viernes, 20 de julio de 2012

Mirror's Edge

Hacía tiempo que no reseñaba un juego con solera. Esta vez se trata de Mirror's Edge, un título de 2008.
Me lo dejaron hace meses y no le había dado una oportunidad hasta ahora. Mira que el juego me llamaba la atención, pero me faltaba un empujoncillo para empezarlo. Debido a que hoy no me apetecía un carajo pintar he seguido con él y me lo he terminado. Echémosle un vistazo.
Lo primero que llama la atención es el entorno. Colores muy vivos, matiz muy saturado, contrastes fuertes. La sensación es muy impactante, y me ha gustado muchísimo. La ciudad da una imagen aséptica muy a juego con el trasfondo, y además el jugador puede guiarse por los colores para saber adónde debe ir. En serio, maravilloso.
Después vemos el gameplay. Acostumbrado a "R1+totieso" de Assassin's Creed Mirror's Edge me ha puesto en un aprieto. Al principio me ha costado hacerme con las combinaciones de botones, pero al final no he tenido más problemas que los que Faith, la protagonista, me daba.
Y es que hay que darle una colleja grande al control. En este juego un control pulidísimo es de importancia capital; sin embargo, me he visto cayendo una y otra vez debido a que Faith no se agarraba a un puto saliente que tenía enfrente o porque no saltaba cuando yo se lo ordenaba. Digamos que no afecta en un 90% de las veces... pero cuando afecta jode mogollón.
El juego es divertido. Mucho. Dar saltos y corretear constantemente dan una sensación maja. Hay cierta sensación de libertad, porque aunque el objetivo esté claro muchas veces puedes alcanzarlo de varias maneras.
Los combates son un poco ortopédicos, no obstante. Aunque el juego tenga un fuerte componente de huída, en ocasiones no habrá otra eleción más que liarse a hostias. Y como el sistema de combate no está muy trabajado muchas veces daremos golpes al aire teniendo la puta cabeza del enemigo enfrente. No llega a ser desastroso, pero sí frustrante.
La historia es corta y efectiva, con giros no asombrosos. Al menos coges cariño a Faith y a Merc, un colega runner que te chiva cosas por radio. Se desarrolla en un futuro distópico, en el que el Gobierno controla a la población con mano de hierro (esto me suena de algo...). Hay una serie de personas que intentan evadir este control, y tú trabajas para ellas. El chantaje, el asesinato y los sobornos son el pan nuestro de cada día.
La banda sonora pasa muy desapercibida. Y es una pena, porque no está mal. Le dan poca importancia y eso no me gusta.

 Y bueno, decir que aunque sea un juego con 4 años ha envejecido muy bien. Recomendado si queréis un reto de habilidad y queréis algo alejado de los First Person de ahora.

martes, 17 de julio de 2012

Dear Esther

Este juego me llamaba la atención desde que vi algunas capturas. Por lo que entendía, se trataba de un juego de miedo en un entorno abierto y con una jugabilidad realmente atípica. Oferta de Steam mediante (y gracias a la colaboración de una socia) me he hecho con él y su banda sonora. Estos son los resultados, sin spoilers.
Es un juego corto. Muy, muy corto. Y es una pena, porque creo que podría haberse alargado sin volverse pesado.
Es un juego paisajísticamente asombroso. De lo mejor que he visto en mucho tiempo. Al nivel de Castlevania Lords of Shadow o Skyrim.
El movimiento del personaje es lento, como si fuera andando continuamente. Si bien esto es necesario para no romper la atmósfera del juego, se puede hacer pesado.
No se puede saltar. Como en el punto anterior, pero me jode increíblemente más.
El argumento (si lo he entendido bien) está de puta madre. Sin embargo, creo que la narrativa no está todo lo bien llevada que debería.
La banda sonora vale cada euro que pagues por ella. Imprescindible.
La ambientación está lograda, pero de nuevo me da la sensación de que se podría haber llevado mucho más allá.

