sábado, 10 de agosto de 2013

Análisis: Pacific Rim

Señoras.
Señores.

En mis 27 años de vida he visto algunas películas. No muchas, ciertamente; y en general no muy buenas. Como público soy demasiado exigente o demasiado accesible, y nunca se sabe por dónde voy a tirar. Por ejemplo, me encantó J. Edgar (fantástico Di Caprio) y me aburrí con buena parte de El Padrino.
Pero hay excepciones.
Cuando estamos hablando de una película de mechas (robots gigantes) que luchan contra monstruos enormes, dirigida por Guillermo del Toro, me tienes ganado desde el minuto uno.
Debo confesar que tenía un miedo particular con este film. Tenía miedo de que las escenas de lucha se redujeran a una parte mínima del rodaje. De que me colaran un drama mal hecho en el que hay de fondo unos robots.
Mi miedo era infundado.
Es cierto que la película tiene un poco más de conversación de lo que me habría gustado, pero la cantidad de metraje dedicado al fanservice más demencial es suficiente para satisfacer mi paladar.

Entrando un poco más en detalle, la película es una colección de clichés colocados en fila para deleite del expectador medio. Previsible de principio a fin, hasta en algunos de los diálogos. Se acerca a la autoparodia en muchos momentos, con un guión que bien podría haber salido de una sátira en algún capítulo de Los Simpson. Que nadie se engañe: es muy, muy malo.

La actuación va a juego con el guión. Salvando algún que otro personaje, el resto son los ya mencionados clichés en actitudes prototípicas y previsibles. Los amantes del torso masculino gozarán de unos segundos de lucimiento tras el principio de la película que tampoco están de más.

El argumento es tan sólido como solo puede ser en una película de acción descerebrada. Premisa simple que no necesita explicación, y al lío. Si habláramos de un film distinto, quizá con pretensiones más sesudas, hasta podríamos sacar alguna conversación interesante sobre algunos aspectos de la trama; pero no es el caso. Ni falta que hace.

Por esto:



Qué quieren que les diga; esto es lo que fui a ver, y esto es lo que he visto. Si por algún motivo son ustedes alérgicos a películas cuya única premisa es la acción, ni se lo planteen. Ni siquiera si sufren la más mínima molestia ante fuegos artifiiciales sin más motivo que el lucimiento puro y duro de los efectos especiales.
Para el resto de humanos, Pacific Rim es una absoluta y demoledora orgía de acción desenfrenada protagonizada por monstruos y robots de proporciones garganteuescas. Ni más ni menos.

Si mi película preferida no fuera Blade Runner sería Pacific Rim. Sin duda.

jueves, 6 de diciembre de 2012

GW se asocia con sega y Creative Assembly

Que sí, que llevo sin escribir meses. Pero esto es importante.
Games Workshop, la empresa de miniaturas más grande del mercado, ha anunciado su asociación con los arriba expuestos para la creación de videojuegos. ¿Que qué pienso?
Por un lado, Creative Assembly están detrás de la saga Total War. No es respeto lo que siento por ellos, sino lo siguiente. Esta gente lleva muchos años creando juegos de estrategia magníficamente ambientados, con una complejidad media y generalmente muy divertidos.
Por otro, sega apesta. Toda la mierda que vierta sobre ellos es poca. No han hecho nada bueno desde los 90, y si han hecho algo bueno ha sido mediante otros estudios.

Y me pregunto: ¿qué pasa con THQ? Desarrolladores del excelentísimo Dawn of War y su segunda parte, y también de Space Marine, esta empresa actualmente pasa por dificultades financieras graves y me temo que este trato puede sacarles del juego. Viendo que el trabajo que hicieron para GW es ejemplar me apenaría profundamente que dejaran de hacer juegos para éstos.
Si THQ acaba desapareciendo será una gran pérdida para la industria y para los jugadores.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Modos de juego en World of Tanks

