jueves, 18 de noviembre de 2010

Castlevania: Lords of Shadow

El estudio Mercury Steam, en colaboración con Kojima Productions, ha sdo el encargado de traer a la next-gen la nueva entrega de la saga Castlevania. ¿Y qué tal les ha ido? Pues vamos a verlo.
Encarnas a Gabriel Belmont, guerrero de la Hermandad de la Luz. Te has embarcado en una peligrosa misión en busca de venganza, venganza por el asesinato de tu esposa. El juego comienza cuando llegas a un pueblo cerccano al bosque de Pan, un mítico ser al que tienes que hacer unas preguntas. Se dice que él puede otorgar el poder de visitar la tierra de los muertos.
La primera fase es el típico e innecesario tutorial, donde te explican que X es saltar, O lanzar armas secundarias, cuadrado atacar... Y donde ves de qué van los QTE en este juego. Se trata de un círculo grande que se va haciendo pequeño; cuando pasa la circunferencia de un círculo más pequeño que hay en pantalla, has de pulsar cualquier botón para que resulte exitoso el agarre. Suena extraño, pero en cuanto lo veáis sabréis a qué me refiero. Sencillo pero incómodo, en mi opinión; te da la sensación de que se corta la acción cada vez que haces un agarre. Un tema a mejorar o eliminar por completo; creo que ya hemos tenido suficientes QTE por ahora.
El protagonista, como decía, es Gabriel Belmont, un tipo bastante emo y anticarismático que rara vez provocará sentimientos de feeling con el jugador, pese al siguiente artwork.
Pero no pasa nada, porque no habla mucho y al final es como un compañero autista de viaje.
El control es bueno en general, aunque hay que pulir algunos aspectos en el movimiento. Los gigantescos y elaboradísimos escenarios a veces proponen retos que el control dificulta enormemente. No obstante, en el combate no tendremos muchos problemas. Gabriel responde bien a todos los controles, y la cantidad de combos presente es más que suficiente para dotar al juego de complejidad en los combates. Por cierto, las animaciones son todas muy fluidas y realistas.Eso sí, este hack 'n slash difiere mucho de otros en cuanto a cantidad de enemigos. Lo normal en Castlevania: LoS es que no combatamos contra más de cuatro o cinco enemigos simultáneamente. ¿Aburrido? En absoluto. La cantidad de vida que se pierde por ataque es grande, y la esquiva tiene un componente primordial en este juego. Los combates son un tira y afloja continuo en el que esquivas y golpeas hasta que te ves en situación de machacar frenéticamente con algún flamante combo. Los final bosses suelen ser espectaculares y de dificltad muy variable; algunos son sencillísimos y con otros puedes tirarte una hora larga, muriendo una y otra vez. Mención especial a los Titanes, unos jefes que debido a su tamaño son derrotados usando un sistema calcado del enorme Shadow of the Colossus, juegazo de PlayStation 2 que marcó un antes y un después en la Historia de los videojuegos. Bueno, no exactamente calcado, proque además en Castlevania es bastante más fácil derrotar a estos colosos, pero el detalle es de agradecer.
Los escenarios: FUCKING AWESOME. En serio. La calidad, tamaño y diseño de los escenarios es más que sobresaliente. Y no sólo eso, sino que la mayoría no son lineales. Muchas veces habrá que volver al episodio tal para coger el otro camino y recopilar las gemas y upgrades que nos habremos dejado. Mientras nos podemos deleitar en los detalles y la belleza de estas obras de arte. Quizá estéis pensando que exagero, pero es que los escenarios para mí tienen un valor muy importante. Sin ir más lejos, jugué a Lineage II para ver los paisajes, y en Fallout cada vez que veo un cartelito de "scenic overlook" me pongo a mirotear por los alrededores. Sí, soy un desviado.
La trama es tenue. Me explico: en general nos centramos en los combates y en derrotar a los malvados Señores Oscuros, pero de vez en cuando nos dejan caer pistas sobre un argumento más grande. Por desgracia, hasta el final del juego nos seremos testigos de todo lo que oculta Castlevania: LoS, y donde se ve claramente la mano de Kojima. Eso sí, no tiene nada que ver con los Castlevania clásicos. Ni siquiera sale Drácula...
El final es épico, os lo aseguro. Llevaba una temporada de finales mñé, finales pocacosa, y éste me ha hecho recobrar la fe en los finales de videojuegos. Da pie a una segunda parte, pero no es lo que pensáis en absoluto. Me apuesto 20 eurodólares a que no lo adivináis.
Oh, y la música. Espectacular, sí señor. Un trabajo espléndido. No es cargante, no es repetitiva, y tiene muchísima fuerza y atmósfera. El apartado musical de Castlevania:LoS es también de sobresaliente, y si no me creéis echadle un vistazo por la web. Recomendable para partidas de rol.
Las voces son muy clichés, pero funcionan. Inexplicablemente no está doblado al castellano, pero luego me quejo de que los doblajes son malos, así que no lo echo de menos.

