domingo, 30 de enero de 2011

Redecorando

Señores, he aquí el nuevo aspecto de g4m3rs. La verdad es que echo de menos la sobriedad (hay quien diría sosez) del anterior diseño, pero blogger no me lo va aponer fácil si me arrepiento del cambio.
Hace tiempo que envidiaba el diseño de mi socio squee, así que al final he decidido intentar dar al blog un aspecto más currado.
La cabecera pretende rendir homenaje a dos de mis aficiones favoritas: el cyberpunk y lo vintage. Obviamente, el cyberpunk está en el neón (y la letra apagada, que no podía faltar); lo vintage, en el tipo de fuente utilizado y en el fondo de la cabecera.
El personajillo será reconocido por la mayoría. Se trata del fallout boy, ya un clásico de los videojuegos e insignia de la saga Fallout. Quise poner una imagen de él y un Big Daddy de Bioshock, pero mi manejo del photoshop lo ha impedido. Después quise poner un bólter, pero no encontré lo que buscaba, así que se queda este caballerete por partida doble; en su popular gesto de aprobación y tirando unos dados. Al fin y al cabo, esto está lleno de vicio.
Espero que les guste y que les resulte cómoda la lectura. Cualquier sugerencia es más que bienvenida.
Hasta la próxima!

viernes, 28 de enero de 2011

Increíble, pero cierto. Final Fantasy XIII-2

Wow. O sea, wow.
Ya es más que oficial que se va a publicar la continuación del peor Final Fantasy desde hace más de una década. Para aquéllos que no tuvieron suficiente con ese aburrido cut-scene, con esas batallas de media hora contra el más normal de los enemigos, con esos personajes tan hostiables y carentes de carisma, con esa historia tan mal hilada y peor aún contada, llega la segunda parte.
Y no es la primera vez. FF X tuvo un FF X-2. Mientras que el X era un juego correcto, bastante llamativo, interesante incluso, su continuación era un despropósito mayúsculo producto de los sacacuartos más deleznables de la industria. Y puedo decirlo sabiendo de qué hablo, porque lo jugué. Sí, amigos lectores, yo jugué al Final Fantasy X-2. Puede que ya no me veáis como al Impoluto Y Perfecto Ser que no ha cometido errores, que no tiene tacha. Puede que incluso dejéis de visitar el blog a la luz de esta revelación. No os puedo culpar.
El FF X-2 era una puta mierda, pero una puta mierda absolutamente desproporcionada. Ni historia, ni jugabilidad, ni personajes. Nada se salvaba. Y la banda sonora era para llorar lágrimas de sangre mientras te arrancas la corteza auditiva.
Pero bueno, FF XIII-2 podría ser un buen juego (cosa que no es su juego origen). Podría no ser un sacacuartos que trata de aprovechar el tirón de la next-gen. Podría enmendar los errores del XIII y alzarse como el RPG que todos esperábamos.
Pero esto es tan probable como que Hideo Kojima deje de amarse profundamente.
FF XIII-2 será una mezcla de subproductos con nombre grandilocuente, probablemente low-cost, que tratará de convencer a los desgraciados ingenuos que adquirieron el XIII de que merece la pena. Lo hará con CG's asombrosas y con vídeos llenos de escenas emocionantes, emotivas y sorprendentes, porque seguramente el gameplay será una caca de tamaño respetable.
En fin, todo esto sin conocer nada del juego, tan sólo basándome en mi dilatada experiencia y sabio criterio. Como nadie se lo comprará, no me podrán hacer una réplica, y quedaré como el más guachi.
Si es que alguien me lee después de lo del X-2. Yo era joven, vale?

miércoles, 26 de enero de 2011

Akira Yamaoka abandona Silent Hill

Esta noticia dista mucho de ser nueva, pero para mí lo es y bastante.
Ayer se publicaban las capturas que Konami ha ofrecido sobre el nuevo Silent Hill, titulado "Downpour" (chaparrón, aguacero). No las enlazo porque para eso tenéis blogs de Prestigio en la lista de la derecha.
El caso es que ya hay nuevo Silent Hill en el horizonte. El problema es que hace tiempo que esta saga dejó de ser de calidad para convertirse en pasable, y esto es una desgracia. El Silent Hill 4 tenía unas pocas buenas ideas y muchísimas malas, fue un desastre de juego, con protagonista hostiable incluido. El 5 tenía una buena presentación, pero al poco tiempo de jugar te dabas cuenta de que faltaba algo. Algo esencial, algo sin lo que Silent Hill no puede existir: el miedo. Además, los elementos sacados de la (por otro lado, correcta) película no ayudaron en absoluto, convirtiendo la fantasmagórica ciudad en una suerte de refugio post-nuclear sobrenatural.
Y aquí estamos, con el número 8 (no comento el Homecoming y el... eh... "remake" del 1), y sin Akira Yamaoka. ¿Quién es este señor?
Este señor, si es que alguie no lo conoce, es el compositor de la saga, el hombe que creó una de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego. También es músico estándar en sus ratos libres, y ha publicado unos cuantos discos, que por supuesto no están en Occidente.
Pues bien, este señor, con cuya música hemos pasado miedo, angustia y nostalgia, abandona la saga, y esto puede ser el golpe de gracia a la moribunda ciudad. Muy bien tiene que estar el apartado gráfico, el guión, la trama, los personajes y, en primer lugar, la ambientación, para que no echemos de menos a este maestro.
Aquí os dejo la pieza con la que abría Silent Hill, el juego que introdujo una nueva perspectiva en el mundo del videojuego. Una increíble y aterradora perspectiva.
Silent Hill intro
Como bonus, aquí va una muestra del nuevo compositor. Intentaré no mostrar mi habitual cohorte de prejuicios, porque quizá el hombre sea un profesional; aunque el siguiente ejemplo no me dice mucho, ni para bien ni para mal.
Daniel Licht
Visto en FaseExtra