Y eso es todo. Un juego raro, disfrutable para un grupo selecto de personas, del tipo que tiene paciencia y gusta de ser partícipe de una narrativa.

martes, 10 de julio de 2012

El calor mata

Pues sí, queridos lectores: una entrada de relleno como la copa de un pino. Mira que tengo ahí por reseñar el Limbo y el Super Meat Boy, pero estoy vago que te cagas.
El caso es que el calor mata mucahs cosas, y entre otras consolas y ordenadores. En España, concretamente en la Meseta, el clima continental de inviernos fríos y veranos más calientes que el puto sobaco de Satán (hasta que el cambio climático lo joda todo) provoca calentones apresurados en nuestros queridos aparatos de esparcimiento. Sin ir más lejos, mi PS3 Gorda según veía junio empezaba a bufar con los ventiladores auxiliares.
Y esto es lo primero y más importante, tener los ventiladores bien limpios. En youtube hay muchos vídeos de cómo desmontar una play, y aunque parezca increíble yo mismo (en ocasiones con uno de mis socios) he desmontado un par de ellas, del modelo Gorda. No os animo a hacerlo si sois torpes del copón.
También les viene bien jugar en ambientes frescos. El problema es que con la subida de la luz el aire acondicionado se pone poquito, salvo que cagues billetes de 50. Así que aprovechad horas nocturnas o poned un ventilador cerca del cacharro. Seguro que os lo agradecerá.
Y debería avisar sobre no jugar durante períodos largos, pero hay que ser muy mierda para no jugar 6 horas seguidas.
Hay una idea peregrina sobre colocar la consola dentro de una pequeña nevera, pero eso es para gente pro.
Y aquí termina el episodio de hoy.

sábado, 7 de julio de 2012

MMO de World of Darkness

En realidad esta entrada es un poco cortina de humo. Vengo a contar lo que se sabe del título:
-Nada.
-Que está ambientado en el Mundo de Tinieblas.

Y ahora cosas que he leído pero de las que no me fío:
-Se usará el trasfondo de Vampiro: La Mascarada, y no de Réquiem. Esto es muy importante, porque significaría el declive definitivo del nuevo Mundo de Tinieblas.
-Vampiros como personajes principales, más adelante se incluirán otras criaturas (Hombres Bobo y magos, obviamente).
-Habrá Príncipe en cada ciudad, y será un jugador (el típico personaje sin vida). Puede declarar cazas de sangre.
-Habrá sistema de generaciones, lo que refuerza la veracidad del primer punto.

Y poco más. Este vídeo tiene ya dos años y, aunque se insiste en que el juego saldrá, no me sorprendería una cancelación eventual.
Cualquier noticia es bienvenida.

lunes, 25 de junio de 2012

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Continúo el análisis del V Indie Bundle con S:S&S EP, un juego que orgininalmente salió para plataformas móviles y que más tarde aterrizó en PC.
Este detalle, en principio prescindible, cobra importancia según descubres la mecánica del juego, que es mucho de dar toqueticos (en plan click, click) en la pantalla para producir efectos.
La estética es pixelada a más no poder, y a la vez un ejemplo de que se pueden hacer cosas muy bonitas con píxels en pleno siglo XXI. No es sólo que esté de moda, es que merece estarlo.

Tenemos entre manos un juego eminentemente musical. La banda sonora es uno de sus puntos fuertes, estando compuesta por un tipo que no conozco en absoluto pero que por lo visto es un figura. Efectos de sonido y música no sólo acompañan, sino que son necesarios para seguir el tempo y salir victoriosos de algunos combates.
Porque S:S&S trata sobre una pequeña historia épica de pasar a la leyenda. Tu personaje es una suerte de héroe en un viaje para lograr una hazaña que le teleporte a la inmortalidad de la tradiciónoral.
Acabo de recibir un mensaje de la Oficina Burocrática Anti Pedantería. Me dicen que me quedan dos puntos, y que a la próxima me retiran el derecho de libre expresión. Pues llevan razón.
El caso es que la historia de S:S&S es cortita pero efectiva. Lo que me gusta menos es el gameplay, que como decía está más pensado para móviles que para ordenador. Se parece mucho al de una aventura gráfica, pero se me ha hecho un poco pesado.
Por momentos hay demasiada parafernalia "psicocosmológica" (esto se dice en el propio juego) y demasiada ñoñería, aunque el humor está presente de continuo y limita el factor místico que le quieren meter todo el rato. Además, se agradecen las rupturas continuas a la cuarta pared aludiendo a ti mismo como jugador.
En definitiva, un juego disfrutable pero a años luz de Braid o Limbo. Con la ambientación suficiente a la hora de jugar (poca luz, música alta, etc) os dará algún momentazo.
 