En resumen, Castlevania:LoS es un buen juego, con aspectos muy buenos y aspectos malos. El control tiene que pulirse al máximo, el argumento dosificarse a lo largo de la historia, y los checkpoints tienen que ser distribuidos de otra forma. Pero en cuanto a jugabilidad, ambientación y epicness, está de puta madre.

Por último, me levanto y aplaudo ante Mercury Steam, estudio español que ha hecho un Castlevania por derecho propio. Bravo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

El tiempo ha puesto en su lugar II: Wii

Señoras y señores, tengo el inmenso placer de escribir esta entrada, que versa sobre uno de los peores aconteciemientos de la historia de los videojuegos. Es, por supuesto, el nacimiento de la wii.
Mientras Microsoft y Sony se preparaban para la guerra futura, una lavándole la cara a su XBOX y la otra rediseñando su PlayStation, Nintendo decidió que no competiría en ese escenario. Se crearía uno para sí misma, donde sería la reina indiscutible. Mejor ser el rey de la charca que la última mierda del estanque, no? Y así fue que Nintendo desarrolló la wii, una consola mediocre enfocada al gran público y especialmente a los más jóvenes, mientras la verdadera guerra la libraban Microsoft y Sony.
La consola fue un éxito rotundo en ventas, dejando en ridículo a las otras dos consolas. Su asequible precio y su aspecto casual atrajeron a miles de consumidores, y Nintendo puso una wii en cada hogar. Fue la etapa feliz de esta pequeña mierda blanca.
Mediados de 2010, Wii hace tiempo que dejó de vender tanto y PS3 pega muy fuerte, con títulos increíbles. Microsoft está a punto de lanzar Halo: Reach. Además, estas compañías se sacan de la manga accesorios que imitan el comportamiento de la wii, en un alarde de imaginación y revolución del mercado. Para mi sorpresa, el Move de Sony vende muchísimas unidades (aunque Kinetic, de Microsoft, se estanca bastante) y Nintendo hace sonar todas las alarmas.
Wii está acabada. Los casuals se cansaron de ella hace tiempo, y los hardcore ahora tienen upgrades en sus fiables consolas de última generación. No hay espacio ya para ti, mierda blanca. Tus 15 minutes of fame se han esfumado, y ya nadie recuerda los buenos ratos que pasó contigo. Una lástima. Yo no te echaré de menos.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Bugs Fallout: New Vegas

ATENCIÓN
Hasta ahora, el único bug con solución que he encontrado es el del pantallazo negro en el Strip. Para la gran mayoría, cargar la última partida debería servir. Para el resto, en fin, suerte empezando una nueva partida. Llevad siempre más de un save.

Hasta ahora, he presenciado/he recibido informe de fuentes fidedignas los siguientes bugs:
- Freezing (que se quede "pillao", vamos") esporádico, con algunos avisos.
- Tiempos de carga que tienden a infinito (la ruleta seguía girando, pero 5 son muchos minutos para una pantalla de carga).
- Muros invisibles que hacen bastante difícil caminar por las montañas de Nevada.
- NPCs fusionados entre sí de manera erótica, horrible u horriblerótica.
- NPCs fusionados con el escenario o elementos del mismo, que no pueden ser alcanzados.
- Despertar en tu inexpugnable casa y que un NPC graciosillo venga a darte una misión (y no, no es una divertida manera de dar misiones; es un bug como una casa).
- Despertar en una cama cualquiera y que un personaje supermutante (lleva heart shaped glasses) aparezca y te ataque. Impagable.
- Moverte como si llevaras demasiado peso sin llevar peso alguno.
- Que tus acompañantes no te sigan, se queden quietos, o aparezcan de forma espontánea.
- Aleatoriedad discutible de las canciones.
- Que un personaje de la trama aparezca muerto repetidas veces en el Yermo y que te lo encuentres después en perfectas condiciones.
- Pantallazo negro que te impide entrar al Strip (localización importantísima, sobre la que gira la trama). Este bug puede evitarse en un gran porcentaje de casos equipando a tu personaje con el "viejo sombrero de vaquero", dando al bug un toque cómico inigualable ("good day gentlemen, I came 'ere to see how'yall doin'").
- Partidas corruptas de forma espontánea (llevad siempre, siempre dos saves).