Pues sí, tras casi un año de abandono he vuelto a jugar al World of Tanks. No sé muy bien por qué, quizá la escasez de títulos de PS3 (aunque le tengo unas ganas al Darksiders 2 que lo flipas. Sí, lo flipas). El caso es que a mi regreso me he encontrado con un montón de mapas nuevos (algunos muy chulos), un montón de tanques nuevos (la mayoría de los cuales nunca existieron más allá de los planos de montaje) y los nuevos modos de juego.
Una de las razones por las que abandoné este juego fue por la monotonía, partida tras partida. Siempre deseaba que hubiera más modos de juego, y ahora los hay.
Y menuda mieeeeeeeeeeerda bien gorda.
3 en total; el clásico, encounter y assault.
Encounter se basa en que hay una base en medio del mapa y hay que conseguirla. Pero capturas a la mitad de velocidad normal, con lo que te expones muchísimo al fuego enemigo. Y como nadie se ha molestado en cambiar nada, se resume en campear a los que vayan a por la base y matar después al resto. Soplapollez.
Assault. Un equipo ataca, el otro defiende. No sé si estarán muy puestos en estrategia militar; quizá, salvo que sean extremadamente poco imaginativos y tengan poco sentido común, sepan que el atacante siempre está en posición de desventaja. Exponerse al fuego enemigo no mola, y las tasas de bajas suelen ir de 3:1 a 7:1 (a favor del defensor, por supuesto). ¿Qué ha hecho wargaming.net para equilibrar esto? NADA EN ABSOLUTO. Si te toca atacar, te jodes y bailas. O intentas matar a los cómodamente situados defensores con mucha suerte y tratando de exponerte poco, o vas a por la base enemiga y mueres, o te quedas esperando hasta que se acaba el tiempo y pierdes. De verdad, el defensor tiene que ser muy paquete para no ganar.
Y eso es todo, chavalada. Estoy jugando un poquito por las noches, pero sigo sin engancharme a esto. Mejor, porque en realidad tampoco merece tanto la pena.

miércoles, 29 de agosto de 2012

De Final Fantasy VII y remakes

Buenas noches.
Distinguidos lectores, heme aquí por razones de peso. No, no se ha anunciado el remake del mejor RPG de PlayStation. Pero me temo lo peor. Un poco de contextualización, que vengo hoy críptico.
Hace poco más de un mes salió para PC una versión "remasterizada" del FF VII. Esta versión, lejos de incluir mejoras técnicas o correciones de doblaje, incluye un apartado mediante el que puedes, en cualquier momento, modificar parámetros como el dinero, la vida o el PM para que no te quedes atascado en ningún punto del juego.
Como lo leen.
Entre esto y violar a Aeris y dejar su cadáver en una cuneta hay bien poco. La casualización de un grande, la caída de un intocable. Gracias, square-enix, por defenestrar un ídolo.
 La pobre era bastante boba

Ya van viedo por dónde voy, pero aún no entro en el tema. Un poco de historia.
El único remake verdadero que recuerdo, el único que creo que se ha hecho hasta la fecha, es el del primer Resident Evil. Recordemos que salió para PS en el 97, y tuvo una versión director's cut. Años más tarde vería la luz en Gamecube un remake verdadero de este título, no un port guarro ni una remasterización ni hostias en vinagre. Un juego nuevo hecho desde cero. Pero no todo podía ser perfecto.


                                                    Vaya portadas más majas


Cuando haces un remake tienes que cambiar cosas. No sé por qué, debe de ser un mandamiento escrito en algún sitio y todo desarrollador que se precie, usando palabras como "innovador", "rompedor", "fresco" o "novedoso" se ve impelido a poner sus sucias zarpas en un clásico y joderlo. En el caso que nos ocupa, Resident Evil, cambiaron la historia de una manera que a mí, particularmente, no me gustó nada. El juego tenía una factura técnica acojonante, y me atrevería a decir que era un juegazo excepto por el detalle del argumento.
Ya deberían tener claro adónde voy.



 ¿Qué te ha pasado, Chris Redfield? ¿Dónde están tus polígonos?




