<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485</id><updated>2012-02-12T04:23:03.726+01:00</updated><category term='Anime'/><category term='g4m3rs'/><category term='Rol'/><category term='Análisis'/><category term='idioteces'/><category term='Noticias'/><category term='El tiempo ha puesto en su lugar'/><category term='Dark Millennium'/><category term='Recomendaciones'/><category term='squee'/><category term='Juegos de mesa'/><category term='Flipo'/><category term='News'/><category term='Cine'/><title type='text'>g4m3rs</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>160</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5165321414915596211</id><published>2012-02-11T00:41:00.004+01:00</published><updated>2012-02-11T01:19:16.518+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Alan Wake</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o327BgynRj8/TzWzysijEOI/AAAAAAAAAac/Fp7fwwoifq4/s1600/aw5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-o327BgynRj8/TzWzysijEOI/AAAAAAAAAac/Fp7fwwoifq4/s320/aw5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707665786292867298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No quiero profundizar en el análisis sin que quede clara una cosa que puede pasar desapercibida a primera vista: El Alan Wake es una puta mierda de juego.&lt;br /&gt;Bien, prosigamos. Habrá spoilers.&lt;br /&gt;La puesta en escena de Alan Wake es un tanto extraña, descolocante. Una luz tipo Jehová te da una linterna y un revólver y te explica la mecánica del juego. Después, despiertas y comienza el juego, esta vez de una manera más atractiva y sensata.&lt;br /&gt;Alan Wake destaca en dos facetas: la belleza paisajística y la banda sonora. En el resto es una puta mierda que no llega ni a la suela de cualquier juego normalillo, pongamos un Bioshock 2.&lt;br /&gt;La primera media hora de juego está muy bien, es inmersiva y hace que quieras saber qué está pasando. Pero pronto empiezan las cosas raras, metidas con muy poco acierto.&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-et7M9tyysMU/TzWzvFm24yI/AAAAAAAAAZo/2-Dr55y4NZU/s1600/aw1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-et7M9tyysMU/TzWzvFm24yI/AAAAAAAAAZo/2-Dr55y4NZU/s320/aw1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707665724302353186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El Enemigo (con mayúsculas) es una rara oscuridad, proveniente de una señora muy bizarra muerta hace mucho tiempo. Esta oscuridad te necesita para liberarse y matar a todo el mundo sin más razón que porque le da la gana. Así, se las apaña para liártela y que escribas una historia de terror en la que se libera y dan por el culo a todo el mundo. Pero tú, que eres más listo que nadie, te inventas una salvedad sobre un buzo de no sé dónde y al que no conoces de nada en el primer agujero de guión del juego (hay de sobra, no os preocupéis). De esta manera se empieza a entretejer una historia cada vez más inverosímil y absurda sobre un manuscrito con poderes mágicos y un pueblo en el que por lo visto es normal que se estrellen barcos en medio de un camping.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UuGC-F7qHwM/TzWzyKr0FxI/AAAAAAAAAaM/Na1gq13cVnY/s1600/aw4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-UuGC-F7qHwM/TzWzyKr0FxI/AAAAAAAAAaM/Na1gq13cVnY/s320/aw4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707665777204926226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay tantas cosas de las que quiero hablar que me lío. La más básica: el control. Es tan jodidamente ortopédico, está tan mal implementado que la mayor dificultad es hacerte con él. La esquiva, el apuntado y la fluidez de movimientos son para pegarse un tiro, lo juro.&lt;br /&gt;Los enemigos. Repetitivos hasta la náusea. Tenemos cuatro tipos:&lt;br /&gt;-Paleto oscuro. Se dedican a acercarse y zurrarte. Tienes que enchufarles con la linterna para quitarles la oscuridad y después pegarles un par de tiros.&lt;br /&gt;-Cuervos. Salen de vez en cuando, les enchufas con la linterna y se van.&lt;br /&gt;-Manchas de oscuridad. Ni siquiera merecen estar en este apartado.&lt;br /&gt;-Poltergeists. Este recurso, bien utilizado (como en Vampire The Masquerde: Bloodlines), puede dar muchísimo miedo. Pues en Alan Wake te descojonas de la risa. Cuando una carretilla maléfica se agita y se lanza a por ti, cuando una excavadora maléfica trata de maniobrar para alcanzarte, cuando una COSECHADORA maléfica quiere convertirte en cereal, cuando un (atención) Monster Truck maléfico trata de chocarse contra tu coche... sabes que no es un juego de miedo, sino de coña.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eNIv2FWJf2U/TzWzx3-JIjI/AAAAAAAAAaA/Q2O0yFwIlHk/s1600/aw3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-eNIv2FWJf2U/TzWzx3-JIjI/AAAAAAAAAaA/Q2O0yFwIlHk/s320/aw3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707665772181529138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y es que yo pensaba que Alan Wake era un survival horror. Pues en realidad es un beat'em up. Sobra munición por todos lados, y las escenas de impotencia ante los enemigos se reducen a un par en todo el juego. La mecánica de "ando, aparecen enemigos, los mato, continúo" se repite una y otra vez hasta que tiras el mando, cansado de tanta mierda.&lt;br /&gt;El guión. JOJOJO, el guión. Pongamos una historia mala mala de terror en un pueblo tipo Twin Peaks o Silent Hill, ampliamente desaprovechado. Sazonemos con unos personajes chocantes, insulsos, prescindibles o directamente innecesarios. Pongamos una atmósfera a medias entre Silent Hill y Alone in the dark, sin acertar con ninguna de ellas. Y pongamos música molona. Tenemos Alan Wake!&lt;br /&gt;Mención especial a tu amigo Barry, el secundario gracioso. El juego podía tener un 2 sobre diez de no se rpor este pobre desgraciado. Llega un punto en el que aparece envuelto en luces navideñas y con una luz de minero en la frente, y no estoy de coña.&lt;br /&gt;También hay un combate sobre el escenario de un grupo de heavy metal mientras suena música y salen fuegos artificiales.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V8gVoYTpKIU/TzWzwzu9L5I/AAAAAAAAAZ0/VBvL0eTZtO0/s1600/aw2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-V8gVoYTpKIU/TzWzwzu9L5I/AAAAAAAAAZ0/VBvL0eTZtO0/s320/aw2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707665753864220562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aún más: en el final del juego tienes que usar un interruptor de luz para matar a la oscuridad. Bueno, es que ni merece la pena que me explique. Final, por otra parte, de los peores que he visto jamás y con un final boss patético, con munición infinita al lado.&lt;br /&gt;Un pequeño acierto: los programas "night springs" que se ven de vez en cuando. Una especie de cuarto milenio de 3 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo: Alan Wake es un juego muy, muy malo. Defrauda por todos los lados: no divierte, no asusta, no impresiona. Aburre. Desquicia, al caerte por cuarta vez por un agujero porque Alan no reacciona al control. Y no sólo eso: lleva una chaqueta de pana con coderas de cuero. WOW.&lt;br /&gt;En fin, de no haberlo jugado con mis socios Álex y Juanma habría sido aún peor. Nos lo hemos tomado de coña y nos hemos reído mucho. Álex ha compuesto la banda sonora oficial (entonación de "abogada soltera", de Futurama):&lt;br /&gt;&lt;span jsid="text" class="commentBody"&gt;"escritor solteroooo, alumbra a  la genteee, lleva chaqueta de pana con coderaaaaas y además es  autosuficiente... le gusta el sexoooo....&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Y se supone que éste es uno de los mejores juegos exclusivos de Xbox. No quiero ver el resto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5165321414915596211?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5165321414915596211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/alan-wake.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5165321414915596211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5165321414915596211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/alan-wake.html' title='Alan Wake'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-o327BgynRj8/TzWzysijEOI/AAAAAAAAAac/Fp7fwwoifq4/s72-c/aw5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6815043364626312624</id><published>2012-02-06T23:00:00.002+01:00</published><updated>2012-02-06T23:00:22.434+01:00</updated><title type='text'>Fate extra para Psp</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://outakuya.files.wordpress.com/2011/11/fate-extra-psp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://outakuya.files.wordpress.com/2011/11/fate-extra-psp.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En esta ocasión os voy a hablar de otro juego para Psp, Fate Extra, juego basado en la famosa franquicia de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night"&gt;Fate Stay Night&lt;/a&gt;. Como imagino que no os leeréis el link a wikipedia (¬¬) os expongo un pequeño resumen de la historia en el juego. Interpretaremos a un estudiante que se ve inmerso en la guerra por el santo grial, una guerra que se ha repetido a lo largo de la historia donde los magos buscan conseguir el preciado objeto. Para ello tendremos la ayuda de un sirviente, un guerrero de la historia y/o el folclore popular muy caracterizado a lo japonés que nos acompañará en todo el juego. Es él el que pelea en los combates, al que damos órdenes y con el que compartiremos todos nuestros pensamientos a medida que avanzamos en el juego derrotando a otros maestros y sus sirvientes homónimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuestro instituto, nuestro mundo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prácticamente todo el juego se desarrolla en un instituto, el típico y tópico de todas las historias sin nada realmente especial. Al ser un lugar tan cerrado nos aprenderemos enseguida las localizaciones lo cual, por lo menos para mí, es un acierto visto cómo manejan hoy en día los videojuegos el desplegar escenarios de aventura: grandes, vacíos, insulsos en definitiva. No perderemos mucho el tiempo corriendo de un lado para otro, lo cual no quita para que no haya típicos detalles y guiños si nos ponemos a toquetear todo lo que nos encontremos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://baratijasblog.com/wp-content/uploads/2009/10/fate-extra-saber-panchira-psp-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://baratijasblog.com/wp-content/uploads/2009/10/fate-extra-saber-panchira-psp-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al ser el campo de batalla los demás maestros son en su mayoría otros estudiantes que se han visto involucrados sin quererlo en esta guerra. Nosotros tendremos que vencer específicamente a 7, a razón de 1 por semana. Cada semana el grial elimina a la mitad de los maestros, los perdedores en las batallas, muriendo tanto el maestro como el sirviente. Y esto se notará en el instituto, cada vez más vacío, con menos ánimos entre los supervivientes, historias particulares que cambian cada semana a medida que la muerte invade los pasillos. Es sorprendente cómo un marco tan reducido te mete mucho más en la historia que las supuestas grandes epopeyas finalfantaseferas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y a nosotros qué tal nos irá? Nuestro alter ego tiene amnesia y es un cero a la izquierda en cuestión de magia, sirvientes y toda la parafernalia que le rodea. Solo sabe que esto va en serio y que o matas o mueres por lo que tiene que aprender rápido.Cada día es único y los 7 días de la semana tienen que ser aprovechados al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis a mí la ambientación me ha encantado, de lo mejorcito en mucho tiempo. Llegas a identificarte muchísimo con el protagonista, un simple estudiante que no sabe muy bien de qué va todo este rollo del santo grial. Y no solo con él, cada tándem maestro-sirviente es una historia nueva, descubriendo a lo largo de la semana sus secretos y motivaciones para poder afrontar la batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El sistema de combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es uno de los puntos particulares del juego. Luchamos por turnos, como siempre, pero nuestros comandos no son los clásicos precisamente. Cada ronda de combate se divide en 6 pasos donde tendremos que elegir entre tres acciones: atacar, bloquear o romper. Atacar supera a romper, bloquear a atacar y romper a bloquear; sí, el piedra-papel-tijera de toda la vida hecho videojuego.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.indiceps2.com/wp-content/uploads/fate-extra-saber-panchira-psp-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://www.indiceps2.com/wp-content/uploads/fate-extra-saber-panchira-psp-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El enemigo elegirá los suyos y nosotros tendremos que deducir qué ha elegido él para poder hacerle daño. Imaginemos los 3 primeros pasos del enemigo: atacar, atacar, bloquear. Si nosotros hacemos bloquear, atacar, romper el primer ataque lo pararemos y le haremos daño, el segundo será empate que no hará nada habitualmente y el tercero le haremos daño directo. ¿Se entiende más o menos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sabremos qué ha elegido el rival por lo que empezaremos tirando de intuición para más tarde hacerlo de memoria. A medida que subimos de nivel vemos más elecciones que hace el enemigo, si en nivel 1 de los 6 pasos vemos que en el quinto hace bloquear podemos pensar que el siguiente a lo mejor es atacar; en nivel 2 veríamos ya 2 de los pasos y así sucesivamente aunque creo que nunca podemos ver más de 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí me ha gustado mucho pero creo que brilla especialmente con los jefes finales, siendo más pobre para los combates habituales. En los primeros haremos batallas espectaculares donde tendremos que pensar muy bien cuándo utilizar habilidades para interrumpir los pasos, si lo hará el sirviente enemigo, si merece la pena curarse en el cuarto paso o en el quinto...muchas variables. En cambio con los enemigos normales dependemos más de la suerte ya que gastar recursos en ellos no suele merecer la pena (al ser días autoconclusivos no es fácil entrenar por entrenar) lo que hace que nos la juguemos más y si tenemos mala suerte y nos engancha unos cuantos seguidos puede matarnos de golpe. Además la variedad de enemigos es muy pequeña (lo asqueroso de cambiar de color a monstruos antiguos como si fuesen nuevos) por lo que nos aprenderemos su rutina, haciendo estos combates algo aburredetes. Pero bueno, ¿en qué juego de este tipo no asumimos que suelen ser mero trámite?