sábado, 24 de marzo de 2012

Singularity

Cuando me enteré de que este videojuego era de Activision me quedé asombrado. Yo pensaba que vivían de la entrega anual de Call of Duty, y que no se preocupaban de sacar juegos de otro tipo (con trama, una campaña larga y con distinta jugabilidad). Me equivocaba una vez más.
Singularity es un FPS, en eso no hay mucho cambio. Sin embargo, lo que al principio parece otra historieta más contra los rusos se convierte en una atractiva novela de terror/ciencia ficción, con paradojas temporales incluidas. Me explico, y sin spoliers.
Singularity te pone en la piel de un soldado estadoundense desplegado en la isla Katorga 12, un enclave ruso lleno de misterio. Tras un incidente desencadenas una serie de eventos en los que viajarás al pasado, cambiarás el presente y tomarás una importante decisión.
La mecánica shooter es la de siempre, la que garantiza Activision. Las armas son atractivas y en general útiles, y te limitas a llevar dos cada vez, lo que supone cierto componente estratégico. Lo que distingue a este FPS de los demás es el DMT, el Dispositivo de Manipulación Temporal; un cacharrito que te permite hacer virguerías y burradas, tanto con el medio como con los enemigos. Desde dar un empujón hasta hacer que envejezcan en segundos, el DMT es una de las herramientas más divertidas y útiles que he visto en un videojuego. Se activa mediante una energía particular, unas pilas que vas encontrando por las instalaciones, así que no puedes liarte a destrozarlo todo a lo loco.
Hablemos del guión. Como decía, Singularity recuerda a las novelas de ciencia ficción en su argumento. Una instalación soviética abandonada, una herramienta que permite viajar en el tiempo, una casualidad que cambia radicalmente el presente; todo esto bastante bien hilado. El final es un poco apresurado, desgraciadamente, como viene pasando últimamente con todos los juegos. Pero no decepciona.
La atmósfera está muy bien elaborada. Los laboratorios abandonados siempre son fáciles de "atmosferizar", pero ello no quita mérito al estudio Raven. Porque obviamente no sólo visitaremos un laboratorio; también un puerto, vías ferroviarias, catacumbas, edificios de administraciones, un colegio... Todo ello con ese aire de propaganda soviética que tanto me gusta, diapositivas incluidas.
El apartado sonoro es muy bueno, te mete de lleno en las instalaciones abandonadas. Los enemigos emiten unos sonidos bastante desgradables, se mantienen las voces en ruso y los efectos de sonido están currados.
Gráficamente no es la jodida rehostia, de hecho las texturas tardan un pelín en cargarse. Pero si dejas de probarlo por este detalle, sal ahora mismo de mi blog.
Los enemigos son otra de las facetas más atractivas de este título. Los hay de todo tipo, desde flacuchos zombie hasta orangutanes que cambian de fase, pasando por horribles garrapatas explosivas. No faltan los soldados rusos, ya sean del presente o del pasado, con su característico uniforme y su siempre agradable lengua. Hay también un par de final bosses, menos de los que me habría gustado, eso sí.
En resumen, Singularity es un juego que se disfruta de principio a fin. Bien hecho, con una atmósfera muy cuidada y suponiendo un soplo de aire fresco en el mundo de los shooters. Se puede adquirir a un precio ridículo en zavvy, además.

martes, 6 de marzo de 2012

No os entiendo

Ya es definitivo. No entiendo al consumidor.
He echado un vistazo a la lista de los más vendidos en febrero en la cadena GAME, que puede no ser representativa, no obstante. En el primer puesto... FINAL FANTASY XIII-2. Vergonzoso. Y por el cuerto o quinto, Gran Turismo 5 Edición Máximo Aburrimiento. Por supuesto, en el número dos está el modern warfare 3, también conocido como "másdelomismo 3" o "MW 2,5".
Siento una pereza enorme al ver esta lista. Siento una pereza enorme al pensar en el consumidor. Este mercado cada vez se parece más al de la música, lleno de mierda y de marketing, donde lo menos importante es saber cantar o tocar un instrumento, donde lo menos importante es contar una historia y disfrutar de algo divertido.
Una pena.

sábado, 3 de marzo de 2012

Pues yo creo que no

Queridísimos lectores, estoy en shock.
Como sabrán, me gusta ver las estadísticas que porporciona blogger. La más curiosa es lo que escribe la gente en el campo de búsqueda para llegar a tu página. Hoy me he encontrado con esto:
"es bueno llevar sujetadores con relleno con trece años??"
Tras el shock inicial he empezado a pensar que es el elaborado trolleo de algún socio o persona afín. Pero aún así me queda la duda de si podría ser real. O sea, que alguien puede haber llegado a mi blog poniendo en google si es nocivo para la salud llevar sujetador con relleno a la tierna edad de trece años.
Mi consejo, lectora (o quizá lector), es que prescindas de ello. Nada cabrea más a un consumidor que abrir el envoltorio y ver que la publicidad era engañosa. Si tienes problemas para atraer sujetos prueba a potenciar otras facetas, como ropa atractiva (que no de putilla), formas encantadoras o habilidades que siempre se valoran al alza. Si aún así sigues a disgusto, págate una operación o aprende a convivir con ello.
Aunque mi consejo primordial es que te dejes de gilipolleces, que tienes trece años, cagoendios. Lábrate un futuro, preocúpate de tener buena media en bachillerato (y eso que quedan años), rodéate de buenos amigos y no de putas falsas que te dicen que lo que tienes que hacer es ponerte relleno mientras felan a sus novios de 16. Y usa siempre preservativo.
Eso es todo por ahora.