miércoles, 23 de diciembre de 2009

Call of Duty: Moder Warfare 2

Bueno, estaréis hartos de leer reviews de este juego por doquier. Pues aquí va una más, desde mi punto de vista, claro. Así que hablaré sobre todo de la historia detrás de todos esos tiros.
La historia de MW2 es flipante. Utilizo este término tan barriobajero y cocainómano porque es lo que es. Retoma el final de MW1, con los recordatorios justos para el que se pasó el primero hace mucho, y desarrolla un argumento inverosímil pero efectivo (Rusia invadiendo los Estados Unidos).
En el juego te pones en la piel de dos personajes: el soldado raso Ramírez (interesante detalle), que se encuentra en medio de la vorágine bélica en el corazón de EEUU, y el soldado de operaciones especiales nombre en clave "Roach", en misiones muy especializadas tipo búsqueda y captura o rescate de rehenes.
Hay viejos conocidos, como el protagonista del primer episodio, "Soap" MacTavish. Y los giros del guión son tan sumamente efectistas que en ocasiones me quedaba con la boca abierta. Así de contundente. Pero no son de esos giros que no tienen ni pies ni cabeza y que acaban en un pnto muerto absurdo; son giros que dan paso a una serie de acontecimientos más increíbles si cabe. AVISO SPOILER: seleccionar el texto para que se vea (está en el color del fono de página) increíble la escena en la que Shepherd se deshace de Roach y Ghost. Increíble.
Pero en mi opinión hay una pega; parece un juego de historia muy desarrollada y final apresurado. Me deja la misma sensación que el libro "El Último Héroe", de Terry Pratchett; se va tramando una historia que se despacha en un par de páginas. Supongo que esto se debe a la presión mediática y las prisas por que saliera en fechas top ventas, pero este final no hace justicia.
Aunque probablemente la mitad (o más) de los que han adquirido este videojuego lo han hecho por el modo multijugador, del que no hablaré. No hablaré porque no lo he probado y no lo voy a probar (la gente se vuelve demasiado hábil y se reduce a un morir-respawn-morir-respwn puintuación). Además el juego online y yo no nos llevamos del todo bien.
Ah, bueno, el apartado gráfico. Impresionante. La música, acertada. La ambientación es lo que sobresale; te sumerges en el juego con una facilidad pasmosa. El efecto de las brasas a través de tu campo de visión es tan real que da miedo. Los escenarios están detallados al milímetro. En fin, todo lo que diga es poco.
Un último detalle: las escenas ed locura. Hay determinadas escenas en las que realizas proezas sobrehumanas que, si bien minan absolutamente cualquier realismo que pudiera pretender alcanzar, son divertidísimas. Cuando las probéis me contáis.
Yo no pongo nota a los juegos, aviso. Hago recomendaciones subjetivas. De este estilo:
Si lo que quieres es pasarte el MW2 y conocer su historia, te dolerán los 70 euros invertidos, proque se hace muy muy corto. Si buscas otra cosa, supongo que merece la pena comprarlo. Leed entre líneas XD

lunes, 21 de diciembre de 2009

Robot Chicken

Robot Chicken es una serie de animación para adultos. Parodian cualquier cosa, y además con un humor tan negro que hace que lo ames a los cinco segundos de ver el primer sketch. Vídeo de ejemplo:
http://video.adultswim.com/robot-chicken/humping-robot.html

viernes, 18 de diciembre de 2009

Link!

JAJAJA! Qué cosa más grande! Atención a las caras de Link!
Asaltando la propiedad privada

jueves, 17 de diciembre de 2009

Película: Avatar

No quiero ver Avatar. Por una serie de prejuicios, claro.
En primer lugar, porque me parece que es el concepto manido de "qué mala es la Humanidad que va por ahí imperialista conquistando planetas y matando". Para quien esté de acuerdo conmigo, le recomiendo encarecidísimamente el universo de Warhammer 40.000 (un wargame bastante caro, pero con un trasfondo muy trabajado y una adaptación a juego de rol que promete).
En segundo lugar, porque es James Cameron. Cuando la veáis (si la ve alguien), decidme cómo termina. Apuesto a que no termina mal.
En tercer lugar, la campaña de marketing a la que nos han sometido me mosquea sobremanera. Si una película es La Hostia Bendita no necesita todo este puto bombo, que a mí por lo menos me ha producido el efecto contrario.
Cuarto: el diseño de los xenos (extraterrestres dicho de forma pedante). No sé a vosotros, pero a mí me recuerdan demasiado a cualquier tribu subdesarrollada. Que llevan arcos y flechas, por el amor de Dios. No conozco el argumento de la peli, y no sé qué demonios lleva a los humanos a ese planeta, pero algo muy importante tiene que ser para no poder bombardear masivamente el sitio y subyugar a la población.
Y no se me ocurren más. Eso sí, vuelvo a apostar: si el protagonista NO se termina aliando con los xenos, hago una entrada dedicada a los que los lectores elijan.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Sinceramente...

