Dije que la siguiente entrada sería con insultos y blasfemias, y aquí la tenéis.
Hoy me he comprado dos juegos originales para el PC; el Dawn of War 2 y el Men of War. El primero ya lo conocéis, del segundo hablaré dentro de un tiempo (estrategia en la Segunda Guerra Mundial).
El primero requiere cuenta y activación en Steam y cuenta no-se-qué de windows live, y el segundo ofrece servicios mediante FX Interactive. Entre descargas e instalaciones llevo toda la puta tarde de aquí para allá. Además, en uno de los reinicios pertinentes windows no arrancaba. Por suerte he podido restaurar el sistema, tras lo cual he tenido que ir borrando del registro un montón de basura (y la que queda sin que yo lo sepa). Básicamente, en cuanto pueda voy a tener que hacer backup y formateo, porque no me fío nada.
Tenía previamente estos dos juegos piratas. Instalarlos me costó muy poco, y empecé a jugarlos a los pocos minutos. ¿Qué cojones pasa? ¿Por qué se castiga el comprar juegos originales con toda esta locura? Aparte de que no em fío de que el próximo reinicio se quede todo en negro y mande a la mierda la torre y el monitor, quedando aún más perjudicado.
Si supiera utilizar linux y los juegos funcionaran en él, me iba de puta cabeza. De mac ni hablo, por supuesto, proque me da mucho asco.
En fin, me voy a jugar a algo, si puedo.
jueves, 31 de marzo de 2011
La vida de los videojuegos
Esta industria es cruel.
La vida de un videojuego suele ser corta e intensa (en el mejor de los casos), o corta y anodina. Siempre hay títulos que se salvan, que permanecen entre los vivos cuando sus compañeros han muerto. Pero son la excepción.
Situémonos. Un videojuego sale al mercado, vende lo que sea, llega hasta la siguiente campaña y tiene un último destello como versión económica. Podemos decir que la vida mercantil es de un año y medio, más o menos.
Un año y medio para años de desarrollo y esfuerzos. Es triste, verdad? Comparémoslo con las películas y los libros. Éstos son eternos; seguimos leyendo libros escritos hace siglos y viendo películas de los 50. Para ellos no hay una tumba esperando. Sin embargo, para nuestros pobres amigos el futuro es negro. Sí, todos sabemos que aún se venden GTA IV o Modern Warfare 2. Pero dónde están los Viking, los Sturmovik, los Mafia 2? Me diréis, "pero sólo los libros y películas buenos sobrevien", y os diré "los libros malos y las películas malas no tienen años de desarrollo detrás; no tienen el esfuerzo que tiene un videojuego". El Mafia 2 es un buen juego; no es la rehostia, pero se disfruta. No podríamos compararlo a un mal libro. Pero su ciclo vital se ha acabado, y con él el esfuerzo y trabajo de 150 desarrolladores, una ciudad entera que parece viva y un sistema de tiroteos muy atractivo.
Aunque todo esto está cambiando. Los clásicos están volviendo, para mi sorpresa. Gracias a las tiendas virtuales se están recuperando juegos de la primera PlayStation o titulazos de PC. Y yo me alegro mucho.
¿Por qué? Por que los juegos se merecen una vida más larga, no ser la estrella que brilla intensamente y muere. Merecen un retiro agradable, en una residencia cerca del lago Toluca. Todos esos títulos que nos hicieron sentir, que nos brindaron horas y horas de diversión, merecen ser conocidos por las nuevas generaciones. Esperemos que puedan ver más allá de los gráficos; si no, ellos se lo pierden.
Esto me ha quedado muy sentimentaloide. En la próxima entrada tendré que volver a mi retahíla habitual de insultos y blasfemias.
La vida de un videojuego suele ser corta e intensa (en el mejor de los casos), o corta y anodina. Siempre hay títulos que se salvan, que permanecen entre los vivos cuando sus compañeros han muerto. Pero son la excepción.
Situémonos. Un videojuego sale al mercado, vende lo que sea, llega hasta la siguiente campaña y tiene un último destello como versión económica. Podemos decir que la vida mercantil es de un año y medio, más o menos.
