miércoles, 24 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5: es cierto, existe!

GAME, la cadena de videojuegos que se comió a Centro Mail, puso ayer a la venta el GT, un día antes de lo legal.
Al margen de si eso está bien o mal, un socio mío (tengo muchos, eh?) adquirió la opulenta Signature Edition, todo un derroche de diseño, buen gusto y elitismo.
Como ya habréis visto el unboxing en diecisiete vídeos, hablaré del juego.

Lo primero es una instalación larguíiiiiiiiiiiiiiiiiiisima. Pero larga larga. Lo más gracioso son los avisos de "quedan 20 minutos", "quedan 45 segundos", etc. que vienen a significar "quedan 50 minutos, quedan 30 minutos", et.c
Después, un parche de 130 megas.
Después, configurar las partidas online, que curiosamente aún no están disponibles.
Y después, ya puedes jugar.

Primera impresión: "está muy bien, pero...". Me explico. GT5 es increíble, gráficamente hablando. Pero me esperaba más. ¿Soy una graphic whore? ¿Pido demasiado? No, sólo digo que 5 años de desarrollo son muchos, y que me esperaba más. El público es bidimensional o estático, algunos edificios son un patrón repetido n veces, algunos coches tienen líneas muy poco definidas, el humo pixela las carrocerías... Vamos, que yo me esperaba más.
Respecto a la conducción, hace años que no jugaba a Gran Turismo, pero si ha cambiado algo no lo he notado. Es la misma jugabilidad de siempre, marca de la casa, donde te puedes chocar contra los oponentes para sacarles de la curva y salir indemne en el proceso.
¿Los cacareados daños? Sólo vi unos pocos, que además eran NADA realistas. No obstante, aún me queda mucho por ver, y según parece los daños más reales están en los coches y competiciones importantes.
Ah, pero en una cosa me han conquistado irremediablemente. El circuito de Madrid es asombroso. El nivel de detalle te deja boquiabierto. La Puerta del sol, el Congreso de los Diputados, la Cibeles, el Palacio de Correos... Increíble. Se ven hasta las bocas de Metro. Y se ven hasta los restaurantes! Se ve el vips de Sevilla, y no es que sea una "v" grande sobre fondo rojo. Es el logotipo de la empresa y el local es el mismo que en la realidad. Flipando me quedé. pero flipando mucho.

Resumiendo esta primera impresión: lo mismo de siempre, más grande y mejor. ¿Es eso malo? No lo creo. Pero me espeaba un poco más.

A la espera de segundas impresiones.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Castlevania: Lords of Shadow

