viernes, 20 de enero de 2012

Campo de batalla: internet

Esta entrada no trata sobre videojuegos. Trata sobre qué está pasando y qué puede pasar.
Salvo que viváis debajo de una piedra habréis oído hablar de la ley SOPA y la ley PIPA, de cómico nombre. Deberíais saber a qué hacen referencia, pero un resumen muy parco es que se trata de unas leyes sinde a lo grande. Esto es, tratar de regular internet por parte de gente que no sabe qué es internet.
Primero, la excusa. En este caso los piratas, como hace tiempo lo fue el terrorismo. El gobierno arranca cada vez más libertades con la excusa de proteger a sus ciudadanos. Esta hipocresía tan sucia convierte a los disidentes en herramientas para aumentar el control sobre la ciudadanía. Seré claro: a los gobiernos les vienen bien el terrorismo, la piratería y las epidemias.
Segundo, los supuestos damnificados. Dejando a un lado el terrorismo, que por supuesto tiene damnificados (los habitantes de un país, en lugar de la clase gobernante, cómo no), la piratería por lo visto causa pérdidas petamillonarias a las industrias discográfica, cinematográfica y de videojuegos. Nada en el mundo da más asco que la industria discográfica, esa panda de buitres que funcionan como una mafia de los años 30 y además están amparados por la ley.
Pues bien, estas cifras de pérdidas (a veces infladas por las propias compañías; leí hace tiempo en ALT1040 que Sony pictures tenía cientos de miles de descargas de sus propias películas) provocan que Rupert Murdock tenga tres coches menos, así que algo hay que hacer. Al gobierno se la pela, pero entonces se da cuenta de que con la excusa de que hay gente sufriendo puede meter baza y aliviar todas esas penas mediante una ley que vele por su seguridad. Tachán. La FOX pondrá mucha pasta en la campaña electoral del senador republicano de turno y éste saldrá ganando por partida doble.
Una cosa que me hace gracia es que se castiga al que vende la herramienta, no al que la usa de forma fraudulenta. Ejemplo: yo vendo martillos. Un día, un tarado me roba un martillo y lo usa para machacar repetidas veces el cráneo de un pobre transeúnte. Entonces llega el gobierno y me encarcela. ¿Qué es si no el caso de megaupload? Una herramienta que sirve para intercambiar archivos es usada de forma (supuestamente) fraudulenta y, en lugar de perseguir a los infractores, se cierra la página y se detiene a sus dueños. Acojonante.
Tercero, la solución. Una persona que no sabe lo que es un sistema operativo se pone a legislar, y como sabe que no sabe nada pues manda todo a la mierda. "Pon ahí "cualquier página con enlaces a cosas con copyright" y así nos vamos pronto de putas, Ben". Este disparate mayúsculo por lo visto no es importante para la mitad de la sociedad norteamericana.
Y esta no es la solución. Les voy a hablar de Steam. Steam es una plataforma de descarga LEGAL de videojuegos. Gracias a una interfaz muy buena, un catáogo enorme, unos precios ajustadísimos, unas promociones increíbles y una preocupación por el cliente ejemplar, Steam registra un crecimiento de ganancias del 100% por segundo o tercer año consecutivo. Insisto: Steam vende videojuegos mediante descarga, de forma legal, y la gente lo usa.
Pues en lugar de prestar atención a esto, se plantan con su modelo de negocio del siglo pasado y pretenden que nada cambie. Pues así no, señores. Así no. Estoy llamando a gritos a la sensatez, pero parece que se fue del planeta. En lugar de tratar al cliente como lo que es, la persona que te da de comer, lo tratan como una zorra de la que disponer a su antojo. Entonces el cliente pasa de sus culos y se pone a descargar cosas gratis. Y eh, chicos de Apple, un euro por canción no es un buen precio, si me aceptáis el consejo. Ya que lo intentáis, hacedlo un poco mejor.

En fin. La entrada me ha quedado un poco desorganizada, pero intento decir muchas cosas sin ocupar demasiado espacio y me lío. Resumen: que no os quiten internet, uno de los pocos sitios realmente libres que quedan en el mundo.

domingo, 15 de enero de 2012

Monster Hunter Tri

Por increíble que parezca voy a hablar de un juego de la Wii, el único que hizo plantearme no vender la consola; no lo consiguió, no por culpa suya desde luego, a día de hoy está claro qué compañía nos la coló con su ''nueva generación''. Los Monster Hunter son principalmente de Psp donde hay varios disponibles, y este de Wii es calcado por lo que si os llama la atención podréis probarlo. Siempre se rumoreó de un nuevo juego para Ps3 pero a día de hoy yo no he vuelto a saber nada del asunto.