martes, 25 de enero de 2011

Probando: multijugador AC Brotherhood

Hace unos días pude probar el multijugador del Assassin's Creed Brotherhood en casa de un socio. Y la verdad es que no está nada mal.
Lo básico es: mata rápido, mata bien, mata sin que te vean. Y si te ven, corre.
En el modo de juego básico hay 8 jugadores, cada uno con un contrato de asesinato y un perseguidor. Mediante un radar (rudimentario pero eficaz) se te indica dónde está tu presa, pero de tu perseguidor no sabes nada. Nada en absoluto. Así que te sueltan en un mapa con mucha gente andando tranquilamente, todo IA, y tú tienes que estar pendiente de los que hacen cosas demasiado humanas. Correr, trepar, apuñalar, son cosas que las IA no hacen. Así que si tienes suerte tu perseguidor será un inútil que irá corriendo y saltando. Si no, estás jodido.
Es un juego paranoide, pues cualquiera podría querer asesinarte. Además, tienes que encontrar a tu presa entre muchísimas personas, por lo que no puedes sentarte tranquilamente y esperar.
Hay más modos de juego, aunque este me parece el más atractivo. Hay un "duelo por equipos" en donde unos son presas y otros perseguidores, y las presas sólo pueden noquear a sus asesinos, no matarles.
Todos los personajes son iguales en cuanto a stats, salvo las habilidades que tú les pongas, que adquieres según subes de nivel. Cada uno encontrará su combinación ideal.
Y ésta ha sido mi primera aproximación. Se agradece que haya ideas nuevas, alejadas de los omnipresentes MMORPG y shooters que pueblan el mercado. Como punta de lanza de una nueva forma de vida online es todo un acierto.
Buen trabajo, ubiLOL. Y sigue trabajando en ese parche.

miércoles, 19 de enero de 2011

ZAS! En toda la boca!

Me levanto hoy, con restos de gripe, y leo la prensa videojueguil online. Me sorprenden dos noticias.
La primera es que han parcheado el AC: Brotherhood, lo cual es una feliz noticia. El problema es que en la versión para XBOX este parche desactiva el modo multijugador. Ahí estás tú, tan feliz por poder corretear por Roma sin quedarte pillado, y de repente te quitan el 50% del juego. Aparte de ser cómico es jodidamente grave. ¿Qué coño está pasando? ¿Por qué se trabaja tan mal en este sector? En serio, esto debería acarrear despidos. Vale que la imagen de la compañía (UbiLOL) esté por debajo del barro de una porqueriza, pero esto es ya para dejarles con sus juegos y sus mierdas. Mira que me apetecía jugar al Brotherhood, pero creo que voy a esperar a que saquen el parche 4.27. Que uno ya tiene solera con el New Vegas.
La noticia, en gamesajare: cagada ubilol
La otra cosa que me sorprendía tiene que ver con el ya habitual en este blog Black Ops. De todos es sabido que la faceta online de este juego en la consola de Sony da muchísimos problemas (es difícil jugar tres partidas sin que te tiren en alguna). Los consumidores llenan los foros oficiales de caca diariamente, quejándose amargamente. Por lo visto, un canadiense, gente peculiar donde las haya, ha estado manteniedo correspondencia con Activision y le han contestado de una manera bastante contundente: "la compañía tiene el derecho de cerrar los servidores cuando le venga en gana". ZAS! El chico ha respondido con que eso es una grave amenaza y tal y cual, y ahora saldrán asuntos de libertad y dignidad porque los consumidores bla bla bla.
No pretendo defender a Activision, cuya madre recuerdo cada vez que tengo un score de la hostia y tira la partida. Lo que deberían hacer es arreglar la cagada que es el online del Black Ops, ni más ni menos. Pero como seres humanos tienen su corazoncito, y se cansan de que la gente les insulte en el autobús, en el trabajo, por la calle, en el ambulatorio y mientras ven la tele. Así que como golpe de efecto no estaría mal. ¿No os quejáis tanto? Pues hala, ya no tendréis más problemas. Al fin y al cabo, la función online es un añadido que en ningún caso es un derecho al adquirir el juego.
Quizá contraste con la opinión arriba escrita sobre el AC. Nada más lejos de la verdad. En Treyarch (la desarrolladora de Black Ops) también debería haber despidos y gente más trabajadora, que haga parches que arreglen algo. Simplemente, me ha hecho gracia lo de "pues os cerramos los servers". A ver en qué queda la cosa.
Aquí el asunto en cuestión: el server es mío y me lo follo cuando quiero

