me lleva directamente al comienzo del artículo: cómo la secuela de un videojuego que ha sido totalmente denostado por el público se pone en el primer puesto de los más vendidos. Cómo. En lugar de, por poner un ejemplo fácil, el Skyrim. Pero también podría poner Deus Ex, Uncharted 3 o Saints Row 3.
Pero en fin, que cada uno se divierta con lo que le de la gana. Necesito un posavasos, ahora que lo pienso.

martes, 13 de diciembre de 2011

Gears of war 3

¡Buenas! Me estreno como escritor en g4m3rs. A diferencia de T-34 tengo una xbox 360, una Wii, Ds y Psp (que él también tiene pero poco habla de ella :P) por lo que me dedicaré a escribir sobre estas plataformas, esquivando los multis de los que hable él como Skyrim, del cual hay aluvión de entradas. Si me apetece mucho también hablaré de ellos, desde luego, pero hay muchas otras cosas por delante.

He decidido empezar hablando de uno de los juegos insignia de la consola de Microsoft: Gears of War 3. De este juego hay miles de análisis en internet por lo que yo me voy a centrar en la experiencia de juego, comentando lo que particularmente me gusta del juego a diferencia de otros shooters de los que tantos tenemos y lo que en general buscamos todos al afrontar este género.

El modo campaña

Es casi tradición que en los shooters el modo de un jugador sea un mero trámite, al menos en cuestión de duración. Los hay más trabajados que otros, sobre todo los más antiguos y de otras plataformas donde el online no estaba tan normalizado como hoy en día, pero esto ya no lo vamos a ver nunca probablemente, ahora lo que tenemos son campañas de 6-7 horas máximo. No incluyo el buscar calaveras, documentos, chapas, banderas o cualquier otro inútil elemento para conseguir algún logro o trofeo, me aburren sobremanera y jamás los he tenido en cuenta.

El Gears of War 3 no es la excepción, ni lo fue el 2 ni mucho menos el 1. La campaña es divertida, tiene momentos muy buenos y siendo el último de la saga un final más o menos decente pero ni la historia es para tirar cohetes ni dura precisamente mucho. Los Gears siempre me los paso 2 veces en este modo porque realmente me gustan los combates con los enemigos y no se me hace repetitivo, por lo que en este apartado no tenemos ninguna revolución.

Lo más reseñable con diferencia es poder jugarla con hasta 3 jugadores más. Esto lo hace muchísimo más divertido y si no sois de jugar online en el sentido habitual (capturar banderas, zonas de guerra y demás) este añadido os va a encantar. También a pantalla partida con un amigo pero no es lo mismo, está claro.


El modo online y sus mil truquitos

Creo sinceramente que el Gears es el juego más táctico cuando juegas online. He jugado a muchos, y a prácticamente todos los típicos, y es en este donde más tiempo he estado a la espera pensando cómo proceder, observando mientras me observaban a mí y viendo qué hacían mis compañeros de equipo. No quiero decir que sea bueno, o que lo haya sido alguna vez en algún juego. Soy de esos que de vez en cuando se echa pachangas, se pica un poco por lo malo que es y está un tiempo hasta que lo controla un poquillo y no cae en los trucos de siempre y hasta los hace alguna vez.

Los modos de juego más habituales están y cada fin de semana hacen alguno nuevo de tiempo limitado: todos con francotiradores y pistola, todos con lanzagranadas, el skin de cabezudos...cosas curiosas que le dan vidilla. Pero el más jugado es duelo por equipos, el de toda la vida en todos los juegos.

El sistema de coberturas es una de las señales de la saga, en youtube podréis ver miles de vídeos ejemplificándolo. Los escenarios están adaptados para aprovechar este sistema, lo que hace que sea muy intuitivo aprovecharlos al máximo. No es como en otros juegos donde hay zonas de tránsito puras y algunas de combate en particular, habitualmente donde están las armas buenas; aquí te pueden estar esperando en cualquier esquina, cualquier rincón, tomar un cruce y que a cada lado te salga un enemigo. Contar con tus compañeros e ir con cuidado es fundamental.

¿Y las armas? Gran parte de esta táctica es el sistema de muchas de las armas. Tiene lo mismo que todos pero con una vuelta de tuerca en cada una que las hace totalmente diferentes. La lancer, el arma insignia del juego, incluye una sierra con la que matas automáticamente al enemigo si le coges. El problema en el online es que hace mucho ruido y que si te hacen suficiente daño mientras te acercas para serrarle te detienen la animación, lo que suele ser game over. Las granadas, aparte de haber varios tipos con sus intríngulis particulares, pueden pegarse a la pared y os aseguro que es todo un arte esconderla lo justo para que no se vea (si las disparas te las cargas, y te dan logro encima :P) y que cuando pase alguien explote. Ya solo saber usar las granadas da para artículos y vídeos de youtube. Del francotirador tampoco quiero dejar de hablar: es muy bueno y está muy bien ajustado. Yo soy muy aficionado a estas armas en todos los juegos y he visto descompensaciones tanto para lo bueno como para lo malo: sistema de puntería perfecto, un poco de humo en la mira para que no sea devastador, temblar cuando apuntas, mucho daño, poco daño... en fin. En el Gears lo que tenemos es que sale una pequeña luz en el arma la cual ven los demás jugadores. Esto hace que tengas que ser muy bueno para darle a alguien rápidamente, que la gente pueda esquivarlo y que si te cogen desprevenido mueras irremediablemente.