Si, en el futuro, alguien decide hacer un remake del Final Fantasy VII, whatever it means, agárrense a algo. Porque dudo muchísimo que cogieran al equipo de desarrollo original, que nos brindaran un producto de grandísima factura. Cogerían a los retrasados que están haciendo actualmente FF, pondrían un montón de colorines, una banda sonora nauseabunda, historias secundarias que no le importan ni a su puta madre, meterían a Vanille viajando por el tiempo, el espacio y los universos, y Sefirot sería animadora de carreras de chocobos.

La moraleja es: no esperéis un Grandioso Retorno del mejor RPG que vio PlayStation. Si algún día llega será un producto de segunda que sabe que va a vender millones de unidades sólo por el nombre.
Como cualquier FF actualmente.

 
Y ojalá me equivoque.

jueves, 23 de agosto de 2012

Críticas de verano

Pues verán, hace mucho que no me meto con nada por aquí así que voy a hacer un post random sobre odios varios y variados. Comenzando con...
-Wii u. Nada puede importarme menos que la salida de esta... eh... "videoconsola". Nintendo, qué te estás haciendo.
-Kojima. El hijo de puta sigue dando por culo con una saga teóricamente finiquitada. Y para que pase lo de Alien con Prometheus, mejor métete en otros asuntos y deja descansar en paz al pobre Snake. Hijo de puta.
-Prometheus. No sólo lo digo yo, lo dicen en Jot down. Y si lo dice un magazine con entrevistas muy largas a gente muy importante es que tiene que ser cierto.Mierda de peli
-Los vídeos de Resident Evil 6. Hay tantos que, probablemente, si los ves todos te pasas el videojuego sin tocar más que el botón de play (como le gustaría a Kojima).
-Imágenes del GTA V con SÚPER GRÁFICOS. Es lo más importante desde que Kojima dijo que no se debe usar un juego para contar historias, (es verdad que lo dijo, el hijo puta).
-Las Magic. A algunos amigos míos les ha entrado la vena anual de cartones caros y están dale que te pego. Y lo que no saben es que Magic (más bien Wizards) apesta, por los mismos motivos por los que apesta GW: tratan al cliente como una prostituta retrasada. SU prostituta retrasada.
-El precio del transporte público. Culpa de la casta política, panda de prostitutas retrasadas con derecho a voto que devoran el país y que, ojalá, acabarán clavados en estacas que les entren por el culo.
-El puto calor. Lo sé, capitanes obvios, es parte del verano. Lo que no significa que vaya a quejarme menos.
-Los fanboys, DETESTO a los fanboys. Y en este sector los hay a patadas. Y digo yo, con lo que mola ser crítico con las compañías, ¿por qué quitarse ese inmenso placer de decir que Chony es la hez por no proteger tus datos? ¿O que UbiLOL está desgastando la saga Assassin's Creed hasta niveles guitarheroescos? Cuando hacen algo bien, se les alaba. Cuando hacen algo mal, se les critica. Pues esto es imposible en Internet.
-Que ya no se hagan juegos como el Vampire the Masquerade Bloodlines. Cuantísimo amor vertido en un producto. Activision, quién te ha visto y quién te ve.

Y eso es todo. Vuelvan de vez en cuando por aquí, por si ha ocurrido algo extraordinario. Como que me envíen juegos gratis.