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La carrera por el Grial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://kobato.imouto.org/sample/becb133244e013ed919ee34b83eed8e2/moe%20146834%20sample.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Con estas bases ya nos hacemos una idea de cómo es el juego. Cada semana tenemos un rival nuevo y tendremos que recolectar pistas para descubrir su identidad y técnicas de combate. La historia avanza muy rápido y te sorprende prácticamente cada día. Iremos subiendo de nivel, recogiendo objetos, mejorando nuestro equipo y aprendiendo habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://kobato.imouto.org/sample/becb133244e013ed919ee34b83eed8e2/moe%20146834%20sample.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://kobato.imouto.org/sample/becb133244e013ed919ee34b83eed8e2/moe%20146834%20sample.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí es un aire fresco en el saturado mundo de los rpg´s, sin tener que usar estrambóticas historias, miles de personajes, 3 dvds y clichés explotados hasta la saciedad. En la sencillez también hay encanto y este juego es una buena muestra de ello.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6815043364626312624?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6815043364626312624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/fate-extra-para-psp.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6815043364626312624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6815043364626312624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/fate-extra-para-psp.html' title='Fate extra para Psp'/><author><name>squee</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12586030710371473046</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_ebETWzldN3k/Svh9ADYpzvI/AAAAAAAAAAg/yTQShPGj7HY/S220/avatarpika.cgi.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8876493570549148670</id><published>2012-02-05T02:47:00.003+01:00</published><updated>2012-02-05T02:50:58.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>A ver qué está pasando</title><content type='html'>Desde que escribí "Campo de batalla: internet" he tenido un bajón importante de visitas. Y no es normal, no llevo tanto tiempo de inactividad.&lt;br /&gt;Esto sólo puede deberse a dos cosas: Google ha cambiado su método de búsqueda o me están haciendo el vacío por decir verdades como puños.&lt;br /&gt;Dejando de lado la vertiente paranoica, parece que tendré que actualizar a menudo para tener un tráfico decente. En realidad tengo pendientes análisis del Deus Ex, Alice Madness Returns, Shadows of the Damned, Singularity y Bioschock 2, pero soy extremadamente vago.&lt;br /&gt;Y esto es lo que hay.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8876493570549148670?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8876493570549148670/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/ver-que-esta-pasando.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8876493570549148670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8876493570549148670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/02/ver-que-esta-pasando.html' title='A ver qué está pasando'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8199686210781448776</id><published>2012-01-20T16:03:00.004+01:00</published><updated>2012-01-20T16:40:17.545+01:00</updated><title type='text'>Campo de batalla: internet</title><content type='html'>Esta entrada no trata sobre videojuegos. Trata sobre qué está pasando y qué puede pasar.&lt;br /&gt;Salvo que viváis debajo de una piedra habréis oído hablar de la ley SOPA y la ley PIPA, de cómico nombre. Deberíais saber a qué hacen referencia, pero un resumen muy parco es que se trata de unas leyes sinde a lo grande. Esto es, tratar de regular internet por parte de gente que no sabe qué es internet.&lt;br /&gt;Primero, la excusa. En este caso los piratas, como hace tiempo lo fue el terrorismo. El gobierno arranca cada vez más libertades con la excusa de proteger a sus ciudadanos. Esta hipocresía tan sucia convierte a los disidentes en herramientas para aumentar el control sobre la ciudadanía. Seré claro: a los gobiernos les vienen bien el terrorismo, la piratería y las epidemias.&lt;br /&gt;Segundo, los supuestos damnificados. Dejando a un lado el terrorismo, que por supuesto tiene damnificados (los habitantes de un país, en lugar de la clase gobernante, cómo no), la piratería por lo visto causa pérdidas petamillonarias a las industrias discográfica, cinematográfica y de videojuegos. Nada en el mundo da más asco que la industria discográfica, esa panda de buitres que funcionan como una mafia de los años 30 y además están amparados por la ley.&lt;br /&gt;Pues bien, estas cifras de pérdidas (a veces infladas por las propias compañías; leí hace tiempo en ALT1040 que Sony pictures tenía cientos de miles de descargas de sus propias películas) provocan que Rupert Murdock tenga tres coches menos, así que algo hay que hacer. Al gobierno se la pela, pero entonces se da cuenta de que con la excusa de que hay gente sufriendo puede meter baza y aliviar todas esas penas mediante una ley que vele por su seguridad. Tachán. La FOX pondrá mucha pasta en la campaña electoral del senador republicano de turno y éste saldrá ganando por partida doble.&lt;br /&gt;Una cosa que me hace gracia es que se castiga al que vende la herramienta, no al que la usa de forma fraudulenta. Ejemplo: yo vendo martillos. Un día, un tarado me roba un martillo y lo usa para machacar repetidas veces el cráneo de un pobre transeúnte. Entonces llega el gobierno y me encarcela. ¿Qué es si no el caso de megaupload? Una herramienta que sirve para intercambiar archivos es usada de forma (supuestamente) fraudulenta y, en lugar de perseguir a los infractores, se cierra la página y se detiene a sus dueños. Acojonante.&lt;br /&gt;Tercero, la solución. Una persona que no sabe lo que es un sistema operativo se pone a legislar, y como sabe que no sabe nada pues manda todo a la mierda. "Pon ahí "cualquier página con enlaces a cosas con copyright" &lt;cualquier gina="" con="" enlaces="" a="" contenido="" copyright=""&gt; y así nos vamos pronto de putas, Ben". Este disparate mayúsculo por lo visto no es importante para la mitad de la sociedad norteamericana.&lt;br /&gt;Y esta no es la solución. Les voy a hablar de Steam. Steam es una plataforma de descarga LEGAL de videojuegos. Gracias a una interfaz muy buena, un catáogo enorme, unos precios ajustadísimos, unas promociones increíbles y una preocupación por el cliente ejemplar, Steam registra un crecimiento de ganancias del 100% por segundo o tercer año consecutivo. Insisto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam vende videojuegos mediante descarga, de forma legal, y la gente lo usa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pues en lugar de prestar atención a esto, se plantan con su modelo de negocio del siglo pasado y pretenden que nada cambie. Pues así no, señores. Así no. Estoy llamando a gritos a la sensatez, pero parece que se fue del planeta. En lugar de tratar al cliente como lo que es, la persona que te da de comer, lo tratan como una zorra de la que disponer a su antojo. Entonces el cliente pasa de sus culos y se pone a descargar cosas gratis. Y eh, chicos de Apple, un euro por canción no es un buen precio, si me aceptáis el consejo. Ya que lo intentáis, hacedlo un poco mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. La entrada me ha quedado un poco desorganizada, pero intento decir muchas cosas sin ocupar demasiado espacio y me lío. Resumen: que no os quiten internet, uno de los pocos sitios realmente libres que quedan en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;/cualquier&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8199686210781448776?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8199686210781448776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/campo-de-batalla-internet.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8199686210781448776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8199686210781448776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/campo-de-batalla-internet.html' title='Campo de batalla: internet'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1333197229083735180</id><published>2012-01-15T22:41:00.001+01:00</published><updated>2012-01-20T21:35:12.251+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='squee'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Monster Hunter Tri</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WIKUuYbux44/TxNW7gxCmYI/AAAAAAAAAX4/q2xiwH83DhY/s1600/monster-hunter-tri.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-WIKUuYbux44/TxNW7gxCmYI/AAAAAAAAAX4/q2xiwH83DhY/s320/monster-hunter-tri.jpg" border="0" height="256" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Por increíble que parezca voy a hablar de un juego de la Wii, el único que hizo plantearme no vender la consola; no lo consiguió, no por culpa suya desde luego, a día de hoy está claro qué compañía nos la coló con su ''nueva generación''. Los Monster Hunter son principalmente de Psp donde hay varios disponibles, y este de Wii es calcado por lo que si os llama la atención podréis probarlo. Siempre se rumoreó de un nuevo juego para Ps3 pero a día de hoy yo no he vuelto a saber nada del asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego trata de cazar monstruos interpretando a un cazador más de los muchos que pululan por el mundo. Las opciones de edición de tu personaje son mínimas (luego coges el Skyrim y...) aunque la personalización se hace principalmente con las armaduras y las armas. Hablar de historia tiene poco sentido, cumples misiones para ganar dinero y objetos cazando en la mayoría de ellas, pudiendo ir solo o en una partida de máximo 4 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuevo en el pueblo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos en un lugar tan insulso como nuestro avatar en el juego, léase un pueblo pescador, una aldea en las montañas o una especie de ciudad cutrísima. Un poco de charla intrascendente y podremos elegir nuestra primera arma. En el de Wii disponemos de 6: espada y escudo, espada a 2 manos, martillo, ballesta, lanza y katana aunque la katana la desbloquearemos con el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monster-hunter-tri/monster-hunter-tri-064.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monster-hunter-tri/monster-hunter-tri-064.jpg" border="0" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nuestras primeras misiones serán totalmente anodinas: recoger bayas, cazar herbívoros, coger algún huevo y poco más. Podremos practicar con el arma que hayamos elegido, descubriendo el aparente tosco control. Y es que &lt;b&gt;este es el punto que más se critica a los monster hunter, el extraño sistema de juego&lt;/b&gt;. No importa nuestra elección, todas nos parecerán lentas, con poco daño o directamente raras de usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es en este punto donde muchos abandonan el juego y corren a los foros a soltar toda la bilis. Algunos avanzan hasta el primer bicho medianamente gordo, muriendo irremediablemente; más bilis, claro. Por una parte se puede entender, estamos en una generación abarrotada de shooters, rpgs y en general juegos directos donde las mecánicas son totalmente accesibles aunque tengas un cociente intelectual de 70. Y siendo menos papistas hay que reconocer que no es fácil adaptarse al juego, no tenemos la obligación de empeñarnos a aprender a jugar. La accesibilidad es otra virtud en muchos casos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si somos perseverantes descubriremos que nuestra arma tiene más intríngulis que el ataque básico. A base de empeño comenzaremos a predecir los ataques de los monstruos, adaptándonos a su pauta de acción. Incluso utilizaremos objetos complementarios y nos moveremos por el escenario para esquivar al monstruo, incluyendo huir de él si es necesario. Es entonces cuando te enganchas, avanzas y te encuentras con el juego online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La gran ciudad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo un jugador no tiene demasiada chicha. Quitando un monstruo único todo lo demás lo encontraremos en el online solo que aquí son criaturas más débiles, ergo sueltan peores objetos. Todas las misiones consistirán en cazar monstruos cada vez más grandes, teniendo que mejorar nuestras armas y armaduras a medida que avancemos. Controlaremos los atributos, las resistencias y debilidades, mejoraremos nuestro arsenal.Ya aquí no será ningún secreto decir que lo que engancha del juego es la clásica mecánica de acumular todos los objetos y conseguir los mejores, y para ello obligatoriamente tendremos que jugar online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciudad del Monster Hunter Tri es una especie de mercadillo cutre, como un rastro de ciudad. Podremos comprar más ingredientes de lo normal y tradear con otros jugadores objetos básicos. Esto está hecho para que no se suba demasiado rápido y se fomente la caza, los equipos son de 4 y algunos objetos tienen una frecuencia muy baja. Teniendo en cuenta la importancia del equipo si los jugadores se compenetran para hacerse todos las mejores armas y armaduras rápidamente habría equipos invencibles y comerciantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como polluelos recién salidos del huevo aparecemos junto a otros 3 jugadores, haciendo prácticamente las mismas misiones del modo un jugador pero con enemigos mucho más fuertes. El trabajo en equipo es esencial para poder derrotarlos y la magia de estas cacerías es única. Compenetrarte con tus compañeros, ajustar los ataques que haces, curarte cuando es necesario, todo tiene que estar bien medido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que Monster Hunter debería llamarse simulador de caza online. Lo que sientes después de media hora combatiendo a lo largo de un escenario, viendo como el monstruo se va debilitando y se te acaban los objetos de curación (está limitado, ¿qué gracia tendría si no?), algún compañero ya muerto...es indescriptible. Tampoco quiero equipararlo con un sentimiento orgásmico pero al acabar sientes haber hecho las cosas bien. A los monstruos puedes cortarles algunas partes de su cuerpo que sueltan objetos y recompensas pero ¿merece la pena arriesgarse? ¿Tu equipo lleva las armas adecuadas? Porque un martillo no va a cortar una cola como es obvio. Casi más importante, ¿el que lleva el arma correcta sabrá usarla?