El juego trata de cazar monstruos interpretando a un cazador más de los muchos que pululan por el mundo. Las opciones de edición de tu personaje son mínimas (luego coges el Skyrim y...) aunque la personalización se hace principalmente con las armaduras y las armas. Hablar de historia tiene poco sentido, cumples misiones para ganar dinero y objetos cazando en la mayoría de ellas, pudiendo ir solo o en una partida de máximo 4 jugadores.

Nuevo en el pueblo

Comenzamos en un lugar tan insulso como nuestro avatar en el juego, léase un pueblo pescador, una aldea en las montañas o una especie de ciudad cutrísima. Un poco de charla intrascendente y podremos elegir nuestra primera arma. En el de Wii disponemos de 6: espada y escudo, espada a 2 manos, martillo, ballesta, lanza y katana aunque la katana la desbloquearemos con el tiempo.

Nuestras primeras misiones serán totalmente anodinas: recoger bayas, cazar herbívoros, coger algún huevo y poco más. Podremos practicar con el arma que hayamos elegido, descubriendo el aparente tosco control. Y es que este es el punto que más se critica a los monster hunter, el extraño sistema de juego. No importa nuestra elección, todas nos parecerán lentas, con poco daño o directamente raras de usar.

Es en este punto donde muchos abandonan el juego y corren a los foros a soltar toda la bilis. Algunos avanzan hasta el primer bicho medianamente gordo, muriendo irremediablemente; más bilis, claro. Por una parte se puede entender, estamos en una generación abarrotada de shooters, rpgs y en general juegos directos donde las mecánicas son totalmente accesibles aunque tengas un cociente intelectual de 70. Y siendo menos papistas hay que reconocer que no es fácil adaptarse al juego, no tenemos la obligación de empeñarnos a aprender a jugar. La accesibilidad es otra virtud en muchos casos.

Si somos perseverantes descubriremos que nuestra arma tiene más intríngulis que el ataque básico. A base de empeño comenzaremos a predecir los ataques de los monstruos, adaptándonos a su pauta de acción. Incluso utilizaremos objetos complementarios y nos moveremos por el escenario para esquivar al monstruo, incluyendo huir de él si es necesario. Es entonces cuando te enganchas, avanzas y te encuentras con el juego online.

La gran ciudad

El modo un jugador no tiene demasiada chicha. Quitando un monstruo único todo lo demás lo encontraremos en el online solo que aquí son criaturas más débiles, ergo sueltan peores objetos. Todas las misiones consistirán en cazar monstruos cada vez más grandes, teniendo que mejorar nuestras armas y armaduras a medida que avancemos. Controlaremos los atributos, las resistencias y debilidades, mejoraremos nuestro arsenal.Ya aquí no será ningún secreto decir que lo que engancha del juego es la clásica mecánica de acumular todos los objetos y conseguir los mejores, y para ello obligatoriamente tendremos que jugar online.


La ciudad del Monster Hunter Tri es una especie de mercadillo cutre, como un rastro de ciudad. Podremos comprar más ingredientes de lo normal y tradear con otros jugadores objetos básicos. Esto está hecho para que no se suba demasiado rápido y se fomente la caza, los equipos son de 4 y algunos objetos tienen una frecuencia muy baja. Teniendo en cuenta la importancia del equipo si los jugadores se compenetran para hacerse todos las mejores armas y armaduras rápidamente habría equipos invencibles y comerciantes.

Como polluelos recién salidos del huevo aparecemos junto a otros 3 jugadores, haciendo prácticamente las mismas misiones del modo un jugador pero con enemigos mucho más fuertes. El trabajo en equipo es esencial para poder derrotarlos y la magia de estas cacerías es única. Compenetrarte con tus compañeros, ajustar los ataques que haces, curarte cuando es necesario, todo tiene que estar bien medido.

Y es que Monster Hunter debería llamarse simulador de caza online. Lo que sientes después de media hora combatiendo a lo largo de un escenario, viendo como el monstruo se va debilitando y se te acaban los objetos de curación (está limitado, ¿qué gracia tendría si no?), algún compañero ya muerto...es indescriptible. Tampoco quiero equipararlo con un sentimiento orgásmico pero al acabar sientes haber hecho las cosas bien. A los monstruos puedes cortarles algunas partes de su cuerpo que sueltan objetos y recompensas pero ¿merece la pena arriesgarse? ¿Tu equipo lleva las armas adecuadas? Porque un martillo no va a cortar una cola como es obvio. Casi más importante, ¿el que lleva el arma correcta sabrá usarla?


