miércoles, 29 de agosto de 2012

De Final Fantasy VII y remakes

Buenas noches.
Distinguidos lectores, heme aquí por razones de peso. No, no se ha anunciado el remake del mejor RPG de PlayStation. Pero me temo lo peor. Un poco de contextualización, que vengo hoy críptico.
Hace poco más de un mes salió para PC una versión "remasterizada" del FF VII. Esta versión, lejos de incluir mejoras técnicas o correciones de doblaje, incluye un apartado mediante el que puedes, en cualquier momento, modificar parámetros como el dinero, la vida o el PM para que no te quedes atascado en ningún punto del juego.
Como lo leen.
Entre esto y violar a Aeris y dejar su cadáver en una cuneta hay bien poco. La casualización de un grande, la caída de un intocable. Gracias, square-enix, por defenestrar un ídolo.
 La pobre era bastante boba

Ya van viedo por dónde voy, pero aún no entro en el tema. Un poco de historia.
El único remake verdadero que recuerdo, el único que creo que se ha hecho hasta la fecha, es el del primer Resident Evil. Recordemos que salió para PS en el 97, y tuvo una versión director's cut. Años más tarde vería la luz en Gamecube un remake verdadero de este título, no un port guarro ni una remasterización ni hostias en vinagre. Un juego nuevo hecho desde cero. Pero no todo podía ser perfecto.


                                                    Vaya portadas más majas


Cuando haces un remake tienes que cambiar cosas. No sé por qué, debe de ser un mandamiento escrito en algún sitio y todo desarrollador que se precie, usando palabras como "innovador", "rompedor", "fresco" o "novedoso" se ve impelido a poner sus sucias zarpas en un clásico y joderlo. En el caso que nos ocupa, Resident Evil, cambiaron la historia de una manera que a mí, particularmente, no me gustó nada. El juego tenía una factura técnica acojonante, y me atrevería a decir que era un juegazo excepto por el detalle del argumento.
Ya deberían tener claro adónde voy.



 ¿Qué te ha pasado, Chris Redfield? ¿Dónde están tus polígonos?




Si, en el futuro, alguien decide hacer un remake del Final Fantasy VII, whatever it means, agárrense a algo. Porque dudo muchísimo que cogieran al equipo de desarrollo original, que nos brindaran un producto de grandísima factura. Cogerían a los retrasados que están haciendo actualmente FF, pondrían un montón de colorines, una banda sonora nauseabunda, historias secundarias que no le importan ni a su puta madre, meterían a Vanille viajando por el tiempo, el espacio y los universos, y Sefirot sería animadora de carreras de chocobos.

La moraleja es: no esperéis un Grandioso Retorno del mejor RPG que vio PlayStation. Si algún día llega será un producto de segunda que sabe que va a vender millones de unidades sólo por el nombre.
Como cualquier FF actualmente.

 
Y ojalá me equivoque.

jueves, 23 de agosto de 2012

Críticas de verano

Pues verán, hace mucho que no me meto con nada por aquí así que voy a hacer un post random sobre odios varios y variados. Comenzando con...
-Wii u. Nada puede importarme menos que la salida de esta... eh... "videoconsola". Nintendo, qué te estás haciendo.
-Kojima. El hijo de puta sigue dando por culo con una saga teóricamente finiquitada. Y para que pase lo de Alien con Prometheus, mejor métete en otros asuntos y deja descansar en paz al pobre Snake. Hijo de puta.
-Prometheus. No sólo lo digo yo, lo dicen en Jot down. Y si lo dice un magazine con entrevistas muy largas a gente muy importante es que tiene que ser cierto.Mierda de peli
-Los vídeos de Resident Evil 6. Hay tantos que, probablemente, si los ves todos te pasas el videojuego sin tocar más que el botón de play (como le gustaría a Kojima).
-Imágenes del GTA V con SÚPER GRÁFICOS. Es lo más importante desde que Kojima dijo que no se debe usar un juego para contar historias, (es verdad que lo dijo, el hijo puta).
-Las Magic. A algunos amigos míos les ha entrado la vena anual de cartones caros y están dale que te pego. Y lo que no saben es que Magic (más bien Wizards) apesta, por los mismos motivos por los que apesta GW: tratan al cliente como una prostituta retrasada. SU prostituta retrasada.
-El precio del transporte público. Culpa de la casta política, panda de prostitutas retrasadas con derecho a voto que devoran el país y que, ojalá, acabarán clavados en estacas que les entren por el culo.
-El puto calor. Lo sé, capitanes obvios, es parte del verano. Lo que no significa que vaya a quejarme menos.
-Los fanboys, DETESTO a los fanboys. Y en este sector los hay a patadas. Y digo yo, con lo que mola ser crítico con las compañías, ¿por qué quitarse ese inmenso placer de decir que Chony es la hez por no proteger tus datos? ¿O que UbiLOL está desgastando la saga Assassin's Creed hasta niveles guitarheroescos? Cuando hacen algo bien, se les alaba. Cuando hacen algo mal, se les critica. Pues esto es imposible en Internet.
-Que ya no se hagan juegos como el Vampire the Masquerade Bloodlines. Cuantísimo amor vertido en un producto. Activision, quién te ha visto y quién te ve.

Y eso es todo. Vuelvan de vez en cuando por aquí, por si ha ocurrido algo extraordinario. Como que me envíen juegos gratis.

jueves, 2 de agosto de 2012

Indienálisis: LIMBO

Despiertas. No sabes dónde estás ni qué haces en medio de un bosque. Hay extraños sonidos a tu alrededor y está muy oscuro. Decides avanzar...
Lo que a primera vista llama más la atención de LIMBO es su, en mi opinión, fabuloso aspecto gráfico. Pese a que se trata de un juego en blanco y negro de scroll lateral, la atmósfera que despreden sus escenarios está terriblemente bien conseguida. Además la imagen tiene un filtro granulado que remata el efecto. resultando un conunto maravilloso.
LIMBO es un juego de resolución de puzzles con algo de plataformeo. Aunque en general los problemas que plantea no son difíciles, puntualmente me quedé atascado en algunas situaciones un tanto enrevesadas. Hay bastante originalidad en los puzzles, que además encajan a la perfección con el entorno
El apartado sonoro es otro punto a destacar, con una música lúgubre y muy adecuada a cada parte del escenario. Estoy deseando utilizarla para ambientar partidas de rol. En serio, es magnífica, al nivel de Braid. Además los efectos de sonido son muy buenos, no desentonan en ninguna ocasión y están muy bien elegidos.
El protagonista, del que no sabemos ni el nombre, tiene unas animaciones muy fluiidas y el control responde a la perfección. Cabe destacar la crudeza de algunas muertes que, pese a estar en blanco y negro y en 2D, son bastante impactantes. De hecho, en general es un juego con una crudeza visual inesperada.
Lo único malo que le achaco a LIMBO es su corta duración, entre las 4 y 5 horas. Si bien es cierto que juegos de este tipo más largos tienden a cansar, echo de menos que este título en particular (con su maravillosa ambientación) dure algo más.
Recomendadísimo como experiencia distinta en el mundo de los puzzles y para los amantes de bandas sonoras.