domingo, 4 de julio de 2010

God of War III


Esta vez sí, ávidos lectores. Gracias a una colaboradora he podido disfrutar del gore más interactivo del lugar: God of War III.
Más de lo mismo. GOW III es, en términos generales, uno GOW II con mejores gráficos y más vísceras. ¿Es esto malo? Para mí, no. En ocasiones, uno no busca frescura, innovación y transgresión en un videojuego. Uno busca matar, dar miles de hostias, arrancar miembros, derrotar dioses olímpicos y pasárselo en grande viendo lo que es capaz de hacer un espartano enfadado.
Por ello, me da igual que GOW III no aporte novedad alguna. No las necesita. Con esto a mí me vale:

Porque los desarrolladores han dado rienda suelta a sus fantasías violentas en este episodio. Los anteriores títulos tenían su buena ración de gore, pero esta vez se han superado. Y ahora, vamos a hablar del juego.
Gráficos: muy bonitos, oiga. Muy buenos escenarios, muy buen modelado de personajes. Kratos parece que va a salir de la pantalla a darte de hostias.
Música: muy, muy buena, como en toda la saga. Acompaña a la perfección todas las situaciones, desde los combates desenfrenados hasta las secuencias tranquilas (que las hay). Un 9,5.
Jugabilidad: se echa en falta más variedad de golpes. Es fácil aprenderlos todos, y aunque hay 4 armas todas funcionan prácticamente igual. Aquí se merecen una colleja. En los anteriores juegos había más variedad. No obstante los combos siguen siendo espectaculares.
Trama: pues oiga, yo no vine aquí a ver La Odisea. Tiene la justa y punto, ni más ni menos.
Duración: la que viene siendo habitual, unas 8 horas. Con rejugabilidad para los hardcore (los modos más difíciles son todo un reto).
Diversión: toda. Toda la del puto mundo.
Como último comentario, hay profusión de "habitaciones enigma", en las que tienes que dar a la palanca tal y mover el cacharro cual para poder continuar. Me atrevería a decir que más que en capítulos anteriores. No obstante, nunca son especialmente difíciles (los juegos difíciles son ya historia...). Pero se agradecen.
En general, un juego muy recomendable, especialmente para los que disfrutan de los combates épicos y desenfrenados. No recomendado para gente sensible, débiles del corazón y gente a la que le gusta la wii.
Ah, y se ven tetas. ¿Acaso eso no es siempre un buen aliciente?

martes, 15 de junio de 2010

Panda de inútiles

Estoy hasta los cojones de kinetic y de wand (o como coño se llame).
Resulta que, debido al alto nivel de ventas de la wii (al menos hace dos años), a las otras dos grandes compañías del gremio les dio por pensar que a lo mejor molaba un mazo ser casual. Y se pusieron a desarrollar artilugios motion capture, porque era lo que molaba.
FAIL
Por alguna extraña razón, a los ejecutivos de microsoft y sony se les ha olvidado una cosa. El público. Sí, es esa gente que te compra los videojuegos. De todos es sabido que el que tiene una wii la usa una o dos veces al año, cuando vienen visitas, y que no pasa del wii sports y el mario kart. Cuando quieres jugar de verdad, te pones la play o la xbox. Y si quieres jugar de verdad de verdad, el computer (pero juega en otra liga). La gente que disfruta de los videojuegos no, repito, NO quiere jugar al Call of Duty sujetando el mandito como si fuera un rifle (o peor aún, sujetando nada pero con la pose). No quieren jugar al Gran Turismo haciendo que tienen un volante imaginario o de plástico (si lo quieres de plástico, te compras un puto volante periférico de la hostia, con pedales y asiento). No quieren jugar a un RPG como coño se juegue a los RPG con motion capture. NO, NO, NO.
Así que los que compren los motion nuevos serán los que ya tienen una wii. Ah, pero es que quizá teniendo ya una wii no quieran gastarse 500 euros en una consola+gilipollez+juego para hacer lo mismo.
Entonces, díganme una cosa, ejecutivos de sony y microsoft: ¿Quién, oh, quién les va a comprar sus putas mierdas?
Dejaos de gilipolleces y desarrollad buenos juegos. Hostias.

lunes, 24 de mayo de 2010

Mega Man Final Bosses

Este vidrio (terminología gamesajariana) me ha hecho reír un huevo y medio.
*Edito: por una razón que desconozco se ve la mitad de la pantalla. Véanlo en su sitio original.

