lunes, 28 de febrero de 2011

IL2 Sturmovik: Birds of Prey


Hasta hace una semana no había jugado nunca a un simulador de vuelo. Bueno, miento; jugué la demo cuando salió, hace uno o dos años, y me gustó mucho, pero en aquel momento no quería gastarme un dineral en un juego que quizá odiaría. Y cuando lo vi barato no pude resistirme.
Se trata, obviamente, de un simulador aéreo de combate ambientado en la Segunda Guerra Mundial. A través de una campaña que explora la Batalla de Inglaterra, Stalingrado y Berlín (entre otras) vas realizando misiones de corte diverso, como escoltar a bombarderos, derribar escuadrones de cazas, destruir objetivos en tierra o volar bajo y atacar por sorpresa. La duración de la campaña no es gran cosa, en unas 10 horas la has acabado; pero se desbloquean misiones individuales (unas 30) que le dan mucha más vida al juego. Además, sorprendentemente, existe un modo online que, aunque bastante despoblado, es una experiencia interesante (el modo de juego de tomar aeródromos es muy divertido).
Los aviones están detalladísimos, y en la mayoría está disponible la visión desde la cabina. Gráficamente es muy impresionante, con grandes paisajes muy realistas. Cuando te acercas al nivel del suelo pierden mucho detalle, pero al fin y al cabo son extensiones inmensas y modelar edificios al máximo sería una pérdida de tiempo.
El daño en los aviones es increíble; los impactos se corresponden milimétricamente con los balas que atraviesan el avión. No hay unos daños predefinidos; cada ráfaga es distinta, y el detalle puesto en este apartado es de sobresaliente. Como no puedo hacer capturas de mi partida, tendréis que fiaros de lo que digo.
La música es la habitual en este tipo de juegos, orquestal, como la que puso de moda Medal of Honor cuando metió la Segunda Guerra Mundial en la primera Playstation. Correcta en general, épica en ocasiones.
El control es lo más importante de todo esto que estoy soltando. Los que quieren jugar a un simulador de vuelo se van al PC, pues ofrece la experiencia más realista posible. Así que el público de las consolas no está muy acostumbrado que se diga al exigente control de un avión. Por ello, introdujeron tres dificultades: arcade, simulador y realista.
Arcade es lo que cualquiera esperaría: control facilón, batallas mega épicas y un montón de derribos en cada misión. Puedes hacer cualquier maniobra, por compleja que sea, sin miedo a que tu piloto se quede medio ciego o que el avión entre en barrena. Además, hay un tipo de cámara que te pemrite seguir al objetivo, dando como resultado unas panorámicas de gran belleza. Aquí es donde empecé, y por donde debería empezar cualquiera que no sepa nada de simuladores.
Simulador: las cosas se ponen mucho más difíciles. El control es extremadamente sensible, y hasta que te haces con él caerás mil veces en barrena. Nada de giros bruscos, nada de ascensos infinitos, nada de fliparte. El salto en dificultad es enorme. Cuando disparas se desestabiliza el avión, y tienes que controlar la deriva de los disparos mientras sigues a tu presa y evitas que te derriben. Aterrizar es toda una experiencia (yo aún sigo intentándolo).
Realista: ni idea, porque aún no lo he probado. Tiene que ser durísimo, porque simulador ya es muy difícil. Cuando me pase e juego en simulador probaré, pero probablemente me expulsen de la RAF por destruir más aviones aliados que enemigos.

Detalles a mejorar: duración, que se echa en falta un poco más. Controlar aviones del Eje (sólo puedes en el modo online y en entrenamiento). Las vidas vidas infinitas (al inicio de cada misión puedes seleccionar cuántas reapariciones tendrás; bonito gesto de fe).

