En ocasiones como ésta me gustaría tener un colaborador, alguien que escriba artículos llevándose todo el crédito de los mismos (wow, eh?) y así hacer que esto se mueva más de lo que me permite mi ocupada vida. Artículos que revisaría personalmente y a los que daría (o no) el visto bueno. (Esto que he dicho es rotundamente falso, por una o varias partes).
Así que, ávidos lectores, si alguien desea aparecer como guest star en este infecto sitio, que no dude en enviarme su artículo. Que cómo? No sé, saldrá mi mail por ahí. Y si no me dejáis un comentario y me intento poner en contacto con vosotros. Da igual, si probablemente conozco a todos los lectores...
Y para no ser rácano, la opinión del mes.
ODIO el "contenido descargable", DLC. Es un asunto muy, muy distinto a las descargas e improvements que ofrecen las distribuidoras a cambio de pasta, que por otra parte no me parece negativo. Lo detestable del DLC es que se trata de facetas OCULTAS en el soporte del videojuego, y para acceder a ellas tienes que PAGAR. Porque 70 euros debe de ser poco dinero, y claro, ya que estoy lleno todo esto de moñadas bobas (como niveles de 2 minutos) y para que la gente pueda completar el juego al 100% les hago pagar más.
Esto es deleznable, en mi opinión. Tú pagas por el juego, joder. Todo lo que viene en el puto dvd, bluray o su madre. Y va la gentuza y te "ofrece" DLC majísimo a precios módicos. ¿Os apetece pagar dos veces por lo mismo? A mí no. De hecho, me es suficiente con pagar una.
En fin. En próximas actualizaciones, me meteré con el Final Fantasy XIII (anque no seré el primero), me quejaré de que las ediciones especiales den derecho a mejoras en los personajes desde el principio y quizá diga algo bueno de alguien.
Recordad: se admiten invitados.
miércoles, 27 de enero de 2010
viernes, 15 de enero de 2010
Película: Avatar (II)
Bien, fui a ver Avatar. Con una serie de condiciones, pero fui a verla. No será la última vez que incumpla mi palabra, quizá hasta acabe jugando al bayonetta (perdóname, Kojima, oh todopoderoso).
Aviso, esta entrada contiene múltiples spoilers. Y dirés: "¿cómo va a tener spoilers, si la película es predecible fotograma a fotograma?" Y os responderé "verdaderamente, hijos míos, pero avisar es de buena educación".
Los efectos especiales. No están del todo mal. De hecho Pandora es increíblemente realista. Un 9 a los gráficos. Los xenos también están muy bien modelados y el movimiento es fluido y creíble. Además, tanto las hembras como los machos son atléticos y esbeltos, tanto que no me extrañaría que los psicólogos de Pandora comenzaran a tratar filias sexuales con los extraterrestres. Hum...
La música, buen acompañante. Es la típica, no es el mejor trabajo de Horner pero cualquier cosa de este hombre se agradece. Un 7,5.
El argumento: no voy a decir nada que no haya dicho ya, y si no remitíos a mi anterior post, en el que clavé todo, oiga! (También es verdad que no era muy difícil).
Los personajes: el bueno, el malo, el secundario torpón, la atractiva fémina (xenos, por supuesto), la tipa dura y la fuente de experiencia. Ninguno se sale de su guión en ningún momento. He de decir que eché de menos ver a Sigourney Weaver coger un lanallamas y prender fuego a una colmena, y que después de ver Avatar me entraron ganas de ver Alien.
Ritmo: muy bueno. Son 150 minutos pero no se hace larga. En esto hay que darle una palmadita en el hombro a Cameron, que por otro lado está diciendo cada guilipollez que dan ganas de prenderle fuego junto a Arbolmadre (dije que había spoilers, no me creísteis?).
Las tres dimensiones: esperaba algo más, si bien el efecto no está mal. Como no la he visto en 2D no puedo comparar como me gustaría, pero creo que merece la pena, aunque sea por sólo unas cuantas escenas.
