viernes, 31 de diciembre de 2010

Rogue Trader

Y de nuevo, una incursión rolera en g4m3rs.
Ayer me hice con el Rogue Trader, un juego de rol que transcurre en el universo de Warhammer 40.000. Los jugadores son miembros destacados de la tripulación de una nave, propiedad de un Rogue Trader, un agente imperial con derechos de colonización.
La verdad es que tiene buena pinta, y no sólo porque se juega con una nave (hay hasta reglas de batallas espaciales!). En Dark Heresy los personajes se veían constreñidos por la religión imperial, y esto hacía que los jugadores menos devotos se sintieran incómodos o reticentes. Aquí las cosas con un poco sucias; sí, veneramos al Emperador y al Trono Dorado, pero en mi nave yo soy el rey, y los planetas que colonizo están bajo mi mando.
La creación de personajes parece más gentil con los jugadores, tirando hacia arriba en las características. Menos mal, porque en estos juegos el principio siempre era un poco tedioso (tiradas de porcentaje con puntuaciones de 30 tienden a fallar). La sección de equipo es enorme, como nos vienen acostumbrando los de Fantasy Flight Games, así como las secciones de trasfondo. En lo que es patético es en antagonistas, pues apenas hay tres páginas de los mismos. Para sacar el típico libro de antagonistas, claro. En fin, se tira de imaginación y punto.
El libro está en tapa dura y a color, y tiene la friolera de 400 páginas. Parece de muy buena calidad, y yo sólo echo de menos la típica cinta de tela para marcar la página.
Ya os contaré cómo va en la Vida Real. Prometo hacerlo. Ya, sé que con Juego de Tronos nunca lo hice. Denunciadme.

domingo, 26 de diciembre de 2010

La exclusividad

Hay ahora una moda en el mundillo que es la exclusividad. No ya sólo de títulos, sino también de DLC, ediciones especiales y alguna otra cosa que no recuerdo. Se trata, simplemente, de ofrecer estas cosas a una única compañía.
Yo no entiendo la exclusividad.
A nivel de compañía puede, y sólo puede, que sea rentable (no tengo datos). Hay juegos que son todo un "vendeconsolas", como el God of War y el Halo, de Sony y Microsoft respectivamente. Hay gente dispuesta a comprarse la plataforma de Sony sólo por jugar al Gran Turismo 5 (y no saben lo que les espera, pobrecitos míos). ¿Pero y las desarrolladoras? Siempre me he preguntado, en mi feliz ignorancia, si no es mejor vender tu juego en todas las plataformas posibles. Vale, tienes que cambiar el lenguaje de programación y tal, pero imagino que no será tan difícil, sobre todo si ya has trabajado con esa consola antes. Yo creo que los beneficios serían mayores.
Así que la respuesta que se perfila en el horizonte es: la pedazo de pasta que les pagarán las compañías en su tonta guerra. Ahora mismo, la primera expansión del Bugout: New Vegas es exclusiva para Xbox 360. Todo el mundo sabe que un mes después saldrá para la consola de Sony, pero no quiero saber qué habrá hecho Microsoft para que ocurra esto. Cierto es que a Bethesda le das 10 euros y hace lo que le pidas, porque le gusta el dinero más que a un tonto un lápiz, pero a la que no entiendo es a Microsoft. ¿Realmente creen que la gente se va a sentir insultada porque en su consola tarden en salir los DLC? ¿Realmente creen que alguien se va a comprar la Xbox porque juegan un rato antes a los mapas nuevos del Call of Duty? Yo lo dudo seriamente. Un poco de envidia hay, claro; y le dices a tu colega "pues ya me contarás qué tal van", deseando que esté llena de bugs y que tú no caigas y te la compres. Pero no pasa de ahí.
A veces uno se siente una marioneta boba que se mueve según dictan los hilos de las compañías. Yo espero no caer en ese juego, aunque es bien difícil.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Piratería (ARRR, YE COMRADES!!!)

Ahora que está tan de actualidad lo de la piratería y los derechos, voy a opinar en lo que me concierne como Propietario de este blog: los videojuegos.
Ay, la piratería. Ahora el término no gusta, especialmente a los usuarios, porque por lo visto "blablabla argumento que no me interesa" y entonces ya no lo quieren llamar así, pero a mí me da igual y voy a seguir usándolo. "Me he pirateado el Gorrof warl" no vale, tienes que decir "me he descargado una copia de seguridad lícita para no estropear el original que aún no tengo y mientras tanto voy a hacer un screening de la calidad del producto". Prrrd<---esto es la onomatopeya de una pedorreta.
Mi historia con la piratería empezó con la primera PlayStation. Oh, qué tiempos. Yo era joven por aquel entonces, y surtía sobre mí efecto la publicidad anti-piratería (sí, lo reconozco; he sido joven. Joven y pazguato). Hasta que me di cuenta de que con 13 años no podía comprarme todos esos juegos que salían en las revistas (10.000 pesetas por título) y me pasé al lado de los parches y patas de palo.
Las copias no solían funcionar bien, todo hay que decirlo. Y los verbatim se te jodían a la mínima. Pero no podía hacer otra cosa, a mi tierna edad.
Ahora son otros tiempos, los juegos cuestan entre 60 y 70 euros (no es que haya subido mucho la cosa) y la piratería sigue existiendo. Sin embargo, los videojuegos tienen cada vez más cuota del mercado mundial. Un producto que lleva siendo pirateado desde sus tiernos inicios (aventuras gráficas para ordenador) se hace cada vez más grande y da patadas a otros negocios. ¿Es esto posible? ¿Estoy siendo demagogo, como todo buen periodista?
No, no soy periodista. Vamos a ver un par de casos.
Los videojuegos de ordenador. Siempre han sido los más fáciles de piratear. ¿Qué ha pasado entonces? Pues que los juegos de computer siempre, siempre son más baratos. Un mínimo de 10 euros menos que los de consola. Además, no tardan en salir las líneas económicas, que ofrecen titulazos (Command & Conquer, Left 4 Dead) a precios irrisorios. ¿Oyen, señores de las discográficas? Precios más bajos. Ése es el punto 1.
Voy a mencionar a la mierda de la wii. Es una consola pirateadísima, lo que pasa es que los padres habitualmente no son muy afines a la tecnología y le compran los caprichos al niño, ya sea el "nuevo" super mario o las mierdas que se editen para esta plataforma. Orientar a otro público, señores de las discográficas. Es el punto 2.
El modelo impuesto por Xbox 360 no es aplicable, porque impone un castigo a los que usan software pirata (prohíben el juego online). La jugada es maestra, puesto que estamos en la era online; así se demuestra que entienden al consumidor (y entendiéndole saben cómo joderle). Mira, un punto más: y van 3.
Y los de Sony es que son más listos que el hambre y su consola es no pirateable. Sí, tooooodos hemos oído lo de linux/ubuntu y lo del tipo que cargaba los juegos con no sé qué aparato. ¿Conocéis a alguien que haya hecho algo de eso? Yo tampoco. Escéptico que es uno. Así que es no pirateable. ¿Vulnera esto el derecho a la copia privada? Pues ni idea, oiga, pero nadie parece haberle dado importancia. El punto 4 sería hacer las cosas no pirateables, pero para hacer eso hace falta gente inteligente y en las discográficas no hay.
No quiero irme sin dar el último punto. Lo que ha hecho que las desarrolladoras se froten las manos y los consumidores lloremos y nos hagamos pis encima con verlas: las Ediciones Especiales. Mira, te vendo el juego y una estupidez sumaria que sé que amas por un precio ni abusivo ni barato. Como eres una putilla me lo vas a comprar. Y vaya si lo hacemos. Nada como un Cabezón de Fallout, un casco de Helgast, un muñecajo del Halo para que babeemos y aflojemos pasta. Somos así, qué le vamos a hacer. Y se agotan, señores míos. Estas ediciones se agotan, y alcanzan precios de 150 euros (y más aún). Ahí es nada. Punto 5: ofrece cosas. Cosas tangibles, cosas que puedas poner en tu escritorio, libretos con bocetos de composiciones, fotos raras, caras b, un puto posavasos con la forma del disco, qué sé yo. Pero ofrece algo más que el disco, por bobo que sea, y ya verás. Eso sí, no te pases con el precio.

Que si yo pirateo cosas? Muchísimas. Tengo ene mil temporadas de Padre de Familia piratillas. Pero acabo de ver en la fnac que están a 25 euros (aunque pone precio de socio, me da a mí que me la quieren clavar) y he pensado que van a caer un par (antes costaban 70. SETENTA). Punto 1, simple y llanamente.
Música pirateo mogollón, no obstante tengo más de 100 cd's originales. Pirateo sobre todo cosas difíciles de encontrar, como OST de videojuegos o grupos raros que no llegan a España. Y cosas normales, claro. Y si me gusta un disco, pues espero a que baje un poquito y me lo compro. Sin ir más lejos, tengo 7 ediciones especiales de Depeche Mode, con su dvd documental y su historia del disco. Y la del MEDS de Placebo. Punto 5, caballeros.