Noticia interesante: "EA no hubiera hecho la escena del aeropuerto de MW"
Interesante, porque me parece muy loable que una productora alabe a otra por el hecho de apretar las tuercas al mercado de los videojuegos, tan mediatizado y martirizado por Asociaciones de Padres y Madres Inútiles y medios sensacionalistas.
Para no spoilear a nadie, no reventaré la famosa "escena del aeropuerto" del Call of Duty Modern Warfare 2", pero simplemente decir que me parece todo un acierto y que bendigo a los que tuvieron los huevos de pensarla, guionizarla y producirla.

sábado, 12 de diciembre de 2009

WTF?

Bueno bueno bueno.... Esto se me escapa de las manos.
http://www.vidaextra.com/casual-games/dont-be-nervous-taking-2-girls-aprende-a-hablarle-a-las-chicas-con-xbox-360
Aunque no es la primera vez que oigo hablar de un simulador de ligue, sí que es la primera vez que veo que sale de Japón. Y eso ya es decir mucho.
En fin, si alguien con xbox y 800 puntos lo prueba, estaré encantado de escuchar cómo ha sido la experiencia. Y si alguien con las condiciones anteriores ha puesto a prueba en el Mundo Real lo aprendido, que lo cuente, por favor.
Gracias a Andrea por el link.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Creo recordar que prometí porno. Pues bien, fíjense en este vídeo promocional de "The Saboteur", una especie de shooter ambientado en la Francia ocupada por los nazis:
http://www.viddler.com/explore/Destructoid/videos/1431/
No lo vean en el trabajo.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

En defensa de los derechos fundamentales de Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

martes, 1 de diciembre de 2009

No Tengo Tiempo


Así que, por cortesía de Isma, les dejo aquí esta foto.
Rápidamente: quiero el assassin's creed 2 pero si lo menciono una escalera mecánica me devora, quiero el bioshock 1 y 2 pero no debo porque tengo que estudiar, quiero el call of duty 4-2 porque es La Rehostia, quiero que salga el god of war pero no quiero que salga porque soy pobre, quiero el batman arkham asylum, y me voy a callar ya porque soy un quejica.
Bueno, en qué andáis vosotros?

domingo, 22 de noviembre de 2009

Viral: Dante's Inferno

Glorioso vídeo viral en el que los de EA se ríen en la cara de la wii y de los meapilas. Disfrutadlo! (subtitles by me)



"Una familia no debería esperar hasta el domingo para adorar al Señor. Ahora puedes ir a la iglesia cada día sin salir de casa. Presentamos: Misa, nosotros rezamos. El control cruz-wireless es sensible al movimiento en tres dimensiones, captando las persignaciones. Puedes utilizarlo para participar en más de 24 ceremonias. ¡Pruébalas todas! Cuanto más juegues, más Puntos de Gracia obtendrás. Intercambia los Puntos de Gracia para desbloquear los Misterios Sagrados. Además, con el accesorio “arrodillarse”, puedes saltar del sofá y meterte en la acción. Para extender la experiencia puedes comprar la expansión “sacramentos”. Acerca a tu familia… ¡al Cielo!"