En general: entretiene, que es para lo que suele ir uno al cine. Además es fácil ponerte del lado de los "pobres extraterrestres inocentes y buenos" y odiar al Coronel y a los humanos en general, pero como yo tengo fe en el Dios-Emperador de la Humanidad y todas la mañanas recito el "Quema al hereje, mata al mutante, purga al impuro" no tengo remordimiento alguno. KILL THE XENOS!
Comentarios: creo que se podría haber aprovechado muchísimo más la relación avatar-piloto. Ni siquiera sabemos si los daños sufridos por el avatar se transmiten de alguna forma al humano. Tampoco sabemos cómo se descarga la consciencia en el vehículo, ni hasta qué punto es nocivo estar mucho tiempo "de juerga".
El mundo de Avatar es completamente desconocido. Una Humanidad en la que los marines son mercenarios, sí, y poquito más. No sabemos para qué sirve el material que vale "20 millones el kilo". Armas? Construcción? Lujo?
Por qué los avatares pueden mover la cola? Hasta donde entendí, proponen la organización cerebral como medo para que tus viejas conexiones puedan hacer funcionar un cuerpo distinto. Bueno, y dónde está la corteza motora de la cola? (y les estoy oyendo pensar, so gorrinos). Un buen detalle es que tienen cinco dedos, mientras que los xenos tienen tres.
¿Por qué, si eres piloto de ornitóptero, en vez de camuflarte y disparar un misil certero a la nave nodriza te pintas unas rayas azules y haces el gili en medio del fuego cruzado?
¿Por qué la portagonista xenos sabe que el tipo medio muerto del vagón del final es el conductor del avatar? ? Qué conocimientos tiene al respecto? Y no me digáis que porque se le parece, porque para un xenos probablemente todos los humanos seamos iguales. Además, seguro que ni siquiera saben leer ni escribir.
Y por último, la pregunta que hago siempre y haré siempre: ¿por qué no lanzar un bombardeo orbital termonuclear sobre la zona infestada de xenos? En tres minutos y medio se solucionan los conflictos étnicos.
Se me olvidaba: épica la escena en que un caballo prendido en llamas se mueve a cámara lenta, homenaje al Segundo Renacimiento (véase Animatrix).
Aviso, esta entrada contiene múltiples spoilers. Y dirés: "¿cómo va a tener spoilers, si la película es predecible fotograma a fotograma?" Y os responderé "verdaderamente, hijos míos, pero avisar es de buena educación".
Los efectos especiales. No están del todo mal. De hecho Pandora es increíblemente realista. Un 9 a los gráficos. Los xenos también están muy bien modelados y el movimiento es fluido y creíble. Además, tanto las hembras como los machos son atléticos y esbeltos, tanto que no me extrañaría que los psicólogos de Pandora comenzaran a tratar filias sexuales con los extraterrestres. Hum...
La música, buen acompañante. Es la típica, no es el mejor trabajo de Horner pero cualquier cosa de este hombre se agradece. Un 7,5.
El argumento: no voy a decir nada que no haya dicho ya, y si no remitíos a mi anterior post, en el que clavé todo, oiga! (También es verdad que no era muy difícil).
Los personajes: el bueno, el malo, el secundario torpón, la atractiva fémina (xenos, por supuesto), la tipa dura y la fuente de experiencia. Ninguno se sale de su guión en ningún momento. He de decir que eché de menos ver a Sigourney Weaver coger un lanallamas y prender fuego a una colmena, y que después de ver Avatar me entraron ganas de ver Alien.
Ritmo: muy bueno. Son 150 minutos pero no se hace larga. En esto hay que darle una palmadita en el hombro a Cameron, que por otro lado está diciendo cada guilipollez que dan ganas de prenderle fuego junto a Arbolmadre (dije que había spoilers, no me creísteis?).
Las tres dimensiones: esperaba algo más, si bien el efecto no está mal. Como no la he visto en 2D no puedo comparar como me gustaría, pero creo que merece la pena, aunque sea por sólo unas cuantas escenas.