jueves, 2 de agosto de 2012

Indienálisis: LIMBO

Despiertas. No sabes dónde estás ni qué haces en medio de un bosque. Hay extraños sonidos a tu alrededor y está muy oscuro. Decides avanzar...
Lo que a primera vista llama más la atención de LIMBO es su, en mi opinión, fabuloso aspecto gráfico. Pese a que se trata de un juego en blanco y negro de scroll lateral, la atmósfera que despreden sus escenarios está terriblemente bien conseguida. Además la imagen tiene un filtro granulado que remata el efecto. resultando un conunto maravilloso.
LIMBO es un juego de resolución de puzzles con algo de plataformeo. Aunque en general los problemas que plantea no son difíciles, puntualmente me quedé atascado en algunas situaciones un tanto enrevesadas. Hay bastante originalidad en los puzzles, que además encajan a la perfección con el entorno
El apartado sonoro es otro punto a destacar, con una música lúgubre y muy adecuada a cada parte del escenario. Estoy deseando utilizarla para ambientar partidas de rol. En serio, es magnífica, al nivel de Braid. Además los efectos de sonido son muy buenos, no desentonan en ninguna ocasión y están muy bien elegidos.
El protagonista, del que no sabemos ni el nombre, tiene unas animaciones muy fluiidas y el control responde a la perfección. Cabe destacar la crudeza de algunas muertes que, pese a estar en blanco y negro y en 2D, son bastante impactantes. De hecho, en general es un juego con una crudeza visual inesperada.
Lo único malo que le achaco a LIMBO es su corta duración, entre las 4 y 5 horas. Si bien es cierto que juegos de este tipo más largos tienden a cansar, echo de menos que este título en particular (con su maravillosa ambientación) dure algo más.
Recomendadísimo como experiencia distinta en el mundo de los puzzles y para los amantes de bandas sonoras.




viernes, 20 de julio de 2012

Mirror's Edge

Hacía tiempo que no reseñaba un juego con solera. Esta vez se trata de Mirror's Edge, un título de 2008.
Me lo dejaron hace meses y no le había dado una oportunidad hasta ahora. Mira que el juego me llamaba la atención, pero me faltaba un empujoncillo para empezarlo. Debido a que hoy no me apetecía un carajo pintar he seguido con él y me lo he terminado. Echémosle un vistazo.
Lo primero que llama la atención es el entorno. Colores muy vivos, matiz muy saturado, contrastes fuertes. La sensación es muy impactante, y me ha gustado muchísimo. La ciudad da una imagen aséptica muy a juego con el trasfondo, y además el jugador puede guiarse por los colores para saber adónde debe ir. En serio, maravilloso.
Después vemos el gameplay. Acostumbrado a "R1+totieso" de Assassin's Creed Mirror's Edge me ha puesto en un aprieto. Al principio me ha costado hacerme con las combinaciones de botones, pero al final no he tenido más problemas que los que Faith, la protagonista, me daba.
Y es que hay que darle una colleja grande al control. En este juego un control pulidísimo es de importancia capital; sin embargo, me he visto cayendo una y otra vez debido a que Faith no se agarraba a un puto saliente que tenía enfrente o porque no saltaba cuando yo se lo ordenaba. Digamos que no afecta en un 90% de las veces... pero cuando afecta jode mogollón.
El juego es divertido. Mucho. Dar saltos y corretear constantemente dan una sensación maja. Hay cierta sensación de libertad, porque aunque el objetivo esté claro muchas veces puedes alcanzarlo de varias maneras.
Los combates son un poco ortopédicos, no obstante. Aunque el juego tenga un fuerte componente de huída, en ocasiones no habrá otra eleción más que liarse a hostias. Y como el sistema de combate no está muy trabajado muchas veces daremos golpes al aire teniendo la puta cabeza del enemigo enfrente. No llega a ser desastroso, pero sí frustrante.
La historia es corta y efectiva, con giros no asombrosos. Al menos coges cariño a Faith y a Merc, un colega runner que te chiva cosas por radio. Se desarrolla en un futuro distópico, en el que el Gobierno controla a la población con mano de hierro (esto me suena de algo...). Hay una serie de personas que intentan evadir este control, y tú trabajas para ellas. El chantaje, el asesinato y los sobornos son el pan nuestro de cada día.
La banda sonora pasa muy desapercibida. Y es una pena, porque no está mal. Le dan poca importancia y eso no me gusta.