sábado, 14 de noviembre de 2009

Vampiro: La Mascarada


Segundo non-related post. Esta vez se trata de uno de los juegos de rol más conocidos de la Historia; Vampiro: la Mascarada.
Llevo metido en el mundo del rol alrededor de 8 ó 9 años. Mis principios fueron absolutamente autodidactas. Un día vi el libro y me llamó mucho la atención, así que no pude resistir a comprármelo (éste es un handicap que me viene de lejos). Si no recuerdo mal, me costó 3.000 pesetas. Eran otros tiempos.
Mi primera partida fue un absoluto desastre; ni me había leído el libro entero ni tenía dados de diez caras. Improvisé un sistema de éxito/fallo en el que lo que más pesaba era que a mí me conviniera que la acción fuera exitosa. Afortunadamente he mejorado en muchos aspectos, si bien, como mis jugadores sabrán, sigue pesando mucho el factor "me da la gana". Las quejas al buzón de sugerencias, gracias.
Bueno, dejemos las batallitas. Vampiro es el primer "juego narrativo de horror personal", como se autodefine. En este juego interpretas a un vampiro, un ser sobrenatural que se alimenta de sangre para continuar con su condenada existencia. Si bien la premisa es muy de terror victoriano, en la práctica cada vampiro sobrelleva su "condenada existencia" como puede, ya sea en un "club de caballeros" alimentándose mientras realiza otros servicios, extrayendo sangre de animales, robando de un hospital bolsitas de donaciones o simple y llanamente cazando a la vieja usanza. El tema de la alimentación es uno de los más complejos que he visto nunca en un juego de rol. Resulta que en Vampiro: la Mascarada existe una cosa que se llama (tachán!) la Mascarada, que es una tradición que impone un código de conducta muy estricto: no reveles tu verdadera naturaleza a los humanos. ¿Por qué? Fácil. Existe un vampiro por cada, aproximadamente, 100.000 humanos. Además, durante el día, los vampiros caen en un sueño del que no pueden despertar hasta que se pone el sol. Y la luz solar, además del fuego, convierten a un vampiro en cenizas en cuestión de segundos. Si los humanos se enteraran de la existencia de los vampiros es bastante probable que reaccionaran de forma violenta y con cantidades ingentes de fuego. Ahí está el problema. Por lo que, si vas por ahí dejando seca a la mitad de la población de caballeros asiduos a clubs, llamarás la atención y se encargarán de ti tus propios compañeros. La Mascarada es más importante que la vida de cualquier vampiro individual (bueno, dpende de lo antiguo y poderoso que seas, pero la vida es dura).
En Vampiro no te limitas a tirar dados y apuntar cuántos puntos de daño haces al enemigo, restando la armadura. En Vampiro lo importante es interpretar. Sí, hay personajes orientados al combate. Sí, hay personajes psicópatas. Pero todos tienen una personalidad, motivaciones, patrones de conducta que les hacen ser más que un montón de círculos en la hoja de personaje. En Vampiro no eres "legal bueno" o "caótico loquesea"; la moralidad no se puede encasillar en 9 combinaciones. En ocasiones, hasta el Vamprio más detestable se abstendrá de dejar seco al niño huérfano que mendiga cerca del metro a la espera de que algún rico le adopte, como en los dibujos que veía en la tele. De hecho, en el mundo en el que se ambienta Vampiro, lo más probable es que el niño acabe en una trama de prostitución infantil o siendo vendido como órganos a ricos que no saben lo que significa "lista de espera para trasplante".
Es un juego para adultos, por supuesto. Los temas tratados son para una audiencia madura, que no se ríe cuando el profesor dice "pene". Tampoco es para los que quieren que su personaje tenga un lanzamisiles, un helicóptero y sea capaz de matar sistemáticamente a cualquier cosa que el narrador decida ponerle enfrente. Para eso está Dungeons & Dragons (sin lanzamisiles ni helicópteros) o narradores que tienen mucho tiempo que malgastar.
La verdad es que no he hablado mucho del juego. A ello.
En Vampiro hay 13 clanes, "familias" vampíricas unidas por la sangre y que definen algunas características de los vampiros, como sus debilidades intrínsecas y sus poderes sobrenaturales. Estos clanes están divididos en dos sectas, "agrupaciones" políticas de vampiros que defienden un código de comportamiento: la Camarilla, la secta de mayor envergadura, que defiende la Mascarada y es una especie de organización anquilosada en que los vampiros antiguos juegan partidas simbólicas de ajedrez en las que los peones son los jóvenes; y el Sabbat, una secta salvaje que defiende la naturaleza depredadora de los vampiros y que repudia la Mascarada (al menos en su propaganda). Hay cuatro clanes independientes, que no se han aliado con ninguna secta, que tienen bastante interés porque siempre tienen que jugar a dos, tres o mil bandas y son muy gratificantes de interpretar.
El juego cooperativo en Vampiro es difícil. Cada personaje es, en potencia, una bestia depredadora egoísta que busca satisfacer sus caprichos, y cuando se juntan muchos en el mismo sitio hace falta mucho autocontrol. De ahí que la fachada de humanidad sea tan importante. El Sabbat tiene sus problemas al respecto, como cualquiera que haya sobrevivido sabe.
Y el post ya es bastante largo. Más adelante, posts sobre clanes,s ectas y asuntos varios del Mundo de Tinieblas.