Piratería habrá siempre. Simplemente, hay que saber enfrentarse a ella. "Señor, el enemigo viene con carros de combate y masas de infantería". "Rápido, saquen los arcos y las flechas!!!" "Señor, los arcos no sirven contra los tanques y su infantería tiene armas de fuego"."Da igual, si seguimos disparando flechas cabezonamente se rendirán y se irán". Los de los arcos son las discográficas, y ya veis qué les espera.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Camperos: mal endémico

Es hora de volver a echar pestes, oh lectores.
Últimamente he estado jugando al Call of Duty Blak Ops. online. La verdad es que nunca había jugado a un shooter online, así que me deparaba muertes y más muertes, pero como la campaña es tristemente corta y ya me la había pasado en veterano, decidí que tenía que rentar el dinero invertido con horas de juego.
La sensación es satisfactoria, todo hay que decirlo. El juego es divertido. Engancha. Hace que te piques. Desespera, porque hay gente que supera los límites humanos en cuanto a control. Pero en general mola.
Excepto cuando hay camperos.
Para los que no conozcan el término, un campero es un jugador que se limita a quedarse quieto en una posición relativamente segura y a esperar con la mirilla quieta a que pase alguien. Suena divertido, verdad? "Verás, yo es que me he gastado 70 euros para estar quieto en el hueco de las escaleras esperando que pase gente. Además el psicólogo me ha dicho que estoy en el centil 80 de CI".
Enfrentarte a estos jugadores es exasperante. Le quitan el ritmo al juego, lo convierten en un sinsentido en el que es mejor hacer lo mismo que ellos para no acabar con un ratio de bajas/muertes 1-12. Pero yo ME NIEGO EN ROTUNDO a hacer lo mismo que ellos. He pagado para divertirme, para corretear por escenarios, para sentir la tensión de saber que detrás de esa esquina puede haber dos enemigos viniendo en dirección contraria. He pagado para tomar puntos de control a lo héroe, he pagado para jugar con un equipo que funcione como tal, he pagado para terminar a cuchillo cuando se te ha acabado la munición después de limpiar un sector.
No para quedarme quieto en el hueco de la escalera.
Y no soy el único que piensa así. Un tío listo dijo "oye, podemos solucionar esto con una cámara que enfoque los últimos segundos del tío que te mató. Así sabes donde está y le obliga a moverse, so pena de que tenga un CI de 80 y se quede en el mismo sitio para que vuelvas y le tires una granada, le vacíes un cargador y le apuñales, pese a que esté muerto desde lo de la granada".
Gracias a esta bendición, cada vez que me mata un campero me pongo serio y voy a por él a muerte. Como ya me voy conociendo los mapas, sé que casi ningún sitio tiene una única vía de entrada. Puede que me cueste otra muerte, pero al final cae. Y cuando cae, sonrío. Sonrío y le insulto, pero como no tengo micrófono da igual.
Así que, amigos lectores, si sois camperos, por favor, dejadlo. Os divertiréis mucho más, y la gente os lo agradecerá. Puede que vuestros stats bajen, puede que de repente veáis que no sois tan buenos como creíais. Pero si queréis divertiros, hacedme caso.
Nota: quedan excluidos de este análisis los francotiradores. La de francotirador es una tarea ardua que requiere mucha paciencia, muy buena puntería y mucha astucia. Es por eso que muy rara vez "campero" y "francotirador" significan lo mismo.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Dead Nation

Desde la PS Store llega este título que, a primera vista, es un oportunista tratando de vender a costa de la moda.
Yo, que amo a los zombies desde bien jovencito, pensé que había que darle una oportunidad y hablar desde el conocimiento (a veces lo hago, fíense). Así que a ello.
Dead Nation es una propuesta que encaja a la perfección en las tiendas virtuales. El juego tiene una perspectiva isométrica, esto es, una cámara que sobrevuela el escenario siguiendo al personaje allá donde vaya. De vez en cuando se acerca un poco o cambia de ángulo, para que no tengamos quejas. La verdad es que aunque parezca que está "demasiado alta", según avanzas te das cuenta de que es la altura justa para ver bien lo que se te viene encima. ¿Y qué es lo que se te viene encima?
Esto.
Dead Nation es un juego de matar zombies. Muchos zombies. Cientos. MILES. Y es en esto donde el título es excelso.
Nuestro personaje deambula por calles de una gran ciudad armado con su fusil y una linterna. El escenario está tenuemente iluminado por luces de semáforos, tiendas y coches. Cosas se mueven por todos lados... y de repente cientos de zombies se abalanzan contra ti. El fusil es semiatumático, así que nada de mantener el gatillo apretado. Puedes recular, pero tarde o temprano chocarás contra una pared. Y no te quedan granadas.
En serio, en este aspecto el juego es fantástico. Recuerda a las hordas del Left 4 Dead, pero a escala distinta. No es que en L4D salieran pocos infectados, pero en el título que nos ocupa, gracias a su peculiar modo de juego, permite que aparezcan a la vez 50 zombies dirigiéndose hacia ti con alegría sin que se ralentice ni que sea imposible sobrevivir.
Por supuesto, cuentas con más armas, pero todas tienen munición limitada (excepto el fusil). Un subfusil, que causa poco daño pero que es ideal para eliminar muchos zombies débiles; la escopeta, que a corto alcance revienta varios zombies pero que es lenta; el lanzallamas, peligroso porque los malditos se te echan encima y te prenden fuego... Y también dispones de secundarias, como granadas y cócteles molotov.
La captura de arriba no es desde la cámara del juego, aviso.
En Dead Nation hay que aprovechar el escenario sabiamente si se quiere salir con vida. Los corredores, pasillos y elementos que dificulten a los zombies el alcanzarnos deben ser utilizados continuamente, porque en línea y en masa tienen las de ganar. También hay bidones explosivos, coches y máquinas expendedoras. Estos dos últimos atraen a los zombies con su ruido (la alarma de algunos coches), y es un alivio ver cómo los 30 que se dirigían hacia ti de repente se van a golpear un coche que, además, puedes hacer explotar.
Los escenarios, siendo sincero, pecan de repetitivos. Aunque hay distintas localizaciones (un puerto, un cementerio, una autopista...), hay una leve sensación de reciclaje de elementos. Aunque pensándolo bien, una ciudad es una ciudad. ¿Por qué iban a cambiar drásticamente las cosas? Lo único que echo de menos es una fase de interiores. Creo que la perspectiva era ideal para haber hecho una fase de lucha en cada habitación, por ejemplo en unas oficinas o en el ubicuo hospital. Una pena.
La atmósfera está muy conseguida. Sin ser un título de miedo, porque obviamente no lo es, sí que sentiremos la angustia de vernos rodeados continuamente mientras nos quedamos sin munición. Algún susto hay, de hecho un tipo de enemigo es especialista en salir de las sombras, pero no busquéis terror.
Los tipos de enemigos me han encantado. Pese a que no se ve de cerca a los zombies, se distingue bien a los transeúntes, los policías, los jugadores de rugby, pacientes de hospital, bomberos, militares, equipos bio-hazard... y la versión GORDA de casi todos ellos, que además resiste más tiros. ¡Malditos sean los gordos! Además, por supuesto, hay enemigos más especiales, como los ultra gordos que explotan, los que te acechan, los que llaman más zombies, las moles con cuchillas... Inevitablemente recuerdan a otros títulos, pero qué coño más da. Es muy divertido salir huyendo de un súper gordo a punto de explotar.
Gráficamente es lo que podemos esperar de un juego descargable, con unos resultados muy vistoso (dentro de lo lúgubre que es el escenario). No se echa de menos una next-gen aquí.
No es un juego largo, pero tiene rejugabilidad y cooperativo online. No lo he probado aún. También tiene cooperativo dos mandos, que estoy deseando probar.
Como dato curioso, hay un ranking de países y su participación en la limpieza zombie. España va 7º de unos 24, así que no vamos nada mal.

En resumen, un título muy recomendable para los amantes de los zombies y los juegos de acción frenética. Una propuesta distinta, al menos para las consolas. A 12.99 euros, se podrían haber quedado en 10 pero no es mal precio.
Y recuerden: sobrevivir es lo único que importa.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Esto tiene buena pinta...

Leo en Bell of Lost Souls, un blog de Wargames, unas notas sobre el nuevo "Massive Multiplayer Online RPG" basado en Warhammer 40k. Y lo que leo me ha interesado bastante, entre otras cosas:
- Orientado a la acción, tipo FPS (aunque imagino que será más bien shooter en tercera persona). Por supuesto, también combate cuaerpo a cuerpo.
- La caracterización de los personajes se basará en la progresión que tenga (mundos que visiten, campañas en las que participen).
. Uso de vehículos, también en PvP (player versus player).
- Simpleza en la interface, nada de miles de iconos poblando la pantalla.

Estaré al tanto, y me leeré la entrevista. El link es éste: http://www.pcgamer.com/2010/12/04/warhammer-40k-dark-millennium-online-a-grim-dark-future/

martes, 7 de diciembre de 2010

WTF?

Acabo de leer en Vidaextra, blog que sigo y que considero de muy buen nivel, la siguiente frase: "[los modelos premium de Gran turismo 5] efectivamente se destrozan y hasta pierden piezas de una forma muy realista y trabajada".
Ah, sí?
LOS COJONES, SEÑOR MÍO.
Me pregunto cómo o por qué alguien ha escrito algo así. En serio, tenéis que ver los "daños" en GT5. Son irrisorios, son absurdos, son irreales, son de coña. Unas rozaduras a lo largo de la carrocería, pegatinas que desaparecen (a veces no del todo, quedando especialmente mal) y alerones que toman extrañas y complicadas formas.
No, no y no.
¿Por qué, entonces, se ha declarado esto? ¿Por qué un analista al que considero de calidad ha pasado por el aro? No lo sé, señores.
Seguiré leyendo Vidaextra, pero no sin cierta suspicacia. Quizá no ha sido más que un hype emborronando la vista.
Quizá.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Poca cosa

El mundo videojueguil está tranquilo últimamente. Después de que los grandes títulos ya estén en la calle, hay una extraña calma pre-navidades que no sé si presagia tormenta. El único juego que me viene ahora a la cabeza para principios de 2011 es el Space Marine, que tiene una pintaza cojonuda para los que nos gusta warhammer 40k. Pero por mucho que pienso no me sale ningún título más. Quizá el Resistance 3, pero creo que va a tardar más. Ni assassin's creed, ni call of duty (a ver qué pasa con estos, por cierto), ni gran turismo, ni fallout, ni god of war, ni devil may cry (porque me niego a considerar el nuevo título como de la saga).
Lo que significa que, en efecto, el mundillo funciona por secuelas. Los juegos ya no nacen para ser one-shot-story, nacen para crear un mundo en el que se ambienten siete más. ¿Es esto malo? Pues no, pero tampoco bueno. Por un lado, cuando sale la nueva secuela uno sabe que hay unos estándares de calidad y una trama atractiva, pero no deja de ser más de lo mismo. Por otro, una nueva IP añade frescura, universos, personajes, la palabra NUEVO... Pero hasta que no tienes el juego no sabes si el "nuevo sistema de combate que mezcla elementos RPG con los clásicos beat'em up" funciona de verdad o es una cagada.
Veamos qué se va sacando 2011 de la manga, y mientras tanto esperemos que el futuro de los videojuegos no pase por saber bailar y cantar. Dios nos asista.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5: es cierto, existe!