miércoles, 19 de mayo de 2010

El Final Fantasy VIII fue un hito en la historia de la primera PlayStation. Un juego amado por muchos, criticado por pocos, sobre el que pendía el peso del FF VII. La octava entrega estaba encargada de mantener el listón, si no ya de subirlo, pese a todos los fangamers que tiene el VII. Y la verdad es que no sé si lo consiguió, pero lo cierto es que aún se le menciona por ahí, quizá en el tercer "puesto Final" (generalmente VII, X y VIII).
Pues hace poco estuve jugando de nuevo, en casa de un amigo, y lo cierto es que me resultó un tanto caótico y un bastante aburrido. Vimos la escena en la que Rinoa se pierde en el espacio, y la verdad es que he presenciado pocos momentos más absurdos en la historia de un videojuego. No me detendré en los detalles, pero sólo decir que tras aparecer el mensaje "la reserva de oxígeno se ha agotado" pasan como 10 minutos de juego y nadie se muere asfixiado. Debe de ser la magia, eterna aliada de los momentos absurdos.
Pero gracias a las mentes llenas de imaginación y sarcasmo de los jóvenes no-tan-jóvenes de hoy en día, hicimos la versión con comentarios del director de toda la escena, con resultados hilarantes. Hacía tiempo que no me reía tanto con un videojuego. Lo cierto es que Juanma acabó un poco sobrecargado con tantos comentarios, pero seguro que con una segunda sesión acaba apreciando las bondades de machacar a los guinistas.
Eso sí, antes los juegos eran difíciles. Y eso molaba. Estuvimos como hora y media para conseguir una puta carta de un personaje (una especie de subjuego dentro del FFVIII, cosa fina, oiga). ¿Podríais decirme un juego actual que os haya supuesto alguna dificultad?

domingo, 9 de mayo de 2010

Vampire: The Masquerade Bloodlines

Buenas tardes, amantes lectores. Es hora de hablar de un juego de rabiosa actualidad. Allá por 2004 salió al mercado una especie de RPG basado en el juego de rol Vampiro: La Mascarada, del que he hablado alguna vez; Vampire: The Masquerade Bloodlines (VTMB) Si bien se trata de una adaptación con muchas licencias, para salvar las distancias juego narrativo-videojuego, la estética está magistralmente cuidada y conseguida. El mundo en que se ambienta Vampiro, característicamente llamado "gótico-punk", está excelentemente reflejado en este título. Desde los callejones con mendigos pululantes hasta los business centres llenos de rascacielos, es fácil sumergirse en la atmósfera que tanto proclama el juego de rol.
En VTMB encarnas a un vampiro, como no podía ser de otra forma. Puedes elegir libremente entre los 7 clanes de la Camarilla, la organización más grande de vampiros. Cada uno de estos clanes tiene características propias, que influirán en el juego a veces de forma realmente determinante. Por ejemplo, uno de los clanes, el Nosferatu, tiene como seña de identidad que sus miembros son sujetos deformes y horrendos, propios de la película de Murnau a la que hace alusión el nombre del clan. Pues bien, si interpretas a uno de estos vampiros, no puedes deambular libremente por las calles, ya que los humanos te verían y violarías la Mascarada. ¿Qué es la Mascarada? La más sagrada de las Tradciones vampíricas; el no poder revelar tu verdadera naturaleza a la Humanidad. Así que tienes que pasarte el juego acechando en alcantarillas y moviéndote sigilosamente, para evitar que te descubran y se vaya todo al carajo.
No se trata de un RPG al uso. Por ejemplo, no ganas experiencia por matar más enemigos, sino por cumplir satisfactoriamente una serie de misiones. La forma en que se desarrolla el personaje está muy influida por el juego de rol, llegando a copiar la hoja de personaje.
Los combates pueden ser en 3º persona, si llevas armas de combate cuerpo a cuerpo, o en 1º persona, si vas armado con pistolas, subfusiles o armas similares. En ocasiones el juego puede tornarse difícil en este aspecto, porque no todos los clanes están enfocados al combate, pero actuando con sabiduría puedes salir siempre de las situaciones por complicadas que sean.El punto fuerte, además de la ambientación, está en las conversaciones. Miles de líneas de diálogo, diferentes según de qué clan seas, y ninguna tiene desperdicio. Humor negro, violencia verbal, sumisión sexual... Es toda una gozada ver la reacción de los NPC ante determinadas frases. Además, el juego está muy bien tratado en cuanto a voces (en inglés, eso sí).Gráficamente está mal tratado por la edad, pero dada la ambientación oscura se disfruta igual.
Y el sonido es bueno, prestando atención especial a la banda sonora, que incluye la canción "Swamped" de Lacuna Coil, todo un tema que además encaja a la perfección con el juego.
En resumen, si sois jugadores de rol es obligado darle una oportunidad. Si no, pues por hacer un revival de juegos de eras pasadas no está mal, y si es con este, pues mejor.

viernes, 30 de abril de 2010

A ver que me centre.
Me pasé el Vampire: The Masquerade Bloodlines, un juego ya antiguo para PC pero que me ha gustado un montón. Trata, por supuesto, del juego de rol, con unas cuantas (muchas) licencias para hacer entretenido el videojuego. Ya hablaré de él. Y de tantas otras cosas, demonios. Con suerte no pasa de este fin de semana. Si no, pues a esperar, que este es entretenimiento gratuito y uno tiene sus avatares diarios.
Por cierto, si alguien juega el juego de cartas de Vampiro (Vampire: The Eternal Struggle), que me avise. Sí, parece que mi vida gira en torno a esto últimamente.

martes, 13 de abril de 2010

Tengo dos cosas pendientes: una, escribir la reseña de juego de tronos puesto en práctica; otra, hablar del final fantasy crisis core, porque hace poco vi a un tipo jugando en el metro y me dió por retomarlo. Porque soy random.
Bueno, tengo más cosas pendientes, pero viendo lo que actualizo es mejor tener perspectivas realistas.
Ea, a seguir haciendo el gili.