martes, 10 de noviembre de 2009

Left 4 Dead



No, no estoy muerto. Aún.
Me apetece jugar al Left 4 Dead, con tanta propaganda que le están dando al 2. La verdad es que se trata de un juego muy divertido, aunque agote su fórmula a las pocas horas. No pasa nada, porque a los que nos gusta la simpleza de ir por ahí pegando tiros a zombies nos pueden dar las 6 de la mañana con él.
Para quien no lo conozca, se trata de un videojuego que convierte en interactiva la película "28 días después". Shooter en primera persona, abundante munición y miles de enemigos. Los zombies, infectados, o lo que Dios quiera que sean de Left 4 Dead son unos hijos de puta que corren como condenados y se lanzan en masa a por ti y tus tres compañeros. La sensación de pegar escopetazos a una horda de zombies debería ser un derecho constitucional. Además también tiene toques de terror, pues abundan las casas abandonadas y los paisajes porotípicos (bosque, alcantarillas...). Más de un bote he pegado cuando giras un recodo y la linterna ilumina un rostro abalanzándose. Porque otra genialidad es que el juego está lleno de lugares ocuros, y lo único que ves a veces es el foco minúsculo de tu linterna.
Controles sencillos, trama prácticamente inexistente, diversión absoluta. Eso es lo que ofrece Left 4 Dead, cuya segunda parte no es más que lo mismo con mejores gráficos, más vísceras y algún modo de juego extra. Nunca me han molestado en exceso las vueltas de tuerca, así que no seré de esos que lo echan por tierra por no innovar.
Recomendado como desestresante.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

THE PRODIGY

Vídeo grandísimo que une dos de mis pasiones: música y videojuegos. Visto en danteneverdies


Por si no lo conocíais, aquí va el vídeo original, mítico. Los palurdos de youtube lo tienen baneado.

martes, 3 de noviembre de 2009

WTF

...?



Lo peor de todo es que es tan bizarro que tiene que molar. Otro de esos juegos de la wii que querría probar.

viernes, 30 de octubre de 2009

...tachán!

Satoru Iwata afirma que se han equivocado con wii

Os sorprende? Algún día tenía que llegar. Con caídas de beneficios de hasta el 59%, a Nintendo las cosas se le ponen feas. Como dice el autor de la entrada en el blog VidaExtra, un punto importante es la escasez de títulos con contenido, y no podía estar más de acuerdo.
Que se hundan con todo el peso. Ahí te mueras, wii.

Assassin's Creed


Me disculpen la tardanza, pero es que de repente soy un Hombre Ocupado y tengo un montón de asuntos. A lo nuestro.
Está al caer el Assassin's Creed II. Hablemos del Assassin's Creed I.
Un juego que creó polémica entre los jugadores. Vamos a describirlo un poco.
En este juego encarnas a un asesino profesional, miembro de una especie de secta medieval. Tus misiones son de importancia capital y pueden decidir el destino de reinos enteros, de la cristiandad y del Islam. Tus habilidades a la hora de matar no tienen parangón. Puedes trepar por cualquier parte y esconderte en cualquier sitio, y matar sin que nadie se entere. Todo esto aderezado de los gráficos más increíbles vistos nunca (con permiso de Crysis).
Ciudades enteras que explorar, con un nivel de deatlle increíble y un rigor histórico envidiable. Jerusalén, San Juan de Acre, Damasco... Todo un lujo para los aficionados a la Historia Medieval (como un servidor).
El/los peros. La mecánica del juego se hacía muy repetitiva, sin duda. Las misiones secundarias eran las mismas en distintos emplazamientos, y las principales no daban al juego la duración necesaria (un mal endémico en Playstation 3). La trama era interesante, pero se quedaba a medias, con vistas a un segundo (y tercer, y cuarto...) título. Aedmás, el combate no presentaba retos una vez el personaje avanzaba un poco de nivel.
¿Qué queréis que os diga? A mí, el hecho de subirte a la catedral más alta de San Juan de Acre y ver una panorámica de la ciudad me dejó sin palabras. El mero hecho de vagabundear por Jerusalén, con todo ese background de predicadores, ladrones, locos, guardias... Sí, el juego era repetitivo. Sí, era fácil. Me da igual. Me quedo con Assassin's Creed. Aunque sea sólo por ser un friki de la Historia.
Y ahora que está al caer el II, los desarrolladores se han esmerado y por lo visto habrá más variedad, más trama y más de todo. Será un juegazo, sin duda, aunque habrá que comprobarlo. Se aceptan donativos para la causa :D