GAME, la cadena de videojuegos que se comió a Centro Mail, puso ayer a la venta el GT, un día antes de lo legal.
Al margen de si eso está bien o mal, un socio mío (tengo muchos, eh?) adquirió la opulenta Signature Edition, todo un derroche de diseño, buen gusto y elitismo.
Como ya habréis visto el unboxing en diecisiete vídeos, hablaré del juego.

Lo primero es una instalación larguíiiiiiiiiiiiiiiiiiisima. Pero larga larga. Lo más gracioso son los avisos de "quedan 20 minutos", "quedan 45 segundos", etc. que vienen a significar "quedan 50 minutos, quedan 30 minutos", et.c
Después, un parche de 130 megas.
Después, configurar las partidas online, que curiosamente aún no están disponibles.
Y después, ya puedes jugar.

Primera impresión: "está muy bien, pero...". Me explico. GT5 es increíble, gráficamente hablando. Pero me esperaba más. ¿Soy una graphic whore? ¿Pido demasiado? No, sólo digo que 5 años de desarrollo son muchos, y que me esperaba más. El público es bidimensional o estático, algunos edificios son un patrón repetido n veces, algunos coches tienen líneas muy poco definidas, el humo pixela las carrocerías... Vamos, que yo me esperaba más.
Respecto a la conducción, hace años que no jugaba a Gran Turismo, pero si ha cambiado algo no lo he notado. Es la misma jugabilidad de siempre, marca de la casa, donde te puedes chocar contra los oponentes para sacarles de la curva y salir indemne en el proceso.
¿Los cacareados daños? Sólo vi unos pocos, que además eran NADA realistas. No obstante, aún me queda mucho por ver, y según parece los daños más reales están en los coches y competiciones importantes.
Ah, pero en una cosa me han conquistado irremediablemente. El circuito de Madrid es asombroso. El nivel de detalle te deja boquiabierto. La Puerta del sol, el Congreso de los Diputados, la Cibeles, el Palacio de Correos... Increíble. Se ven hasta las bocas de Metro. Y se ven hasta los restaurantes! Se ve el vips de Sevilla, y no es que sea una "v" grande sobre fondo rojo. Es el logotipo de la empresa y el local es el mismo que en la realidad. Flipando me quedé. pero flipando mucho.

Resumiendo esta primera impresión: lo mismo de siempre, más grande y mejor. ¿Es eso malo? No lo creo. Pero me espeaba un poco más.

A la espera de segundas impresiones.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Castlevania: Lords of Shadow

El estudio Mercury Steam, en colaboración con Kojima Productions, ha sdo el encargado de traer a la next-gen la nueva entrega de la saga Castlevania. ¿Y qué tal les ha ido? Pues vamos a verlo.
Encarnas a Gabriel Belmont, guerrero de la Hermandad de la Luz. Te has embarcado en una peligrosa misión en busca de venganza, venganza por el asesinato de tu esposa. El juego comienza cuando llegas a un pueblo cerccano al bosque de Pan, un mítico ser al que tienes que hacer unas preguntas. Se dice que él puede otorgar el poder de visitar la tierra de los muertos.
La primera fase es el típico e innecesario tutorial, donde te explican que X es saltar, O lanzar armas secundarias, cuadrado atacar... Y donde ves de qué van los QTE en este juego. Se trata de un círculo grande que se va haciendo pequeño; cuando pasa la circunferencia de un círculo más pequeño que hay en pantalla, has de pulsar cualquier botón para que resulte exitoso el agarre. Suena extraño, pero en cuanto lo veáis sabréis a qué me refiero. Sencillo pero incómodo, en mi opinión; te da la sensación de que se corta la acción cada vez que haces un agarre. Un tema a mejorar o eliminar por completo; creo que ya hemos tenido suficientes QTE por ahora.
El protagonista, como decía, es Gabriel Belmont, un tipo bastante emo y anticarismático que rara vez provocará sentimientos de feeling con el jugador, pese al siguiente artwork.
Pero no pasa nada, porque no habla mucho y al final es como un compañero autista de viaje.
El control es bueno en general, aunque hay que pulir algunos aspectos en el movimiento. Los gigantescos y elaboradísimos escenarios a veces proponen retos que el control dificulta enormemente. No obstante, en el combate no tendremos muchos problemas. Gabriel responde bien a todos los controles, y la cantidad de combos presente es más que suficiente para dotar al juego de complejidad en los combates. Por cierto, las animaciones son todas muy fluidas y realistas.Eso sí, este hack 'n slash difiere mucho de otros en cuanto a cantidad de enemigos. Lo normal en Castlevania: LoS es que no combatamos contra más de cuatro o cinco enemigos simultáneamente. ¿Aburrido? En absoluto. La cantidad de vida que se pierde por ataque es grande, y la esquiva tiene un componente primordial en este juego. Los combates son un tira y afloja continuo en el que esquivas y golpeas hasta que te ves en situación de machacar frenéticamente con algún flamante combo. Los final bosses suelen ser espectaculares y de dificltad muy variable; algunos son sencillísimos y con otros puedes tirarte una hora larga, muriendo una y otra vez. Mención especial a los Titanes, unos jefes que debido a su tamaño son derrotados usando un sistema calcado del enorme Shadow of the Colossus, juegazo de PlayStation 2 que marcó un antes y un después en la Historia de los videojuegos. Bueno, no exactamente calcado, proque además en Castlevania es bastante más fácil derrotar a estos colosos, pero el detalle es de agradecer.
Los escenarios: FUCKING AWESOME. En serio. La calidad, tamaño y diseño de los escenarios es más que sobresaliente. Y no sólo eso, sino que la mayoría no son lineales. Muchas veces habrá que volver al episodio tal para coger el otro camino y recopilar las gemas y upgrades que nos habremos dejado. Mientras nos podemos deleitar en los detalles y la belleza de estas obras de arte. Quizá estéis pensando que exagero, pero es que los escenarios para mí tienen un valor muy importante. Sin ir más lejos, jugué a Lineage II para ver los paisajes, y en Fallout cada vez que veo un cartelito de "scenic overlook" me pongo a mirotear por los alrededores. Sí, soy un desviado.
La trama es tenue. Me explico: en general nos centramos en los combates y en derrotar a los malvados Señores Oscuros, pero de vez en cuando nos dejan caer pistas sobre un argumento más grande. Por desgracia, hasta el final del juego nos seremos testigos de todo lo que oculta Castlevania: LoS, y donde se ve claramente la mano de Kojima. Eso sí, no tiene nada que ver con los Castlevania clásicos. Ni siquiera sale Drácula...
El final es épico, os lo aseguro. Llevaba una temporada de finales mñé, finales pocacosa, y éste me ha hecho recobrar la fe en los finales de videojuegos. Da pie a una segunda parte, pero no es lo que pensáis en absoluto. Me apuesto 20 eurodólares a que no lo adivináis.
Oh, y la música. Espectacular, sí señor. Un trabajo espléndido. No es cargante, no es repetitiva, y tiene muchísima fuerza y atmósfera. El apartado musical de Castlevania:LoS es también de sobresaliente, y si no me creéis echadle un vistazo por la web. Recomendable para partidas de rol.
Las voces son muy clichés, pero funcionan. Inexplicablemente no está doblado al castellano, pero luego me quejo de que los doblajes son malos, así que no lo echo de menos.

En resumen, Castlevania:LoS es un buen juego, con aspectos muy buenos y aspectos malos. El control tiene que pulirse al máximo, el argumento dosificarse a lo largo de la historia, y los checkpoints tienen que ser distribuidos de otra forma. Pero en cuanto a jugabilidad, ambientación y epicness, está de puta madre.

Por último, me levanto y aplaudo ante Mercury Steam, estudio español que ha hecho un Castlevania por derecho propio. Bravo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

El tiempo ha puesto en su lugar II: Wii

Señoras y señores, tengo el inmenso placer de escribir esta entrada, que versa sobre uno de los peores aconteciemientos de la historia de los videojuegos. Es, por supuesto, el nacimiento de la wii.
Mientras Microsoft y Sony se preparaban para la guerra futura, una lavándole la cara a su XBOX y la otra rediseñando su PlayStation, Nintendo decidió que no competiría en ese escenario. Se crearía uno para sí misma, donde sería la reina indiscutible. Mejor ser el rey de la charca que la última mierda del estanque, no? Y así fue que Nintendo desarrolló la wii, una consola mediocre enfocada al gran público y especialmente a los más jóvenes, mientras la verdadera guerra la libraban Microsoft y Sony.
La consola fue un éxito rotundo en ventas, dejando en ridículo a las otras dos consolas. Su asequible precio y su aspecto casual atrajeron a miles de consumidores, y Nintendo puso una wii en cada hogar. Fue la etapa feliz de esta pequeña mierda blanca.
Mediados de 2010, Wii hace tiempo que dejó de vender tanto y PS3 pega muy fuerte, con títulos increíbles. Microsoft está a punto de lanzar Halo: Reach. Además, estas compañías se sacan de la manga accesorios que imitan el comportamiento de la wii, en un alarde de imaginación y revolución del mercado. Para mi sorpresa, el Move de Sony vende muchísimas unidades (aunque Kinetic, de Microsoft, se estanca bastante) y Nintendo hace sonar todas las alarmas.
Wii está acabada. Los casuals se cansaron de ella hace tiempo, y los hardcore ahora tienen upgrades en sus fiables consolas de última generación. No hay espacio ya para ti, mierda blanca. Tus 15 minutes of fame se han esfumado, y ya nadie recuerda los buenos ratos que pasó contigo. Una lástima. Yo no te echaré de menos.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Bugs Fallout: New Vegas

ATENCIÓN
Hasta ahora, el único bug con solución que he encontrado es el del pantallazo negro en el Strip. Para la gran mayoría, cargar la última partida debería servir. Para el resto, en fin, suerte empezando una nueva partida. Llevad siempre más de un save.