lunes, 18 de junio de 2012

Indienálisis: Braid

Augustos lectores, comienzo una serie de análisis sobre los juegos incluidos en el V Indie Bundle. Así de original soy yo; como esto no lo ha hecho nadie en toda la Internet pues me las doy de original.
Empezamos con... Braid.
Braid es un juego atípico. De estética infantiloide y jugabilidad endemoniada, Braid nos propone investigar una serie de mundos y encontrar unas piezas de puzzle para llegar al final de una historia extrañamente lazada.
Este párrafo me ha quedado pedante nivel OVER 9000!!!, así que diré algo para rebajar el ambiente: culo.
Sigamos. Lo importante de Braid es combinar dar saltitos con la mecánica estrella del juego, retroceder en el tiempo a placer. Con esto no sólo nos volvemos inmortales, sino que para proponer un reto el juego empieza a trastocar los escenarios de tal manera que algunas de las fases son jodidamente complicadas. Porque además de esta particularidad en determinados mundos hay eventos extraños, como palancas y enemigos que no se ven afectados por tu habilidad de "rewind", un anillo que ralentiza los objetos a su alrededor y otras bizarradas. De esta manera habrá ocasiones en las que nos estrujemos el cerebro con dolor y pena para inventar una manera de alcanzar la maldita pieza del puzzle. Un consejo: si os atascáis, dejadlo y volver en un par de horas o al día siguiente. Una perspectiva no viciada hace milagros (esto también vale para Portal).
La historia, como decía, es muy extraña. Yo no me habría enterado bien si no hubiera leído los análisis que circulan por la red, y no es que me tenga por una persona tonta o falta de recursos. Pero es que se han puesto tan metafóricos y enrevesados que aún estoy decidiendo si es una genialidad o una mierda pseudosesuda para decir a gritos lo profundo que eres. A su favor, que es totalmente prescindible; el juego se disfruta igual sin historia.
La música merece un apartado de lo buena que es. Desgraciadamente la OST no está  incluida en el Bundle, así que tendré que buscarla por otros medios. Acompaña a la perfección y, en algunos casos, es dependiente de tus acciones. Maravillosa.



Y hasta aquí el pequeño análisis de este pequeño juego. Recomendable de forma absoluta si buscáis un desafío intelectual, prescindible de lo contrario.

miércoles, 6 de junio de 2012

Götterdämmerung

Los lectores más avezados (o listillos) sabrán qué significa Götterdämmerung. "El crepúsculo de los dioses" parece que está llegando a las consolas de la actual generación.
Acaba de ser el E3, la feria de videojuegos más importante de la escena. Los Ángeles se ha llenado de gente guapa y chachi, pues la industria mueve cada vez más dinero. ¿Y qué se ha presentado?
Pues poca cosa.
Las conferencias han sido extremadamente sosas en general, con la posible excepción de UbiLOL y su Watch Dogs. Nintendo y sus gilipolleces, apostando por la "nueva" wii (que es como un "nuevo" super mario), Microsoft intentando generar algo de expectación a base de Halo, Sony saliendo por la puerta de atrás con el señuelo de The last of us (aunque yo confío en Naughty Dog)... Vamos, que en general ha habido poca cosa.
Y me da por pensar que en realidad las compañías ya están bastante centradas en la cacareada nueva generación. XBOX 720 y PS4, si deciden seguir innovando. Es por eso que los recursos dedicados a nuestras ya casi viejas amigas no son los que eran. Parece ser que el canto de cisne cada vez está más cerca, y de hecho el trailer de Watch Dogs ha generado muchos rumores sobre esto (que funcionaba en PC, que la potencia gráfica era abrumadora, que si lo soportará esta generación...).
Me da a mí que en cosa de un año tenemos cambio de paradigma, como diría Kuhn (ajá, hoy estoy definitivamente pedante).