Un año y medio para años de desarrollo y esfuerzos. Es triste, verdad? Comparémoslo con las películas y los libros. Éstos son eternos; seguimos leyendo libros escritos hace siglos y viendo películas de los 50. Para ellos no hay una tumba esperando. Sin embargo, para nuestros pobres amigos el futuro es negro. Sí, todos sabemos que aún se venden GTA IV o Modern Warfare 2. Pero dónde están los Viking, los Sturmovik, los Mafia 2? Me diréis, "pero sólo los libros y películas buenos sobrevien", y os diré "los libros malos y las películas malas no tienen años de desarrollo detrás; no tienen el esfuerzo que tiene un videojuego". El Mafia 2 es un buen juego; no es la rehostia, pero se disfruta. No podríamos compararlo a un mal libro. Pero su ciclo vital se ha acabado, y con él el esfuerzo y trabajo de 150 desarrolladores, una ciudad entera que parece viva y un sistema de tiroteos muy atractivo.
Aunque todo esto está cambiando. Los clásicos están volviendo, para mi sorpresa. Gracias a las tiendas virtuales se están recuperando juegos de la primera PlayStation o titulazos de PC. Y yo me alegro mucho.
¿Por qué? Por que los juegos se merecen una vida más larga, no ser la estrella que brilla intensamente y muere. Merecen un retiro agradable, en una residencia cerca del lago Toluca. Todos esos títulos que nos hicieron sentir, que nos brindaron horas y horas de diversión, merecen ser conocidos por las nuevas generaciones. Esperemos que puedan ver más allá de los gráficos; si no, ellos se lo pierden.
Esto me ha quedado muy sentimentaloide. En la próxima entrada tendré que volver a mi retahíla habitual de insultos y blasfemias.
lunes, 28 de marzo de 2011
Sucker Punch
He ido a ver Sucker Punch y, como es habitual en mí, iba sin saber nada de la película. Prefiero sorprenderme que ir con veinte tráilers a la espalda y sabiendo cómo va a acabar. Análisis libre de spoilers.
La película sorprende. El principio está muy bien narrado, aunque llega un punto en el que se hace confuso. Y entonces llega la locura.
Hay dos partes a diferenciar en Sucker Punch, quizá incluso tres. Está la trama y están las flipadas. La trama es justita y da más de sí por la enrevesada forma de contarla que por profunidad del argumento. Las flipadas son tan espectaculares que no tengo palabras. Baste decir que hay que ir sin ningún tipo de prejuicio al cine; absteneos los que no soportéis los videojuegos (que obviamente no leéis esto, porque sería un dolor en el culo, o es que quizá os mole el dolor en el culo, vaya usted a saber). Por momentos es extremadamente absurdo, pero a mí me tenía babeando intensamente.
El reparto hace una cosa muy bien, y no es actuar. Las chicas son muy atractivas y se pasan la película en outfit de stripper o en uniforme militar de fantasía, para gozo y disfrute de los amantes del cuerpo femenino. En lo que respecta a actuar, no hay oscars a la mejor actriz, pero hacen muy bien lo que tienen que hacer bien: fliparse.
La banda sonora está muy bien, se integra perfectamente con la película, a veces de forma magistral.
Visualmente es una maravilla. Como todos sabréis el director es el mismo de Watchmen y 300, películas para las que sólo tengo palabras de adulación y amor. Pues en Sucker Punch no decepciona. La estética es gloriosa y las escenas de lucha asombrosas, impactantes y acojonantes.
En resumen: recomendada para los que disfrutan del cine espectacular, con tiros, explosiones y muerte. El problema es que puede decepcionar a este espectador por la cantidad de metraje de trama, y decepciona absolutamente al espectador sesudo de cine independiente austrohúngaro.
Para decidiros, ved esta imagen.
La película sorprende. El principio está muy bien narrado, aunque llega un punto en el que se hace confuso. Y entonces llega la locura.
Hay dos partes a diferenciar en Sucker Punch, quizá incluso tres. Está la trama y están las flipadas. La trama es justita y da más de sí por la enrevesada forma de contarla que por profunidad del argumento. Las flipadas son tan espectaculares que no tengo palabras. Baste decir que hay que ir sin ningún tipo de prejuicio al cine; absteneos los que no soportéis los videojuegos (que obviamente no leéis esto, porque sería un dolor en el culo, o es que quizá os mole el dolor en el culo, vaya usted a saber). Por momentos es extremadamente absurdo, pero a mí me tenía babeando intensamente.