En general se trata de un gran título, muy recomendado para los que, como yo, querían probar este género sin miedo a ser terriblemente humillados por una videoconsola. Imagino que los puristas pasarán de él, y no les culpo; tiene que molar controlar el avión con un joystick (los hay para PS3, pero es un gasto absurdo, por decirlo de manera suave).

jueves, 24 de febrero de 2011

Sexo en los videojuegos

No me he hecho eco de una noticia que ha salpicado hace poco el mundo videojueguil. Puede que lo hayáis leído en algún sitio; una tipa, supuesta psicóloga, supuesta periodista, supuesta escritora, afirmaba (mejor subrayémoslo) afirmaba que el aumento de las violaciones en EEUU estaba directamente relacionado con que en los videojuegos se exhibieran más escenas de sexo.
Wow.
Si esta señora fuera una científica hasta podría haberse entendido que puede (y no lo sé porque no lo he estudiado) que haya una correlación entre escenas de sexo y violaciones (lo que significa que si A aumenta B aumenta, y si A disminuye B disminuye). Pero también puede haber una correlación entre escenas de sexo y consumo de flanes, escenas de sexo y caída de meteoritos, escenas de sexo y caídas cómicas de señores con alpargatas. Correlación no implica causación, es limitarse a decir que dos hechos coocurren y un trampolín para investigar si hay relación y a qué se debe.
Pero me desvío. Esta tipa afirmaba sin reservas la relación entre escenas de sexo y violaciones. Discutir esto con argumentos racionales es inútil, porque el sensacionalismo no los entiende y acaba gritando "chincha rabiña, yo tengo una piña" y desearías que la tuvieran de facto para metérsela por el culo. No obstante, voy a poner algunas opiniones fruto de la experiencia (llevo más tiempo jugando a videojuegos que yendo al puto colegio, no me jodas).
- Las escenas de sexo en los videojuegos son absurdamente light. Poco más que un par de tetas. Que yo sepa, no se ha visto nunca un pene (no al menos con gráficos decentes) y menos aún una vagina. Siempre se oscurece la pantalla, se desvía la cámara o ni eso. Se oyen un par de ocurrentes y tópicas frases y a seguir con el juego.
- Debería haber escenas de sexo explícito en los videojuegos. Y para los sensibles, que se puedan desactivar con una opción, como el nivel del aeropuerto del Modern Warfare 2. Pierde mucha gracia si no vemos a Kratos y a Afrodita en acción. Tampoco estoy hablando de bukkakes gratuitos, pero sí de escenas para adultos. Porque lo somos. Y los que no lo son, que venga su papá a desactivar la opción y, de paso, le prohíba ver la tele. No me jodas.
- El sexo es un punto más en las relaciones sociales. Queda muy claro en juegos como Dragon Age, Fallout y Mass Effect. Cuesta mucho ligarse a algún mozo o moza en estos juegos, y para que la recompensa sea un fundido en negro, paso. ¿Qué tal una escena subida de tono, para premiar al jugador paciente (y a los demás)?
- Hay sexo en películas, libros y series (y en internet, Dios le bendiga). La Historia está plagada de sexo. ¿Por qué en los videojuegos es un tabú? Toda esa mierda de corrección política y de asociaciones de padres, madres y subnormales con derecho a voto con pancartas prohibiendo el Bulletstorm porque matas a los tipos de forma cómica. Necesitamos una compañía que se lance y ponga sexo explícito en un juego que no trate sobre sexo, sino como opción secundaria a una trama totalmente distinta. ¿Lo llegaremos a ver?

En fin, yo lo que quería era meterme con una tipa que a duras penas controla sus esfínteres y me ha salido un artículo protesta. Si algún día, en el lejano futuro, hay un remake del Fallout New Vegas con escenas de Fisto, el robot prostituta (se imaginan de dónde le viene el nombre?), podré decir "vencimos, camaradas!". Esto último es una exageración, por si algún padre/padra o madre/madra lo ha leído y no lo ha entendido. Pero molaría un huevo.