 Y bueno, decir que aunque sea un juego con 4 años ha envejecido muy bien. Recomendado si queréis un reto de habilidad y queréis algo alejado de los First Person de ahora.

martes, 17 de julio de 2012

Dear Esther

Este juego me llamaba la atención desde que vi algunas capturas. Por lo que entendía, se trataba de un juego de miedo en un entorno abierto y con una jugabilidad realmente atípica. Oferta de Steam mediante (y gracias a la colaboración de una socia) me he hecho con él y su banda sonora. Estos son los resultados, sin spoilers.
Es un juego corto. Muy, muy corto. Y es una pena, porque creo que podría haberse alargado sin volverse pesado.
Es un juego paisajísticamente asombroso. De lo mejor que he visto en mucho tiempo. Al nivel de Castlevania Lords of Shadow o Skyrim.
El movimiento del personaje es lento, como si fuera andando continuamente. Si bien esto es necesario para no romper la atmósfera del juego, se puede hacer pesado.
No se puede saltar. Como en el punto anterior, pero me jode increíblemente más.
El argumento (si lo he entendido bien) está de puta madre. Sin embargo, creo que la narrativa no está todo lo bien llevada que debería.
La banda sonora vale cada euro que pagues por ella. Imprescindible.
La ambientación está lograda, pero de nuevo me da la sensación de que se podría haber llevado mucho más allá.

Y eso es todo. Un juego raro, disfrutable para un grupo selecto de personas, del tipo que tiene paciencia y gusta de ser partícipe de una narrativa.

martes, 10 de julio de 2012

El calor mata

Pues sí, queridos lectores: una entrada de relleno como la copa de un pino. Mira que tengo ahí por reseñar el Limbo y el Super Meat Boy, pero estoy vago que te cagas.
El caso es que el calor mata mucahs cosas, y entre otras consolas y ordenadores. En España, concretamente en la Meseta, el clima continental de inviernos fríos y veranos más calientes que el puto sobaco de Satán (hasta que el cambio climático lo joda todo) provoca calentones apresurados en nuestros queridos aparatos de esparcimiento. Sin ir más lejos, mi PS3 Gorda según veía junio empezaba a bufar con los ventiladores auxiliares.
Y esto es lo primero y más importante, tener los ventiladores bien limpios. En youtube hay muchos vídeos de cómo desmontar una play, y aunque parezca increíble yo mismo (en ocasiones con uno de mis socios) he desmontado un par de ellas, del modelo Gorda. No os animo a hacerlo si sois torpes del copón.
También les viene bien jugar en ambientes frescos. El problema es que con la subida de la luz el aire acondicionado se pone poquito, salvo que cagues billetes de 50. Así que aprovechad horas nocturnas o poned un ventilador cerca del cacharro. Seguro que os lo agradecerá.
Y debería avisar sobre no jugar durante períodos largos, pero hay que ser muy mierda para no jugar 6 horas seguidas.
Hay una idea peregrina sobre colocar la consola dentro de una pequeña nevera, pero eso es para gente pro.
Y aquí termina el episodio de hoy.

sábado, 7 de julio de 2012

MMO de World of Darkness

En realidad esta entrada es un poco cortina de humo. Vengo a contar lo que se sabe del título:
-Nada.
-Que está ambientado en el Mundo de Tinieblas.

Y ahora cosas que he leído pero de las que no me fío:
-Se usará el trasfondo de Vampiro: La Mascarada, y no de Réquiem. Esto es muy importante, porque significaría el declive definitivo del nuevo Mundo de Tinieblas.
-Vampiros como personajes principales, más adelante se incluirán otras criaturas (Hombres Bobo y magos, obviamente).
-Habrá Príncipe en cada ciudad, y será un jugador (el típico personaje sin vida). Puede declarar cazas de sangre.
-Habrá sistema de generaciones, lo que refuerza la veracidad del primer punto.

