Pues sí, tras casi un año de abandono he vuelto a jugar al World of Tanks. No sé muy bien por qué, quizá la escasez de títulos de PS3 (aunque le tengo unas ganas al Darksiders 2 que lo flipas. Sí, lo flipas). El caso es que a mi regreso me he encontrado con un montón de mapas nuevos (algunos muy chulos), un montón de tanques nuevos (la mayoría de los cuales nunca existieron más allá de los planos de montaje) y los nuevos modos de juego.
Una de las razones por las que abandoné este juego fue por la monotonía, partida tras partida. Siempre deseaba que hubiera más modos de juego, y ahora los hay.
Y menuda mieeeeeeeeeeerda bien gorda.
3 en total; el clásico, encounter y assault.
Encounter se basa en que hay una base en medio del mapa y hay que conseguirla. Pero capturas a la mitad de velocidad normal, con lo que te expones muchísimo al fuego enemigo. Y como nadie se ha molestado en cambiar nada, se resume en campear a los que vayan a por la base y matar después al resto. Soplapollez.
Assault. Un equipo ataca, el otro defiende. No sé si estarán muy puestos en estrategia militar; quizá, salvo que sean extremadamente poco imaginativos y tengan poco sentido común, sepan que el atacante siempre está en posición de desventaja. Exponerse al fuego enemigo no mola, y las tasas de bajas suelen ir de 3:1 a 7:1 (a favor del defensor, por supuesto). ¿Qué ha hecho wargaming.net para equilibrar esto? NADA EN ABSOLUTO. Si te toca atacar, te jodes y bailas. O intentas matar a los cómodamente situados defensores con mucha suerte y tratando de exponerte poco, o vas a por la base enemiga y mueres, o te quedas esperando hasta que se acaba el tiempo y pierdes. De verdad, el defensor tiene que ser muy paquete para no ganar.
Y eso es todo, chavalada. Estoy jugando un poquito por las noches, pero sigo sin engancharme a esto. Mejor, porque en realidad tampoco merece tanto la pena.
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miércoles, 5 de septiembre de 2012
miércoles, 29 de agosto de 2012
De Final Fantasy VII y remakes
Buenas noches.
Distinguidos lectores, heme aquí por razones de peso. No, no se ha anunciado el remake del mejor RPG de PlayStation. Pero me temo lo peor. Un poco de contextualización, que vengo hoy críptico.
Hace poco más de un mes salió para PC una versión "remasterizada" del FF VII. Esta versión, lejos de incluir mejoras técnicas o correciones de doblaje, incluye un apartado mediante el que puedes, en cualquier momento, modificar parámetros como el dinero, la vida o el PM para que no te quedes atascado en ningún punto del juego.
Como lo leen.
Entre esto y violar a Aeris y dejar su cadáver en una cuneta hay bien poco. La casualización de un grande, la caída de un intocable. Gracias, square-enix, por defenestrar un ídolo.
Ya van viedo por dónde voy, pero aún no entro en el tema. Un poco de historia.
El único remake verdadero que recuerdo, el único que creo que se ha hecho hasta la fecha, es el del primer Resident Evil. Recordemos que salió para PS en el 97, y tuvo una versión director's cut. Años más tarde vería la luz en Gamecube un remake verdadero de este título, no un port guarro ni una remasterización ni hostias en vinagre. Un juego nuevo hecho desde cero. Pero no todo podía ser perfecto.
Vaya portadas más majas
Cuando haces un remake tienes que cambiar cosas. No sé por qué, debe de ser un mandamiento escrito en algún sitio y todo desarrollador que se precie, usando palabras como "innovador", "rompedor", "fresco" o "novedoso" se ve impelido a poner sus sucias zarpas en un clásico y joderlo. En el caso que nos ocupa, Resident Evil, cambiaron la historia de una manera que a mí, particularmente, no me gustó nada. El juego tenía una factura técnica acojonante, y me atrevería a decir que era un juegazo excepto por el detalle del argumento.
Ya deberían tener claro adónde voy.
¿Qué te ha pasado, Chris Redfield? ¿Dónde están tus polígonos?