lunes, 21 de febrero de 2011

Hype

Hype.
Menudo término.
Cuando yo era jovenzuelo se solía decir "expectación". Pero muchas cosas han cambiado desde que yo era jovenzuelo.
Definamos: hype es el revuelo que se crea alrededor de un videojuego que promete ser la rehostia bendita todopoderosa. Suele empezar con unas caps de alguna nueva IP (LA Noire) o remake (Duke Nukem), seguido de un teaser de 17 segundos en el que se ve una puta mierda, seguido de unos scans de una revista bielorrusa de calidad pésima que muestran el juego ingame, y acaba saturando a todo el mundo con avalanchas de vídeos, opiniones, publicidad y carajal.
A día de hoy muchos videojuegos venden del hype. Necesitan armar jaleo, es la mejor publicidad. Es el trampolín a las ventas. Mientras que unos juegos convencen por su apartado gráfico, historia o ambientación, otros lo que quieren es generar ingente charla a su alrededor y que luego se quejen los inocentes que cayeron.
Es difícil escapar del hype. Internet está plagado, y tanto portales como usuarios lo mantienen bastante vivo. Y la locura puede empezar años antes de que el juego llegue a las tiendas.
El caso más grave de la actualidad es el de Duke Nukem. Shooter clásico, gamberro, del que no recuerdo más que bizarradas. La saga llevaba muerta largos años, y siempre corría el rumor de que volvería. Por fin lo ha hecho, generando un grado de hype casi sin precedentes. La comunidad está loca.
Yo no he visto ni una mísera captura. Me niego a meterme en la pantomima. Además creo que se tratará de un título mediocre que subsistirá gracias a la nostalgia. Las quejas casi reverberan en el continuo espaciotemporal.
Pero claro, si te mantienes al margen no te enteras de una mierda. Bioshock 3, por ejemplo. Era imposible resistirse a los vídeos que salieron hace algunos meses. No hemos vuelto a saber de él, pero joder, lo estamos esperando con ganas. LA Noire, demonios.
¿Qué hacer para aguantar la espera? Jugar al online del call of duty, supongo. O centrarte en otro hobby (últimamente escribo poco porque estoy más metido en los wargames).
Poco se puede hacer, al margen de intentar pasar de ello.
Mi consejo de hoy es: no mantengáis vivo el hype. No flipéis por ver en una captura la silueta del nuevo protagonista del GTA 27. No enlacéis al vídeo de 3 segundos y medio sobre el nuevo Metal Gear. Pasad del culo de los publicistas, o entraréis en su juego. Y saben de qué va la cosa.

viernes, 18 de febrero de 2011

Teaser de Dead Island

Pocos vídeos he visto en la industria del videojuego tan emotivos como éste.
Gracias a lo estúpido que es youtube podemos ver el vídeo desde vidaextra pero no desde el portal, así que les tengo que dejar el enlace. Es el primero de los que aparecen.
Teaser de Dead Island
Increíble, ¿verdad? Como dicen en la web, el juego puede no tener nada que ver en absoluto con esta preciosidad. Puede que de hecho sea una cacota de juego. Eso lo sabremos con el tiempo. Mientras, yo sigo alucinado con el vídeo, y me reafirmo en mi opinión: los juegos pueden provocar emociones de forma más efectiva que un libroo o una película. Escribiré sobre esto algún día.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Trailer de Inception...

...hecho con Little Big Planet! Dios, este juego nunca dejará de sorprender (ni la gente que se curra todas estas cosas). Por otra parte, una película fantástica, Inception. Hay algo de carga psicoanalítica con la que no comulgo en absoluto, pero como película de ciencia ficción es asombrosa.
Visto en Fase Extra.

domingo, 13 de febrero de 2011

Recomendaciones I

Se me acaba de ocurrir una sección: recomendaciones de juegos que me han gustdo por una u otra razón. A ello:
- Borderland.s Tengo pendiente el review. Un juegazo como la copa de un pino. Se trata de un shooter/RPG, podría decirse que parecido al Fallout. Pero sólo eso: parecido. Hay un enooooooorme mapa a explorar, miles de armas que usar y muchísimas misiones que completar. Los gráficos son tipo cell shading, y eso impidió que le prestara atención en su momento; craso error. El resultado final es espléndido. Pero lo que me enamoró de Borderlands es el guión. Bueno, el "guión". No se habla mucho durante el juego, pero la mayoría de intervenciones están cargadas de un humor negro brillante. Y sus expansiones no tienen desperdicio.
- Devil May Cry 3. El más irreverente, el más completo y el más grande de los cuatro (aunque el primero siempre será mi preferido). Acción, acción y más acción, hasta dejarte exhausto. Incluso tiene un hilo conductor interesante, la lucha entre dos hermanos mitad humano mitad demonio. Gráficos buenos para la época, banda sonora a juego con la acción desenfrenada, diversión continua.
- Left 4 Dead. Ya hablé de él por aquí. Es un juego corto pero intenso. Toneladas de zombies, entornos magistralmente ambientados y miles de tiros. Engancha como pocos, lo que es malo porque se acaba enseguida. Al menos tiene segunda parte y faceta online.