Y poco más. Este vídeo tiene ya dos años y, aunque se insiste en que el juego saldrá, no me sorprendería una cancelación eventual.
Cualquier noticia es bienvenida.

lunes, 25 de junio de 2012

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Continúo el análisis del V Indie Bundle con S:S&S EP, un juego que orgininalmente salió para plataformas móviles y que más tarde aterrizó en PC.
Este detalle, en principio prescindible, cobra importancia según descubres la mecánica del juego, que es mucho de dar toqueticos (en plan click, click) en la pantalla para producir efectos.
La estética es pixelada a más no poder, y a la vez un ejemplo de que se pueden hacer cosas muy bonitas con píxels en pleno siglo XXI. No es sólo que esté de moda, es que merece estarlo.

Tenemos entre manos un juego eminentemente musical. La banda sonora es uno de sus puntos fuertes, estando compuesta por un tipo que no conozco en absoluto pero que por lo visto es un figura. Efectos de sonido y música no sólo acompañan, sino que son necesarios para seguir el tempo y salir victoriosos de algunos combates.
Porque S:S&S trata sobre una pequeña historia épica de pasar a la leyenda. Tu personaje es una suerte de héroe en un viaje para lograr una hazaña que le teleporte a la inmortalidad de la tradiciónoral.
Acabo de recibir un mensaje de la Oficina Burocrática Anti Pedantería. Me dicen que me quedan dos puntos, y que a la próxima me retiran el derecho de libre expresión. Pues llevan razón.
El caso es que la historia de S:S&S es cortita pero efectiva. Lo que me gusta menos es el gameplay, que como decía está más pensado para móviles que para ordenador. Se parece mucho al de una aventura gráfica, pero se me ha hecho un poco pesado.
Por momentos hay demasiada parafernalia "psicocosmológica" (esto se dice en el propio juego) y demasiada ñoñería, aunque el humor está presente de continuo y limita el factor místico que le quieren meter todo el rato. Además, se agradecen las rupturas continuas a la cuarta pared aludiendo a ti mismo como jugador.
En definitiva, un juego disfrutable pero a años luz de Braid o Limbo. Con la ambientación suficiente a la hora de jugar (poca luz, música alta, etc) os dará algún momentazo.
 

lunes, 18 de junio de 2012

Indienálisis: Braid

Augustos lectores, comienzo una serie de análisis sobre los juegos incluidos en el V Indie Bundle. Así de original soy yo; como esto no lo ha hecho nadie en toda la Internet pues me las doy de original.
Empezamos con... Braid.
Braid es un juego atípico. De estética infantiloide y jugabilidad endemoniada, Braid nos propone investigar una serie de mundos y encontrar unas piezas de puzzle para llegar al final de una historia extrañamente lazada.
Este párrafo me ha quedado pedante nivel OVER 9000!!!, así que diré algo para rebajar el ambiente: culo.
Sigamos. Lo importante de Braid es combinar dar saltitos con la mecánica estrella del juego, retroceder en el tiempo a placer. Con esto no sólo nos volvemos inmortales, sino que para proponer un reto el juego empieza a trastocar los escenarios de tal manera que algunas de las fases son jodidamente complicadas. Porque además de esta particularidad en determinados mundos hay eventos extraños, como palancas y enemigos que no se ven afectados por tu habilidad de "rewind", un anillo que ralentiza los objetos a su alrededor y otras bizarradas. De esta manera habrá ocasiones en las que nos estrujemos el cerebro con dolor y pena para inventar una manera de alcanzar la maldita pieza del puzzle. Un consejo: si os atascáis, dejadlo y volver en un par de horas o al día siguiente. Una perspectiva no viciada hace milagros (esto también vale para Portal).
La historia, como decía, es muy extraña. Yo no me habría enterado bien si no hubiera leído los análisis que circulan por la red, y no es que me tenga por una persona tonta o falta de recursos. Pero es que se han puesto tan metafóricos y enrevesados que aún estoy decidiendo si es una genialidad o una mierda pseudosesuda para decir a gritos lo profundo que eres. A su favor, que es totalmente prescindible; el juego se disfruta igual sin historia.
La música merece un apartado de lo buena que es. Desgraciadamente la OST no está  incluida en el Bundle, así que tendré que buscarla por otros medios. Acompaña a la perfección y, en algunos casos, es dependiente de tus acciones. Maravillosa.