&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://playoverdrive.files.wordpress.com/2010/04/hunter-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://playoverdrive.files.wordpress.com/2010/04/hunter-6.jpg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es en el online donde realmente te curtes. Jugué más de 220 horas y de las 6 armas el balance que puedo hacer es que el martillo lo dominé muy bien, la lanza se me daba normal y la katana era normal tirando a malo. Las demás apenas las toque, era totalmente manco con ellas y hubiesen requerido todavía más manejo. Como yo iba con martillo casi siempre mi estrategia estaba clara, ir a noquear al monstruo, romper espaldas y cabezas. Cortar colas no estaba a mi alcance y lo de pegar desde los laterales como los de espada no era lo más óptimo. Cada monstruo está muy diferenciado por lo que no te queda otra que hacer tu trabajo, rezar porque tus compañeros sepan hacer el tuyo y si surgen complicaciones poder adaptarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto existen equipos totalmente formados para el juego y auténticos campeones mundiales. Youtube está lleno de vídeos tratando de batir los records de caza en cuestión de tiempo para matar al monstruo, vídeos mostrando diferentes estilos de caza y chorradillas varias. Más divertido es ponerte retos personales, una práctica muy común cuando llevas ya un tiempo serio jugando. Yo me puse unos pocos y sencillotes en general, podría haberme planteado más pero tantas horas se traducen en meses jugando y es que los juegos se acumulan, qué os voy a contar que no sepáis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego muy divertido y lo mejor de la Wii con mucha diferencia. Para jugar no es necesario hacer florituras con el mando como con otros juegos. Queda desear que lo saquen para plataformas grandes, ojalá para la Xbox 360 pero desde luego parece imposible. Os animo a jugarlo aunque sea en psp, si le dais una oportunidad (o dos, o tres...) seguro que no os defraudará.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1333197229083735180?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1333197229083735180/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/monster-hunter-tri.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1333197229083735180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1333197229083735180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/monster-hunter-tri.html' title='Monster Hunter Tri'/><author><name>squee</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12586030710371473046</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_ebETWzldN3k/Svh9ADYpzvI/AAAAAAAAAAg/yTQShPGj7HY/S220/avatarpika.cgi.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WIKUuYbux44/TxNW7gxCmYI/AAAAAAAAAX4/q2xiwH83DhY/s72-c/monster-hunter-tri.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8052231552257526709</id><published>2012-01-10T22:25:00.009+01:00</published><updated>2012-01-10T23:04:02.445+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Warhammer 40.000: Space Marine</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1eOxvXylxt8/Twyt-wSCl7I/AAAAAAAAAXM/4-_JpklcNkg/s1600/sp2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 278px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1eOxvXylxt8/Twyt-wSCl7I/AAAAAAAAAXM/4-_JpklcNkg/s320/sp2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696118922340898738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando vi el vídeo promocional de este juego mis partes íntimas se estremecieron. Soy asiduo jugador de Warhammer 40k, llevo Marines Espaciales (entre otros) y este juego prometía sangre, gore y brutalidad a raudales.&lt;br /&gt;Una vez visto, jugado y asimilado, tengo que decir que el resultado es "meh". Por no decir decepcionante.&lt;br /&gt;Sigan leyendo y les contaré por qué. Además, sin spoilers.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tenemos entre manos un hack'n slash, lo que viene siendo ahora un mata-mata. Controlamos a un marine espacial del capítulo de los Ultramarines, el capitán Titus, y nos acompañan un sargento de escuadra y un marine táctico. Somos la avanzadilla encargada de frenar el avance orko en un mundo forja hasta que llegue el resto de la Compañía; especialmente, impedir que se hagan con un Titán.&lt;br /&gt;La verdad es que el guión está muy bien hecho, fielmente inspirado en el universo de Warhammer 40k. El problema es que Titus es bastante poco carismático, pero bueno, tiene alguna frase memorable.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cXuzi6vpJBc/TwyuIMJdlSI/AAAAAAAAAXY/WeEfigLcpwU/s1600/sp3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-cXuzi6vpJBc/TwyuIMJdlSI/AAAAAAAAAXY/WeEfigLcpwU/s320/sp3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696119084439934242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El diseño de los personajes es soberbio, así como la ambientación. Se nota que los desarrolladores se han puesto a trabajar con el trasfondo, porque el mundo está repleto de detalles y menciones absolutamente acertadas. El Adeptus Mechanicus, la Inquisición, el Adeptus Astartes, la Guardia Imperial, vehículos de varias clases (ninguno pilotable...), manufactorums, armas... En este aspecto el juego se lleva un once sobre diez.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CgXw3PSvzlM/TwyuIZJfgoI/AAAAAAAAAXk/khILv-i2Kvs/s1600/sp4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 209px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CgXw3PSvzlM/TwyuIZJfgoI/AAAAAAAAAXk/khILv-i2Kvs/s320/sp4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696119087929721474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pero el problema gordo viene ahora. Tenemos un juego con un alto componente de combate. Por ello, se trata de un apartado que debería ser lo suficientemente complejo y cuidado como para entretener al jugador.&lt;br /&gt;Pues básicamente tienes que darle todo el rato a cuadrado, "X" en la Xbox.&lt;br /&gt;El combate es plano, mediocre. Se basa en golpear sin ton ni son, sin combos, sin habilidades, y de vez en cuando hacer un fatality para ganar vida. Oh, los fatalities molan, pero cuando te das cuenta de que son la única manera de recuperar vida y que mientras lo ejecutas todo el mundo se pone a golpearte, empiezas a huir cada dos por tres. Y el movimiento no es NADA fluido. La esquiva es la más ortopédica que he visto en años. Entonces, ver a un Marine Espacial huyendo continuamente de cuatro orkos con palos no mola.&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NK_dOzJV0tA/TwyznCMzyPI/AAAAAAAAAX4/t6SZ4iCeJBc/s1600/sp6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NK_dOzJV0tA/TwyznCMzyPI/AAAAAAAAAX4/t6SZ4iCeJBc/s320/sp6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696125111903701234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Suficiente? ¡No! El juego permite hacer ataques a distancia con una pequeña variedad de armas, incluido el sagrado bólter. Nada malo que decir de este apartado, pero está muy relacionado con otro: las coberturas. Las coberturas son ampliamente necesarias para poder jugar con un mínimo de sensatez y estrategia. Espera un momento... NO HAY SISTEMA DE COBERTURAS. A día de hoy, como lo ven. Entonces, te plantas delante de diez orkos con akribilladorez y otros diez con lanzamisiles y te parapetas detrás de un NADA, por lo que tu única opción es lanzarte al combate como loco o usar el escenario de manera imaginativa para que al menos no te alcancen desde todos los ángulos. Muy, muy imaginativa. Como de sotumbre, tus compañeros son unos inútiles incapaces de matar a un orko con un cañón láser.&lt;br /&gt;Ah, y no se puede saltar. Odio los juegos en los que no se puede saltar.&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p8MxspY9g7c/Twyzm1XfAvI/AAAAAAAAAXw/BWMKQqIm7Lo/s1600/sp5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-p8MxspY9g7c/Twyzm1XfAvI/AAAAAAAAAXw/BWMKQqIm7Lo/s320/sp5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696125108458816242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La curva de dificultad está muy mal implementada. Desgraciadamente hay poca variedad de enemigos, y su relación con la dificultad tiene más que ver con la cantidad que con la calidad. "Ponme más de estos y menos de los otros y vamos variando", parece que pensaron.&lt;br /&gt;La campaña, de duración justita y con giro argumental incluido. No está mal pero deja bastante que desear.&lt;br /&gt;Al modo online he jugado poco así que no diré nada.&lt;br /&gt;El apartado sonoro sobresaliente, como de costumbre en THQ. El doblaje está descuadrado, lo que supone un duro golpe a la por otra parte correcta interpretación de los actores de doblaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que resumiendo: un juego que podría haber sido muy grande pero se quedó a medias. De hecho, de no ser por la cantidad de parafernalia de warhammer que tiene lo pasaría por alto de forma absoluta y chulesca. Se salva por la recreación de los escenarios, la ambientación soberbia y el cuidado trasfondo. El resto, en fin...&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iaw2s3YEYgw/Twy0Z3cEr1I/AAAAAAAAAYU/ShsBZG1yFRI/s1600/sm1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-iaw2s3YEYgw/Twy0Z3cEr1I/AAAAAAAAAYU/ShsBZG1yFRI/s320/sm1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696125985188261714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8052231552257526709?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8052231552257526709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/warhammer-40000-space-marine.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8052231552257526709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8052231552257526709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/warhammer-40000-space-marine.html' title='Warhammer 40.000: Space Marine'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1eOxvXylxt8/Twyt-wSCl7I/AAAAAAAAAXM/4-_JpklcNkg/s72-c/sp2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3031073042394952580</id><published>2012-01-05T20:04:00.002+01:00</published><updated>2012-01-05T20:07:39.494+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Cuando no tienes nada que ofrrecer...</title><content type='html'>No hay blog más sincero, grandioso y gamberro que &lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/"&gt;el píxel ilustre&lt;/a&gt;. Me hago eco de una noticia tan bien redactada que merece un homenaje.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/2012/01/soul-calibur-v-y-su-publicidad.html"&gt;Publicidad Soul Calibur V&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y es que cuando no tienes nada más que ofrecer que una saga desgastada, humillada y como puta por rastrojo, pues anuncia lo único que llama la atención. Tetas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3031073042394952580?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3031073042394952580/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/cuando-no-tienes-nada-que-ofrrecer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3031073042394952580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3031073042394952580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/cuando-no-tienes-nada-que-ofrrecer.html' title='Cuando no tienes nada que ofrrecer...'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4998129286831478679</id><published>2012-01-03T14:16:00.003+01:00</published><updated>2012-01-03T14:32:08.295+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>No le va bien a PsVita</title><content type='html'>Como no se me ocurre una actualización más interesante voy a hacerme eco de la situación de la "nueva" portátil.&lt;br /&gt;La semana de su lanzamiento consiguió unas ventas decentes, según Sony "incluso por encima de nuestras expectativas". La segunda semana no vendió una mierda, y fue superada por su vieja encarnación, la PSP. Yo no digo nada, pero si eres capaz de hacerte la competencia a ti mismo es que algo va mal. Si sólo existieran las portátles de sony en el mercado hasta sería bueno, pero con la DS y la 3DS en medio la cosa no tiene tanta gracia.&lt;br /&gt;No os preocupéis, si algún día me contratan como asesor de Sony haré que esta compañía recupere la gloria perdida. ¿Cómo? Haciendo un remake del MediEvil, por supuesto.&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.vidaextra.com/3ds/sony-vende-mas-de-70000-ps-vita-en-su-segunda-semana-en-japon-pero-cede-terreno-a-nintendo-3ds"&gt;VidaExtra&lt;/a&gt; y otros&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4998129286831478679?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4998129286831478679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/no-le-va-bien-psvita.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4998129286831478679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4998129286831478679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2012/01/no-le-va-bien-psvita.html' title='No le va bien a PsVita'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-186903206843861005</id><published>2011-12-25T22:41:00.005+01:00</published><updated>2012-01-20T21:35:37.976+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='squee'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Love plus, ten novia en nintendo Ds</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fJRgkqjeHw8/TveK66kbmQI/AAAAAAAAAXE/Y8iJouZrVCo/s1600/thisiskonami.