martes, 18 de enero de 2011

Cómo están las cosas

Miren, he jugado muy poco al Black Ops estas navidades. Me puse ayer a jugar y me humillaron muchísimo.
La gente se ha puesto las botas a jugar en vacaciones, que digo yo que está bien, pero están llegando a niveles absurdos.
Y esto pasa siempre, y no tengo derecho a quejarme. La gente juega, mejora, y te humilla. Afinan los reflejos, se conocen los sitios buenos de los mapas, juegan en equipo. Yo, que me echo una partidita de vez en cuando, veo que mis stats se acercan de nuevo al 1:1 o, en algunas horribles ocasiones, empeoran mucho más de lo que deberían.
Es lo que tiene el juego online. Debería haber salas para los casuals, gente que juega un ratejo por la tarde, separada de estos horribles marcianos que desayunan mientras juegan. Digo yo que no estaría mal, ¿no? Seguro que los marcianos intentarían meterse, porque por lo visto a la gente le encanta ser el rey de la charca, pero con un cómodo sistema de horas jugadas/semana se podría evitar. O de horas acumuladas en total, o yo qué sé.
En fin, desvaríos de un pobre hombre triste porque le hicieron un 1-12.
Dentro de poco sacan 5 nuevos mapas, que no sé si me compraré. La masa se los comprará, así que si quieres jugar con el resto tienes que hacer Democracia y seguir a la plebe, pero a ver a cuánto está el pack de expansión. Que por 5 mapas no me voy a dejar el ojo, oiga.

martes, 11 de enero de 2011

Estrenando parche

Pero de software, no de tela. Hacía un mes que no jugaba al New Vegas (mi último save era del 10/12), y hoy me ha dado por retomar el asunto. Para mi sorpresa, ha saltado la actualización de parche 1.02, y me he regocijado.
Tras la bajada e instalación, 20 megas de nada, me he puesto a jugar. Nada más empezar me he metido donde no debía, en un sitio lleno estos bichos, y me he muerto mucho. Así que ha salido la pantalla de carga, que se ha quedado felizmente pillada. Ojalá lo hubiera grabado para subirlo a la red, seguro que he batido el récord de infamia.
Después se me ha vuelto a colgar, y los incómodos tirones siguen estando presentes, pero una vez "rodado" ha dejado de colgarse. Pero esto ya pasaba antes, y no estoy seguro de que no sea una afirmación supersticiosa.
Un gran trabajo el de este parche, casi a la altura de los del Black Ops. Quizá si no presionaran tanto para sacar DLC como churros y se centraran en dar a un producto la calidad mínima para ser jugable no pasaría esto. Pero los DLC dan dinerito, y arreglar los carajales no.
Así que, poseedores del New Vegas, no os sintáis seguros. Aún hay espacio para cuelgues, corrupciones de datos, roturas de escenarios y muchas cosas más. Podéis dar las gracias a bethesda.

viernes, 7 de enero de 2011

COMRADS, ATTACK THE BLAC' CHIP!

Bueno, a estas alturas todos sabréis que unos jovenzuelos dicen haber roto de una manera absoluta la protección anti-copias de la PlayStation 3. Los piratas se preparan para abordar la nave negra, es el momento más temido por Sony. Y digo yo, ¿por qué se ha tardado tanto?
La verdad es que no tengo ni la más remota idea, ni ninguna hipótesis que pudiera sostenerse por sí sola. No deja de resultar extraño que hayan pasado años hasta dar con el asunto, especialmente caundo los propios perpetradores han hecho alusión a la facilidad con que han... "abierto" las posibilidades.
Si yo fuera un buen periodista me documentaría sobre cuánto tardaron las anteriores consolas de Sony en ser pirateadas, y haría una media, incluyendo también a otras plataformas; quizá no es más que una impresión y en realidad no se ha tardado mucho más. Pero no lo soy.
Por lo pronto, Sony intentará minimizar los potenciales daños de este fallo de seguridad. ¿Llegará a los extremos de la Xbox 360, impidiendo el acceso a internet? ¿Sacará un firmware que te fríe la consola si lleva parche y pata de palo? ¿Se pondrá a trabajar en PlayStation 4? Pronto sabremos la respuesta, porque el trabajo de muchos depende (y estoy siendo sensacionalista) de que consigan arreglar este lío mayúsculo.

Por cierto, si les gusta el tema de la psicología pero no quieren meterse en una conversación llena de tecnicismos y pedantería, les aconsejo de nuevo escuchar el especial de medianoche. Buena música y escucha amena. También pueden leer esta entrada de mi socio squee, para irse a la cama sabiendo dos (interesantes) cosas más.

Sean felices.