Hasta ahora, he presenciado/he recibido informe de fuentes fidedignas los siguientes bugs:
- Freezing (que se quede "pillao", vamos") esporádico, con algunos avisos.
- Tiempos de carga que tienden a infinito (la ruleta seguía girando, pero 5 son muchos minutos para una pantalla de carga).
- Muros invisibles que hacen bastante difícil caminar por las montañas de Nevada.
- NPCs fusionados entre sí de manera erótica, horrible u horriblerótica.
- NPCs fusionados con el escenario o elementos del mismo, que no pueden ser alcanzados.
- Despertar en tu inexpugnable casa y que un NPC graciosillo venga a darte una misión (y no, no es una divertida manera de dar misiones; es un bug como una casa).
- Despertar en una cama cualquiera y que un personaje supermutante (lleva heart shaped glasses) aparezca y te ataque. Impagable.
- Moverte como si llevaras demasiado peso sin llevar peso alguno.
- Que tus acompañantes no te sigan, se queden quietos, o aparezcan de forma espontánea.
- Aleatoriedad discutible de las canciones.
- Que un personaje de la trama aparezca muerto repetidas veces en el Yermo y que te lo encuentres después en perfectas condiciones.
- Pantallazo negro que te impide entrar al Strip (localización importantísima, sobre la que gira la trama). Este bug puede evitarse en un gran porcentaje de casos equipando a tu personaje con el "viejo sombrero de vaquero", dando al bug un toque cómico inigualable ("good day gentlemen, I came 'ere to see how'yall doin'").
- Partidas corruptas de forma espontánea (llevad siempre, siempre dos saves).

ACTUALIZACIÓN:
- Un cactus aparece de repente en el mismo espacio que tu personaje, haciendo que todo movimiento sea imposible.
- Un NPC que te tiene que guiar hasta una localización para continuar una quest se queda tranquilamente de pie hasta que mueres de asco.
- El suelo se convierte en un plano, provocando que las escaleras y otros desniveles no existan. A ver cómo entras al Lucky.
- Un extraño fenómeno de corrupción de datos del sistema que ¿obliga? a hacer un formateo de la consola.

Y eso con un parche recibido el mismo día de su puesta a la venta. Señores, esto es indignante. Me está gustando muchísimo el New Vegas, qué duda cabe; pero esta colección (y lo que me falta por descubrir) hacen que me piense muy bien si la próxima vez esperaré unos meses a que todo esté en orden con sus siete parches.

martes, 26 de octubre de 2010

Reflexiones

Hoy, hablando con mi socio squee sobre cómo ser un blogger de éxito, ha salido a colación el tema de las actualizaciones. Tienen que ser muchas, y al parecer el nivel de absurdez es relativamente secundario.
Para eso necesitaría un equipo (no para decir cosas absurdas, sino para actualizar con ellas) y eso es algo que no me planteo. En su día pedí colaboradores, pero ante la ingente cantidad de peticiones no pude hacer una selección justa y tuve que rechazar a todos los aspirantes.
Además también ha salido el tema de los amigos y amigos de amigos, que es una cosa que nunca me ha gustado. Es como el nivel de impacto de las revistas de investigación (joder qué culto que soy); si apareces citado en muchas es que molas, y si te leen dos frikazos eres una cacota (independientemente de lo acertado, visionario o espléndido que sea lo que escribas).
Así que he decidido que el mundo de la blogosfera de éxito no es para mí. Soy demasiado humilde.

Si en el futuro me sale una posibilidad de ser blogger de éxito, negaré haber dicho todo esto y me inventaré mierda sobre el que me culpe. Que yo sepa, así es como se comporta un buen periodista.

Imagen que no viene a cuento:

jueves, 21 de octubre de 2010

Darksiders


Sorpresa absoluta la que me he llevado con este pedazo de juego. Situémonos.
El Cielo y el Infierno, en lucha desde la Caída, hicieron un pacto con los humanos para cesar sus hostilidades debido a las presiones del Consejo Abrasado, una entidad que vela por el orden. Según éste, las eternas luchas podrían acabar con el equilibrio y, en consecuencia, con el universo. Sólo cuando los Siete Sellos se rompieran el conflicto volvería, con toda su crudeza. Para mediar en la batalla el Consejo creó a la hermandad de los Jinetes, cuatro individuos que velarían por que el resultado de la conflagración fuera equilibrado. El juego comienza en el Apocalipsis, pues parece ser que al fin los sellos se han roto, el Cielo y el Infierno luchan en el reino humano y los Jinetes cabalgan. Pero algo raro ocurre, sólo hay un Jinete y es víctima de una extraña muerte. El Consejo lo resucita y le envía de nuevo al mundo de los hombres, para restaurar el orden y cobrarse venganza. Pero... ¿dónde están los demás Jinetes? ¿Es que acaso el Séptimo Sello...?

Estamos ante un hack 'n slash, ese género que tantas horas de diversión me da. Los controles, en apariencia sencillos, se van complicando hasta adquirir la suficiente profundidad como para satisfacer al jugador medio. Tenemos fatalities, tenemos parada, doble salto, esquiva y un total de tres armas principales y otras tantas secundarias. Los enemigos son múltiples y los escenarios enormes, combinando grandes espacios abiertos con laberínticos interiores.
La estética es muy comiquera, y aunque al principio me echaba para atrás no tardó en gustarme. Los gráficos, por este motivo, no pretenden ser realistas, sino resultones y efectistas.
Enormes demonios, ángeles con servoarmadura, escenarios apocalípticos y brutales diseños nos esperan a lo largo de las casi 20 horas de juego, que no están nada mal para uno de este tipo.
Pero no sólo mataremos todo lo que se nos ponga por delante. En el título hay multitud de puzzles con un nivel variable de dificultad, siendo alguno particularmente endiablado. Estas pausas en la frenética acción dan un respiro y permiten al jugador poner a prueba su paciencia y habilidad de resolución de puzzles, y la verdad es que me han recordado a los viejos tiempos.
También existe el clásico sistema de mejoras. Tendremos que comerciar con Vulgrim, un demonio mercader que está del lado del que más almas le ofrezca y que, pese a sus pocas apariciones, me parece el mejor personaje del juego. Pues bien, a este mercader le ofreces almas para mejorar tu espada, comprar movimientos, aprender "magias" y abastecerte de los típicos ítems curadores. Es además el "gatekeeper" del lugar, al que acudes para el desplazamiento rápido. Me quedo con su frase "¿Qué os puede ofrecer este humilde mercader?", genialmente interpretada en el doblaje al castellano.
Tú eres Guerra, por supuesto. El cuarto Jinete, con pinta de muy mala hostia. Para acabar con las hordas del Cielo y del Infierno cuentas, además de con tu espada, con una bestial forma de batalla que destrozará cualquier cosa que tengas delante, por muy grande que sea. Durante unos segundos serás invulnerable y meterás unas hostiazas increíbles. Sin duda, una de las mejores "formas especiales" del género, muy por encima de la Espada del Olimpo del último God of War.
Y Guerra tenía un caballo, por supuesto. Se llamaba Ruina. quizá te encuentres con él a lo largo del juego...

En general, un título asombroso. Largo, complejo, con un alto nivel de exploración de escenarios, lleno de guiños (en una fase creeréis que estáis en el infame Arrakis, también conocido como Dune), con personajes carismáticos y una trama cortita pero lo suficientemente atractiva. Además de que el trasfondo es genial, con lo de la hermandad de los Jinetes y el Apocalipsis moderno.
Yo no pongo puntuación a los juegos, pero de hacerlo Darksiders se llevaría un 9.

lunes, 18 de octubre de 2010

Pues mequivocao

Señores, he de reonocerles algo. Me he equivocado y mucho. En fin, no he podido predecir la conducta de las masas, al fin y al cabo lo mío es la psicología, no la psicohistoria. Vean a qué me refiero, en el puesto número 2:

1. FORMULA 1 2010 (PS3)
2. STARTER PACK (MOVE) (PS3)
3. NEW SUPER MARIO BROS. (WII)
4. FORMULA 1 2010 (XBOX360)
5. MAFIA II (PS3)
6. HALO REACH (XBOX360)
7. ART ACADEMY (DS)
8. SUPER MARIO GALAXY 2 (WII)
9. KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP (PSP)
10. SPORTS CHAMPIONS (MOVE) (PS3)

Una lista del top 10 de ventas en España en septiembre, sacada directamente de vidaextra.
Hace no mucho criticaba al move y al kinetic, y decía que no iban a vender una mierda. Bien, pues quizá al kinetic le pase, pero el move ha sido un éxito gordo. Como buen periodista que no soy reconozco mi error y animo a los lectores a no fiarse de ningún pronóstico que haga, sobre todo si tiene que ver con cosas que detesto y en las que se me cuelan uno o dos prejuicios.
Les deseo una buena tarde con su wiistation y que no se luxen la muñeca haciendo el gilipollas con el consolador move.

sábado, 16 de octubre de 2010

Gran Turismo 5: ¿a qué juegan?