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-fJRgkqjeHw8/TveK66kbmQI/AAAAAAAAAXE/Y8iJouZrVCo/s1600/thisiskonami.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;[AVISO: esta entrada es total responsabilidad de squee. Leedla por vuestra cuenta y riesgo. Y que Dios os pille confesados /T-34]&lt;br /&gt;¡Buenas! Voy a hablaros del juego que me tiene enganchado desde hace bastantes semanas, y no es precisamente de los típicos. Todos habréis oído hablar de la existencia de juegos de ligoteo, donde te echas novia y la tratas como un ser de carne y hueso. Las revistas y webs de videojuegos suelen comentarlos de pasada como curiosidades del mundo videojueguil. Pues hay personas que los juegan y una de ellas soy yo, así que voy a haceros un pequeño análisis con conocimiento de causa, contando bien cómo funciona todo este asunto y lo extraño que puede llegar a ser todo. El juego está completamente en japonés como es de rigor pero un grupo de fans lo ha traducido al inglés, teniendo la atractiva unión de texto en inglés y voces en japonés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuevo en el instituto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es habitual la ''acción'' se desarrolla en el típico instituto japonés que nos sabemos al dedillo por tantas películas y videojuegos que lo han utilizado. Interpretamos a un chico de 13 años (es difícil empatizar con él si le doblas en edad, estoy de acuerdo) el cual nada más comenzar el curso escolar conoce a tres jovencitas, de izquierda a derecha: Nene, Manaka y Rinko:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-N3N0ZhWa0I0/TveMIHmcCvI/AAAAAAAAAXQ/q7Oh4vG8BLM/s1600/500x_lovealways.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-N3N0ZhWa0I0/TveMIHmcCvI/AAAAAAAAAXQ/q7Oh4vG8BLM/s320/500x_lovealways.jpg" border="0" height="209" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nene es la mayor del grupo con 14 añazos, camarera en sus ratos libres, aficionada a las películas de terror y a los sujetadores con relleno (una niña de 14 años no puede tener ESO). Manaka es la deportista, la inteligente, la chica ideal del instituto con un aura de veneración. Rinko...Rinko da asco así que la omitiré a partir de ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego rápidamente te incita a que elijas entre las dos posibles chicas, y no es tan simple como pulsar en su nombre. &lt;b&gt;La jugabilidad del juego consiste en planear lo que haremos cada día en los 4 momentos: mañana, mediodía, tarde y noche&lt;/b&gt;. Podemos desde hacer deporte, asistir a clases de química o ir a trabajar un poco, entre otras opciones. Todo esto lo haremos para subir nuestros stats por una vertiente u otra, siendo 4 en total: físico, inteligencia, sense y charm (estos dos en inglés para los puristas, entendedlos como queráis). A Nene le gustan los chicos con mucha sensatez y dulzura, dándole menos importancia al físico; Manaka en cambio quiere que seas como ella, un ciclado con matrícula de honor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que pasan los días rápidamente sabemos qué actividades son las que más llaman a una chica en cuestión por lo que simplemente nos centraremos en ellas. Con Nene, la que elegí yo, fui a trabajar mucho a la vez que me cuidaba un poquito sin excederme. Mi pareja (mi pareja en la vida real, en esta entrada hay que aclararlo) eligió a Manaka así que se calzó unos buenos meses en tiempo de juego entre estudiar y hacer deporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra chica empezará a hacernos ojitos y los encuentros casuales en clase de química donde por poco nos escupía se convertirán en un acoso y derribo: ¿vamos juntos al colegio? ¿volvemos juntos a casa? Oh, qué sorpresa, tú paseando por esta calle a esta hora en este día. Nos mandará mails contándonos cosas y poco a poco compartirá con nosotros sus gustos, sueños de futuro, intereses y en general un montón de chorradas e información prácticamente inútil. De vez en cuando nos hará alguna pregunta peliaguda (¿cómo te gustan las chicas?), donde nos ayudará mucho haber leído lo que nos contaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta dinámica se prolongará un montón de días hasta que la chica en cuestión se nos declare. Nos ha costado sacrificar nuestra personalidad, tener a una persona pegada a ti hasta cuando vas al baño y atender a millones de insulsas conversaciones. ¿Ahora qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tu novia a tiempo completo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es aquí donde entramos en el punto más atractivo del juego. Puedes elegir jugar como siempre, donde organizas tu día, haces las cosas y empieza uno nuevo...o puedes jugar en tiempo real. Tal como suena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ovXaiJ5NjiU/TveRNMnCjEI/AAAAAAAAAXc/hT-ULKs3BTo/s1600/Love-Plus-Nintendo-3DS-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-ovXaiJ5NjiU/TveRNMnCjEI/AAAAAAAAAXc/hT-ULKs3BTo/s320/Love-Plus-Nintendo-3DS-02.jpg" border="0" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Si son las 7 de la mañana en el juego son las 7 de la mañana. Tu chica te saldrá en pijama en la pantalla y estará durmiendo. Si juegas a las 9 ya iréis juntos al colegio. Nada de quedar más tarde de las 21:00, que sois jovencitos y si tenemos una cita lo ideal a la hora de comer, me da igual que tengas que ir al trabajo o a la universidad. A mí me encanta este sistema y es con el que juego, te consume muy poco tiempo y es una auténtica monería que tu chica te diga buenos días, te pregunte qué tal la comida o te diga que deberías estar durmiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que sea nuestra novia no significa que ya podamos hincharnos a cerveza, hay que seguir haciendo abdonimales, aprendiéndose la tabla periódica y practicando delante del espejo nuestro encanto personal. Todos los días podremos mandarle mails y hacer mini quedadas donde la tocaremos para ganarnos su afecto, por extremadamente mal que suene. Lo haremos en el pelo, en las cejas, en las orejas, en los labios, cualquier sitio que se nos ocurra incluyendo los que estáis imaginando, los cuales no suelen gustar ni van más allá. Estas quedadas y mails consumen puntos de amor los cuales para restaurarlos tendremos que irnos a dormir (por supuesto por la noche, yo hace ya un rato que estoy durmiendo en el juego) o jugar con nuestra chica al piedra-papel-tijera en japonés. Tienes que hablarle a la consola, si no sabéis japonés (...¿no?) siempre podréis ser imaginativos y a ver qué sale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugando en modo real tenemos además los eventos especiales en plan Navidad o tu cumpleaños y las citas importantes, esas que planeas en condiciones. Las fechas especiales como Nochebuena o el día de San Valentín tienes cita con tu novia, ¿te imaginas pedir el día libre en el trabajo por esto? No suelen ser muy largas y el juego se deleita en mostrarte vestidos nuevos, conversaciones extrañas y mucho sonrojo por parte de la elegida. Afortunadamente no siguen el tiempo real, en unos pocos minutos el asunto debería estar despachado, para mal o para bien, lo cual desgraciadamente sabrás cuando acabe el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las citas son principalmente magrearla mucho más que en las pequeñas quedadas y tratar de besarla todo lo que puedas. Para besarla tienes que...acariciarla con el stylus de la nintendo ds, con cuidado, en distintas partes de la cara. Esto hará que se llenen corazoncitos que nos permitirán que la besemos, donde por supuesto apretaremos con cuidado en sus labios; yo también creo que alguien habrá besado la pantalla. Cuando le cogemos el tranquillo el juego se complica y hace que tengas que acariciarla con más cuidado. Menos sutil es que parece que la chica entra en ataque epiléptico moviéndose sin parar, haciendo que esa caricia cariñosa en tu lunar se convierta en te saco un ojo. Son minijuegos jodidos, así os lo digo, donde tu paciencia puede llegar a estallar. Te guías por el color que deja el stylus al tocarla y cambia de color a la mínima. A lo mejor en Japón besar a una chica es tan complicado y han querido simularlo, quién sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cogiendo cariño, o algo, a nuestra chica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CAQGKJ-QOhc/TveXqpMv8TI/AAAAAAAAAXo/_UVcPfJBXb8/s1600/6a00d8341c5d3253ef0120a5c50528970c-550wi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-CAQGKJ-QOhc/TveXqpMv8TI/AAAAAAAAAXo/_UVcPfJBXb8/s320/6a00d8341c5d3253ef0120a5c50528970c-550wi.png" border="0" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y en esto consiste el juego. Quedar con ella, escucharla, hacer algunos eventos, besarla en condiciones e ir descubriendo detallitos poco a poco. Mi chica, Nene, se ha cambiado el peinado hoy mismo y me ha comentado que nos ve como una familia. También está interesada por ver qué quiero para mi cumpleaños (el 16 de enero, por supuesto he puesto el mío de verdad), los lugares donde me gusta ir cuando estoy solo y en definitiva qué hago hasta con la pestaña que se me cae nada más levantarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os animáis aquí tenéis un &lt;a href="http://gbatemp.net/topic/272861-completed-love-plus-english-translation-patch/"&gt;link con el parche en inglés&lt;/a&gt; y un montón de información. El juego no puedo ponerlo pero google es sabio, bien lo sabéis. Es un juego muy mimado, donde los gráficos son completamente lo de menos (son dibujos con la chica tridimensional, nada más), teniendo canciones diferentes para todo el año, escenas, trajes y eventos particulares. Os sorprenderá, totalmente recomendado. Y por supuesto si jugáis contad vuestras experiencias!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-186903206843861005?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/186903206843861005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/love-plus-ten-novia-en-nintendo-ds.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/186903206843861005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/186903206843861005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/love-plus-ten-novia-en-nintendo-ds.html' title='Love plus, ten novia en nintendo Ds'/><author><name>squee</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12586030710371473046</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_ebETWzldN3k/Svh9ADYpzvI/AAAAAAAAAAg/yTQShPGj7HY/S220/avatarpika.cgi.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fJRgkqjeHw8/TveK66kbmQI/AAAAAAAAAXE/Y8iJouZrVCo/s72-c/thisiskonami.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3274196088354073049</id><published>2011-12-22T14:45:00.002+01:00</published><updated>2011-12-22T15:00:35.939+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Japón, feudo del nacionalismo</title><content type='html'>Si no, no me explico esto. &lt;a href="http://www.blogiswar.net/2011/12/21/final-fantasy-xiii-2-se-alza-con-el-primer-puesto-en-las-listas-de-ventas/"&gt;Secuela de juego de mierda alcanza primer puesto en ventas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todos sabemos que Japón es rarazo. Toda la web lo sabe. "Sincerely, Japan, WTF?" es un meme altamente reconocido. Estos asiáticos tienen gustos, aficiones y tendencias que al occidental medio le hacen reír, llorar o preguntarse extrañado si serán de la misma especie.&lt;br /&gt;Lo que no se sabe tanto es que Japón es una tierra altamente nacionalista. Todo lo que voy a contar ahora se basa en experiencias de amigos que han estado allí; nada está contrastado, como de costumbre.&lt;br /&gt;Los japoneses están convencidos de que su cultura es el epítome de la civilización. Se tienen por encima de los códigos morales occidentales, y su industria se dedica a mejorar lo que los occidentales les envían , como si de un guantazo en la cara se tratase. Lo japonés es mejor, y no hay más que hablar. Atención, no estoy juzgando a nadie; si leen mis palabras verán que no hay juicios de valor sobre si esto está bien o está mal. De hecho, robar en un supermercado es tan absolutamente vergonzoso que a ningún japonés se le ocurre hacerlo. ROBAR EN UN SÚPER. Venga, ahora sí hay juicios de valor: deberíamos aprender muchas cosas de esta cultura. Nos iría mucho mejor, especialmente a los españoles.&lt;br /&gt;Este nacionalismo es fácil de ver en el mundo videojueguil. La XBOX 360 se vende allí peor que en cualquier lado, y las listas de los más vendidos siempre tienen japonesadas en los puestos altos. Lo que me lleva directamente al comienzo del artículo: cómo la secuela de un videojuego que ha sido totalmente denostado por el público se pone en el primer puesto de los más vendidos. Cómo. En lugar de, por poner un ejemplo fácil, el Skyrim. Pero también podría poner Deus Ex, Uncharted 3 o Saints Row 3.&lt;br /&gt;Pero en fin, que cada uno se divierta con lo que le de la gana. Necesito un posavasos, ahora que lo pienso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3274196088354073049?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3274196088354073049/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/japon-feudo-del-nacionalismo.