En general: entretiene, que es para lo que suele ir uno al cine. Además es fácil ponerte del lado de los "pobres extraterrestres inocentes y buenos" y odiar al Coronel y a los humanos en general, pero como yo tengo fe en el Dios-Emperador de la Humanidad y todas la mañanas recito el "Quema al hereje, mata al mutante, purga al impuro" no tengo remordimiento alguno. KILL THE XENOS!
Comentarios: creo que se podría haber aprovechado muchísimo más la relación avatar-piloto. Ni siquiera sabemos si los daños sufridos por el avatar se transmiten de alguna forma al humano. Tampoco sabemos cómo se descarga la consciencia en el vehículo, ni hasta qué punto es nocivo estar mucho tiempo "de juerga".
El mundo de Avatar es completamente desconocido. Una Humanidad en la que los marines son mercenarios, sí, y poquito más. No sabemos para qué sirve el material que vale "20 millones el kilo". Armas? Construcción? Lujo?
Por qué los avatares pueden mover la cola? Hasta donde entendí, proponen la organización cerebral como medo para que tus viejas conexiones puedan hacer funcionar un cuerpo distinto. Bueno, y dónde está la corteza motora de la cola? (y les estoy oyendo pensar, so gorrinos). Un buen detalle es que tienen cinco dedos, mientras que los xenos tienen tres.
¿Por qué, si eres piloto de ornitóptero, en vez de camuflarte y disparar un misil certero a la nave nodriza te pintas unas rayas azules y haces el gili en medio del fuego cruzado?
¿Por qué la portagonista xenos sabe que el tipo medio muerto del vagón del final es el conductor del avatar? ? Qué conocimientos tiene al respecto? Y no me digáis que porque se le parece, porque para un xenos probablemente todos los humanos seamos iguales. Además, seguro que ni siquiera saben leer ni escribir.
Y por último, la pregunta que hago siempre y haré siempre: ¿por qué no lanzar un bombardeo orbital termonuclear sobre la zona infestada de xenos? En tres minutos y medio se solucionan los conflictos étnicos.
Se me olvidaba: épica la escena en que un caballo prendido en llamas se mueve a cámara lenta, homenaje al Segundo Renacimiento (véase Animatrix).
miércoles, 6 de enero de 2010
Bayonetta...
...apesta. No, no lo he jugado. Pero basándome en mi habitual cohorte de prejuicios, es una mierda de juego. Probablemente divertido si pasas por alto TODO. O sea, si lo que quiero es un juego del estilo "Devil May Cry" me compro el Devil May Cry y me dejo de gilipolleces. Porque, probablemente, si se hubieran tomado en serio una competición podrían haber obtenido buenos resultados. Pero como lo que han hecho es una pataleta de niño imbécil, les ha salido esto.
Para una review más objetiva, que por otro lado me ha gustado mucho, lean gamesajare:
http://www.gamesajare.com/2.0/analis-dis-bayonetta/#more-15360
Próximamente: Final Fantasy XIII, o cómo echar más mierda al mundo de los RPG con la excusa de ser una saga épica.
Para una review más objetiva, que por otro lado me ha gustado mucho, lean gamesajare:
http://www.gamesajare.com/2.0/analis-dis-bayonetta/#more-15360
Próximamente: Final Fantasy XIII, o cómo echar más mierda al mundo de los RPG con la excusa de ser una saga épica.
lunes, 4 de enero de 2010
Assassin's Creed II
Y finalmente llegó. La segunda parte de una de las IP's que revolucionó la industria, con un estilo tipo sandbox (GTA) imbuido de una perspectiva histórica inigualable y unos gráficos sorprendentes. Es hora de pasear por el Renacimiento italiano.
Assassin's Creed II (a partir de ahora AC2) me daba un poco de miedo. Ya había hablado con un amigo sobre su temática y jugabilidad, pero hasta que no lo probara no podía decir "ajá, así que se trata de esto". Pues al carajo los miedos.
AC2 está a la altura de las expectativas en prácticamente todos los aspectos. Vamos poco a poco.