Si, en el futuro, alguien decide hacer un remake del Final Fantasy VII, whatever it means, agárrense a algo. Porque dudo muchísimo que cogieran al equipo de desarrollo original, que nos brindaran un producto de grandísima factura. Cogerían a los retrasados que están haciendo actualmente FF, pondrían un montón de colorines, una banda sonora nauseabunda, historias secundarias que no le importan ni a su puta madre, meterían a Vanille viajando por el tiempo, el espacio y los universos, y Sefirot sería animadora de carreras de chocobos.
La moraleja es: no esperéis un Grandioso Retorno del mejor RPG que vio PlayStation. Si algún día llega será un producto de segunda que sabe que va a vender millones de unidades sólo por el nombre.
Como cualquier FF actualmente.
Y ojalá me equivoque.
Distinguidos lectores, heme aquí por razones de peso. No, no se ha anunciado el remake del mejor RPG de PlayStation. Pero me temo lo peor. Un poco de contextualización, que vengo hoy críptico.
Hace poco más de un mes salió para PC una versión "remasterizada" del FF VII. Esta versión, lejos de incluir mejoras técnicas o correciones de doblaje, incluye un apartado mediante el que puedes, en cualquier momento, modificar parámetros como el dinero, la vida o el PM para que no te quedes atascado en ningún punto del juego.
Como lo leen.
Entre esto y violar a Aeris y dejar su cadáver en una cuneta hay bien poco. La casualización de un grande, la caída de un intocable. Gracias, square-enix, por defenestrar un ídolo.
La pobre era bastante boba
Ya van viedo por dónde voy, pero aún no entro en el tema. Un poco de historia.
El único remake verdadero que recuerdo, el único que creo que se ha hecho hasta la fecha, es el del primer Resident Evil. Recordemos que salió para PS en el 97, y tuvo una versión director's cut. Años más tarde vería la luz en Gamecube un remake verdadero de este título, no un port guarro ni una remasterización ni hostias en vinagre. Un juego nuevo hecho desde cero. Pero no todo podía ser perfecto.
Vaya portadas más majas
Ya deberían tener claro adónde voy.
¿Qué te ha pasado, Chris Redfield? ¿Dónde están tus polígonos?
Si, en el futuro, alguien decide hacer un remake del Final Fantasy VII, whatever it means, agárrense a algo. Porque dudo muchísimo que cogieran al equipo de desarrollo original, que nos brindaran un producto de grandísima factura. Cogerían a los retrasados que están haciendo actualmente FF, pondrían un montón de colorines, una banda sonora nauseabunda, historias secundarias que no le importan ni a su puta madre, meterían a Vanille viajando por el tiempo, el espacio y los universos, y Sefirot sería animadora de carreras de chocobos.
La moraleja es: no esperéis un Grandioso Retorno del mejor RPG que vio PlayStation. Si algún día llega será un producto de segunda que sabe que va a vender millones de unidades sólo por el nombre.
Como cualquier FF actualmente.
Y ojalá me equivoque.
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martes, 6 de marzo de 2012
No os entiendo
Ya es definitivo. No entiendo al consumidor.
He echado un vistazo a la lista de los más vendidos en febrero en la cadena GAME, que puede no ser representativa, no obstante. En el primer puesto... FINAL FANTASY XIII-2. Vergonzoso. Y por el cuerto o quinto, Gran Turismo 5 Edición Máximo Aburrimiento. Por supuesto, en el número dos está el modern warfare 3, también conocido como "másdelomismo 3" o "MW 2,5".
Siento una pereza enorme al ver esta lista. Siento una pereza enorme al pensar en el consumidor. Este mercado cada vez se parece más al de la música, lleno de mierda y de marketing, donde lo menos importante es saber cantar o tocar un instrumento, donde lo menos importante es contar una historia y disfrutar de algo divertido.
Una pena.
He echado un vistazo a la lista de los más vendidos en febrero en la cadena GAME, que puede no ser representativa, no obstante. En el primer puesto... FINAL FANTASY XIII-2. Vergonzoso. Y por el cuerto o quinto, Gran Turismo 5 Edición Máximo Aburrimiento. Por supuesto, en el número dos está el modern warfare 3, también conocido como "másdelomismo 3" o "MW 2,5".
Siento una pereza enorme al ver esta lista. Siento una pereza enorme al pensar en el consumidor. Este mercado cada vez se parece más al de la música, lleno de mierda y de marketing, donde lo menos importante es saber cantar o tocar un instrumento, donde lo menos importante es contar una historia y disfrutar de algo divertido.
Una pena.
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