Mientras escucho el fantástico especial de medianoche, voy a hablarles del Gran turismo 5.
Este videojuego lleva años en desarrollo, alrededor de 5. Se trata de un simulador de conducción con unos gráficos extremadamente realistas, una colección de vehículos inigualable y un control, según dicen, hiper realista. O sea, que estamos ante una obra grande, que requiere su tiempo y, especialmente, su inversión monetaria.
Bien. El problema es que llevan anunciando la salida de este título desde hace mucho tiempo. Incluso salió una especie de mini-beta, el GT Prologue, en un intento de dar al pueblo pan y circo. Porque los retrasos eran cada vez más sonados y el público empezaba a cansarse.
Hace dos o tres días se daba la noticia de que GT5 se retrasaba una vez más, a un mes escaso de salir. Y esta vez me ha dado mala espina. ¿Por qué?
Por la fantagruélica y maravillosa navidad. Esta feliz época del año en que se venden videojuegos como churros, y cada vez más. Pues bien; si ya hemos esperado tanto, ¿qué más da un poco más? ¿Qué es un mes o dos después de un año? Así que aprovechamos y hacemos el hit combo juegazo esperadísimo+navidad y recaudamos tanta pasta que nos podemos jubilar y hasta quizá comprar un dinosaurio. Y felices todos.
En fin, es paranoia pura, pero si algo soy es paranoico. Pero si ven Gran Turismo 5 anunciado para mediados de diciembre, acuérdense un momento de mí.
Por cierto, no lo jugaré (o al menos no me lo compraré). No era malo con los juegos de coches, pero llegó un día en que me cansé de dar vueltas a circuitos. Simplemente me aburrí. Una pena que hayan caído en el olvido los Destruction Derbi, los Wipeout y si me apuras los Burnout, y que Need for Speed se lleve prostituyendo desde hace años. Los juegos de dar vueltas a un circuito, sin más aliciente que llegar el primero y ganar pasta, me aburren. Pero es lo que hay.

lunes, 11 de octubre de 2010

Gamefest 2010, Madrid

Querido público, yo compré mi entrada para el gamefest hace un mes o dos, y de refilón. Un amigo me comentó "hay no sé qué feria de videojuegos en octubre, ¿vamos?" y yo le dije "pues vale".
Así que, con mi flamante entrada para el sábado, me dispuse a hacer cola a las NUEVE DE LA MAÑANA (lluviosa mañana, el inm decía que la probabilidad de lluvia era del 100%) junto a dos colaboradores, Juanma y Álex (ellos no saben que son colaboradores, así no les tengo que pagar). A las 10, el magno evento abrió sus puertas, y abandonamos nuestro sitio con goteras de la cola para entrar. La gente de nuestro alrededor se alegró, ya que nuestros comentarios sobre diversas facetas del mundo comenzaban a herir sus sentimientos.
La primera impresión fue "qué currado está esto". Stands llenos de lucecitas y colores, con grandes pantallas iluminando las caras de los frikis.
Mientras Álex iba a no sé qué de Mario, Juanma y yo buscamos ávidos algo del Fallout New Vegas. Lo encontramos, dos tristes consolas perdidas de la mano de Dios y un pequeñísimo stand, y empezamos una partida. Fue lo más divertido del gamefest. Dejé a Juanma jugando al Fallout y me aventuré en la feria con Álex, esquivando las ingentes masas de público que asediaban el evento. Me dio por mirar a la pedazo de pantalla que ubilol tenía montada en su stand, y me spoileé cosa mala con el nuevo Assassin's Creed. Del gamefest me llevé una patada en los huevos en forma de Ezio m*ELIMINADO PARA NO SER HIJOPUTA*.
Pero si algo ha tenido esta feria ha sido público. Colas inmensas para el Gran Turismo 5, el Assassin's Creed Brotherhood y una especie de caseta de Sony en la que no entramos porque sabíamos que nos iban a quitar los órganos. Bueno, y para el stand de GAME, que ofrecía sus sanos productos a precios asequibles; tu alma y tus gónadas.
Después de un par de vueltas y de observar azafatas, supimos que mucho lirili y poco lerele. Que sí, que kinetic y wand por todas partes, pero oiga, es que a mí no me interesa, yo quiero ver videojuegos. ¿Algo de Warhammer en el stand de THQ? No, padre. ¿Stands con multitud de regalicos y bondades? Un par de chapas, y un póster del killzone 3 si esperabas una cola del copón. ¿Concursos? Uno para ganar una wii (hacer "un anuncio" de super mario) y otro para ganar una DS (premio a la foto más bizarra). ¿Nintendo 3DS? Mí no complende idioma extlanjelo. ¿Azafatas? Pues sí, y se agradecieron. De hecho hubo un par de cosplays oficiales curradísimos; un Kratos que producía en mí sentimientos homosexuales debido a unos pectorales esculpidos por Dios, y un soldado del killzone que daba bastante mal rollo.
En realidad fuimos al gamefest por otro motivo. Leímos una publicidad de sega en la que se afirmaba rotundamente que Sonic iba a estar en la feria. Sonic, lo que toda prostituta vietnamita querría ser, la mascota más sodomizada de todos los tiempos, el icono harto de firmar contratos orales, iba a estar en el gamefest, y nosotros le íbamos a hacer una foto. Ante nuestra decepción, mayúscula, sólo vimos el típico Sonic de corchopan, pero aún así hicimos la foto.
Así que, en fin, después de toda esta retahíla inconexa, confesaros que el gamefest es, en mi opinión, prescindible. Está bien para ir un ratejo y volverse a casa, pero poco más. Si tienes paciencia, mucha, puedes esperar la cola del GT5 y echarte una carrera, o la del Assassin's y darle al multijugador. Pero poco más.
Habrá segunda edición, estoy seguro, y si me mandan un pase de prensa (JAJAJA) quizá vaya. Si no, me lo pensaré.

domingo, 10 de octubre de 2010

El tiempo ha puesto en su lugar I: Final Fantasy XIII


Inauguro sección, amadísimos. Es un hecho muy común en la música, o al menos a mí me pasa y lo tengo presente. Hay discos que provocan opiniones muy dispares, que no sabes si son obras maestras o cacas absolutas. Con el tiempo te das cuenta de lo que era si, por ejemplo, te apetece escucharlo con cierta regularidad, hay temas que no te has podido quitar de la cabeza en meses o de repente estás en clase y necesitas escucharlo. Los que resultaron ser una bazofia se quedan ahí, nunca te apetece darles la segunda escucha, y da pereza sólo de pensar en ellos.
Bien, traduzcamos esto a videojuegos. La estrella de hoy es Final Fantasy XIII.
Hace tiempo escribí una entarda en la que decía qe no me había decepcionado tanto como esperaba. Ahí se quedó (la entrada y el juego) y la verdad es que no volví a saber del juego.
Hace dos días estaba bromeando en casa de un amigo sobre hacer putadas, y me retó a iniciar una partida de Final Fantasy XIII. No hace falta decir que me ganó en cuanto a sadismo. Cuando superé la terrible pereza que me producía el comenzar una partida (y eso que nunca había visto el principio), decidí que se trataba de una puta mierda de juego. Lento, denso, repetitivo, con una retahíla de personajes a cual más hostiable. Además, durante las primeras DOS HORAS de juego (más bien "juego") ni siquiera ganas experiencia.
Así que, para mí, el tiempo ha puesto en su lugar al Final Fantasy XIII: el primer FF de la nueva generación y un coñazo difícilmente digerible.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Correción política, la nueva mierda

Hace un par de días se notificaba a los medios que el nuevo Medal of Honor eliminaba la posibilidad de elegir a los taliban como facción en el multijugador. Esto, amigos míos, es una muestra más de la mierda que ha ido creciendo poco a poco y que hoy día inunda nuestro mundo: la corrección política.
En un ejercicio de la misma y de sensacionalismo, la prensa se ha echado encima de este título y los desarrolladores (nada menos que EA) han dado el brazo a torcer. Decisión más que equivocada, en mi opinión, pero bueno, EA intenta mantener contento a todo el mundo.
De todas formas, siempre podrás elegir como facción a los marines de los Estados Unidos y luchar por la libertad, ya sea en el campo de batalla u organizando las sesiones de tortura en Guantánamo. ¡Todo sea por la democracia! ¡Que se enteren esos towel heads de cómo las gastan los occidentales!
Me da mucho, mucho asco la corrección política. En serio. Hace algún tiempo vi que se estaba desarrollando un shooter de la 2ª Guerra Mundial en el que el jugador era parte del Eje. Supongo que ya estará enterradísimo bajo una montaña de cartas sensacionalistas pidiendo protección a nuestros hijos y culpando a los desarrolladores de matar familias. En fin.
Al menos los juegos mueven ya tanta pasta que poco a poco van sudando de las acusaciones, al menos las compañías más íntegras.
Bueno, sigan con lo suyo. Dentro de un tiempo, análisis del Heavy Rain. Juegazo es decir poco.

martes, 5 de octubre de 2010

Descojone

Es lo que es esta lista de "los mejores videojuegos de la historia". Vean, vean y ríanse conmigo:
Lista elaborada por gilipollas mentales
No niego que muchos de los juegos de la lista sean buenos. Digo que, si ésos son los mejores de la Historia, alguien tiene una prima económica bien grande. Por favor, el mejor juego de la Historia un monster hunter. DE LA PSP. Y el segundo un rpg. DE LA DS. Y atención, que en el puesto 16 tenemos al resident evil 5. Han leído bien: el resident evil CINCO. Ni cuatro ni seis, CINCO.
Me voy por ahí a hiperventilar. Y a reírme.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Fallout 3