Es en el online donde realmente te curtes. Jugué más de 220 horas y de las 6 armas el balance que puedo hacer es que el martillo lo dominé muy bien, la lanza se me daba normal y la katana era normal tirando a malo. Las demás apenas las toque, era totalmente manco con ellas y hubiesen requerido todavía más manejo. Como yo iba con martillo casi siempre mi estrategia estaba clara, ir a noquear al monstruo, romper espaldas y cabezas. Cortar colas no estaba a mi alcance y lo de pegar desde los laterales como los de espada no era lo más óptimo. Cada monstruo está muy diferenciado por lo que no te queda otra que hacer tu trabajo, rezar porque tus compañeros sepan hacer el tuyo y si surgen complicaciones poder adaptarte.

Por supuesto existen equipos totalmente formados para el juego y auténticos campeones mundiales. Youtube está lleno de vídeos tratando de batir los records de caza en cuestión de tiempo para matar al monstruo, vídeos mostrando diferentes estilos de caza y chorradillas varias. Más divertido es ponerte retos personales, una práctica muy común cuando llevas ya un tiempo serio jugando. Yo me puse unos pocos y sencillotes en general, podría haberme planteado más pero tantas horas se traducen en meses jugando y es que los juegos se acumulan, qué os voy a contar que no sepáis.

Conclusión

Un juego muy divertido y lo mejor de la Wii con mucha diferencia. Para jugar no es necesario hacer florituras con el mando como con otros juegos. Queda desear que lo saquen para plataformas grandes, ojalá para la Xbox 360 pero desde luego parece imposible. Os animo a jugarlo aunque sea en psp, si le dais una oportunidad (o dos, o tres...) seguro que no os defraudará.

martes, 10 de enero de 2012

Warhammer 40.000: Space Marine


Cuando vi el vídeo promocional de este juego mis partes íntimas se estremecieron. Soy asiduo jugador de Warhammer 40k, llevo Marines Espaciales (entre otros) y este juego prometía sangre, gore y brutalidad a raudales.
Una vez visto, jugado y asimilado, tengo que decir que el resultado es "meh". Por no decir decepcionante.
Sigan leyendo y les contaré por qué. Además, sin spoilers.

jueves, 5 de enero de 2012

Cuando no tienes nada que ofrrecer...

No hay blog más sincero, grandioso y gamberro que el píxel ilustre. Me hago eco de una noticia tan bien redactada que merece un homenaje.
Publicidad Soul Calibur V
Y es que cuando no tienes nada más que ofrecer que una saga desgastada, humillada y como puta por rastrojo, pues anuncia lo único que llama la atención. Tetas.

martes, 3 de enero de 2012

No le va bien a PsVita

Como no se me ocurre una actualización más interesante voy a hacerme eco de la situación de la "nueva" portátil.
La semana de su lanzamiento consiguió unas ventas decentes, según Sony "incluso por encima de nuestras expectativas". La segunda semana no vendió una mierda, y fue superada por su vieja encarnación, la PSP. Yo no digo nada, pero si eres capaz de hacerte la competencia a ti mismo es que algo va mal. Si sólo existieran las portátles de sony en el mercado hasta sería bueno, pero con la DS y la 3DS en medio la cosa no tiene tanta gracia.
No os preocupéis, si algún día me contratan como asesor de Sony haré que esta compañía recupere la gloria perdida. ¿Cómo? Haciendo un remake del MediEvil, por supuesto.
Fuente: VidaExtra y otros

domingo, 25 de diciembre de 2011

Love plus, ten novia en nintendo Ds

[AVISO: esta entrada es total responsabilidad de squee. Leedla por vuestra cuenta y riesgo. Y que Dios os pille confesados /T-34]
¡Buenas! Voy a hablaros del juego que me tiene enganchado desde hace bastantes semanas, y no es precisamente de los típicos. Todos habréis oído hablar de la existencia de juegos de ligoteo, donde te echas novia y la tratas como un ser de carne y hueso. Las revistas y webs de videojuegos suelen comentarlos de pasada como curiosidades del mundo videojueguil. Pues hay personas que los juegan y una de ellas soy yo, así que voy a haceros un pequeño análisis con conocimiento de causa, contando bien cómo funciona todo este asunto y lo extraño que puede llegar a ser todo. El juego está completamente en japonés como es de rigor pero un grupo de fans lo ha traducido al inglés, teniendo la atractiva unión de texto en inglés y voces en japonés.