Misiones repetitivas: se acabó. Las únicas que se repiten con regularidad son las de asesinato, y difieren lo suficiente entre ellas como para que no se haga pesado. La trama principal no se encasilla (se abre ciudad nueva, mato a A para acceder al sector 1, mato a B para acceder al sector 2, jefe final, ciudad nueva, etc.), sino que de alguna forma se dinamiza y nunca es tarde para volver atrás y cumplir los objetivos que hubiéramos dejado.
Combate: aquí las cosas no han cambiado tanto. Sigue presente la fulminante habilidad de contraataque, aunque si bien no podemos utilizarla siempre, suele dar resultado y mucha ventaja. Además, se han incluído multitud de armas pero el juego recompensa que utilices la hoja oculta una y otra vez. Es la más rápida, contraatacas con facilidad y siempre puedes hacer un asesinato doble que da gusto. Te gastas muchísimo dinero en mazas, cuchillos y espadas cuando puedes quedarte tranquilamente con las armas básicas. Al menos, es mi impresión.
Gráficos: mismo motor que el AC1. Yo esperaba cierta mejora en este apartado, que no es en absoluto decepcionante pero que deja los rostros de los personajes a una altura un poco baja. Las ciudades siguen tan bien representadas como siempre, y los edificios históricos impresionan.
Ambientación: fantástica. La traducción (que me daba muchísimo miedo) es muy buena, salvo alguna que otra sobreactuación (Leonardo da Vinci...), pero las expresiones en italiano y algunas de las voces más conocidas del panorama le dan una sensación de muy buen acabado. Los mercaderes gritando, los viandantes hablando, la vida de una ciudad del siglo XV... Mención especial al carnaval veneciano, pura delicia. Una pega: las ciudades están igual de pobladas de día que de noche. Aspecto que deberían vigilar para la próxima entrega.
Argumento: interesante pero mal hilado. En tiempo de juego pasan 10 años, aunque da la sensación de que podían ser 10 días. Las transiciones no están muy bien llevadas, en definitiva. Los giros argumentales son muy efectivos, aunque se echa de menos más profundidad en aspectos secundarios de la trama (el personaje Mario aparece y desaparece sin más, de forma poco creíble y sensata). Creo que lo peor llevado es SPOILER la muerte de la familia de Ezio.
Jugabilidad: sensilla y efectiva. No requiere mucha habilidad para trepar por las ciudades, pero de alguna forma se agradece. En determinadas secciones del juego sí que hace falta habilidad para obtener el éxito, aunque son opcionales. Por mí, que siga así. Si quiero otra cosa me voy al Tomb Raider.
Sonido: la verdad es que la música se me hace demasiado anodina, al menos en 3/4 partes del juego. Echo de menos más protagonismo de piezas épicas.
Detalles: increíble labor histórica. Cada vez que te acercas a un edificio histórico puedes acceder a una base de datos que te cuenta su historia desde una perspectiva levemente subjetiva, con comentarios realmente agudos que le dan un toque inigualable. Todo un acierto, me sorprendió mucho y me gustó más.
Echo de menos más "interludios" tipo AC1, en los que Desmond revoloteaba por el laboratorio. Alguno hay, y además con sorpresa. De hecho es un juego lleno de sorpresas.
En general AC2 no decepciona. Es un juego largo para los estándares actales, es un juego profundo, y es un juego divertido. Puedes pasarte horas explorando, encontrando los miles de tesoros, o simplemente paseando por el mero gusto de hacerlo. Como ya dije con el AC1, me gusta la historia, y poder revivir la vida del siglo XV de forma tan interactiva es fabuloso. De hecho, podría tener cierta vertiente pedagógica en aulas de Historia, me atrevo a decir.
Expectante hacia el tercer episodio, pro supuesto, auqnue quedan años. Quizá para la next-gen, incluso. Por ahora, a disfrutar de él y a darme un paseo por Florencia cuando me apetezca.
Assassin's Creed II (a partir de ahora AC2) me daba un poco de miedo. Ya había hablado con un amigo sobre su temática y jugabilidad, pero hasta que no lo probara no podía decir "ajá, así que se trata de esto". Pues al carajo los miedos.