Recomendación: lean esto mientras escuchan esta joya: I don't want to set the world on fire
Hola de nuevo, conciudadanos.
Aprovechando que he tenido el placer de probar las expansiones del Fallout 3 y ante la inminente salida del New Vegas, voy a hacer uno de mis fantásticos reviews históricos.
Fallout 3 es un puto juegazo enorme. Por muchas razones.
Una de ellas: rol occidental. Sinceramente, estoy hasta la polla del rol oriental. Sota, caballo, rey, repetir ad nauseam. Y mira, no soy un tipo al que le cansen fácilmente las fórmulas repetitivas (God of War, Devil May Cry, et caetera), pero lo de esta gente me supera. Bien contra el mal-caminos lineales-nula capacidad de decisión-los malos molan más-nunca puedes ser los malos-como soy nivel 2 mis enemigos son de nivel 2... y así hasta decir basta.
Fallout 3 dijo basta. En realidad Oblivion: The Elder Scrolls dijo basta, pero Oblivion era más fantasía épica medieval al horno. Que sí, que me encantan los dragones, que nadie lo dude. Pero lo que hizo Fallout...
Imaginemos a la América (y me refiero a los EEUU) de los 50-60. Pongámosle ciencia ficción sesentera. Reventémoslo con un holocausto nuclear. Obtengamos una de las ambientaciones más logradas, inmersivas, brutales y jodidamente buenas de la Historia.
En el mundo de Fallout, que es el nuestro pero un poco cambiado, la Guerra Fría tuvo un final bastante caliente (he hecho un chiste) y China bombardeó EEUU. Los habitantes más afortunados tenían acceso a los Refugios, búnkeres subterráneos a prueba de bombas nucleares, gestionados por la empresa Vault-Tec. Esta empresa es muy feliz y en realidad programó experimentos en dichos refugios, como cultos al líder, control mental y clonación, pero eso no se sabía, claro.
El caso es que algunos consiguieron sobrevivir bajo el suelo... y muchos sobre él. El ser humano es duro, qué cojones, y un holocausto nuclear no es suficiente. Así, durante 200 años se ha sobrevivido en un mundo post-apocalíptico con la ley del más fuerte. Y tú, un joven rebelde que la ha liado parda en su Refugio, el 101, tiene que salir por patas y encontrarse con... el Yermo.
Salir al Yermo es toda un hito en los videojuegos de nuestra era. De repente, tu pobre personajillo, con su uniforme del Refugio 101, su bate de béisbol y su mundo mental se ven enfrentados a kilómetros cuadrados de saqueadores, supermutantes, robots sesenteros psicópatas y otros seres humanos. Tienes que buscar a tu padre, que se ha ido a no sé qué, y puedes hacerlo... Pero también puedes irte a dar un paseo por el jodidamente enorme mapa que es el Yermo (por cierto, representa fielmente parte del centro de Washington DC y alrededores) y liarte a hacer misiones secundarias, armarte o hacer el gili. De hecho, una de las maneras de disfrutar al máximo este juego es dejándote llevar. Elige una dirección al azar y tira; a las dos horas te preguntarás qué haces en un metro atestado de necrófagos con tu rifle de asalto a punto de cascar. Tu padre que espere, por cierto.
Libertad absoluta, sí señor. Todos los enemigos, al morir, dejan caer sus armas y armaduras. Y tú llegas y las recoges. ¡Estáis acabados, tiempos en los que el malo con bazooka se lo llevaba al Cielo al morir! Desde el principio puedes explorarlo todo.
Y merece la pena, porque no me cansaré de alabar la ambientación de esta joya. Edificios, publicidad, objetos, comestibles, refrescos (¡lo que daría por beberme una Nuka Cola!), estética... TODO, joder, todo está cuidado al detalle. Y es que además los diseñadores son bastante frikis, y hay referencias por doquier: una misión con replicantes, sociedades orwellianas, un edificio bajo el que reposa UN MONOLITO EN HONOR A CHTULHU!!!... Todo ello regalos a quien se dedica a patearse el Yermo, recompensas a los que saben valorar una obra maestra como ésta.
La trama está bien, además. No es muy larga, pero entretiene, y uno de los capítulos es brillante; decidme si no qué esperabais de Tranquility Lane.
El apartado gráfico es correcto, ni más ni menos. Ni es la hostia ni da pie a quejas. Puede hacerse repetitivo a la larga, todos los metros son iguales, pero al fin y al cabo en el Mundo Real TM también.
Y la música... oh sí. OH SÍ. Éxitos reales de los 40-50-60 pinchados directamente a la radio de tu pip-boy, para que escuches un swing mientras matas supermutantes. Me bajé la banda sonora porque no he podido encontrarla, pero es un detalle más que sumar al carro.
Sólo hay una cosa fea en Fallout: los bugs. Como buenos costras, los desarrolladores hicieron el trabajo a medias en algunos sitios, y no es raro buguearse en un montón de escombros anodino. Pero en fin, detalles menores!
Eso es el juego normal, que te puede dar para unas 50 horas largas. Y las expansiones le dan aún más vida, más ambientación y más bizarradas. Hay una que se ambienta en una nave espacial; te abducen unos extraterrestres y claro, la lías parda en la nace (cuyo diseño es sesentero a más no poder). En otra de las expansiones viajas a lo que podría ser New Orleans, con sus marismas, vudú, paletos con escopetas y feria del puerto. Noria incluída! Sin duda es la expansión que más me gusta, aunque hay otras 3 orientadas al combate. En una te metes en una simulación virtual de la guerra de Alaska, en otra te meten en Pittsburgh y te metes en líos, y en la última ya es que se les va la olla y puedes borrar del mapa alguna localización. No diré más.
Así que, amigos míos, si alguna vez han pensado en invertir 40 euros en un juego, háganlo en éste. A 40 el juego completo con sus 5 expansiones; les garantizo horas y horas de sufrimiento y diversión.
¿Y quién soy yo para resistirme al New Vegas? Nadie, por supuesto. A puntito estoy de reservar la edición de coleccionista.

domingo, 12 de septiembre de 2010


Puede parecer trivial, pero nada más lejos de la verdad.
En un blog d videojuegos, ¿qué tiene que ver el "bad parenting"?
Todo.
Como ya dije en una ocasión, lo fácil es culpar a los videojuegos y a Marilyn Manson de las masacres de instituto.
Mirarse en el espejo es mucho más difícil.
Así que el cómic de explosm de hoy me ha recordado esto, y lo he colgado.

viernes, 3 de septiembre de 2010

WTF?

Como me gusta manteneros al día con las noticias videojueguiles, una o dos veces al mes actualizo. Rabiosa actualidad.
Bien. Tras esta sintaxis tan espantosa, viene algo más espantoso aún. Resulta que el Final Fantasy XIV (creo que es el XIV, lo siento, perdí la cuenta) vendrá con límite de horas jugables por semana. Como lo oyen. Se trata de un juego de rol online, por supuesto.
Después de 8 horas de juego, el personaje ganará la mitad de experiencia. Cuando el número de horas llega a 16, el personaje no gana experiencia en absoluto. Como castigo negativo es excelente, la gente dejará de jugar a las 16 horas sí o sí. Pero, ¿quién es el gilipollas que ha ideado esta insensatez? Tu tiempo es tuyo para disfrutarlo como quieras. Si no tienes la madurez suficiente para distribuirlo de forma adecuada, es tu problema. Si quiero jugar 50 horas semanales porque estoy de vacaciones, no me lo puede impedir un Tío Con Ideas Brillantes. Vomitivo, en mi opinión. Como medida auguro que será un fracaso absoluto, y como síntoma de los tiempos en que vivimos, una victoria más del Buenismo y de lo políticamente correcto, que me está tocando los huevos hasta límites no imaginados por el ser humano.
En fin, Final Fantasy es una saga que no levanta cabeza desde hace mucho. Y si sigue así, se ahogará en su propia mierda.
Pues que les jodan.

jueves, 26 de agosto de 2010

Más Scott Pilgrim

Ayer hablaba de la demo de Scott Pilgrim vs. The World. Hoy hablaré del juego.
Sobre las 19:00 comenzó la tarde de juego. Multijugador de 3 y 4 personas (sufrimos bajas durante la aventura), víveres y ganas de viciarse.
El juego es todo lo que escribí ayer multiplicado por siete. Siete niveles a la vieja usanza, con miles de enemigos y un final boss. Recolección de monedas, destrucción de escenario, espadas, bates de béisbol, ladrillos, upgrades, y miles y miles de guiños a la cultura gamer de antaño. Definitivamente, este juego es para aquéllos que poseyeron una mega drive, una snes e incluso un PC tartana. Y para los que se gastaban cientos de PESETAS en las recreativas de la neo-geo. ¿Por qué nadie iba a desarrollar un videojuego con tecnología de hace 20 años? Porque hay un público muy numeroso y crecidito que pagará 10 aueros sin pensar por volver a los viejos tiempos con algunas comodidades de hoy en día (como guardar la partida, por Dios). Porque el acabado es fantástico, porque las referencias son brillantes, y porque el juego es tan divertido y adictivo como los beat 'em up de los 90.
Acabamos a las 7:00 de la mañana, exhaustos y con el malo final aún por pasar. Porque, ¿qué es eso de lo que yo me quejaba tanto? Ah, sí, la dificultad. Pues aquí tenéis, muchachada. Dificultad. No toda la del mundo, pero más de la que podemos esperar hoy en día.
Una puta joya, a disfrutar en compañía.