El estudio Mercury Steam, en colaboración con Kojima Productions, ha sdo el encargado de traer a la next-gen la nueva entrega de la saga Castlevania. ¿Y qué tal les ha ido? Pues vamos a verlo.
Encarnas a Gabriel Belmont, guerrero de la Hermandad de la Luz. Te has embarcado en una peligrosa misión en busca de venganza, venganza por el asesinato de tu esposa. El juego comienza cuando llegas a un pueblo cerccano al bosque de Pan, un mítico ser al que tienes que hacer unas preguntas. Se dice que él puede otorgar el poder de visitar la tierra de los muertos.
La primera fase es el típico e innecesario tutorial, donde te explican que X es saltar, O lanzar armas secundarias, cuadrado atacar... Y donde ves de qué van los QTE en este juego. Se trata de un círculo grande que se va haciendo pequeño; cuando pasa la circunferencia de un círculo más pequeño que hay en pantalla, has de pulsar cualquier botón para que resulte exitoso el agarre. Suena extraño, pero en cuanto lo veáis sabréis a qué me refiero. Sencillo pero incómodo, en mi opinión; te da la sensación de que se corta la acción cada vez que haces un agarre. Un tema a mejorar o eliminar por completo; creo que ya hemos tenido suficientes QTE por ahora.
El protagonista, como decía, es Gabriel Belmont, un tipo bastante emo y anticarismático que rara vez provocará sentimientos de feeling con el jugador, pese al siguiente artwork.
Pero no pasa nada, porque no habla mucho y al final es como un compañero autista de viaje.
El control es bueno en general, aunque hay que pulir algunos aspectos en el movimiento. Los gigantescos y elaboradísimos escenarios a veces proponen retos que el control dificulta enormemente. No obstante, en el combate no tendremos muchos problemas. Gabriel responde bien a todos los controles, y la cantidad de combos presente es más que suficiente para dotar al juego de complejidad en los combates. Por cierto, las animaciones son todas muy fluidas y realistas.Eso sí, este hack 'n slash difiere mucho de otros en cuanto a cantidad de enemigos. Lo normal en Castlevania: LoS es que no combatamos contra más de cuatro o cinco enemigos simultáneamente. ¿Aburrido? En absoluto. La cantidad de vida que se pierde por ataque es grande, y la esquiva tiene un componente primordial en este juego. Los combates son un tira y afloja continuo en el que esquivas y golpeas hasta que te ves en situación de machacar frenéticamente con algún flamante combo. Los final bosses suelen ser espectaculares y de dificltad muy variable; algunos son sencillísimos y con otros puedes tirarte una hora larga, muriendo una y otra vez. Mención especial a los Titanes, unos jefes que debido a su tamaño son derrotados usando un sistema calcado del enorme Shadow of the Colossus, juegazo de PlayStation 2 que marcó un antes y un después en la Historia de los videojuegos. Bueno, no exactamente calcado, proque además en Castlevania es bastante más fácil derrotar a estos colosos, pero el detalle es de agradecer.
Los escenarios: FUCKING AWESOME. En serio. La calidad, tamaño y diseño de los escenarios es más que sobresaliente. Y no sólo eso, sino que la mayoría no son lineales. Muchas veces habrá que volver al episodio tal para coger el otro camino y recopilar las gemas y upgrades que nos habremos dejado. Mientras nos podemos deleitar en los detalles y la belleza de estas obras de arte. Quizá estéis pensando que exagero, pero es que los escenarios para mí tienen un valor muy importante. Sin ir más lejos, jugué a Lineage II para ver los paisajes, y en Fallout cada vez que veo un cartelito de "scenic overlook" me pongo a mirotear por los alrededores. Sí, soy un desviado.
La trama es tenue. Me explico: en general nos centramos en los combates y en derrotar a los malvados Señores Oscuros, pero de vez en cuando nos dejan caer pistas sobre un argumento más grande. Por desgracia, hasta el final del juego nos seremos testigos de todo lo que oculta Castlevania: LoS, y donde se ve claramente la mano de Kojima. Eso sí, no tiene nada que ver con los Castlevania clásicos. Ni siquiera sale Drácula...
El final es épico, os lo aseguro. Llevaba una temporada de finales mñé, finales pocacosa, y éste me ha hecho recobrar la fe en los finales de videojuegos. Da pie a una segunda parte, pero no es lo que pensáis en absoluto. Me apuesto 20 eurodólares a que no lo adivináis.
Oh, y la música. Espectacular, sí señor. Un trabajo espléndido. No es cargante, no es repetitiva, y tiene muchísima fuerza y atmósfera. El apartado musical de Castlevania:LoS es también de sobresaliente, y si no me creéis echadle un vistazo por la web. Recomendable para partidas de rol.
Las voces son muy clichés, pero funcionan. Inexplicablemente no está doblado al castellano, pero luego me quejo de que los doblajes son malos, así que no lo echo de menos.

En resumen, Castlevania:LoS es un buen juego, con aspectos muy buenos y aspectos malos. El control tiene que pulirse al máximo, el argumento dosificarse a lo largo de la historia, y los checkpoints tienen que ser distribuidos de otra forma. Pero en cuanto a jugabilidad, ambientación y epicness, está de puta madre.