Nuevo en el instituto

Como es habitual la ''acción'' se desarrolla en el típico instituto japonés que nos sabemos al dedillo por tantas películas y videojuegos que lo han utilizado. Interpretamos a un chico de 13 años (es difícil empatizar con él si le doblas en edad, estoy de acuerdo) el cual nada más comenzar el curso escolar conoce a tres jovencitas, de izquierda a derecha: Nene, Manaka y Rinko:




Nene es la mayor del grupo con 14 añazos, camarera en sus ratos libres, aficionada a las películas de terror y a los sujetadores con relleno (una niña de 14 años no puede tener ESO). Manaka es la deportista, la inteligente, la chica ideal del instituto con un aura de veneración. Rinko...Rinko da asco así que la omitiré a partir de ahora.

El juego rápidamente te incita a que elijas entre las dos posibles chicas, y no es tan simple como pulsar en su nombre. La jugabilidad del juego consiste en planear lo que haremos cada día en los 4 momentos: mañana, mediodía, tarde y noche. Podemos desde hacer deporte, asistir a clases de química o ir a trabajar un poco, entre otras opciones. Todo esto lo haremos para subir nuestros stats por una vertiente u otra, siendo 4 en total: físico, inteligencia, sense y charm (estos dos en inglés para los puristas, entendedlos como queráis). A Nene le gustan los chicos con mucha sensatez y dulzura, dándole menos importancia al físico; Manaka en cambio quiere que seas como ella, un ciclado con matrícula de honor.

A medida que pasan los días rápidamente sabemos qué actividades son las que más llaman a una chica en cuestión por lo que simplemente nos centraremos en ellas. Con Nene, la que elegí yo, fui a trabajar mucho a la vez que me cuidaba un poquito sin excederme. Mi pareja (mi pareja en la vida real, en esta entrada hay que aclararlo) eligió a Manaka así que se calzó unos buenos meses en tiempo de juego entre estudiar y hacer deporte.

Nuestra chica empezará a hacernos ojitos y los encuentros casuales en clase de química donde por poco nos escupía se convertirán en un acoso y derribo: ¿vamos juntos al colegio? ¿volvemos juntos a casa? Oh, qué sorpresa, tú paseando por esta calle a esta hora en este día. Nos mandará mails contándonos cosas y poco a poco compartirá con nosotros sus gustos, sueños de futuro, intereses y en general un montón de chorradas e información prácticamente inútil. De vez en cuando nos hará alguna pregunta peliaguda (¿cómo te gustan las chicas?), donde nos ayudará mucho haber leído lo que nos contaba.

Esta dinámica se prolongará un montón de días hasta que la chica en cuestión se nos declare. Nos ha costado sacrificar nuestra personalidad, tener a una persona pegada a ti hasta cuando vas al baño y atender a millones de insulsas conversaciones. ¿Ahora qué?

Tu novia a tiempo completo

Es aquí donde entramos en el punto más atractivo del juego. Puedes elegir jugar como siempre, donde organizas tu día, haces las cosas y empieza uno nuevo...o puedes jugar en tiempo real. Tal como suena.



Si son las 7 de la mañana en el juego son las 7 de la mañana. Tu chica te saldrá en pijama en la pantalla y estará durmiendo. Si juegas a las 9 ya iréis juntos al colegio. Nada de quedar más tarde de las 21:00, que sois jovencitos y si tenemos una cita lo ideal a la hora de comer, me da igual que tengas que ir al trabajo o a la universidad. A mí me encanta este sistema y es con el que juego, te consume muy poco tiempo y es una auténtica monería que tu chica te diga buenos días, te pregunte qué tal la comida o te diga que deberías estar durmiendo.

Que sea nuestra novia no significa que ya podamos hincharnos a cerveza, hay que seguir haciendo abdonimales, aprendiéndose la tabla periódica y practicando delante del espejo nuestro encanto personal. Todos los días podremos mandarle mails y hacer mini quedadas donde la tocaremos para ganarnos su afecto, por extremadamente mal que suene. Lo haremos en el pelo, en las cejas, en las orejas, en los labios, cualquier sitio que se nos ocurra incluyendo los que estáis imaginando, los cuales no suelen gustar ni van más allá. Estas quedadas y mails consumen puntos de amor los cuales para restaurarlos tendremos que irnos a dormir (por supuesto por la noche, yo hace ya un rato que estoy durmiendo en el juego) o jugar con nuestra chica al piedra-papel-tijera en japonés. Tienes que hablarle a la consola, si no sabéis japonés (...¿no?) siempre podréis ser imaginativos y a ver qué sale.