viernes, 23 de octubre de 2009

Triste noticia

Se cancelan juegos hardcore para wii por falta de ventas
Tengo que admitir que tengo ganas de jugar al Mad World (creo que así se llama), un juego de wii muy salvaje y violento. Pero claro, de los pocos amigos míos que poseen la wii ninguno lo tiene.
Y como era de esperar, juegos de ese corte para "la consola de los niños y los tard" no venden. Y si no venden, no hay más proyectos.
En fin.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Castlevania Symphony of the Night


Últimamente he estado viciado a la PSP. ¿A qué maravilla tecnológica del siglo XXI? A este Castlevania, que data del 97.
Esta vez encarnas a Alucard, el hijo de Drácula, medio vampiro medio humano. Y mola, ya ves si mola. Ya era hora de tener un poco de poder vampírico en las manos, y dejar de lado tanto Belmont.
El juego mezcla estilo RPG y aventura; el personaje recoge objetos, armas, armaduras, etc. mientras explora Castlevania enfrentándose a todo bicho. Hay muchos escenarios, muchos enemigos y muchos jefes finales, y el juego requiere hasta un pelín de inteligencia para continuar en determinadas ocasiones. Incluso había dos finales, uno si hacías las cosas "mal y pronto" y otro si eras más del estilo "voy a explorar hasta la última sala".
La duración del juego es media, unas 10 horas sin ayuda, y la dificultad media. Gráficamente por supuesto está obsoleto, aunque el encanto de las 2D deja una huella difícil de olvidar. El diseño de Alucard resalta por encima de todo.
Si tenéis por ahí una PSP y os gustan los clásicos, dadle una oportunidad. Está incluido en el Castlevania: Dracula X Chronicles, y hay que desbloquearlo durante el juego normal, pero es fácil y merece la pena.

viernes, 16 de octubre de 2009

No estoy solo!

WII CACA
:D

Estupidez humana, vol.1

Asociaciones alemanas invitan a tirar a la basura los videojuegos violentos
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/108217/asociaciones-alemanas-invitan-a-tirar-a-la-basura-los/
Y aquí tenemos, señoras y señores, Ls Solución al problema de la violencia.
Dejemos de lado la educación que dan los padres de hoy en día a sus hijos, la marginación social por ser feo o gordo, y por supuesto las películas violentas (proque nadie parece meterse nunca con ellas). Esta asocaición alemana sabe lo que hace.
Porque seguramente han realizado un estudio en el que la correlación entre consumo de videojuegos violentos y violencia de facto es positiva y sigificativa. Cosa que ningún estudio hasta hoy ha demostrado. Pero ¡qué demonios!, los videojuegos violentos merecen ser tirados a la basura. Quizá el tipo de la masacre en el instituo jugaba al call of duty. Al igual que los más de un millón de jugadores diarios. ¿Tenemos a un millón de adolescentes tiroteando a compañeros de instituto? Si yo no vivo debajo de una piedra, no. Y esto, señores, me parece significativo.
Pero en fin, dejemos que se junten con los pro-vida y se que estrellen todos en el mismo coche, yo me encargo de acabar con los posibles supervivientes a tiro de escopeta.
Si alguien sin lóbulo frontal ha llegado hasta aquí, que sepa que pretendo ser sarcástico. Gracias, y no vuelvas.