ACTUALIZACIÓN:
- Un cactus aparece de repente en el mismo espacio que tu personaje, haciendo que todo movimiento sea imposible.
- Un NPC que te tiene que guiar hasta una localización para continuar una quest se queda tranquilamente de pie hasta que mueres de asco.
- El suelo se convierte en un plano, provocando que las escaleras y otros desniveles no existan. A ver cómo entras al Lucky.
- Un extraño fenómeno de corrupción de datos del sistema que ¿obliga? a hacer un formateo de la consola.

Y eso con un parche recibido el mismo día de su puesta a la venta. Señores, esto es indignante. Me está gustando muchísimo el New Vegas, qué duda cabe; pero esta colección (y lo que me falta por descubrir) hacen que me piense muy bien si la próxima vez esperaré unos meses a que todo esté en orden con sus siete parches.

martes, 26 de octubre de 2010

Reflexiones

Hoy, hablando con mi socio squee sobre cómo ser un blogger de éxito, ha salido a colación el tema de las actualizaciones. Tienen que ser muchas, y al parecer el nivel de absurdez es relativamente secundario.
Para eso necesitaría un equipo (no para decir cosas absurdas, sino para actualizar con ellas) y eso es algo que no me planteo. En su día pedí colaboradores, pero ante la ingente cantidad de peticiones no pude hacer una selección justa y tuve que rechazar a todos los aspirantes.
Además también ha salido el tema de los amigos y amigos de amigos, que es una cosa que nunca me ha gustado. Es como el nivel de impacto de las revistas de investigación (joder qué culto que soy); si apareces citado en muchas es que molas, y si te leen dos frikazos eres una cacota (independientemente de lo acertado, visionario o espléndido que sea lo que escribas).
Así que he decidido que el mundo de la blogosfera de éxito no es para mí. Soy demasiado humilde.

Si en el futuro me sale una posibilidad de ser blogger de éxito, negaré haber dicho todo esto y me inventaré mierda sobre el que me culpe. Que yo sepa, así es como se comporta un buen periodista.

Imagen que no viene a cuento:

jueves, 21 de octubre de 2010

Darksiders


Sorpresa absoluta la que me he llevado con este pedazo de juego. Situémonos.
El Cielo y el Infierno, en lucha desde la Caída, hicieron un pacto con los humanos para cesar sus hostilidades debido a las presiones del Consejo Abrasado, una entidad que vela por el orden. Según éste, las eternas luchas podrían acabar con el equilibrio y, en consecuencia, con el universo. Sólo cuando los Siete Sellos se rompieran el conflicto volvería, con toda su crudeza. Para mediar en la batalla el Consejo creó a la hermandad de los Jinetes, cuatro individuos que velarían por que el resultado de la conflagración fuera equilibrado. El juego comienza en el Apocalipsis, pues parece ser que al fin los sellos se han roto, el Cielo y el Infierno luchan en el reino humano y los Jinetes cabalgan. Pero algo raro ocurre, sólo hay un Jinete y es víctima de una extraña muerte. El Consejo lo resucita y le envía de nuevo al mundo de los hombres, para restaurar el orden y cobrarse venganza. Pero... ¿dónde están los demás Jinetes? ¿Es que acaso el Séptimo Sello...?

Estamos ante un hack 'n slash, ese género que tantas horas de diversión me da. Los controles, en apariencia sencillos, se van complicando hasta adquirir la suficiente profundidad como para satisfacer al jugador medio. Tenemos fatalities, tenemos parada, doble salto, esquiva y un total de tres armas principales y otras tantas secundarias. Los enemigos son múltiples y los escenarios enormes, combinando grandes espacios abiertos con laberínticos interiores.
La estética es muy comiquera, y aunque al principio me echaba para atrás no tardó en gustarme. Los gráficos, por este motivo, no pretenden ser realistas, sino resultones y efectistas.
Enormes demonios, ángeles con servoarmadura, escenarios apocalípticos y brutales diseños nos esperan a lo largo de las casi 20 horas de juego, que no están nada mal para uno de este tipo.
Pero no sólo mataremos todo lo que se nos ponga por delante. En el título hay multitud de puzzles con un nivel variable de dificultad, siendo alguno particularmente endiablado. Estas pausas en la frenética acción dan un respiro y permiten al jugador poner a prueba su paciencia y habilidad de resolución de puzzles, y la verdad es que me han recordado a los viejos tiempos.
También existe el clásico sistema de mejoras. Tendremos que comerciar con Vulgrim, un demonio mercader que está del lado del que más almas le ofrezca y que, pese a sus pocas apariciones, me parece el mejor personaje del juego. Pues bien, a este mercader le ofreces almas para mejorar tu espada, comprar movimientos, aprender "magias" y abastecerte de los típicos ítems curadores. Es además el "gatekeeper" del lugar, al que acudes para el desplazamiento rápido. Me quedo con su frase "¿Qué os puede ofrecer este humilde mercader?", genialmente interpretada en el doblaje al castellano.
Tú eres Guerra, por supuesto. El cuarto Jinete, con pinta de muy mala hostia. Para acabar con las hordas del Cielo y del Infierno cuentas, además de con tu espada, con una bestial forma de batalla que destrozará cualquier cosa que tengas delante, por muy grande que sea. Durante unos segundos serás invulnerable y meterás unas hostiazas increíbles. Sin duda, una de las mejores "formas especiales" del género, muy por encima de la Espada del Olimpo del último God of War.
Y Guerra tenía un caballo, por supuesto. Se llamaba Ruina. quizá te encuentres con él a lo largo del juego...