Y hasta aquí el pequeño análisis de este pequeño juego. Recomendable de forma absoluta si buscáis un desafío intelectual, prescindible de lo contrario.

miércoles, 6 de junio de 2012

Götterdämmerung

Los lectores más avezados (o listillos) sabrán qué significa Götterdämmerung. "El crepúsculo de los dioses" parece que está llegando a las consolas de la actual generación.
Acaba de ser el E3, la feria de videojuegos más importante de la escena. Los Ángeles se ha llenado de gente guapa y chachi, pues la industria mueve cada vez más dinero. ¿Y qué se ha presentado?
Pues poca cosa.
Las conferencias han sido extremadamente sosas en general, con la posible excepción de UbiLOL y su Watch Dogs. Nintendo y sus gilipolleces, apostando por la "nueva" wii (que es como un "nuevo" super mario), Microsoft intentando generar algo de expectación a base de Halo, Sony saliendo por la puerta de atrás con el señuelo de The last of us (aunque yo confío en Naughty Dog)... Vamos, que en general ha habido poca cosa.
Y me da por pensar que en realidad las compañías ya están bastante centradas en la cacareada nueva generación. XBOX 720 y PS4, si deciden seguir innovando. Es por eso que los recursos dedicados a nuestras ya casi viejas amigas no son los que eran. Parece ser que el canto de cisne cada vez está más cerca, y de hecho el trailer de Watch Dogs ha generado muchos rumores sobre esto (que funcionaba en PC, que la potencia gráfica era abrumadora, que si lo soportará esta generación...).
Me da a mí que en cosa de un año tenemos cambio de paradigma, como diría Kuhn (ajá, hoy estoy definitivamente pedante).

domingo, 3 de junio de 2012

INDIEGENCIAS!

Aguien dijo hipster?
El último volumen del Humble Indie Bundle es extremadamente bueno. Probablemente el mejor. ¿Qué decís, que no tengo criterio? Por supuesto que no, valgaría más. No tengo ningún indie bundle, no sé de qué coño van los juegos indies más exitosos y no he puesto un duro (aún) por los juegos indies. Pero es que este lleva Amnesia y Limbo, dos JUEGACOS (y yo nunca pensé que Amnesia cupiera en esta clasificación...), así que animaos a echar unos euros por esta pequeña colección de maravillas. Recordad, en efecto, que el precio lo ponéis vosotros. Y espero que el precio no sea cero, hideputas. Que os conozco.
Indie para hipsters, pero del bueno
Bandas sonoras incluídas!

viernes, 1 de junio de 2012

Castlevania: Lords of Shadow 2

Como recordarám, el Castlevania: Lords of Shadow me pareció un muy buen juego, a la altura de lo que podemos esperar de esta anciana saga. Y si no lo recuerdan, aquí se lo enlazo: LEEDME MALDITOS
Pues bien, la segunda parte se intuía desde el final del primer juego, y ya se puede ver un trailer (un señor trailer, no las cosas de las que me quejo en la entrada anterior) con esparcimiento asegurado. No recomiendo verlo si no os habéis pasado el primero, eso sí.
Vidrio
Sólo espero que cambien un cosa; ya sea como protagonista o antagonista, QUE MEJOREN EL CARISMA DE GABRIEL, POR EL AMOR DE DIOS. Vaya un tipo más soso, emo y gili. Menos mal que en el vídeo parece que va a molar un huevaco.
Y dicen que el del final es Alucard. Lo sabremos en una semana.