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3274196088354073049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3274196088354073049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/japon-feudo-del-nacionalismo.html' title='Japón, feudo del nacionalismo'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6437450667290680836</id><published>2011-12-13T23:02:00.002+01:00</published><updated>2011-12-26T04:21:25.284+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Gears of war 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://nviziados.files.wordpress.com/2011/06/gears_of_war_3_3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://nviziados.files.wordpress.com/2011/06/gears_of_war_3_3d.jpg" border="0" height="200" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas! Me estreno como escritor en g4m3rs. A diferencia de T-34 tengo una xbox 360, una Wii, Ds y Psp (que él también tiene pero poco habla de ella :P) por lo que me dedicaré a escribir sobre estas plataformas, esquivando los multis de los que hable él como Skyrim, del cual hay aluvión de entradas. Si me apetece mucho también hablaré de ellos, desde luego, pero hay muchas otras cosas por delante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He decidido empezar hablando de uno de los juegos insignia de la consola de Microsoft: Gears of War 3. De este juego hay miles de análisis en internet por lo que yo me voy a centrar en la experiencia de juego, comentando lo que particularmente me gusta del juego a diferencia de otros shooters de los que tantos tenemos y lo que en general buscamos todos al afrontar este género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El modo campaña&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es casi tradición que en los shooters el modo de un jugador sea un mero trámite, al menos en cuestión de duración. Los hay más trabajados que otros, sobre todo los más antiguos y de otras plataformas donde el online no estaba tan normalizado como hoy en día, pero esto ya no lo vamos a ver nunca probablemente, ahora lo que tenemos son campañas de 6-7 horas máximo. No incluyo el buscar calaveras, documentos, chapas, banderas o cualquier otro inútil elemento para conseguir algún logro o trofeo, me aburren sobremanera y jamás los he tenido en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Gears of War 3 no es la excepción, ni lo fue el 2 ni mucho menos el 1. La campaña es divertida, tiene momentos muy buenos y siendo el último de la saga un final más o menos decente pero ni la historia es para tirar cohetes ni dura precisamente mucho. Los Gears siempre me los paso 2 veces en este modo porque realmente me gustan los combates con los enemigos y no se me hace repetitivo, por lo que en este apartado no tenemos ninguna revolución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más reseñable con diferencia es poder jugarla con hasta 3 jugadores más. Esto lo hace muchísimo más divertido y si no sois de jugar online en el sentido habitual (capturar banderas, zonas de guerra y demás) este añadido os va a encantar. También a pantalla partida con un amigo pero no es lo mismo, está claro.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El modo online y sus mil truquitos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo sinceramente que el Gears es el juego más táctico cuando juegas online. He jugado a muchos, y a prácticamente todos los típicos, y es en este donde más tiempo he estado a la espera pensando cómo proceder, observando mientras me observaban a mí y viendo qué hacían mis compañeros de equipo. No quiero decir que sea bueno, o que lo haya sido alguna vez en algún juego. Soy de esos que de vez en cuando se echa pachangas, se pica un poco por lo malo que es y está un tiempo hasta que lo controla un poquillo y no cae en los trucos de siempre y hasta los hace alguna vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modos de juego más habituales están y cada fin de semana hacen alguno nuevo de tiempo limitado: todos con francotiradores y pistola, todos con lanzagranadas, el skin de cabezudos...cosas curiosas que le dan vidilla. Pero el más jugado es duelo por equipos, el de toda la vida en todos los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de coberturas es una de las señales de la saga, en youtube podréis ver miles de vídeos ejemplificándolo. Los escenarios están adaptados para aprovechar este sistema, lo que hace que sea muy intuitivo aprovecharlos al máximo. No es como en otros juegos donde hay zonas de tránsito puras y algunas de combate en particular, habitualmente donde están las armas buenas; aquí te pueden estar esperando en cualquier esquina, cualquier rincón, tomar un cruce y que a cada lado te salga un enemigo. Contar con tus compañeros e ir con cuidado es fundamental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y las armas? Gran parte de esta táctica es el sistema de muchas de las armas. Tiene lo mismo que todos pero con una vuelta de tuerca en cada una que las hace totalmente diferentes. La lancer, el arma insignia del juego, incluye una sierra con la que matas automáticamente al enemigo si le coges. El problema en el online es que hace mucho ruido y que si te hacen suficiente daño mientras te acercas para serrarle te detienen la animación, lo que suele ser game over. Las granadas, aparte de haber varios tipos con sus intríngulis particulares, pueden pegarse a la pared y os aseguro que es todo un arte esconderla lo justo para que no se vea (si las disparas te las cargas, y te dan logro encima :P) y que cuando pase alguien explote. Ya solo saber usar las granadas da para artículos y vídeos de youtube. Del francotirador tampoco quiero dejar de hablar: es muy bueno y está muy bien ajustado. Yo soy muy aficionado a estas armas en todos los juegos y he visto descompensaciones tanto para lo bueno como para lo malo: sistema de puntería perfecto, un poco de humo en la mira para que no sea devastador, temblar cuando apuntas, mucho daño, poco daño... en fin. En el Gears lo que tenemos es que sale una pequeña luz en el arma la cual ven los demás jugadores. Esto hace que tengas que ser muy bueno para darle a alguien rápidamente, que la gente pueda esquivarlo y que si te cogen desprevenido mueras irremediablemente.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamejuegos.net/wp-content/uploads/gears-of-war-3-beta-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.gamejuegos.net/wp-content/uploads/gears-of-war-3-beta-2.jpg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto se combina sin problema. Puedes clavar una granada en una pared y ponerte francotirador relajado sabiendo que el que te venga por ese lado se la comerá. Sumadle a estos tres pequeños apuntes un montón de armas más y veréis hasta qué punto llega a ser táctico el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor de todo para mí: puedes jugar con bots sin problemas. Ellos también clavan granadas, hacen de franco y te hacen perrerías. Está claro que no llega al nivel de un jugador físico y que tienen errores tontos como quedarse disparando a una cobertura pero son muy decentes. Como en todos los juegos online hay gente demasiado buena por el mundo que te hace que sea imposible aguantar vivo más de 1 minuto. Podemos practicar con bots o jugar siempre con ellos por divertimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El modo horda y bestia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo horda fue implementado en el Gears 2 con gran éxito entre el público.Tú solo o con unos amigos juegas en un mapa de los de multijugador donde aparecen oleadas de enemigos, haciéndose cada vez más difícil. En el Gears 3 no han sido tontos y han poteciando este modo al máximo, poniendo dinero, sistemas de defensa, todos los enemigos del juego, oleadas particulares y detallitos por todos lados que lo enriquecen totalmente. Es como un juego aparte el cual hace que se alargue la duración prácticamente hasta el infinito.Si hubiesen puesto bots sería ya perfecto pero no está esa opción desgraciadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modo bestia es su contrapartida, elegimos entre los enemigos y tenemos que matar a los buenos controlados por bots, con sus defensas del modo horda. A mí es un modo que me gusta mucho, está muy logrado el control de todos los enemigos y es super curioso pero juega poca gente y la verdad es que es relativamente fácil. Probablemente más flojo de lo que esperábamos pero está ahí.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://files.g4tv.com/ImageDb3/283491_S/Gears-of-War-3-Beast-Mode-Guide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://files.g4tv.com/ImageDb3/283491_S/Gears-of-War-3-Beast-Mode-Guide.jpg" border="0" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En conclusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo me compré la xbox por el Gears 1, y no me arrepiento en absoluto. He disfrutado con los 2 primeros hasta hartarme, y el tercero da para largo, llevo 3 meses y sigo jugando todos los días descubriendo cosas y sin cansarme. Si tenéis la oportunidad de probarlo os lo recomiendo, ya sea por jugar en casas de amigos o porque dais el salto a la plataforma. Espero que os haya gustado la entrada y cualquier duda o comentario será bienvenido!&lt;a href="http://nviziados.files.wordpress.com/2011/06/gears_of_war_3_3d.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6437450667290680836?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6437450667290680836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/gears-of-wars-3.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6437450667290680836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6437450667290680836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/gears-of-wars-3.html' title='Gears of war 3'/><author><name>squee</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12586030710371473046</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_ebETWzldN3k/Svh9ADYpzvI/AAAAAAAAAAg/yTQShPGj7HY/S220/avatarpika.cgi.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1118090108259017213</id><published>2011-12-10T16:16:00.004+01:00</published><updated>2011-12-10T16:24:55.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Maldita seas, Bethesda!</title><content type='html'>El puto Skyrim es un juego enorme, en muchos aspectos. El que me ocupa ahora mismo es la cantidad de horas que puedes jugar sin aburrirte.&lt;br /&gt;Muchas.&lt;br /&gt;Cienes.&lt;br /&gt;El problema, que viene pasando desde el Fallout 3, es que el archivo de guardado aumenta de tamaño con cada cosa que hagas. Cada bandido que mates, cada ítem que recojas, cada conejillo que devores se queda guardado ahí para ocupar espacio. Esto crea unos problemas de ralentización muy intrusivos, que pueden arruinar la experiencia de juego. Al menos en consola, que yo no soy gordopecero.&lt;br /&gt;¿Y si hay un problema que data del 2008, por qué sigue vigente en 2011? Pues no lo sé. Porque los de Bethesda son unos cabritos y unos vagos, probablemente. El caso es que la comunidad se les está echando encima y parece ser (PARECE SER) que van a mover el culo para paliarlo. Paliarlo, que no arreglarlo. Y es una pena, porque Skyrim se merece muchísimo. Es un juego en el que los adjetivos se quedan pequeños, minúsculos. Y por un problema de diseño está quedando a la altura de un mísero juego de UbiLOL.&lt;br /&gt;Háganse un favor y cuiden de sus obras, señores de Bethesda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1118090108259017213?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1118090108259017213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/maldita-seas-bethesda.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1118090108259017213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1118090108259017213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/maldita-seas-bethesda.html' title='Maldita seas, Bethesda!'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4314985560444361854</id><published>2011-12-02T14:23:00.002+01:00</published><updated>2011-12-02T14:33:13.350+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Me siento criticón</title><content type='html'>OH DIOS! YA SE PUEDE RESERVAR PSVITA! Y yo tranquilamente en casa! Ahora mismo voy al game más cercano a reservarla. Y de paso me compro el modern warfare 3. Y reservo también la reedición del gran turismo 5. Y si tienen el bayonetta hago el día.&lt;br /&gt;Pues así están las cosas oigan. Sony quiere darse el siguiente gran hostión en portátiles y no seré yo el que se lo impida, aunque no me viene bien que se vayan al carajo, porque mi consola y mi móvil son de su marca. Joder si es que soy un fanboy al final. Pero a lo que importa, si sony utilizara los recursos que ha dado a PSVita para, no sé, cualquier otra cosa, seguro que ganaban más dinero.&lt;br /&gt;Aunque la verdad es que nunca he acertado con mis pronósticos, ya me he equivocado en el pasado y pese a que sigo pensando que los tablets son una mierda innecesaria y el mercado me diga lo contrario me acabo de perder en la frase y no sé qué quería decir.&lt;br /&gt;Tengo sobredosis de azúcar.&lt;br /&gt;Pues eso, que el Skyrim sigue siendo la puta hostia y el Deus Ex HR es un juegazo absoluto. Deberían enseñarlos en las escuelas de programadores para que aprendan lo que hay que hacer y se dejen de gilipolleces.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4314985560444361854?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4314985560444361854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/me-siento-criticon.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4314985560444361854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4314985560444361854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/me-siento-criticon.html' title='Me siento criticón'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6010849973018629287</id><published>2011-12-01T14:02:00.002+01:00</published><updated>2011-12-01T14:07:21.642+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>¿Alguien se acuerda de GT5?</title><content type='html'>Sí, pero a la fuerza. Los gigas de parches para que todo siga igual pueden haber llamado la atención a algún romántico. Pero tranquilos, que todo eso va a cambiar.&lt;br /&gt;Se prevé que haya una reedición dentro de poco, con toda la mierda que ha habido que descargarse incluida en el disco y con códigos para bajarse DLC o algo así. Qué magistral movimiento mercantil. Puede que hasta alguien se lo compre, aunque lo dudo. Creo que es uno de los FAILS del año, que ha pasado con más pena que gloria y que ha muerto devorado por su propio hype.&lt;br /&gt;Pues lo siento, zagales de polyphony. Quizá deberíais cambiar la perspectiva y hacer juegos radicalmente diferentes. Divertidos, por ejemplo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6010849973018629287?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6010849973018629287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/alguien-se-acuerda-de-gt5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6010849973018629287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6010849973018629287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/12/alguien-se-acuerda-de-gt5.html' title='¿Alguien se acuerda de GT5?'