Pues con estos tres títulos empieza esta serie de entradas. Puede resultar redundante, porque la mayoría de juegos que iré poniendo le sonarán a todo el mundo, pero quizá alguien encuentre algo que no conocía y le guste.

jueves, 10 de febrero de 2011

Dawn of War II

Allá por 2004, THQ y Relic Entertainment sacaron al mercado un videojuego de estrategia para PC basado en el rico universo de Warhammer 40.000. No era la primera vez que se intentaba, y Games Workshop tenía la espina clavada de hacer un buen juego sobre su producto. Dawn of War fue ese juego. Con tres expansiones, muy buena nota en general y manteniendo el nivel con cada expansión, los chicos de THQ y Relic calaron hondo en el universo de Warhammer 40.000.
Todos queríamos una segunda parte. La primera, como pasa siempre, envejeció gráficamente y después de habernos pasado las campañas varias veces en la máxima dificultad queríamos cosas nuevas. No teníamos ni idea del cambio que iba a dar la (ahora) saga.
En 2009 vio la luz esta segunda parte, con un apartado gráfico muy ambiental y efectivo y un sistema de juego totalmente renovado. En la primera parte se utilizaba el clásico sistema de recursos y edificaciones; se lo quitaron de un plumazo, y muchos fans se rasgaron las vestiduras. En DOW II no hay gestión de recursos en absoluto. Es un juego orientado totalmente a la acción, continuamente, sin respiro. Vamos a ver si pongo un poco de orden en el post.

martes, 8 de febrero de 2011

TERCER parche del New Vegas

Ladies and gentlemen, espero no pecar de precipitado si digo que por fin, por fin se puede jugar con tranquilidad al New Vegas.
Después de bajarme el parche he estado jugando unas dos horas, y mis impresiones han sido buenas. No he podido probar todas las situaciones problemáticas, pero una de las más importantes ha sido ésta: después de un buen rato jugando, se me ha quedado pillado. Como sabréis, aunque se quede pillado sigue sonando la radio. Casualmente se acababa una canción, y el juego ha vuelto a funcionar con la siguiente.
Como soy un empirista de cuidado, la siguiente vez que he tenido un freezing he esperado a que terminara la canción (a ésta le quedaban sus dos minutos); para mi sorpresa, ha vuelto a arrancar. Así que estoy casi seguro de que podemos decir adiós a los freezing mortales.
Por lo demás, ninguna pantalla de carga infinita y seguidores localizables. Sigue el curioso caso de los NPC patinadores (se deslizan por el suelo como si fueran sobre patines, pero sin mover las piernas, en direcciones aleatorias) pero en ningún caso importantes para misiones.
Les seguiré informando. Tengo pendiente una entrada sobre el Dawn of War II.
EDITO: My joy in a pit (mi gzo en un pozo). Continúan existiendo los freezings de la muerte. Me dejé deslumbrar por el lujo y el oropel. Maldita sea, si al menos me pagaran por hacerles publicidad!
Carajo.

sábado, 5 de febrero de 2011

Noticias DLC New Vegas

Pues aquí estamos, con mi banner rebelde y con una noticia: el 22 de febrero sale el DLC "Dead Money" para Ps3 y PC. Mi pronóstico era un mes, pero ahora mismo no sé cuándo lo sacaron para xbox. El caso es que estará en todas las plataformas.
Pero lo más chocante es que parece que los siguientes no tendrán exclusividad. Demonios! Se habrán leído mi artículo sobre la exclusividad y habrán pensado "vaya, este tipo no es tan idiota como parece, vamos a ver si le hacemos caso y nos forramos más"? No. Pero yo pienso lo que me da la gana.
Así que regocijémonos, y a ver qué historietas nos traen los de Bethesda y Obsidian.
Visto en gamesajare.

martes, 1 de febrero de 2011

Maravilloso Little Big Planet

Atención a este entrañable y curradísimo vídeo en el que se hace un breve repaso por la historia del videojuego desde la perspectiva de un Sackboy. Los guiños son tremendos.

Y es que este juego es una joya, un hito gracias al cual ya he pasado muchísimas horas de diversión y aún me esperan muchas más.
Gracias, Media Molecule, por este título. Gracias.