jueves, 15 de octubre de 2009

Odio

Sé que este es un blog de videojuegos, cosas geeks y tonterías. Por eso no voy a poner en evidencia la idiocia del gobierno que quiere recortar el presupuesto en investigación, ni voy a decirles a los provida y antiabortistas que son, simple y contundentemente, gilipollas.
Así que a lo nuestro.
Vidzone es una aplicación de Playstation 3 basada en el visionado de vídeos musicales. Hace un par de meses lo promocionaban, y lo esperaba con cierto interés. Cuando lo vi en casa de Juanma, mi decepción no pudo ser mayor. Prácticamente no había ningún grupo fuera del mainstream, y de los pocos que había sólo un par de canciones. Una aplicación que, dicho sea de paso, funcionaba como el culo. En fin.
Pero las ideas magníficas de Sony no terminan ahí. Acabo de leer que habrá "chat entre videojuegos". Pero vamos a ver, qué coño tiene eso de importante? Se puede saber cuánta gente hay trabajando en una estupidez de ese tamaño, mientras el Gran Turismo 5 se retrasa más? Pero bueno, ninguna genialidad es tan brillante como el "uso a distancia" de la PS3 vía PSP. Si tienes una PSP y la sincronizas con la PS3, puedes encenderla a distancia y... ya está. No se me ocurre qué interés tiene esta aplicación, aunque por supuesto la promocionan como si fuera la solución al aburrimiento. "Gracias a esta opción, puedes encender tu sistema PlayStation 3 desde cualquier parte y acceder a archivos de fotos, música y vídeo almacenados en la unidad de disco duro." Yu-jú. Que esto no es un ordenador, Sony. No lo es.
Aunque bueno, van a comercializar un periférico para la wii que es... una bicicleta estática. Jesucristo.
Me voy a vomitar bilis por ahí. Sean felices.

lunes, 12 de octubre de 2009

Plants Vs. Zombies


ZOMBIES! Pero esta vez un poco más simpáticos.
Plants Vs. Zombies es un videojuego tan simple como adictivo. Gráficos resultones, animaciones muy simpáticas y una banda sonora al estilo serie B; y te preguntarás a las 3 horas cómo es posible que no conocieras este juego.
La mecánica es simple: únicamente con el puntero del ratón (no disponible en consolas) seleccionamos la planta que queremos, el lugar donde la pondremos y ¡tachán!, ella solita se pondrá a masacrar muertos vivientes. Como dije, es casi insultantemente sencillo, pero según avanzan los niveles todo se complica y acabas desquiciado con medio jardín infestado de zombies mientras intentas replantar a las plantas que han caído bajo los mordiscos enemigos.
El juego consta de 50 niveles, y si bien tiene la dosis suficiente de variedad, puede hacerse un pelín repetitivo. Pero además incluye una serie de minijuegos muy divertidos, como jugar a los bolos con nueces.
Sólo está disponible en descarga, aunque hay una demo que te dejará con muchísimas ganas de comprarlo. Es muy barato, 10 dólares si tienes cuenta de steam, y da para horas de vicio. Para los que no quieran (o puedan) adquirirlo, pueden ponerse en contacto conmigo y quizá se lo pueda prestar.
Muy recomendado para los no habituales de los videojuegos.

viernes, 9 de octubre de 2009

Resident Evil


Yo he pasado miedo con un videojuego.
Y no miedo tipo ligera ansiedad. Miedo tipo "arrojar el mando en una dirección aleatoria y salir de la habitación maldiciendo". En serio.
Resident Evil inauguró el género "survival horror". Es un género en el que la munición escasea, los ítems de vida escasean y los enemigos abundan, y además aparecen de forma repentina y/o masiva. Detrás de cada esquina puede haber un zombie o algún horror similar, y estar ahí parado, esperando a que pases. O puede no haber nada y que estés parado sin atreverte a seguir por no llevarte El Susto.
El primer Resident Evil se ambientaba en una mansión, llena de pasillos claustrofóbicos y zombies. Había una casa del guardia (con una planta psicópata), un jardín lleno de dobermanns y un laboratorio. Fue un gran juego, difíl y complejo. Si no andabas con mucho cuidado morías continuamente, no podías guardar el juego cuando te daba la gana (de hecho, sólo podías hacerlo un número finito de veces) y en ocasiones simplemente te arrancaban la cabeza de cuajo por ir despistado.



Todo eso se elevó al cuadrado con Resident Evil 2, un hito en la historia del videojuego. Dos tramas entrelazadas, un montón de escenarios, mejores gráficos y más miedo. Mención especial al T-90, un tipo de 2 metros y medio de alto, vestido con un abrigo largo de color verde militar, que aparecía aleatoriamente a lo largo del juego reventando paredes y puertas. Esto, amigos míos, era impresionante. Podías recorrer por enésima vez un pasillo que dabas por seguro, para que de repente destrozaran una pared a tu lado y saliera el pedazo de bicho. Claro, no era bueno para el corazón. Pero molaba muchísimo.
La ciudad entera de Raccon City estaba infectada por el virus G, creando una atmósfera clásica de "noche de los muertos vivientes" pero interactiva. Como curiosidad, en las alcantarillas tenáis que matar a un cocodrilo gigantesco al estilo tiburón, reventándole un bidón inflamable en la boca.