Un último apunte; unos secuaces y yo hemos empezado un blog sobre warhammer, modelismo y esas cosas que nos gustan tanto. Ea: http://enemigopredilecto.blogspot.com/
Por si pudiera interesarles. La cabecera la ha hecho un hombre que no conozco pero que debe de ser la hostia bendita.

martes, 24 de agosto de 2010

Scott Pilgrim vs. The World

Ayer jugué a la demo del "Scott Pilgrim vs. The World", un juego basado en un cómic bastante gamberro. Del cómic no hablaré, porque no lo he leído, pero esto es Internet y la wikipedia no es del todo una basura.
El juego en cuestión es un beat 'em up clásico clásico, de los de antes. 2 dimensiones, scroll horizontal, patada, puñetazo, agarre y movimiento especial; liarte a hostias con todo lo que aparezca en el escenario; y acción cooperativa hasta para cuatro jugadores. Si esto no es suficiente, el juego está plagado de guiños a la época dorada de las consolas de 16 bits y al mundo friki en general. Super Mario, Sonic, Final Fantasy... Después de jugar un único nivel, tengo que decir que es un MUST. Porque además el juego cuesta... 10 euros! Punto y final, no hay más palabras, señoría.

domingo, 4 de julio de 2010

God of War III


Esta vez sí, ávidos lectores. Gracias a una colaboradora he podido disfrutar del gore más interactivo del lugar: God of War III.
Más de lo mismo. GOW III es, en términos generales, uno GOW II con mejores gráficos y más vísceras. ¿Es esto malo? Para mí, no. En ocasiones, uno no busca frescura, innovación y transgresión en un videojuego. Uno busca matar, dar miles de hostias, arrancar miembros, derrotar dioses olímpicos y pasárselo en grande viendo lo que es capaz de hacer un espartano enfadado.
Por ello, me da igual que GOW III no aporte novedad alguna. No las necesita. Con esto a mí me vale:

Porque los desarrolladores han dado rienda suelta a sus fantasías violentas en este episodio. Los anteriores títulos tenían su buena ración de gore, pero esta vez se han superado. Y ahora, vamos a hablar del juego.
Gráficos: muy bonitos, oiga. Muy buenos escenarios, muy buen modelado de personajes. Kratos parece que va a salir de la pantalla a darte de hostias.
Música: muy, muy buena, como en toda la saga. Acompaña a la perfección todas las situaciones, desde los combates desenfrenados hasta las secuencias tranquilas (que las hay). Un 9,5.
Jugabilidad: se echa en falta más variedad de golpes. Es fácil aprenderlos todos, y aunque hay 4 armas todas funcionan prácticamente igual. Aquí se merecen una colleja. En los anteriores juegos había más variedad. No obstante los combos siguen siendo espectaculares.
Trama: pues oiga, yo no vine aquí a ver La Odisea. Tiene la justa y punto, ni más ni menos.
Duración: la que viene siendo habitual, unas 8 horas. Con rejugabilidad para los hardcore (los modos más difíciles son todo un reto).
Diversión: toda. Toda la del puto mundo.
Como último comentario, hay profusión de "habitaciones enigma", en las que tienes que dar a la palanca tal y mover el cacharro cual para poder continuar. Me atrevería a decir que más que en capítulos anteriores. No obstante, nunca son especialmente difíciles (los juegos difíciles son ya historia...). Pero se agradecen.
En general, un juego muy recomendable, especialmente para los que disfrutan de los combates épicos y desenfrenados. No recomendado para gente sensible, débiles del corazón y gente a la que le gusta la wii.
Ah, y se ven tetas. ¿Acaso eso no es siempre un buen aliciente?

martes, 15 de junio de 2010

Panda de inútiles

Estoy hasta los cojones de kinetic y de wand (o como coño se llame).
Resulta que, debido al alto nivel de ventas de la wii (al menos hace dos años), a las otras dos grandes compañías del gremio les dio por pensar que a lo mejor molaba un mazo ser casual. Y se pusieron a desarrollar artilugios motion capture, porque era lo que molaba.
FAIL
Por alguna extraña razón, a los ejecutivos de microsoft y sony se les ha olvidado una cosa. El público. Sí, es esa gente que te compra los videojuegos. De todos es sabido que el que tiene una wii la usa una o dos veces al año, cuando vienen visitas, y que no pasa del wii sports y el mario kart. Cuando quieres jugar de verdad, te pones la play o la xbox. Y si quieres jugar de verdad de verdad, el computer (pero juega en otra liga). La gente que disfruta de los videojuegos no, repito, NO quiere jugar al Call of Duty sujetando el mandito como si fuera un rifle (o peor aún, sujetando nada pero con la pose). No quieren jugar al Gran Turismo haciendo que tienen un volante imaginario o de plástico (si lo quieres de plástico, te compras un puto volante periférico de la hostia, con pedales y asiento). No quieren jugar a un RPG como coño se juegue a los RPG con motion capture. NO, NO, NO.
Así que los que compren los motion nuevos serán los que ya tienen una wii. Ah, pero es que quizá teniendo ya una wii no quieran gastarse 500 euros en una consola+gilipollez+juego para hacer lo mismo.
Entonces, díganme una cosa, ejecutivos de sony y microsoft: ¿Quién, oh, quién les va a comprar sus putas mierdas?
Dejaos de gilipolleces y desarrollad buenos juegos. Hostias.

lunes, 24 de mayo de 2010

Mega Man Final Bosses

Este vidrio (terminología gamesajariana) me ha hecho reír un huevo y medio.
*Edito: por una razón que desconozco se ve la mitad de la pantalla. Véanlo en su sitio original.

miércoles, 19 de mayo de 2010

El Final Fantasy VIII fue un hito en la historia de la primera PlayStation. Un juego amado por muchos, criticado por pocos, sobre el que pendía el peso del FF VII. La octava entrega estaba encargada de mantener el listón, si no ya de subirlo, pese a todos los fangamers que tiene el VII. Y la verdad es que no sé si lo consiguió, pero lo cierto es que aún se le menciona por ahí, quizá en el tercer "puesto Final" (generalmente VII, X y VIII).
Pues hace poco estuve jugando de nuevo, en casa de un amigo, y lo cierto es que me resultó un tanto caótico y un bastante aburrido. Vimos la escena en la que Rinoa se pierde en el espacio, y la verdad es que he presenciado pocos momentos más absurdos en la historia de un videojuego. No me detendré en los detalles, pero sólo decir que tras aparecer el mensaje "la reserva de oxígeno se ha agotado" pasan como 10 minutos de juego y nadie se muere asfixiado. Debe de ser la magia, eterna aliada de los momentos absurdos.
Pero gracias a las mentes llenas de imaginación y sarcasmo de los jóvenes no-tan-jóvenes de hoy en día, hicimos la versión con comentarios del director de toda la escena, con resultados hilarantes. Hacía tiempo que no me reía tanto con un videojuego. Lo cierto es que Juanma acabó un poco sobrecargado con tantos comentarios, pero seguro que con una segunda sesión acaba apreciando las bondades de machacar a los guinistas.
Eso sí, antes los juegos eran difíciles. Y eso molaba. Estuvimos como hora y media para conseguir una puta carta de un personaje (una especie de subjuego dentro del FFVIII, cosa fina, oiga). ¿Podríais decirme un juego actual que os haya supuesto alguna dificultad?

domingo, 9 de mayo de 2010

Vampire: The Masquerade Bloodlines

Buenas tardes, amantes lectores. Es hora de hablar de un juego de rabiosa actualidad. Allá por 2004 salió al mercado una especie de RPG basado en el juego de rol Vampiro: La Mascarada, del que he hablado alguna vez; Vampire: The Masquerade Bloodlines (VTMB) Si bien se trata de una adaptación con muchas licencias, para salvar las distancias juego narrativo-videojuego, la estética está magistralmente cuidada y conseguida. El mundo en que se ambienta Vampiro, característicamente llamado "gótico-punk", está excelentemente reflejado en este título. Desde los callejones con mendigos pululantes hasta los business centres llenos de rascacielos, es fácil sumergirse en la atmósfera que tanto proclama el juego de rol.
En VTMB encarnas a un vampiro, como no podía ser de otra forma. Puedes elegir libremente entre los 7 clanes de la Camarilla, la organización más grande de vampiros. Cada uno de estos clanes tiene características propias, que influirán en el juego a veces de forma realmente determinante. Por ejemplo, uno de los clanes, el Nosferatu, tiene como seña de identidad que sus miembros son sujetos deformes y horrendos, propios de la película de Murnau a la que hace alusión el nombre del clan. Pues bien, si interpretas a uno de estos vampiros, no puedes deambular libremente por las calles, ya que los humanos te verían y violarías la Mascarada. ¿Qué es la Mascarada? La más sagrada de las Tradciones vampíricas; el no poder revelar tu verdadera naturaleza a la Humanidad. Así que tienes que pasarte el juego acechando en alcantarillas y moviéndote sigilosamente, para evitar que te descubran y se vaya todo al carajo.
No se trata de un RPG al uso. Por ejemplo, no ganas experiencia por matar más enemigos, sino por cumplir satisfactoriamente una serie de misiones. La forma en que se desarrolla el personaje está muy influida por el juego de rol, llegando a copiar la hoja de personaje.
Los combates pueden ser en 3º persona, si llevas armas de combate cuerpo a cuerpo, o en 1º persona, si vas armado con pistolas, subfusiles o armas similares. En ocasiones el juego puede tornarse difícil en este aspecto, porque no todos los clanes están enfocados al combate, pero actuando con sabiduría puedes salir siempre de las situaciones por complicadas que sean.El punto fuerte, además de la ambientación, está en las conversaciones. Miles de líneas de diálogo, diferentes según de qué clan seas, y ninguna tiene desperdicio. Humor negro, violencia verbal, sumisión sexual... Es toda una gozada ver la reacción de los NPC ante determinadas frases. Además, el juego está muy bien tratado en cuanto a voces (en inglés, eso sí).Gráficamente está mal tratado por la edad, pero dada la ambientación oscura se disfruta igual.
Y el sonido es bueno, prestando atención especial a la banda sonora, que incluye la canción "Swamped" de Lacuna Coil, todo un tema que además encaja a la perfección con el juego.
En resumen, si sois jugadores de rol es obligado darle una oportunidad. Si no, pues por hacer un revival de juegos de eras pasadas no está mal, y si es con este, pues mejor.