El reparto hace una cosa muy bien, y no es actuar. Las chicas son muy atractivas y se pasan la película en outfit de stripper o en uniforme militar de fantasía, para gozo y disfrute de los amantes del cuerpo femenino. En lo que respecta a actuar, no hay oscars a la mejor actriz, pero hacen muy bien lo que tienen que hacer bien: fliparse.
La banda sonora está muy bien, se integra perfectamente con la película, a veces de forma magistral.
Visualmente es una maravilla. Como todos sabréis el director es el mismo de Watchmen y 300, películas para las que sólo tengo palabras de adulación y amor. Pues en Sucker Punch no decepciona. La estética es gloriosa y las escenas de lucha asombrosas, impactantes y acojonantes.
En resumen: recomendada para los que disfrutan del cine espectacular, con tiros, explosiones y muerte. El problema es que puede decepcionar a este espectador por la cantidad de metraje de trama, y decepciona absolutamente al espectador sesudo de cine independiente austrohúngaro.
Para decidiros, ved esta imagen.
viernes, 25 de marzo de 2011
Actualizaciones PS3
Hace tiempo, con las actualizaciones del firmware de la PS3 obteníamos cosas guachis. Por ejemplo, un screensaver que muestra a la Tierra desde el espacio cuando escuchas música, reproducción de DivX o apagado automático tras inactividad.
Ahora con cada actualización nos quitan más cosas. Primero, la posibilidad de tener instalado otro sistema operativo, quedando por los suelos (puesto que dijeron que no cambiarían eso). Después, cada vez más problemas para navegar por internet (visionado de vídeos, descarga vía megaupload, acceso a hotmail...). Lo último fue que los perfiéricos no licenciados por Sony no funcionaban ("pueden explotar", decían. TU PUTA MADRE.).
Eso no es tratar bien al consumidor. El consumidor se está hartando de sony y de su mono (el presidente que la dirige). Yo al menos me estoy hartando, pero poco puedo hacer si quiero seguir jugando online. No obstante, cada vez me pienso más seriamente lo de Que Les Den. Se lo están ganando a pulso, no me digáis que no.
Ahora con cada actualización nos quitan más cosas. Primero, la posibilidad de tener instalado otro sistema operativo, quedando por los suelos (puesto que dijeron que no cambiarían eso). Después, cada vez más problemas para navegar por internet (visionado de vídeos, descarga vía megaupload, acceso a hotmail...). Lo último fue que los perfiéricos no licenciados por Sony no funcionaban ("pueden explotar", decían. TU PUTA MADRE.).
Eso no es tratar bien al consumidor. El consumidor se está hartando de sony y de su mono (el presidente que la dirige). Yo al menos me estoy hartando, pero poco puedo hacer si quiero seguir jugando online. No obstante, cada vez me pienso más seriamente lo de Que Les Den. Se lo están ganando a pulso, no me digáis que no.
miércoles, 23 de marzo de 2011
Cuando los discos duros mueren
Bien, mi ordenador del salón ha muerto. Por lo que sé, ha sido el disco duro (y ni eso, creo que es el sector de arranque de windows). El caso es que mis limitadas habilidades de ingeniería informática no me han servido para solucionarlo, y he tenido que sacar de mi habitación el plan b, el computer que utilizo para jugar, que ni siquiera tenía internet. Ahora probablemente me asaltarán mil notificaciones de actualización de windows, que no viene al caso.
Cuando un disco duro se muere es hora de hacer un facepalm enorme. Toda la mierda que guardábamos en él, así como diversas cosas útiles, se van al cielo de los datos para, quizá, no volver nunca. ¿Dónde están las copias de seguridad? En la cola de tareas por hacer. Y ya es demasiado tarde.
Pasa lo mismo con guardar la partida. Ahora mismo sólo me viene el Fallout a la cabeza, poque está de moda guardar cuando al juego le da la gana, pero seguro que vale para más ejemplos. El caso es que vas por el Yermo, y piensas "debería guardar, que hace un hora que ando matando necrófagos" y una entidad del mal se apodera de tus pensamientos y responde "no hombre, ya guardarás cuando te acerques a New Vegas" y le haces caso, cuando de repente la pantalla se queda congelada. Esperas unos segundos y no se descongela. Esperas un minuto y no se descongela. FACEPALM.