jueves, 31 de mayo de 2012

Se ha filtrado un escape

¿Soy el único harto de las falsas filtraciones?
Llevamos ya una larga temporada con misteriosas filtraciones de capturas, información, especificaciones... Y hay que ser bobo para pensar que son verdaderas filtraciones. No es más que otra manera de la industria de provocar hype, sobre todo si la gente les sigue el rollo. Cada vez que veo la palabra mágica pienso "los cojones, señoría", pero las publicaciones grandes viven de ello (aunque siempre nos quedará el pixel ilustre y gamesajare).
Y ya que estoy despotricando, me gustaría dejar clara mi opinión sobre los mini-teaser que anuncian el tráiler de un anuncio. VAMOS NO ME JODAS. Es otra de las cosas que más me enerva, dedicarle una noticia a 3 milisegundos de vídeo en los que se ve una sombra. Y nuevamente las grandes publicaciones se mean cada vez que ven una de estas majaderías.
Iros al carajo, panda de pelotas!

sábado, 26 de mayo de 2012

¿Dónde coño estoy?

Los más avezados lectores habrán reparado en que no escribo desde hace tres siglos y un lustro. No, no es un rumor; es cierto. ¿Y a qué se debe? A falta de cosas que contar no, porque me he pasado el Mass Effect 2 y es un juegazo.
Se debe sobre todo a que estoy en una de mis épocas de "otros vicios", en este caso Infinity. Es un juego de miniaturas tipo escaramuza, de factura española y con unas figuras impresionantes. El caso es que estoy dándolo todo y en vez de escribir entradas pinto para mí, pinto por encargo o estoy pensando/haciendo/robando listas de ejército, sobre todo porque quizá vaya a un torneo.
También le sigo dando a Flames of War, el (para mí) mejor sistema y juego que he probado nunca.
Con los que no estoy nada satisfecho es con los viejos warhammer y 40K. Una pena, porque no me gustaría acabar vendiendo mis marines. Pero es que GW se está luciendo cada día más, y a este paso se van a ganar un hostiazo en toda la cara. Estoy esperando a ver cómo es la sexta edición de 40K, y de eso dependerá que siga en el hobby o que ponga a la venta la mayoría de lo que tengo. Insisto, no me hace feliz la idea, pero es mucha pasta y para coger polvo están otras cosas.
Así que ya saben, lectores; no desesperen, vovleré eventualmente para contarles si me ligué a Miranda.

domingo, 15 de abril de 2012

XBox 360 o PS3?

Un amigo mío está pensando en comprarse una maravilla del entretenimiento moderno, así que aprovecho y casco un artículo sobre cuál es la mejor elección según tu perfil. Inciso sobre la piratería: independientemente de que compres juegos originales o no, que una consola se piratee con mayor facilidad es un aspecto positivo. No entro en cuestiones morales o en si es censurable, lo menciono únicamente como dato objetivo.

Vamos con la 360:

viernes, 13 de abril de 2012

Chiste corto

¿Qué juego no ha durado ni un mes entre los más vendidos de España?
EN EFECTO! Nuestro querido FF XIII-2, con sus DLC a cada cual más retrasado mental, desaparece de las listas. Motivo de orgullo gamer, en contraste con la decepción que me llevé el mes pasado.
Y operation raccoon city, pese a sus críticas bastante descafeinadas, se ha colado el segundo. Al lorito, expresión barriobajera included.
Fuente, como de costumbre para estas cosas, vidaextra

lunes, 9 de abril de 2012

Otros vicios

Amadísimos y nunca bien ponderados lectores, perdonen nuevamente mi ausencia.
Resulta que últimamente estoy inmerso en otros hobbies, principalmente wargames, y dedico poco tiempo a los magnos videojuegos. Lo más reseñable que he hecho últimamente es probar el primer Mass Effect en casa de un amigo. Resulta que es un juego muy grande, en términos de posibilidades de acción y de tiempo. Aún no sé si es bueno o malo, pero squee me ha recomendado el 2 y en cuanto lo vea barato le haré caso.
Mientras, mis finlandeses de Flames of War están imparables y a este paso van a llegar a Moscú de contraataque en contraataque. Y un socio me ha hecho un encargo de pintura, un par de FlaK 36 (el famoso 88) alemanes y unos panzergranaderos. Pinto por encargo, precios populares!
Ea, a cuidarse.