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4967707049321719532</id><published>2011-11-27T22:39:00.004+01:00</published><updated>2011-11-27T22:54:50.244+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Momentos memorables en Skyrim #1</title><content type='html'>Inauguro una (espero) serie de posts en los que contaré peripecias que me ocurran en este mundillo. Empezamos con un par:&lt;br /&gt;- Duelo a muerte con un dragón en la cima de una montaña. El sol resplandece sobre la nieve, las escarpadas rocas cortan como cuchillas. El gran reptil lanza chorros de fuego y se abalanza sobre mí. Clavo mi espada una y otra vez sobre su espalda, sus alas, su cráneo, hasta que empieza a desfallecer. Lucha como un animal acorralado, y me dispongo a darle la última estocada. Es entonces cuando aparece un troll de las nieves y lo mata.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-rnoCULxngWY/TtKv0-rtukI/AAAAAAAAAWc/uGF1hPsV-30/s1600/snowtroll.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-rnoCULxngWY/TtKv0-rtukI/AAAAAAAAAWc/uGF1hPsV-30/s320/snowtroll.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5679795404782025282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Otra anécdota dragonil. Estoy en el colegio de Hibernalia, asistiendo a mi primera clase teórica (ir a clase en un videojuego? WTF!!!). Cuando termina el profesor nos indica que haremos una sesión práctica en unas ruinas cercanas. Pues bien, al salir del edificio nos ataca un dragón. El muy hijoputa se planta en la estructura del colegio de la magia y empieza a lanzarnos bolas de fuego. Afortunadamente, me encuentro rodeado de magos y soy dovahkiin, así que damos muerte a la bestia. Ahora hay un esqueleto enorme en el patio de entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tras una serie de arduas misiones, me convierto en comandante de los Compañeros. En una ciudad va un guardia y me suelta: "ah, tú eres el que ha entrado hace poco en los Compañeros. ¿Qué haces, les sirves aguamiel?". A punto he estado de degollarlo ahí mismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4967707049321719532?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4967707049321719532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/momentos-memorables-en-skyrim-1.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4967707049321719532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4967707049321719532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/momentos-memorables-en-skyrim-1.html' title='Momentos memorables en Skyrim #1'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rnoCULxngWY/TtKv0-rtukI/AAAAAAAAAWc/uGF1hPsV-30/s72-c/snowtroll.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3985418940123226321</id><published>2011-11-23T21:48:00.002+01:00</published><updated>2011-11-23T21:53:14.440+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Alguien dijo tiempo?</title><content type='html'>Bien, como mi vida va de extremos, me paso nueve meses sin hacer el carajo y tres meses sin respirar. Rápidamente:&lt;br /&gt;- El Modern Warfare 3 es lo mismo de siempre, para bien y para mal.&lt;br /&gt;- El Skyrim mola un huevaco y no tiene tantos bugs como los Fallout.&lt;br /&gt;- El Dead Island entretiene, pero hay que tomárselo desde una perspectiva muy gamberra.&lt;br /&gt;- Me encanta el Angry Birds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya está. Me ha llegado por fin la edición 20 aniversario de vampiro, haré una review en &lt;a href="http://rolnimasnimenos.blogspot.com/"&gt;rol, ni más ni menos&lt;/a&gt;. ¿Cuándo? Cuando tenga tiempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3985418940123226321?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3985418940123226321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/alguien-dijo-tiempo.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3985418940123226321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3985418940123226321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/alguien-dijo-tiempo.html' title='Alguien dijo tiempo?'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2700630838035771808</id><published>2011-11-17T01:33:00.002+01:00</published><updated>2011-11-17T01:58:20.060+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>GOTY</title><content type='html'>Siglas infames, éstas del título. Como la mayoría sabrá significa "game of the year", y no es la primera vez que lo ven por aquí.&lt;br /&gt;No sé cuándo apareció por primera vez la noción de juego del año, o al menos de forma "oficial". Ni siquiera sé qué organismo da el título. De hecho estoy escribiendo sobre algo de lo que no tengo ni idea, ahora que lo pienso. Sí, ya sé que a nadie le sorprende.&lt;br /&gt;Al tema. El caso es que he visto no sé si en twitter o en facebook o en twiffboork que se está votando ya el juego del año en la página de VGA. Y me da por culo.&lt;br /&gt;¿Por qué me da por culo? Porque comparar Batman:Arkham City, Portal 2 y Skyrim es una gilipollez de un tamaño insondable para la mente humana, grotescamente desmesurada, gargantuélica, mú grande.&lt;br /&gt;Cada uno de estos juegos es un gran título por sí mismo. He tenido la oportunidad de probarlos y, joder, te hacen sentirte bien por estar en la época adecuada (cual Metal Gear Solid en la primera PlayStation). Son juegos cuidados, trabajados, entretenidos, divertidos, cojonudos. Y cada uno por sus propias razones.&lt;br /&gt;¿Cómo podemos comparar la duración del Skyrim con la del Portal 2? ¿Cómo comparar ese maravilloso multijugador portaliano con las peripecias de Batman? Es más, ¿por qué demonios hay que compararlo? No se me ocurre un argumento para decir "X es mejor que Y". Son juegos distintos, tan distintos como grandes.&lt;br /&gt;Y sin embargo hay una votación para que la gente elija al mejor del año. ¡Al mejor del año! Como si todas las variables estuvieran igualadas (dinero invertido, estudio, tiempo de desarrollo...) y todos los votantes igual de informados. Valiente despropósito.&lt;br /&gt;Creo que darle el título de GOTY no es la manera adecuada de hacer justicia a un juego. En primer lugar, para hacerle justicia hay que comprarlo (tema peliagudo donde los haya). En segundo lugar, exprimirlo como se merece. Y en tercer lugar, dejar claro el HAMOR que sientes por él alabándolo en discusiones virtuales y reales, prestándoselo a todos tus amigotes para que puedan disfrutarlo y enviar cartas de agradecimiento a los desarrolladores escritas con letras recortadas de revistas (me han dicho que les encanta!!!). Todo esto a nivel individual.&lt;br /&gt;A nivel de compañía, por supuesto que tener un GOTY en tu catálogo te asegura gordos beneficios. Una palabra tan cagona y hala, todos como locos a comprarlo, "porque es el mejor del año, tíiiiiiiiiiiiio". Si al final la culpa es de los consumidores, que les siguen el juego a las desarrolladoras. Bueno, nunca dije que la plebe tuviera puta idea de nada.&lt;br /&gt;Así que háganme un favor; cuando vayan a decidirse por un juego, piensen más allá de sus ventas y acrónimos raros. Apoyen el trabajo bien hecho, y no el mismo refrito servido cada año con el mismo multijugador de siempre. Pues claro, estoy hablando de Modern Warfare 3. Será muy peliculero y asombroso, pero la cantidad de trabajo y cuidado vertidos en los tres títulos antes mencionados sí que es incomparable con las maneras de esta saga. If you know what I mean.&lt;br /&gt;Ah, y me compré el Skyrim gracias al chivatazo de mi socio &lt;a href="http://waitinupkeep.blogspot.com/"&gt;squee&lt;/a&gt;. Y me alegro, joder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2700630838035771808?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2700630838035771808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/goty.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2700630838035771808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2700630838035771808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/goty.html' title='GOTY'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5148562013805149591</id><published>2011-11-11T01:36:00.003+01:00</published><updated>2011-11-11T01:55:49.435+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>De guerra moderna y fantasía épica</title><content type='html'>Tenemos ante nosotros dos de los títulos más esperados del año. Modern Warfare 3 y Skyrim ya pululan por las tiendas y por alguna que otra consola. Vamos a compararlos, porque me da la gana.&lt;br /&gt;Por lo que sé de MW3, los tipos se han tomado un poco en serio lo de incluir novedades. Incluso hay un modo de juego online anti-camperos! Además están los desafíos y el modo tipo horda de Gears of War 3. La campaña seguirá siendo corta pero intensa, si es que le importa a alguien. A mí, por ejemplo.&lt;br /&gt;Skyrim tiene buena pinta. Gracias, capitán Obvio. Un mapa enorme, miles de misiones y horas de entretenimiento a base de robar a aldeanos, pagar a prostitutas, matar bebés de foca y saltar. Ahora sin el motor gráfico del Fallout 3. Aprovechen, que el nuevo tiene que durar!&lt;br /&gt;Si les soy sincero, andaba barruntando el comprarme alguno de los dos títulos. Sé perfectamente lo que puedo esperar de MW3; habré echado pestes, pero luego el modo online es divertido por mucho que me joda. Y de Skyrim también: muchísimas horas y la sensación de que exprimes un juego al máximo. De una forma radicalmente distinta, creo que son dos títulos que merecen la pena. Sí, hay una corriente anti COD con bastantes argumentos, pero nunca he durado mucho como rebelde. Será la misma mierda cada año, pero engancha. Eso sí, creo que no voy a comprármelo. Esta es la frase mágica mediante la que provoco que en una semana aparezca en mi estantería.&lt;br /&gt;Lo malo del Skyrim es que es incompatible con una vida social y laboral saludable. A ver cómo le explicas a tus amigos que pasas de sus culos porque es más entretenido un videojuego. Esto tiene dos lecturas: la correcta es que no desmerezco a tus amigos, sino que ensalzo el juego. Ah, la retórica.&lt;br /&gt;Así que, como últimamente ando sin ansias videojueguiles y me han prestado el Bioshock 2 y el Mirror's Edge, podré esperar tranquilamente una rebaja de precio. Y lo que es más importante, me libraré de la avalancha de bugs que poblará el mapa de Skyrim y el multijugador del Warfare. Ajá, qué astuto soy!&lt;br /&gt;Necesito dormir más.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5148562013805149591?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5148562013805149591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/de-guerra-moderna-y-fantasia-epica.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5148562013805149591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5148562013805149591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/11/de-guerra-moderna-y-fantasia-epica.html' title='De guerra moderna y fantasía épica'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2349290890067896995</id><published>2011-10-31T00:40:00.004+01:00</published><updated>2011-10-31T00:57:43.109+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Me he vendido</title><content type='html'>Señoras.&lt;br /&gt;Señores.&lt;br /&gt;Hace apenas un mes que escribí &lt;a href="http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/ermitano-paranoide-2.html"&gt;Ermitaño paranoide #2&lt;/a&gt;, una entrada sobre mi resquemor hacia los smartphones y la nueva dirección del mundo de la telefonía móvil.&lt;br /&gt;Tengo un smartphone ahí al lado.&lt;br /&gt;Veamos. No, no se lo niego; me he vendido. Como lo oyen. Me he dejado deslumbrar por el lujo y la vanidad y he desechado todo ese aire de rebeldía y libertad. He cogido un smartphone, con tarifa de datos, claro, y sólo me falta instalar facebook para terminar de cambiar de capa.&lt;br /&gt;Pero déjenme poner sobre la mesa un par de argumentos antes de prender la pira.&lt;br /&gt;Una de las cosas de las que me quejaba era el coste asociado a estar en la onda. Para remediarlo, he buscado la tarifa más barata y espero que esto no me suponga un problema a largo plazo.&lt;br /&gt;También me quejaba de la figura del autoantisocial. Bien, está en mis manos no acabar uniéndome a ellos. Haré todo lo que pueda, aunque visto lo visto pasado mañana seré un fiel converso.&lt;br /&gt;Lo que más me rechinaba era la pérdida de privacidad. En ese aspecto he abierto las puertas de mi casa y regalado las llaves aleatoriamente. Las aplicaciones te piden una barbaridad de permisos para funcionar, flagrantes en su mayoría, pero si no aceptas te quedas con un bonito cacharro táctil que hace bien poco.&lt;br /&gt;Pero lo que me hizo cambiar de opinión, lo que de verdad provocó el cambio tan radical, fue un pensamiento nostálgico. Hace 10 años, si te pedían el número del móvil y no tenías no existías. Hace 5, si no tenías correo electrónico tu vida social y comunicaciones se veían gravemente limitadas.&lt;br /&gt;Hoy, si no tienes un smartphone estás definitivamente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;out&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Soy el último en enterarme de que tengo que dirigir una partida de rol, soy el último en enterarme de que hemos quedado en tal sitio, estoy apartado del cotilleo local. Me siento cada vez más alienado, sin esa herramienta mágica que suena cada dos por tres y que tanta alegría parece transmitir.&lt;br /&gt;Pues no seré el último que resista, no seré el espartano, no seré el numantino. Me he rendido y me he unido a la gente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in&lt;/span&gt;, al presente.&lt;br /&gt;Y el jodido aparato se calienta un huevo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2349290890067896995?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2349290890067896995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/me-he-vendido.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2349290890067896995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2349290890067896995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/me-he-vendido.html' title='Me he vendido'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2098227480559224551</id><published>2011-10-29T01:33:00.002+02:00</published><updated>2011-10-29T01:39:54.246+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Búsquedas</title><content type='html'>Queridos lectores, me siento bastante turbado.