Así que, amadísimos lectores, que os sirva de aviso. No está de más hacer una copia de seguridad al mes, en DVD o en disco duro extraíble. Que no os pase lo que a mí, pobre alma desgraciada.
Cuando un disco duro se muere es hora de hacer un facepalm enorme. Toda la mierda que guardábamos en él, así como diversas cosas útiles, se van al cielo de los datos para, quizá, no volver nunca. ¿Dónde están las copias de seguridad? En la cola de tareas por hacer. Y ya es demasiado tarde.
Pasa lo mismo con guardar la partida. Ahora mismo sólo me viene el Fallout a la cabeza, poque está de moda guardar cuando al juego le da la gana, pero seguro que vale para más ejemplos. El caso es que vas por el Yermo, y piensas "debería guardar, que hace un hora que ando matando necrófagos" y una entidad del mal se apodera de tus pensamientos y responde "no hombre, ya guardarás cuando te acerques a New Vegas" y le haces caso, cuando de repente la pantalla se queda congelada. Esperas unos segundos y no se descongela. Esperas un minuto y no se descongela. FACEPALM.
Así que, amadísimos lectores, que os sirva de aviso. No está de más hacer una copia de seguridad al mes, en DVD o en disco duro extraíble. Que no os pase lo que a mí, pobre alma desgraciada.
domingo, 20 de marzo de 2011
Wings of War: Dawn of War
Now featuring: home-made photos!!!
Wings of War: DoW es un juego de mesa que recrea combates aéreos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial. En teoría hay dos formas de jugar, con o sin miniaturas, pero en la práctica ambas son iguales.
Cada jugador lleva un avión, que tiene un mazo de maniobras asignado. La miniatura se coloca sobre la superficie de juego y el movimiento de ésta se representa mediante las cartas de maniobra, que difieren para cada avión (más maniobrable, más ligero, etc.). Además, existe la posibilidad de realizar cada maniobra a velocidad alta y baja, para pulir aún más nuestro vuelo.
En general, el objetivo del juego es derribar a los rivales. Podemos hacer lo que nos dé la gana respecto a cuestiones históricas, como enfrentar japoneses con ingleses o aliados contra aliados. No obstante, hay misiones de ejemplo en el manual para representar bombardeos, espionaje y ataque a fuerzas de tierra, que añaden más variedad al juego; y hay toda una comunidad haciendo misiones fan-made. No es fácil aburrirse con este juego.
Los turnos son simultáneos. Cada jugador planea, en el primer turno, la maniobra que realizará y también la del próximo turno, que bajo ningún concepto puede cambiarse. Siempre hay una vertiente de incertidumbre con respecto a qué harán los oponentes, que es lo más divertido del juego; saber adelantarse a los movimientos del contrario y ejecutar las maniobras idóneas para ametrallarle sin quedar expuestos.
Para disparar, se coloca una regla entre el atacante y su objetivo y se comprueba si está al alcance, pudiendo estar a corto o largo. Por supuesto, sólo se puede disparar por el arco frontal, salvo que el avión disponga de artillero trasero (clásicamente en los bombarderos). Como el turno es simultáneo ambos aviones pueden dispararse, independientemente de que alguno caiga.
Cada avión hace daño determinado por la cantidad de fichas A, B y C que tiene que robar el objetivo. Estas fichas indican el número de puntos de daño que sufre el avión, así como complicaciones adicionales (piloto herido, timón averiado, etc.). Cuando el número es igual o superior a los puntos de estructura del modelo, es eliminado.
Las reglas básicas son muy sencillas y dan para rato. Las reglas avanzadas incluyen altitud, ponerse a cola, combustible limitado, colisiones y demás perrerías, y es muy fácil inventar reglas de la casa. Incluso existen reglas de Ases, que representan a pilotos muy experimentados capaces de realizar proezas aéreas que los demás no pueden permitirse.
En cuanto a las miniaturas, son aviones a escala 1/200 muy bien reproducidos. Las calcomanías están muy detalladas, así como el fuselaje e incluso la parte inferior del avión; aquí una muestra del "Zero" japonés y del Wildcat estadounidense.