El tercer episodio tenía más acción y menos survival, pero narraba una línea argumental interesante. Además, nuestro querido amigo Némesis nos amenizaba las atrdes persiguiéndonos incasablemente al estilo T-90. Aún recuerdo a Juanma, un amigo mío, gritando "¡NÉMESISNÉMESIS!" y tirando el mando por ahí (un abrazo virtual desde aquí). Un juego correcto, que cumplía expectativas medias.

La serie continuaba con Resident Evil 4, ambientado de forma infame en algún recóndito lugar de Las Españas (los aldeanos hablan en sudamericano y los paisajes están llenos de casuchas, un castillo, un pantano...). Aquí, la serie abandona el género. Ya no hay prácticamente nada de survival horror. Ahora se trata más de pegar tiros precisos y ser rápido abatiendo a muchos enemigos. No es un mal juego, ni mucho menos, pero se echa de menos el pasado.

Pasado que no volverá, porque el quinto capítulo es exactamente igual que el anterior en cuanto a mecánica de juego, si bien cuenta una historia diferente y relativamente interesante. Además, verlo en Playstation 3 es toda una maravilla.

Ahora es difícil jugar a los primeros episodios, dudo que quede alguna playstation por ahí. Pero si podéis retomarlos, os lo recomiendo. Porque pasar miedo estando tú al mando, mola.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Evangelion



Primer non-related post! Pero es que, con este avatar, era prácticamente obligatorio.
Evangelion es un anime (también un manga, pero me centraré exclusivamente en el anime). Dicho mal y pronto, trata sobre la lucha de la Humanidad contra extrañas entidades conocidas como "ángeles" ("apóstoles" en el original). Por supuesto, se engloba dentro de la ciencia-ficción, ya que el arma utilizada contra estas entidades son los EVA. Los EVA son robots gigantescos (denominados genéricamente "mechas") pilotados por un humano con ciertas capacidades intrínsecas e idiosincrásicas. No profundizaré en esto para no spoilear a saco. Los protagonistas son tres adolescentes: Rei Ayanami, Shinji Hikari y Asuka Langley. Tras ellos aparece todo un elenco de adultos con vidas bastante problemáticas. De hecho, Evangelion es una serie sobre las relaciones humanas, más que un shonen de mechas. Hay mucha psicología en Evangelion, si bien a veces peca de profana y a-científica.
Pero a lo que íbamos. Año 2015, los polos se han derretido y el clima global tiende a ser el bochorno generalizado. Un día, aparece sobre la ciudad de Tokyo 3 una criatura enorme, que parece invulnerable hasta a las armas atómicas. Se activa entonces un protocolo de emergencia y se hace llamar a Shinji Hikari, piloto (sin saberlo) del EVA-01. Tras un tenso primer episodio, se sientan las bases sobre las que se narrará el anime completo de 26 capítulos.



Ése de ahí arriba es el EVA-01. Más tarde aparecen el EVA-00 y el EVA-02, y más de los que no hablaré para no estropear sorpresas.
Es un anime increíble, profundo, lleno de acción, y sobre todo muy humano. La historia es enrevesada, y de hecho hace falta un segundo visionado para entenderlo todo.
El final es especialmente extraño, quizá absurdo. El final más anticlimático que he visto nunca. Los fans de la serie lo recibieron con tanto desdén que se hizo otro final, en forma de película, que rompía bastante con las reglas que obedecía el anime. En la película hay situaciones muy explícitas de violencia y crueldad, además de cierto componente sexual que le deja a uno en shock.
En definitiva, una serie muy, muy recomendable, que engancha y da qué pensar.