&lt;br /&gt;Una de mis aficiones es leer las búsquedas que ha utilizado la gente para llegar hasta el blog. La mayoría son nombres de juegos, obviamente, pero hay algunas que no. Siempre quise hacer una recopilación, pero nunca lo hice, y como homenaje a las búsquedas bizarras hago esta entrada.&lt;br /&gt;Alguien ha llegado aquí poniendo en google "cómo contratar una prosti en saints row".&lt;br /&gt;Como lo oyen.&lt;br /&gt;Podemos preguntarnos muchas cosas. En primer lugar, cómo se contratan de facto estas señoritas en el mentado juego. Por imaginería popular suponemos que hay que acercarse, desde un coche quizá, y detenerse cerca de la muchacha deseada. Ésta, alertada, se acercará al vehículo y se subirá en él, como parte del rol que interpreta. El resto no lo pide la búsqueda.&lt;br /&gt;También podemos preguntarnos por qué coño he salido en google si no he dedicado una puta entrada al saints row, pero eso escapa a mi comprensión.&lt;br /&gt;En otra línea de pensamiento, quizá nos extrañe que alguien haya buscado en google cómo contratar una prostitua en un videojuego. Puede extrañarnos que no sepa, puede extrañarnos que decida buscarlo en internet, puede extrañarnos qué hacía para desear tal actividad. Pueden extrañarnos muchas cosas, definitivamente.&lt;br /&gt;Ah, el siglo XXI. Nunca dejará de sorprenderme.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2098227480559224551?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2098227480559224551/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/busquedas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2098227480559224551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2098227480559224551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/busquedas.html' title='Búsquedas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8351090163108557031</id><published>2011-10-26T21:39:00.002+02:00</published><updated>2011-10-26T21:49:33.237+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Riámonos de WoW</title><content type='html'>Si alguien no conoce World of Warcraft, bien por él.&lt;br /&gt;Para los demás, se ha desvelado la temática de la nueva expansión. Podemos hacer un juego: decidme qué animal creéis que representa a la nueva raza y en qué época histórica se ambienta.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;PANDAS EN JAPÓN FEUDAL. O China feudal, que no estoy muy puesto en su historia. ACOJONANTE.&lt;br /&gt;Siempre diré que soy seguidor de la serie Warcraft, al menos hasta el tercer episodio. A raíz de WoW todo se fue al carajo y un multijugador online con estética infantil y gráficos mediocres sigue hoy día con miles de suscriptores. ¿Soy el único equivocado? Dios santo, para hacer lo mismo tenéis Lineage II y Warhammer age of reckoning, que al menos tienen interfaces gráficas mucho más atractivas.&lt;br /&gt;Pero me estoy desviando. Sí, en Blizzard han decidido apostar por el carisma de estos simpáticos mamíferos y colocarlos en una época chocante para el occidental medio. Si estaban fumando marihuana, tomando cartones de LSD y bebiendo vodka cuando lo decidieron es algo que no me compete a mí averiguar (lo doy por supuesto). El caso es que la red se ha puesto las botas riéndose de ellos, y han enviado un comunicado en plan "no os riáis de nosotros, que además la nueva raza es súper hardcore y blablabla". Con esto demuestran que no entienden al consumidor. En vez de tratar de hacer de las burlas un punto a favor, humorizando la situación, se ponen a la defensiva cual niño pequeño.&lt;br /&gt;En fin, yo sólo quería que aprovecharais para carcajearos un rato con esta empresa y que os sumarais al jolgorio de los pandas, más que nada por joder.&lt;br /&gt;:D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8351090163108557031?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8351090163108557031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/riamonos-de-wow.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8351090163108557031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8351090163108557031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/riamonos-de-wow.html' title='Riámonos de WoW'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8591264792601734223</id><published>2011-10-25T14:43:00.004+02:00</published><updated>2011-10-25T15:24:36.083+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Heroes of Might and Magic VI: primeras impresiones</title><content type='html'>Dudo que alguien no conozca esta serie de juegos de estrategia. Por si hay algún depistado, se trata de una de las sagas con más solera en el mundo del PC y con títulos extremadamente buenos a sus espaldas. En Heroes controlábamos una serie de ciudades y personajes y teníamos que gestionar recursos para mejorar estas ciudades y producir criaturas cada vez más letales, con el objetivo de conquistar los bastiones enemigos.&lt;br /&gt;Pues bien, la sexta iteración de la saga trae unos cuantos cambios y los que he visto me han parecido a peor.&lt;br /&gt;En primer lugar, el apartado gráfico se me antoja exactamente igual que el del capítulo anterior. Esto de hecho no es malo, en absoluto; es un juego que se disfruta igual así que en 2D. Pero en ocasiones los tiempos de carga del escenario son enormes sin razón aparente.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-3g1pZtXwP1Q/Tqa0zCKUhcI/AAAAAAAAAV4/ItXuqkI6ojI/s1600/hmm6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-3g1pZtXwP1Q/Tqa0zCKUhcI/AAAAAAAAAV4/ItXuqkI6ojI/s320/hmm6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667415969938834882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las ciudades, que siempre habían tenido mucho peso estético, se han simplificado tanto que da hasta pena verlas. Por fuera son simplemente correctas (comparadas con las maravillas del V), pero por dentro es que ni siquiera tienen diseño propio. Una interfaz nos muestra qué edificios podemos hacer y qué criaturas podemos reclutar, de una manera tan simplista que es como si le hubieran quitado el alma al juego. Una decepción enorme.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-q0Gm6oDLl0Y/Tqa00BNr4XI/AAAAAAAAAWQ/Sk_ALmTI37g/s1600/hmm63.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-q0Gm6oDLl0Y/Tqa00BNr4XI/AAAAAAAAAWQ/Sk_ALmTI37g/s320/hmm63.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667415986864382322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El combate me ha parecido exactamente igual que en el V, lo que tampoco es malo salvo que vayamos pregonando increíbles novedades. Pero en realidad no es igual del todo; son mucho más pesados, porque las criaturas hacen menos daño en general y cada vez que atacan salen un montón de datos y te pierdes. Ah, y la nigromancia tienes que utilizarla durante el combate. Ya no existe el hechizo "resucitar a los muertos" y ahora tienes que estar pendiente de usar esa habilidad, que se rellena según el daño que causes. Mal, muy mal.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ugvtbaxz3zI/Tqa0zeq9SQI/AAAAAAAAAWI/eG8v3jCpOdU/s1600/hmm62.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ugvtbaxz3zI/Tqa0zeq9SQI/AAAAAAAAAWI/eG8v3jCpOdU/s320/hmm62.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5667415977591916802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Y qué hay de la gestión de los héroes? Pues por un lado una cosa que me ha gustado mucho, que elijas las habilidades a tu gusto (ya no hay que esperar a que salga "logística"!). Lo malo: la mayoría son una mierda. Perdón: una puta mierda. Además, al utilizar las habilidades que no son pasivas ocupamos la acción del héroe. Si mereciesen la pena no habría problema, pero el combate es tan aleatorio que a veces echarle a los vampiros un aumento de defensa durante dos turnos no sirve de nada porque no les ataca ni Cristo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, impresiones del modo escaramuza. No he visto el modo campaña, que me han dicho que aburre un poco, ni los "linajes" o algo así, una mecánica de los héroes que le permite hacer cosas guachis pero que hace falta estar online para conseguirlas (¿¿¿???). Pero es bastante sintomático que ahora mismo tenga ganas de instalarme el V y no saber más del VI.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8591264792601734223?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8591264792601734223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/heroes-of-might-and-magic-vi-primeras.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8591264792601734223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8591264792601734223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/heroes-of-might-and-magic-vi-primeras.html' title='Heroes of Might and Magic VI: primeras impresiones'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-3g1pZtXwP1Q/Tqa0zCKUhcI/AAAAAAAAAV4/ItXuqkI6ojI/s72-c/hmm6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8416179934242459507</id><published>2011-10-18T01:07:00.004+02:00</published><updated>2011-10-18T01:25:26.206+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Portal</title><content type='html'>Hace ya tiempo que pusieron Portal gratis en Steam durante una semana. Me lo descargué ipso facto, ya que es un juego que ha alcanzado la categoría de culto.&lt;br /&gt;Portal es la puta hostia.&lt;br /&gt;Se trata de un título de inteligencia y habilidad, donde tienes que combinar constantemente ambas. Intentaré no lanzar spoilers, aunque son necesarios para explicar mejor el juego.&lt;br /&gt;Comienzas despertando en una especie de cámara de estasis (que no éxtasis, la gente se confunde mucho con esta palabra). Una voz sintética te da la bienvenida y te anima a salir de la habitación para dar comienzo a las pruebas. Y así es como nos adentramos en los laboratorios de Aperture Science, como conejillo de Indias.&lt;br /&gt;La mecánica del juego es sencilla. Consiste en abrir portales en superficies para alcanzar lugares altos, llevar objetos o jugar con las leyes de la física. Así dicho suena muy fácil, pero el juego tiene momentos muy difíciles.&lt;br /&gt;Atravesaremos una serie de "habitaciones" con pruebas, en progresión creciente de dificultad. Al principio de cada una se mostrará en un panel un par de elementos a tener en cuenta, como uso de objetos o elementos mortales. Además, la misma voz que nos despertó da alguna pista (o no) y mensajes publicitarios, y es todo un amor. Se trata de GLADOS, personaje entrañable donde los haya, inteligencia artificial. Sus comentarios no tienen precio; os animo a pasaros el juego solamente por escucharlos.&lt;br /&gt;La única pega: es muy corto. Me lo he pasado en unas tres horillas, y sólo he hecho trampa una vez (en una habitación he apilado una serie de objetos para continuar y me he saltado alegremente la prueba; espíritu de bugger).&lt;br /&gt;Portal está muy cuidado, tanto en su estética aséptica como en sus voces y detalles. "The cake is a lie" es hoy día una frase recurrente en espacios geeks, así como el cubo de acompañamiento y las torretas. Pero es que es brutal cuando consigues eliminar a alguna y te dice "no te culpo".&lt;br /&gt;En resumen, un juego altísimamente recomendable. Supone un reto a la inteligencia y es toda una delicia de humor negro. Me declaro fan incondicional de GLADOS.&lt;br /&gt;"Te mataré. Y además te quedarás sin tarta".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8416179934242459507?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8416179934242459507/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/portal.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8416179934242459507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8416179934242459507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/portal.html' title='Portal'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2135422010247446178</id><published>2011-10-10T21:16:00.003+02:00</published><updated>2011-10-10T21:35:48.508+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Steve Jobs no ha muerto</title><content type='html'>En primer lugar, la gente que llegue a este blog y sea sensible, que se largue ya mismo.&lt;br /&gt;En segundo lugar, Steve Jobs no ha muerto.&lt;br /&gt;Es extremadamente fácil creer lo contrario. Todos los medios lo dicen, toda la gente lo comenta. Eso, por supuesto, es parte de su plan.&lt;br /&gt;Dicen que el señor Jobs era un genio, un visionario. Dicen que era la rehostia. La verdad es que yo nunca tuve una opinión formada de él, sólo lo usaba para meterme con mis amigos fanboys de Apple. Pero la gente que sabe le alaba y se apena de su muerte (aunque no todo el mundo, el creador de GNU, software libre, se alegra de que desaparezca su influencia). Demasiado bueno para morir. Y ahí está la verdad.&lt;br /&gt;Será un santo o un íoputa, pero es listo. Es listo y sabe que nada dura eternamente, ni siquiera una compañía con una legión de zombies comprando sus productos una y otra vez (no está de moda tener repetido el MacBook Air?). Así que ha decidido desaparecer del cotarro ahora que Apple está en su punto álgido. Como buen empresario ha cogido una cantidad de dinero que no podría gastar ni en dos vidas y se ha ido con otros grandes de la Historia, como Elvis, Freddy Mercury, Kennedy o Hitler*. Antes del batacazo del iPhone 4S, antes de que HTC les desbanque, antes de que la gente empiece a pensar. Steve Jobs no ha muerto, ha vendido su muerte.&lt;br /&gt;Un epitafio en la página de Apple, sencillo y práctico, como la filosofía de la empresa. ¿Dónde están las fotos del cadáver? ¿Y el informe de la autopsia? Aunque todo esto, de aparecer algún día, estará obviamente falsificado. Y mientras ahí está él, en una isla paradisíaca (con acceso a internet) escuchando a Elvis en directo. Nos la ha colado bien.