AC2 está a la altura de las expectativas en prácticamente todos los aspectos. Vamos poco a poco.
Misiones repetitivas: se acabó. Las únicas que se repiten con regularidad son las de asesinato, y difieren lo suficiente entre ellas como para que no se haga pesado. La trama principal no se encasilla (se abre ciudad nueva, mato a A para acceder al sector 1, mato a B para acceder al sector 2, jefe final, ciudad nueva, etc.), sino que de alguna forma se dinamiza y nunca es tarde para volver atrás y cumplir los objetivos que hubiéramos dejado.
Combate: aquí las cosas no han cambiado tanto. Sigue presente la fulminante habilidad de contraataque, aunque si bien no podemos utilizarla siempre, suele dar resultado y mucha ventaja. Además, se han incluído multitud de armas pero el juego recompensa que utilices la hoja oculta una y otra vez. Es la más rápida, contraatacas con facilidad y siempre puedes hacer un asesinato doble que da gusto. Te gastas muchísimo dinero en mazas, cuchillos y espadas cuando puedes quedarte tranquilamente con las armas básicas. Al menos, es mi impresión.
Gráficos: mismo motor que el AC1. Yo esperaba cierta mejora en este apartado, que no es en absoluto decepcionante pero que deja los rostros de los personajes a una altura un poco baja. Las ciudades siguen tan bien representadas como siempre, y los edificios históricos impresionan.
Ambientación: fantástica. La traducción (que me daba muchísimo miedo) es muy buena, salvo alguna que otra sobreactuación (Leonardo da Vinci...), pero las expresiones en italiano y algunas de las voces más conocidas del panorama le dan una sensación de muy buen acabado. Los mercaderes gritando, los viandantes hablando, la vida de una ciudad del siglo XV... Mención especial al carnaval veneciano, pura delicia. Una pega: las ciudades están igual de pobladas de día que de noche. Aspecto que deberían vigilar para la próxima entrega.
Argumento: interesante pero mal hilado. En tiempo de juego pasan 10 años, aunque da la sensación de que podían ser 10 días. Las transiciones no están muy bien llevadas, en definitiva. Los giros argumentales son muy efectivos, aunque se echa de menos más profundidad en aspectos secundarios de la trama (el personaje Mario aparece y desaparece sin más, de forma poco creíble y sensata). Creo que lo peor llevado es SPOILER la muerte de la familia de Ezio.
Jugabilidad: sensilla y efectiva. No requiere mucha habilidad para trepar por las ciudades, pero de alguna forma se agradece. En determinadas secciones del juego sí que hace falta habilidad para obtener el éxito, aunque son opcionales. Por mí, que siga así. Si quiero otra cosa me voy al Tomb Raider.
Sonido: la verdad es que la música se me hace demasiado anodina, al menos en 3/4 partes del juego. Echo de menos más protagonismo de piezas épicas.
Detalles: increíble labor histórica. Cada vez que te acercas a un edificio histórico puedes acceder a una base de datos que te cuenta su historia desde una perspectiva levemente subjetiva, con comentarios realmente agudos que le dan un toque inigualable. Todo un acierto, me sorprendió mucho y me gustó más.
Echo de menos más "interludios" tipo AC1, en los que Desmond revoloteaba por el laboratorio. Alguno hay, y además con sorpresa. De hecho es un juego lleno de sorpresas.
En general AC2 no decepciona. Es un juego largo para los estándares actales, es un juego profundo, y es un juego divertido. Puedes pasarte horas explorando, encontrando los miles de tesoros, o simplemente paseando por el mero gusto de hacerlo. Como ya dije con el AC1, me gusta la historia, y poder revivir la vida del siglo XV de forma tan interactiva es fabuloso. De hecho, podría tener cierta vertiente pedagógica en aulas de Historia, me atrevo a decir.
Expectante hacia el tercer episodio, pro supuesto, auqnue quedan años. Quizá para la next-gen, incluso. Por ahora, a disfrutar de él y a darme un paseo por Florencia cuando me apetezca.
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