PSP GO

Felicidades, Sony. La has vuelto a cagar.
La PSP (PlayStation Portable) es una videoconsola portátil que enfatiza los aspectos multimedia del entretenimiento. Puedes ver películas, escuchar música, conectarte a internet y por supuesto jugar a videojuegos. No está mal el invento, salvo por el precio prohibitivo y su falta de catálogo.
El primer modelo era quizá un poco aparatoso, y por eso Sony decidió lavarle la cara y sacar uno nuevo que pesaba menos, tenía la pantalla más grande y un poco más de memoria. Vale, buen punto. Las "slim" de Sony siempre han sido un asunto acertado. Seguía teniendo los mismos problemas, y además estaba a años luz en ventas de su competidora, la Nintendo DS (consola hacia la que no tengo prácticamente ninguna queja).

Pero al año Sony decidió sacar al mercado un nuevo modelo, que pesaba un par de gramos menos y tenía una pantalla un par de milímetros más grande. Espero que redujeran costes en producción, porque si no es tan absurdo que parece idea de nuestro querido mono lobotomizado.
Y ahora, damas y caballeros, Sony lanza la PSP GO, una renovación totalmente innecesaria de la PSP que funciona mediante juegos descargables y no UMD. "Para reducir el impacto de la piratería". Leí hace dos días que ya se había pirateado con éxito. Así que ahora mismo Sony tiene 3 modelos de PSP a los que seguir suministrando piezas por si se rompen en garantía, los desarrolladores tienen que elegir entre si hacen los videojuegos en UMD o en formato descarga y los usuarios tienen que entrar en la dinámica de "pagar por bites cuando puedo no hacerlo". Brillante, Sony, brillante. Si la DS te tenía hundido el negocio de las portátiles, es porque no has estado a la alura.

Por cierto, tengo una PSP. La uso por temporadas, cuando hay algún juego realmente interesante (dos o tres veces al año). Para música tengo el iPod, para internet el computer y para ver películas la PS3. Siempre me pregunté por qué toda esa retahíla de funciones. Con la DS puedes jugar solo o vía online. Punto. Y arrasa.
Por cierto, el Final Fantasy Dissidia (casi) merece la pena. Me esperaba algo distinto, más divertido. Si no fuera por Sefirot y Cloud, creo que no me habría molestado.

Start!

Soy un gamer.
Más concretamente, un hardcore gamer. Y no, no tiene nada que ver con porno duro.
La castellanización del término es "jugón", pero lo detesto. Así que soy un gamer. ¿WTF?
Un gamer es un aficionado a los videojuegos, simplemente. Podéis englobarlo en el género "friki" si queréis.
Antes, gamer no necesitaba dos acepciones. En los 80 y 90, gamers éramos todos los que pasábamos un tiempo relativamente enfermizo pegados a un mando de videoconsola (o teclado). Pero eso son los viejos tiempos, los buenos viejos tiempos.
Ahora se necesitan dos acepciones: casual y hardcore gamers. Y esto se lo debemos al singstar, al eyetoy y por supuesto a mi archienemiga, la wii.
Un casual gamer es aquél que tiene una videoconsola (jamás un ordenador) y de vez en cuando echa una partida a juegos de corte simple, que fomentan la interacción social y que agotan rápidamente sus opciones.
Un hardcore gamer es el aficionado tradicional, el que completa los juegos, los exprime y gana una habilidad increíble en ellos. Siempre andan cerca de una videoconsola o de un buen ordenador.
¿Y a qué viene esto? En primer lugar, al odio que siento continuamente hacia el nuevo mercado de videojuegos. Leía hoy una entrevista a Trent Reznor (cantante de Nine Inch Nails) en la que comparaba los líderes de las empresas de videojuegos con las discográficas, y no le falta razón. Ahora, Activision, EA y toda la panda de Nintendo (entre otros muchos) buscan el beneficio máximo y el coste mínimo. ¿Qué significa esto? Que si producimos un singstar con los 20 éxitos del momento, se lo vendemos a los millardos de palurdos que consumen música para retrasados y ganamos enemil millones de euros, mientras que si producimos una aventura gráfica a la antigua usanza los beneficios serán justitos. Además, para programar un singstar necesito un mono lobotomizado, mientras que para una aventura gráfica necesito equipo de desarrollo, guionistas, compositores, equipo de testeo...
Supongo que ya comprenderéis mis motivaciones. Con toda esta panda haciendo cada vez más mierda, los videojuegos de siempre empiezan a desaparecer de la palestra. No rentan tanto como el mario party, el nintendogs o el high school musical. Y eso me entristece, pero sobre todo me llena de ira homicida.
La segunda razón es disertar sobre videojuegos, simple y llanamente.
Así que sed bienvenidos, y comentad cuanto queráis.