viernes, 30 de abril de 2010

A ver que me centre.
Me pasé el Vampire: The Masquerade Bloodlines, un juego ya antiguo para PC pero que me ha gustado un montón. Trata, por supuesto, del juego de rol, con unas cuantas (muchas) licencias para hacer entretenido el videojuego. Ya hablaré de él. Y de tantas otras cosas, demonios. Con suerte no pasa de este fin de semana. Si no, pues a esperar, que este es entretenimiento gratuito y uno tiene sus avatares diarios.
Por cierto, si alguien juega el juego de cartas de Vampiro (Vampire: The Eternal Struggle), que me avise. Sí, parece que mi vida gira en torno a esto últimamente.

martes, 13 de abril de 2010

Tengo dos cosas pendientes: una, escribir la reseña de juego de tronos puesto en práctica; otra, hablar del final fantasy crisis core, porque hace poco vi a un tipo jugando en el metro y me dió por retomarlo. Porque soy random.
Bueno, tengo más cosas pendientes, pero viendo lo que actualizo es mejor tener perspectivas realistas.
Ea, a seguir haciendo el gili.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Actualidad

Como buen blog de videojuegos, debería hacer una review del God of War III. Y ahí va:

Esperen un momento, NO! No puedo hacer una review de un juego que no tengo. Pero si es, probablemente, el GOTY (game of the year)! Qué clase de mierda de blog es éste?
Pero no se asusten, porque también es mandatorio hacer un análisis del Heavy Rain, que veremos a continuación...A continuación de un par de meses como mínimo, porque tampoco lo tengo.
Ah, bien, pues del Bioshock 2... Que tampoco, dices. Bien. Bien.
Y es que, señores, los videojuegos cuestan una media de 70 euros. Y es una cifra importante, qué quieren que les diga, sobre todo para un parásito social como yo que aún anda estudiando. Así que, por lo pronto (y salvo que se me vaya la olla y me dé por quedarme sin comer, metafóricamente) no habrá por aquí rabiosa actualidad videojueguil. Pueden deleitarse mientras tanto con mis "retroanálisis" (que es un análisis de un juego viejo, básicamente) y con las gilipolleces con que inundo este sitio. Aunque también pueden dedicarse a regalarme videojuegos. Ya sé que no cuela, pero tenía que intentarlo.

Y eso es todo. Tanto rato sin actualizar para decir nada? Bueno, y qué. El periodismo lo lleva haciendo años y nadie le ha prendido fuego (ganas no me faltan...).

domingo, 14 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII

Demonios. Me temo que me ha gustado lo que he visto del FFXIII.

Bueno, primero lo positivo.
Se trata de un juego que destila "sabor" final fantasy. Digamos que, pese a los ambios que ha sufrido la franquicia a lo largo del tiempo, tiene un "algo" que se mantiene y que da esencia a cada título. Es algo un poco etéreo y difícil de explicar, así que no continuaré con ello.
El sistema de combate. Me parece suficientemente atractivo, si bien a la larga puede que resulte repetitivo y autómata. Faceta a explorar en el futuro. Los perfiles sanador/fulminador/castigador/etcétera pueden dar mucho juego.
Gráficos. Impresionantes, tanto in-game como cg. Se nota el tiempo de desarrollo.
Ahora lo negativo.
La protagonista me cae bien, pese a ser una mezcla entre Cloud y Squall. El resto del elenco es bastante poco atractivo: la típica niña tonta feliz, el típico niño atormentado y emo, el típico chulito "molo más que nadie", y el típico segundón sobre el que recaen las bromas. No he visto más, pero la perspectiva es poco halagüeña.
Las invocaciones. Sólo he visto una en acción, pero me decepcionó bastante (en caunto a presentación y en cuanto a utilidad en batalla).
Que no puedas elegir qué personaje utilizas. Me explico. En este FF, las batallas se libran en grupos de 3, 2 o en solitario. Pues bien, tú únicamente controlas lo que hace uno de los personajes, y está predeterminado en la historia quién será. Lo que te obliga a jugar con todos, por mucho que los odies.
La linealidad. Ni un grado de libertad. Tengo entendido que ni siquiera puedes volver a los sitios ya recorridos, aunque esto está por confirmar.
La ambientación. No me termina de seducir. Pero esto es terriblemente subjetivo.
La banda sonora. Hasta donde he escuchado, no me ha gustado nada.
Una cosa buena y mala: la dificultad. Algunos combates requieren bastante pericia para ser superados. Sin embargo, hay un checkpoint antes de cada combate.

Y bueno, no puedo comentar la historia porque sé muy poco de ella. Así que estas son mis primeras impresions del FFXIII, bastante mejores de lo que me esperaba, así que me tengo que tragar mis prejuicios de nuevo.

lunes, 1 de marzo de 2010

Juego de Tronos: el juego de rol

Bien, después de La Tira sin actualizar, voy y hago una entrada que ni siquiera tiene que ver con videojuegos. Las quejas, donde siempre.

Recientemente he adquirido el juego de rol de Juego de Tronos, una saga de libros para la cual los adjetivos se quedan cortos y avergonzados. Es tan jodidamente buena que todo lo que diga no es suficiente. Así que leedla, salvo que prefiráis malgastar vuestras vidas con lecturas Para Todos Los Públicos o novelas de corte independiente cuyos politoxicómanos protagonistas intentan encajar en una ciudad que no tiene sitio para ellos, porque son demasiado bohemios y politoxicómanos como para que alguien les comprenda.
Hablemos de la ambientación. De sobra conocida para los lectores de la saga, el juego se centra en la época post-rebelión de Robert y pre-eventos de los libros. Tiene el primer capítulo dedicado a trasfondo, y numerosas alusiones al mismo durante el resto del libro, y aunque pueda parecer que se queda corto, al fin y al cabo hay 5000 páginas ya escritas, y habría quedado reiterativo. Bien tratado, con algún pequeño error de traducción.
Creación de personajes: da mucha, mucha libertad. Hay uan serie de arquetipos que te puedes pasar alegremente por donde te plazca. El juego enfatiza que pienses en el trasfondo de un personaje para después encajarlo en las habilidades y atributos disponibles. Para los indecisos, vienen personajes de ejemplo y aleatorización de características.
Creación de casa nobiliaria: un detalle que, si bien me daba miedo al principio, he visto que es la hostia. Además de estar increíblemente detallado el rpoceso de creación, da mucha libertad. Y además, la casa tiene una impotancia capital durante el juego, dando la sensación de estar jugando a un videojuego de estrategia controla-recursos. Un detalle muy, muy bueno.
Sistema de combate: sencillo y directo. Hablamos de seres humanos, y los seres humanos tienden a morir si se les clava una espada. Esto se refleja bien en el juego, además de estar pormenorizado todo el rango de armaduras y armas disponibles.
Sistema de intriga: para algunos jugadores de rol, la palabra "intriga" está apolillada en un rincón olvidado del diccionario. Probablemente cerca de "no saquearé los cadáveres" o de "intento convencerle antes de desenvainar". Pues amigos, aquí pueden irse bajando los que sólo busquen combates y puntos de experiencia; en este juego, la intriga tiene una importancia capital. Al fin y al cabo, va de hijos de puta que quieren ser más poderosos, y en las novelas se dan ejemplos perfectos de cómo se alcanza mejor el poder mediante la palabra que mediante las armas.
Como decía, hay un simulador de intrigas. Una serie de tiradas muestran la actuación y reacción de los personajes ante sitauciones sociales comprometidas. Si bien está la mecánica, se recomienda encarecidamente la interpretación; de hecho, es un paso propiamente dicho en la secuencia "mecánica". Bravo por esto, y por el potencial del sistema.
Sistema de guerra: "qué coño es eso de sistema de guerra?", os preguntaréis. Pues que en este juego, tu casa nobiliaria se puede liar a hostias con las demás, a gran escala, y puedes librar batallas de gran magnitud. Cómo? Con otra serie de detalladas reglas al respecto, que tienen en cuenta la organización, calidad y disciplina de las tropas involucradas en la contienda. Esto para mí es absolutamente nuevo; nunca había oído hablar de un juego de rol que permitiera cosas de este estilo. Otro puntazo para esta gente.
Un capitulillo sobre consejos de narración, el de rigor, y otro con reglas avanzadas y demás. Porque si hay algo negativo en este libro es el número de páginas. Se hace muy corto. También es cierto que las novelas en que se basa se hacen cortas, y tienden a tener 1000 páginas, pero éste es distinto. Alrededor de 200 páginas. Se echa de menos una crónica de ejemplo (aunque ejemplos de personajes, casas y combates hay por doquier), o al menos el inicio de una, sobre todo para jugadores noveles que se embarcan en el mundo de los juegos de rol venidos de las novelas. Pero a joderse y a darle a la imaginación, que si no sale todo muy fácil y eso no divierte.

Aún no he probado el juego, pero ya estoy montando una partida y tengo a tres currantes creando personajes y casa. A la vuelta de Semana Santa, si todo va bien, haré una review del juego en acción. Por ahora, pinta increíblemente bien.
Recomendadísimo a seguidores de la saga y a jugadores que buscan realismo, intriga y algo distinto a lo de siempre.
No recomendado a "tirada de ataque, puntos de daño, saqueo, repetir ad nauseam".