Por último, me levanto y aplaudo ante Mercury Steam, estudio español que ha hecho un Castlevania por derecho propio. Bravo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

El tiempo ha puesto en su lugar II: Wii

Señoras y señores, tengo el inmenso placer de escribir esta entrada, que versa sobre uno de los peores aconteciemientos de la historia de los videojuegos. Es, por supuesto, el nacimiento de la wii.
Mientras Microsoft y Sony se preparaban para la guerra futura, una lavándole la cara a su XBOX y la otra rediseñando su PlayStation, Nintendo decidió que no competiría en ese escenario. Se crearía uno para sí misma, donde sería la reina indiscutible. Mejor ser el rey de la charca que la última mierda del estanque, no? Y así fue que Nintendo desarrolló la wii, una consola mediocre enfocada al gran público y especialmente a los más jóvenes, mientras la verdadera guerra la libraban Microsoft y Sony.
La consola fue un éxito rotundo en ventas, dejando en ridículo a las otras dos consolas. Su asequible precio y su aspecto casual atrajeron a miles de consumidores, y Nintendo puso una wii en cada hogar. Fue la etapa feliz de esta pequeña mierda blanca.
Mediados de 2010, Wii hace tiempo que dejó de vender tanto y PS3 pega muy fuerte, con títulos increíbles. Microsoft está a punto de lanzar Halo: Reach. Además, estas compañías se sacan de la manga accesorios que imitan el comportamiento de la wii, en un alarde de imaginación y revolución del mercado. Para mi sorpresa, el Move de Sony vende muchísimas unidades (aunque Kinetic, de Microsoft, se estanca bastante) y Nintendo hace sonar todas las alarmas.
Wii está acabada. Los casuals se cansaron de ella hace tiempo, y los hardcore ahora tienen upgrades en sus fiables consolas de última generación. No hay espacio ya para ti, mierda blanca. Tus 15 minutes of fame se han esfumado, y ya nadie recuerda los buenos ratos que pasó contigo. Una lástima. Yo no te echaré de menos.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Bugs Fallout: New Vegas

ATENCIÓN
Hasta ahora, el único bug con solución que he encontrado es el del pantallazo negro en el Strip. Para la gran mayoría, cargar la última partida debería servir. Para el resto, en fin, suerte empezando una nueva partida. Llevad siempre más de un save.

Hasta ahora, he presenciado/he recibido informe de fuentes fidedignas los siguientes bugs:
- Freezing (que se quede "pillao", vamos") esporádico, con algunos avisos.
- Tiempos de carga que tienden a infinito (la ruleta seguía girando, pero 5 son muchos minutos para una pantalla de carga).
- Muros invisibles que hacen bastante difícil caminar por las montañas de Nevada.
- NPCs fusionados entre sí de manera erótica, horrible u horriblerótica.
- NPCs fusionados con el escenario o elementos del mismo, que no pueden ser alcanzados.
- Despertar en tu inexpugnable casa y que un NPC graciosillo venga a darte una misión (y no, no es una divertida manera de dar misiones; es un bug como una casa).
- Despertar en una cama cualquiera y que un personaje supermutante (lleva heart shaped glasses) aparezca y te ataque. Impagable.
- Moverte como si llevaras demasiado peso sin llevar peso alguno.
- Que tus acompañantes no te sigan, se queden quietos, o aparezcan de forma espontánea.
- Aleatoriedad discutible de las canciones.
- Que un personaje de la trama aparezca muerto repetidas veces en el Yermo y que te lo encuentres después en perfectas condiciones.
- Pantallazo negro que te impide entrar al Strip (localización importantísima, sobre la que gira la trama). Este bug puede evitarse en un gran porcentaje de casos equipando a tu personaje con el "viejo sombrero de vaquero", dando al bug un toque cómico inigualable ("good day gentlemen, I came 'ere to see how'yall doin'").
- Partidas corruptas de forma espontánea (llevad siempre, siempre dos saves).

ACTUALIZACIÓN:
- Un cactus aparece de repente en el mismo espacio que tu personaje, haciendo que todo movimiento sea imposible.
- Un NPC que te tiene que guiar hasta una localización para continuar una quest se queda tranquilamente de pie hasta que mueres de asco.
- El suelo se convierte en un plano, provocando que las escaleras y otros desniveles no existan. A ver cómo entras al Lucky.
- Un extraño fenómeno de corrupción de datos del sistema que ¿obliga? a hacer un formateo de la consola.

Y eso con un parche recibido el mismo día de su puesta a la venta. Señores, esto es indignante. Me está gustando muchísimo el New Vegas, qué duda cabe; pero esta colección (y lo que me falta por descubrir) hacen que me piense muy bien si la próxima vez esperaré unos meses a que todo esté en orden con sus siete parches.