En general, un título asombroso. Largo, complejo, con un alto nivel de exploración de escenarios, lleno de guiños (en una fase creeréis que estáis en el infame Arrakis, también conocido como Dune), con personajes carismáticos y una trama cortita pero lo suficientemente atractiva. Además de que el trasfondo es genial, con lo de la hermandad de los Jinetes y el Apocalipsis moderno.
Yo no pongo puntuación a los juegos, pero de hacerlo Darksiders se llevaría un 9.

lunes, 18 de octubre de 2010

Pues mequivocao

Señores, he de reonocerles algo. Me he equivocado y mucho. En fin, no he podido predecir la conducta de las masas, al fin y al cabo lo mío es la psicología, no la psicohistoria. Vean a qué me refiero, en el puesto número 2:

1. FORMULA 1 2010 (PS3)
2. STARTER PACK (MOVE) (PS3)
3. NEW SUPER MARIO BROS. (WII)
4. FORMULA 1 2010 (XBOX360)
5. MAFIA II (PS3)
6. HALO REACH (XBOX360)
7. ART ACADEMY (DS)
8. SUPER MARIO GALAXY 2 (WII)
9. KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP (PSP)
10. SPORTS CHAMPIONS (MOVE) (PS3)

Una lista del top 10 de ventas en España en septiembre, sacada directamente de vidaextra.
Hace no mucho criticaba al move y al kinetic, y decía que no iban a vender una mierda. Bien, pues quizá al kinetic le pase, pero el move ha sido un éxito gordo. Como buen periodista que no soy reconozco mi error y animo a los lectores a no fiarse de ningún pronóstico que haga, sobre todo si tiene que ver con cosas que detesto y en las que se me cuelan uno o dos prejuicios.
Les deseo una buena tarde con su wiistation y que no se luxen la muñeca haciendo el gilipollas con el consolador move.

sábado, 16 de octubre de 2010

Gran Turismo 5: ¿a qué juegan?


Mientras escucho el fantástico especial de medianoche, voy a hablarles del Gran turismo 5.
Este videojuego lleva años en desarrollo, alrededor de 5. Se trata de un simulador de conducción con unos gráficos extremadamente realistas, una colección de vehículos inigualable y un control, según dicen, hiper realista. O sea, que estamos ante una obra grande, que requiere su tiempo y, especialmente, su inversión monetaria.
Bien. El problema es que llevan anunciando la salida de este título desde hace mucho tiempo. Incluso salió una especie de mini-beta, el GT Prologue, en un intento de dar al pueblo pan y circo. Porque los retrasos eran cada vez más sonados y el público empezaba a cansarse.
Hace dos o tres días se daba la noticia de que GT5 se retrasaba una vez más, a un mes escaso de salir. Y esta vez me ha dado mala espina. ¿Por qué?
Por la fantagruélica y maravillosa navidad. Esta feliz época del año en que se venden videojuegos como churros, y cada vez más. Pues bien; si ya hemos esperado tanto, ¿qué más da un poco más? ¿Qué es un mes o dos después de un año? Así que aprovechamos y hacemos el hit combo juegazo esperadísimo+navidad y recaudamos tanta pasta que nos podemos jubilar y hasta quizá comprar un dinosaurio. Y felices todos.
En fin, es paranoia pura, pero si algo soy es paranoico. Pero si ven Gran Turismo 5 anunciado para mediados de diciembre, acuérdense un momento de mí.
Por cierto, no lo jugaré (o al menos no me lo compraré). No era malo con los juegos de coches, pero llegó un día en que me cansé de dar vueltas a circuitos. Simplemente me aburrí. Una pena que hayan caído en el olvido los Destruction Derbi, los Wipeout y si me apuras los Burnout, y que Need for Speed se lleve prostituyendo desde hace años. Los juegos de dar vueltas a un circuito, sin más aliciente que llegar el primero y ganar pasta, me aburren. Pero es lo que hay.