Como veis, un juego muy sencillo, tremendamente divertido e ideal tanto para hardcores como para casuals. Existe también la versión de la Primera Guerra Mundial, para los más románticos, aunque yo soy incondicional de la Segunda (hay que decir que el pionero fue el de la Gran Guerra, y gracias a su éxito se produjo el de la Segunda Guerra Mundial).
Recomendadísimo.
viernes, 18 de marzo de 2011
Un poco de todo
Sequía de entradas, lo sé. Y ésta tampoco es de videojuegos. Os cuento:
- Estoy jugando a Wings of War, un juego de mesa muy divertido sobre aviones. Haré una entrada sobre él.
- En el otro blog en el que escribo estamos haciendo un top 5 de miniaturas preferidas de warhammer fantasy y 40k; si queréis echarle un vistazo, aquí anda: http://enemigopredilecto.blogspot.com/
- Para finales de año se publicará un libro compendio por el 20 aniversario de Vampiro: La Mascarada. Como siempre he sido una fan histérica de este juego me lo tendré que comprar. No se revivirá la línea de juego, y sin duda es una estrategia comercial, pero no creo que haga falta explicaros hasta qué punto soy fan histérica.
- Dos socios y yo vamos a jugar al juego de cartas de Cyberpunk. Aún no sabemos cómo, pero lo vamos a hacer.
- Cada vez estoy más paranoico con los cheets en el Black Ops.
- Mi partida de Rogue Trader ha sido épica a ratos y desastrosa en ocasiones, y voy a empezar al menos otra. Que el Emperador me guíe.
- Saldrá un juego de rol de Warhammer 40k, pero esta vez desde la perspectiva de los adoradores del Caos.
- Magic apesta.
- Estoy jugando a Wings of War, un juego de mesa muy divertido sobre aviones. Haré una entrada sobre él.
- En el otro blog en el que escribo estamos haciendo un top 5 de miniaturas preferidas de warhammer fantasy y 40k; si queréis echarle un vistazo, aquí anda: http://enemigopredilecto.blogspot.com/
- Para finales de año se publicará un libro compendio por el 20 aniversario de Vampiro: La Mascarada. Como siempre he sido una fan histérica de este juego me lo tendré que comprar. No se revivirá la línea de juego, y sin duda es una estrategia comercial, pero no creo que haga falta explicaros hasta qué punto soy fan histérica.
- Dos socios y yo vamos a jugar al juego de cartas de Cyberpunk. Aún no sabemos cómo, pero lo vamos a hacer.
- Cada vez estoy más paranoico con los cheets en el Black Ops.
- Mi partida de Rogue Trader ha sido épica a ratos y desastrosa en ocasiones, y voy a empezar al menos otra. Que el Emperador me guíe.
- Saldrá un juego de rol de Warhammer 40k, pero esta vez desde la perspectiva de los adoradores del Caos.
- Magic apesta.
miércoles, 16 de marzo de 2011
Entrevista a Eduard Punset
Este hombre me hace mucha gracia, en el sentido de que tiene una pinta entrañable y desarreglada propia de un personaje de ficción. No he leído ninguno de sus libros, no veo Redes, y es un hombre que a veces acierta de pleno y otras dice sandeces. Pero la entrevista que le han hecho en vidaextra me ha parecido interesante. Sí, es partidista; el hombre está ahí para presentar la 3DS, pero la defensa de los videojuegos es algo que lleva haciendo bastante tiempo; y no cita a cualquiera, cita al señor Pinker, una jodida eminecia. Se escapa a alguna pregunta, pero no me parece una mala actuación en general.
Read it, dammit!
Read it, dammit!
sábado, 12 de marzo de 2011
Soul Reaver
Antes de leer la entrada, vean esto.
Intro Soul Reaver
Hace nada menos que 12 años Eidos lanzó al mercado la segunda parte del Blood Omen, un juego para PC que relataba la historia de un tal Kain y el destino de la tierra de Nosgoth. La secuela se llamó Legacy of Kain: Soul Reaver, y resulta que es uno de los mejores videojuegos de la historia.