Jugando en modo real tenemos además los eventos especiales en plan Navidad o tu cumpleaños y las citas importantes, esas que planeas en condiciones. Las fechas especiales como Nochebuena o el día de San Valentín tienes cita con tu novia, ¿te imaginas pedir el día libre en el trabajo por esto? No suelen ser muy largas y el juego se deleita en mostrarte vestidos nuevos, conversaciones extrañas y mucho sonrojo por parte de la elegida. Afortunadamente no siguen el tiempo real, en unos pocos minutos el asunto debería estar despachado, para mal o para bien, lo cual desgraciadamente sabrás cuando acabe el evento.

Las citas son principalmente magrearla mucho más que en las pequeñas quedadas y tratar de besarla todo lo que puedas. Para besarla tienes que...acariciarla con el stylus de la nintendo ds, con cuidado, en distintas partes de la cara. Esto hará que se llenen corazoncitos que nos permitirán que la besemos, donde por supuesto apretaremos con cuidado en sus labios; yo también creo que alguien habrá besado la pantalla. Cuando le cogemos el tranquillo el juego se complica y hace que tengas que acariciarla con más cuidado. Menos sutil es que parece que la chica entra en ataque epiléptico moviéndose sin parar, haciendo que esa caricia cariñosa en tu lunar se convierta en te saco un ojo. Son minijuegos jodidos, así os lo digo, donde tu paciencia puede llegar a estallar. Te guías por el color que deja el stylus al tocarla y cambia de color a la mínima. A lo mejor en Japón besar a una chica es tan complicado y han querido simularlo, quién sabe.

Cogiendo cariño, o algo, a nuestra chica


Y en esto consiste el juego. Quedar con ella, escucharla, hacer algunos eventos, besarla en condiciones e ir descubriendo detallitos poco a poco. Mi chica, Nene, se ha cambiado el peinado hoy mismo y me ha comentado que nos ve como una familia. También está interesada por ver qué quiero para mi cumpleaños (el 16 de enero, por supuesto he puesto el mío de verdad), los lugares donde me gusta ir cuando estoy solo y en definitiva qué hago hasta con la pestaña que se me cae nada más levantarme.

Si os animáis aquí tenéis un link con el parche en inglés y un montón de información. El juego no puedo ponerlo pero google es sabio, bien lo sabéis. Es un juego muy mimado, donde los gráficos son completamente lo de menos (son dibujos con la chica tridimensional, nada más), teniendo canciones diferentes para todo el año, escenas, trajes y eventos particulares. Os sorprenderá, totalmente recomendado. Y por supuesto si jugáis contad vuestras experiencias!

jueves, 22 de diciembre de 2011

Japón, feudo del nacionalismo

Si no, no me explico esto. Secuela de juego de mierda alcanza primer puesto en ventas.
Todos sabemos que Japón es rarazo. Toda la web lo sabe. "Sincerely, Japan, WTF?" es un meme altamente reconocido. Estos asiáticos tienen gustos, aficiones y tendencias que al occidental medio le hacen reír, llorar o preguntarse extrañado si serán de la misma especie.
Lo que no se sabe tanto es que Japón es una tierra altamente nacionalista. Todo lo que voy a contar ahora se basa en experiencias de amigos que han estado allí; nada está contrastado, como de costumbre.
Los japoneses están convencidos de que su cultura es el epítome de la civilización. Se tienen por encima de los códigos morales occidentales, y su industria se dedica a mejorar lo que los occidentales les envían , como si de un guantazo en la cara se tratase. Lo japonés es mejor, y no hay más que hablar. Atención, no estoy juzgando a nadie; si leen mis palabras verán que no hay juicios de valor sobre si esto está bien o está mal. De hecho, robar en un supermercado es tan absolutamente vergonzoso que a ningún japonés se le ocurre hacerlo. ROBAR EN UN SÚPER. Venga, ahora sí hay juicios de valor: deberíamos aprender muchas cosas de esta cultura. Nos iría mucho mejor, especialmente a los españoles.
Este nacionalismo es fácil de ver en el mundo videojueguil. La XBOX 360 se vende allí peor que en cualquier lado, y las listas de los más vendidos siempre tienen japonesadas en los puestos altos. Lo que me lleva directamente al comienzo del artículo: cómo la secuela de un videojuego que ha sido totalmente denostado por el público se pone en el primer puesto de los más vendidos. Cómo. En lugar de, por poner un ejemplo fácil, el Skyrim. Pero también podría poner Deus Ex, Uncharted 3 o Saints Row 3.
Pero en fin, que cada uno se divierta con lo que le de la gana. Necesito un posavasos, ahora que lo pienso.