Todo esto se combina sin problema. Puedes clavar una granada en una pared y ponerte francotirador relajado sabiendo que el que te venga por ese lado se la comerá. Sumadle a estos tres pequeños apuntes un montón de armas más y veréis hasta qué punto llega a ser táctico el juego.

Lo mejor de todo para mí: puedes jugar con bots sin problemas. Ellos también clavan granadas, hacen de franco y te hacen perrerías. Está claro que no llega al nivel de un jugador físico y que tienen errores tontos como quedarse disparando a una cobertura pero son muy decentes. Como en todos los juegos online hay gente demasiado buena por el mundo que te hace que sea imposible aguantar vivo más de 1 minuto. Podemos practicar con bots o jugar siempre con ellos por divertimento.

El modo horda y bestia

El modo horda fue implementado en el Gears 2 con gran éxito entre el público.Tú solo o con unos amigos juegas en un mapa de los de multijugador donde aparecen oleadas de enemigos, haciéndose cada vez más difícil. En el Gears 3 no han sido tontos y han poteciando este modo al máximo, poniendo dinero, sistemas de defensa, todos los enemigos del juego, oleadas particulares y detallitos por todos lados que lo enriquecen totalmente. Es como un juego aparte el cual hace que se alargue la duración prácticamente hasta el infinito.Si hubiesen puesto bots sería ya perfecto pero no está esa opción desgraciadamente.

El modo bestia es su contrapartida, elegimos entre los enemigos y tenemos que matar a los buenos controlados por bots, con sus defensas del modo horda. A mí es un modo que me gusta mucho, está muy logrado el control de todos los enemigos y es super curioso pero juega poca gente y la verdad es que es relativamente fácil. Probablemente más flojo de lo que esperábamos pero está ahí.


En conclusión

Yo me compré la xbox por el Gears 1, y no me arrepiento en absoluto. He disfrutado con los 2 primeros hasta hartarme, y el tercero da para largo, llevo 3 meses y sigo jugando todos los días descubriendo cosas y sin cansarme. Si tenéis la oportunidad de probarlo os lo recomiendo, ya sea por jugar en casas de amigos o porque dais el salto a la plataforma. Espero que os haya gustado la entrada y cualquier duda o comentario será bienvenido!

sábado, 10 de diciembre de 2011

Maldita seas, Bethesda!

El puto Skyrim es un juego enorme, en muchos aspectos. El que me ocupa ahora mismo es la cantidad de horas que puedes jugar sin aburrirte.
Muchas.
Cienes.
El problema, que viene pasando desde el Fallout 3, es que el archivo de guardado aumenta de tamaño con cada cosa que hagas. Cada bandido que mates, cada ítem que recojas, cada conejillo que devores se queda guardado ahí para ocupar espacio. Esto crea unos problemas de ralentización muy intrusivos, que pueden arruinar la experiencia de juego. Al menos en consola, que yo no soy gordopecero.
¿Y si hay un problema que data del 2008, por qué sigue vigente en 2011? Pues no lo sé. Porque los de Bethesda son unos cabritos y unos vagos, probablemente. El caso es que la comunidad se les está echando encima y parece ser (PARECE SER) que van a mover el culo para paliarlo. Paliarlo, que no arreglarlo. Y es una pena, porque Skyrim se merece muchísimo. Es un juego en el que los adjetivos se quedan pequeños, minúsculos. Y por un problema de diseño está quedando a la altura de un mísero juego de UbiLOL.
Háganse un favor y cuiden de sus obras, señores de Bethesda.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Me siento criticón

OH DIOS! YA SE PUEDE RESERVAR PSVITA! Y yo tranquilamente en casa! Ahora mismo voy al game más cercano a reservarla. Y de paso me compro el modern warfare 3. Y reservo también la reedición del gran turismo 5. Y si tienen el bayonetta hago el día.
Pues así están las cosas oigan. Sony quiere darse el siguiente gran hostión en portátiles y no seré yo el que se lo impida, aunque no me viene bien que se vayan al carajo, porque mi consola y mi móvil son de su marca. Joder si es que soy un fanboy al final. Pero a lo que importa, si sony utilizara los recursos que ha dado a PSVita para, no sé, cualquier otra cosa, seguro que ganaban más dinero.
Aunque la verdad es que nunca he acertado con mis pronósticos, ya me he equivocado en el pasado y pese a que sigo pensando que los tablets son una mierda innecesaria y el mercado me diga lo contrario me acabo de perder en la frase y no sé qué quería decir.
Tengo sobredosis de azúcar.
Pues eso, que el Skyrim sigue siendo la puta hostia y el Deus Ex HR es un juegazo absoluto. Deberían enseñarlos en las escuelas de programadores para que aprendan lo que hay que hacer y se dejen de gilipolleces.

jueves, 1 de diciembre de 2011

¿Alguien se acuerda de GT5?

Sí, pero a la fuerza. Los gigas de parches para que todo siga igual pueden haber llamado la atención a algún romántico. Pero tranquilos, que todo eso va a cambiar.
Se prevé que haya una reedición dentro de poco, con toda la mierda que ha habido que descargarse incluida en el disco y con códigos para bajarse DLC o algo así. Qué magistral movimiento mercantil. Puede que hasta alguien se lo compre, aunque lo dudo. Creo que es uno de los FAILS del año, que ha pasado con más pena que gloria y que ha muerto devorado por su propio hype.
Pues lo siento, zagales de polyphony. Quizá deberíais cambiar la perspectiva y hacer juegos radicalmente diferentes. Divertidos, por ejemplo.