El eje sobre el que gira Soul Reaver es la venganza. Raziel no desea más que vengarse de su asesino y señor, Kain, y de sus hermanos, que no dudaron en arrojarle al Pozo. Lo que él no sabe es que es una marioneta, una miniatura en manos de grandes jugadores, y que el Destino espera pacientemente.
miércoles, 9 de marzo de 2011
Noticias en general
Va una entrada sobre actualidad videojueguil, corta pero intensa.
- Deus Hex: Human Revolution saldrá por Europa el 26 de agosto.
- Por lo visto Nintendo lanzará Wii 2. Rumores aún, mierda sin duda.
- Nueva película basada en Silent Hill, con Heather (Silent Hill 3) como protagonista. En putas 3D.
- Las escenas de sexo en Dragon Age II terminan como todos esperábamos: con un fundido en negro.
- Killzone 3 no va a revolucionar nada de nada.
- Legacy of Kain: Soul Reaver está en la PSStore (y me lo he tenido que comprar).
That's all, ladies and gentlemen.
- Deus Hex: Human Revolution saldrá por Europa el 26 de agosto.
- Por lo visto Nintendo lanzará Wii 2. Rumores aún, mierda sin duda.
- Nueva película basada en Silent Hill, con Heather (Silent Hill 3) como protagonista. En putas 3D.
- Las escenas de sexo en Dragon Age II terminan como todos esperábamos: con un fundido en negro.
- Killzone 3 no va a revolucionar nada de nada.
- Legacy of Kain: Soul Reaver está en la PSStore (y me lo he tenido que comprar).
That's all, ladies and gentlemen.
domingo, 6 de marzo de 2011
Killzone 2
Esto es un mini análisis, avisados estáis. Pero mini mini, eh.
- Gráficos: la puta hostia. Entornos muy bien recreados y atmósfera envolvente.
- Música: poca cosa.
- Trama: una puta mierda. No da ni para un capítulo de 15 páginas. Lo digo en serio. Y los personajes pasan de pasables a hostiables, queriendo al final pegarles un tiro en la puta boca a todos.
- Jugabilidad: tosca. Cuesta mucho hacerse con el control, y aún después de 10 horas de juego te ves incapaz de apuntar con precisión.
- Multijugador: ni idea, me han dicho que extremadamente soso.
Killzone 2 es una especie de entrada, un recibidor. Cuando salió debería costar 30 euros, porque siendo un título "grande" da para menos horas que una expansión del Fallout o el Bordelands.
Lo que más me duele es ver cómo se desaprovecha la mitología Helghast. Los uniformes, el carácter, la arquitectura, las armas, las naves... TODO es muchísimo más atractivo en el bando Helghast. El bando ISA (que ya podían haber cambiado en español, joder) es soso, anticarismático y absurdo.
Ni idea de cómo es el 3, pero espero por su bien que más largo, con mejor guión, mejor jugabilidad y mejores protagonistas. Si no, lo siento, Sony, pero nunca obtendrás el liderazgo en shooters. Te he avisado.
- Gráficos: la puta hostia. Entornos muy bien recreados y atmósfera envolvente.
- Música: poca cosa.
- Trama: una puta mierda. No da ni para un capítulo de 15 páginas. Lo digo en serio. Y los personajes pasan de pasables a hostiables, queriendo al final pegarles un tiro en la puta boca a todos.
- Jugabilidad: tosca. Cuesta mucho hacerse con el control, y aún después de 10 horas de juego te ves incapaz de apuntar con precisión.
- Multijugador: ni idea, me han dicho que extremadamente soso.
Killzone 2 es una especie de entrada, un recibidor. Cuando salió debería costar 30 euros, porque siendo un título "grande" da para menos horas que una expansión del Fallout o el Bordelands.
Lo que más me duele es ver cómo se desaprovecha la mitología Helghast. Los uniformes, el carácter, la arquitectura, las armas, las naves... TODO es muchísimo más atractivo en el bando Helghast. El bando ISA (que ya podían haber cambiado en español, joder) es soso, anticarismático y absurdo.
Ni idea de cómo es el 3, pero espero por su bien que más largo, con mejor guión, mejor jugabilidad y mejores protagonistas. Si no, lo siento, Sony, pero nunca obtendrás el liderazgo en shooters. Te he avisado.
viernes, 4 de marzo de 2011
Gears of War
Esto no es un análisis, ahora decepcionados lectores. Como sabréis, o no, de hecho claro que no, poseo una PS3, no una XBOX 360. Hay una cosa que echo de menos de la máquina de Microsoft, una cosa por la que merece la pena defender a esta consolilla. Se trata del título que da nombre a la entrada, y su continuación (y su tercera parte, que llegará pronto). Un shooter en tercera persona brutal, lleno de tiros, armas grandes, gore y bichos enormes. Cuando lo jugué me enamoré de él, pero no soy tan pudiente como para tener dos consolas de la presente generación.
Así que me ha hecho feliz leer una noticia en la que se deja caer que podría existir, remotamente, la posibilidad de que la saga llegara a PS3. No ocurrirá, porque Microsoft los tiene cogidos con garra de hierro, pero molaría un huevaco.
Visto en vidaextra, y no me llevo comisión.
Y en anaitgames, ea.
Así que me ha hecho feliz leer una noticia en la que se deja caer que podría existir, remotamente, la posibilidad de que la saga llegara a PS3. No ocurrirá, porque Microsoft los tiene cogidos con garra de hierro, pero molaría un huevaco.
Visto en vidaextra, y no me llevo comisión.
Y en anaitgames, ea.
jueves, 3 de marzo de 2011
NGP: Nueva Gilipollez Portátil
Bienvenidos a este post de insultos e improperios contra la nueva hez que Sony va a introducir en el mercado. Se llama "NGP", Next Generation Portable, aunque prefiero el nombre que le he acuñado yo mismo.
Los que andéis por este mundillo ya la conoceréis. Una PSP con dos joysticks y pantalla más grande. Y muchísimas cosas más, como conexión a internet y un precio que un socio mío pone en los 400 euros.
Se ha oído que tendrá la potencia de una PS3, cosa simple y llanamente imposible. La batería durará en torno a las 4 horas. Va a costar una pasta. Y es portátil.
Me recuerda a la introducción en el mercado de la PSP. Se decía que tenía una poencia increíble, conexión a internet, una pantalla en la que podías ver a Dios, un catálogo de juegos muy prometedores... Y a día de hoy es la segunda peor opción en cuanto a consolas (la primera es la wii, por supuesto).
No sé qué pretende Sony esta vez. La 3DS lleva levantando hype desde hace mucho tiempo, y todos los que la han tenido en las manos dicen que es una maravilla. ¿Quién elegirá a la muerta antes de nacer? ¿Quién se decantará por el aparatoso trasto en vez de por la maravilla estereoscópica? (Además de que acabo de leer que habrá clásicos de Game Gear en la 3DS, que a la mayoría le dará igual, pero para mí es un notición). Es más, y en restrospectiva: ¿por qué cojones malgastaron recursos en las últimas versiones de la PSP? ¿Quién dirige Sony, un mono?
En fin, hasta que salga no puedo soltar más improperios. Bonus: vídeo del cacharro, visto en vidaextra.
Cacharrazo
Los que andéis por este mundillo ya la conoceréis. Una PSP con dos joysticks y pantalla más grande. Y muchísimas cosas más, como conexión a internet y un precio que un socio mío pone en los 400 euros.
Se ha oído que tendrá la potencia de una PS3, cosa simple y llanamente imposible. La batería durará en torno a las 4 horas. Va a costar una pasta. Y es portátil.
Me recuerda a la introducción en el mercado de la PSP. Se decía que tenía una poencia increíble, conexión a internet, una pantalla en la que podías ver a Dios, un catálogo de juegos muy prometedores... Y a día de hoy es la segunda peor opción en cuanto a consolas (la primera es la wii, por supuesto).
No sé qué pretende Sony esta vez. La 3DS lleva levantando hype desde hace mucho tiempo, y todos los que la han tenido en las manos dicen que es una maravilla. ¿Quién elegirá a la muerta antes de nacer? ¿Quién se decantará por el aparatoso trasto en vez de por la maravilla estereoscópica? (Además de que acabo de leer que habrá clásicos de Game Gear en la 3DS, que a la mayoría le dará igual, pero para mí es un notición). Es más, y en restrospectiva: ¿por qué cojones malgastaron recursos en las últimas versiones de la PSP? ¿Quién dirige Sony, un mono?
En fin, hasta que salga no puedo soltar más improperios. Bonus: vídeo del cacharro, visto en vidaextra.
Cacharrazo
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