&lt;br /&gt;Así que ya estáis avisados. No caigáis en esta artimaña propagandística y, cuando os crucéis con un tipo flaco, medio calvete y con gafas en algunas vacaciones en Hawaii, acordaos de esta entrada. Y hacedle una foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hago una concesión a mi socio Pablo, que me pide que comente mi opinión sobre otro fenómeno: los muertos que no saben que están muertos. El mismísimo Mick Jagger, sin ir más lejos. Murió hace dieciséis años, de insuficiencia cardíaca, pero se niega a creerlo. Y ahí le tenéis, haciendo giras y vendiendo discos con un desparpajo que puede llamar a error. Ese hombre está muerto, y alguien tiene que hacerle entrar en razón. Es lo mejor para todos; no seguirá prostituyendo su carrera y dejará de preguntarse qué es eso que le sale de las orejas después de un buen  concierto (el lóbulo parietal, me temo).&lt;br /&gt;Otros personajes en similares situaciones son mi profesor de Percepción y atención, la reina de Inglaterra (espero que no me cierren el blog...), Súper Mario y la carrera de Mel Gibson (vale, chiste fácil). Estáis avisados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Nota para personas con poca inclinación a la ironía y bobos en general: esto es una broma. No estoy alabando al Führer ni hago exaltación del nazismo. Eso sí, que me aspen si Elvis no merece seguir vivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2135422010247446178?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2135422010247446178/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/steve-jobs-no-ha-muerto.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2135422010247446178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2135422010247446178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/steve-jobs-no-ha-muerto.html' title='Steve Jobs no ha muerto'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6102627764224699938</id><published>2011-10-05T01:29:00.003+02:00</published><updated>2011-10-05T01:59:20.594+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Móviles y videojuegos</title><content type='html'>Acaba de salir la "nueva" versión del iPhone, y como reclamo (bueno, uno de ellos al menos) utiliza la potencia gráfica. Y la potencia gráfica es sinónimo de videojuego, así que ya tengo excusa para hablar. Ya, ya sé, ni que las necesitara.&lt;br /&gt;Oh, los gráficos. No puedo negar que me gustan los gráficos guachis. Al igual que una secretaria boba pero que está buena, un juego vacío que entra muy bien por los ojos es automáticamente bien valorado. Después ya vendrán las quejas y las escenas tipo novia de Brian, pero lo cierto es que hueles a vergüenza y a sudor. Sí, te lo has pasado porque tenía buenos gráficos. Me estoy liando con la metáfora.&lt;br /&gt;El caso es que buenos gráficos=bien. ¿Correcto? NEIN! Nada más lejos.&lt;br /&gt;Por ejemplo, un juego con gráficos bastante flojos, el Fallout 3. Uno de los mejores juegos de la historia. Ahora uno con graficazos del copón bendito: Final Fantasy XIII (y XIV, y XII, y XI...), más mierda que su puta madre.&lt;br /&gt;Vale, y esto qué tiene que ver con los móviles. Pues resulta que el juego más sonado para móviles, el Infinity Blade, tiene gráficos impactantes pero es una puta mierda (aunque hay opiniones muy diversas al respecto; desde que es extremadamente monótono hasta que no cansa pasárselo una y otra vez). Y ahora sacan el 2, que a saber, pero seguro que es una puta mierda 2. Además, ¿quién quiere buenos gráficos en un móvil? ¿Quién quiere jugar a un videojuego en un móvil? Si te gustan los juegos tienes consola o PC. Y si no te gustan no te compras un juego para el móvil. Y sin embargo se venden, así que algo falla en mis cálculos.&lt;br /&gt;Bueno, me estoy pasando de demagogo. En realidad algunos tipos de juegos SÍ que caben bien en un móvil. Por ejemplo, Angry Birds, Worms o Plants Vs. Zombies. Estos juegos son perfectos para echar una partidita mientras esperas el autobús; no requieren un mando, la jugabilidad es sencilla e intuitiva, y suponen un reto mientras generan diversión. Es más, yo pagaría por cualquiera de los tres si tuviera un móvil del futuro. Ah, pero resulta que todos tienen gráficos absolutamente mediocres. De dibujos animados. Lo que no resta ni un ápice al conjunto. No quiero pájaros ultradetallados ni gusanos realistas, quiero divertirme. Entonces, ¿para qué quiero un procesador de la hostia? Ni idea, oiga. Quizá para hordas de mil quinientos treinta y cuatro zombies.&lt;br /&gt;Por supuesto, no pedimos a los pájaros, gusanos ni zombies una trama enrevesada ni un buen guión. No pedimos clímax ni escenas asombrosas. Cosas que a día de hoy son esenciales en un videojuego de consola o PC (que no sea de deportes, claro...). Así que, con los matices ya adquiridos, los móviles no sirven para jugar a la mayoría de videojuegos. Lo hacen bien con una curiosa minoría, pero hasta ahí. Por lo tanto, dejémonos de dobles núcleos si lo que queremos es matar a esos jodidos cerdos o reventar a esos malditos gusanos. La diversión, a veces, no requiere miles de dólares de desarrollo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6102627764224699938?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6102627764224699938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/moviles-y-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6102627764224699938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6102627764224699938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/moviles-y-videojuegos.html' title='Móviles y videojuegos'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3827829809645721582</id><published>2011-10-03T22:06:00.000+02:00</published><updated>2011-10-03T22:07:09.976+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>GAMEFEST 2011</title><content type='html'>Siento decepcionarles, pero este año no he asistido al magno evento.  Desidia, pereza o incompatibilidad horaria, llámenlo como quieran. El  caso es que más o menos ha sido parecido al del año pasado, con la  sonora inclusión del Modern Warfare 3 (no hubo Black Ops en la anterior  edición) y una stripper en el stand del Saints Row 3. Con suerte, mi  socio &lt;a href="http://waitinupkeep.blogspot.com/"&gt;squee&lt;/a&gt; colgará en  su blog una reseña de la feria. Gracias a él sé que había un stand del  final fantasy XIII-2, y si llego a saberlo antes habría ido de cabeza.  Al menos para mear en el stand y que me echaran del sitio por defender  mis creencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3827829809645721582?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3827829809645721582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/gamefest-2011.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3827829809645721582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3827829809645721582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/10/gamefest-2011.html' title='GAMEFEST 2011'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-257295586021936152</id><published>2011-09-28T13:42:00.002+02:00</published><updated>2011-09-28T13:47:55.860+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Final Fantasy, o Putamierda Final</title><content type='html'>Y ya no sólo lo digo yo, sino responsables de la saga. Por lo visto el XIV ha salido tan mal (peor aún que el XI, XII y XIII, no les digo más) que los japonésidos están cantando el himno de la vergüenza. El XIV es ese juego online con límite de horas jugables por semana y, por lo visto, cantidades salvajes de errores (ríete tú de Bethesda, los reyes del género). Tanto es así que se habla de "rehacer el juego entero" a base de parches. WOW.&lt;br /&gt;Así que bueno, podemos decir adiós definitivamente a una de las sagas más emblemáticas. Aunque quizá debería decir marca comercial, porque cuando de los treinta mil juegos que se llaman Final Fantasy ninguno tiene que ver con el anterior (¿qué dices del X-2? no te escucho con tanto jaleo) no se puede llamar saga. ¿Les salvará de la hoguera el XIII Versus? ¿Lo sacarán algún día?&lt;br /&gt;Ahí al noticia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-marca-final-fantasy-esta-severamente-danada-y-lo-dicen-desde-square-enix"&gt;Final Fantasy es una hez y apesta&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-257295586021936152?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/257295586021936152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/final-fantasy-o-putamierda-final.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/257295586021936152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/257295586021936152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/final-fantasy-o-putamierda-final.html' title='Final Fantasy, o Putamierda Final'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1475422198928077812</id><published>2011-09-26T04:19:00.002+02:00</published><updated>2011-09-26T04:52:08.215+02:00</updated><title type='text'>Ermitaño paranoide #2</title><content type='html'>Mientras escucho la banda sonora del Deus Ex doy rienda suelta a mis benditas paranoias.&lt;br /&gt;Los smartphones están de moda. El iPhone fue un éxito tan rotundo que las demás compañías se pusieron a diseñar un competidor a toda hostia. El marketing funcionó, un tipo listo pensó en la palabra smartphone (en inglés smart significa "elegante" o "inteligente") y ahora sientes no sólo que tu móvil sea listo, sino que tú también lo eres por extensión. Los móviles antiguos deben de ser ahora los stupidphones, o los dumbphones, o vete tú a saber.&lt;br /&gt;¿Que qué tengo en contra de esto? Nada en particular. Además de, por supuesto, la parafernalia que se ha montado alrededor. Si no tienes un smartphone no molas, no estás &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in&lt;/span&gt;, no eres &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cool&lt;/span&gt;. Si no puedes actualizar facebook con una foto de ti mismo hecha con un HTC en el Sitio Emblemático De Turno eres un carcamal testigo de tiempos pretéritos. Si no tienes WhatsApp, la aplicación por excelencia, no molas porque la gente tiene que gastarse dinero en enviarte mensajes. Si la batería de tu móvil dura más de un par de horas eres un mierda, definitivamente.&lt;br /&gt;Pero esto tiene sus entresijos, además de la pataleta de un pobre diablo. La tarifa de datos es el primero. Pongamos, por ejemplo, que tu tarifa es de 500 megas de descarga (expresión que aún no entiendo bien, sinceramente; ¿cuentan sólo los programas? ¿cuentan las cookies, los archivos temporales, la mierda en general que generan los exploradores web? ¿las actualizaciones del navegador?) más algo en llamadas, que por lo visto aún sirven para llamar. Entre 20 y 30 euros, tirando de inventiva. Bueno, no es un precio excesivo por tener un cacharro con conexión a internet continua, pero en cuanto se me gastan los 500 megas (que no sé cuánto pueden durar) me voy a la mierda. Cada mensaje que envío se suma a esos 20-30 euros. Cada llamada fuera de mi horario establecido me cuesta una pasta. Comprar alguna aplicación uno o dos euros. Tengo que preguntar a mis amigos cuánto pagan de media al mes por el smartphone, a ver si estoy totalmente equivocado. Y al final, si lo utilizas para mandar whatsapps diciendo "culo", no sé si la cosa merece la pena.&lt;br /&gt;Ah, las reuniones sociales. Me pregunto cuántos de vosotros no habéis sufrido esa situación tan cómoda de ver a un par de amigos tuyos enfrascados en su minimundo de aplicaciones y mensajes instantáneos mientras el resto habla y se relaciona. Es más, voy a lanzar una plataforma para reivindicar la figura del autoantisocial, personaje entrañable que no da guerra y que se entretiene con sus cosas.&lt;br /&gt;Por lo visto, según me dicen algunos usuarios, la memoria del propio terminal y las tarjetas extraíbles no tienen por qué estar conectadas. Según parece facebook es una aplicación que te obliga a instalarla (una aplicación que te obliga a hacer cosas????) en la memoria interna, con pleno acceso a tu agenda. Esto da para una entrada entera, pero pasémoslo por alto. Resulta que muchas aplicaciones tienen este requisito, y al final la memoria del terminal es tan escasa que tienes que hacer malabares para que te quepa lo que quieres. El colmo del absurdo. Ah, y las aplicaciones te las bajas por tu cuenta y riesgo. Te dicen bien clarito que lo que hay en el market, o en la store, o en el tienducho, no ha sido revisado y que si te fías allá tú. Pues cojonudo, oiga. Bueno, mención aparte a Microso... digo a Apple, que tiene bien controlado su iPhone y por lo visto hay que crackearlo para que puedas usar Skype y otro software demoníaco.&lt;br /&gt;En fin, ideas desorganizadas sobre el pasado y el futuro. Si alguna vez acabo con un smartphone en las manos podréis echarme en cara esta entrada. Salvo que la borre entrando aquí desde el smartphone gastando preciosos megas de descarga en algo que puedo hacer mucho mejor en un ordenador normal y corriente. Eh, pero estaré &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ea, a ser felcies.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1475422198928077812?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1475422198928077812/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/ermitano-paranoide-2.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1475422198928077812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1475422198928077812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/ermitano-paranoide-2.html' title='Ermitaño paranoide #2'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3869610612145604626</id><published>2011-09-16T14:51:00.005+02:00</published><updated>2011-09-16T15:03:26.317+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Joder con el Deus Ex: HR, y noticias</title><content type='html'>Benditas sean las personas que han hecho este videojuego. Benditas sean, por Cthulhu.&lt;br /&gt;Le he echado el guante al Deus Ex: Human Revolution y he recuperado la fe en los shooters. Alguien en la industria pensó (y me extraña que sea Square Enix, sí sí, los del final fantasy XIII y XIII-2), y se pusieron a hacer un pedazo de videojuego. Yo creo que más bien ha sido el equipo de EIDOS, y que square ha puesto pasta o nombre. En cualquier caso, enhorabuena. Cuando termine el juego, análisis. Pero os digo desde ya que este título no sólo merece la pena, sino que para mí va a ser el juego del año.&lt;br /&gt;En otro orden de cosas:&lt;br /&gt;- El "nuevo" call of duty está a dos meses de salir y no digo ninguna novedad si afirmo que romperá el récord de ventas de un videojuego. Si esto es bueno o malo lo dejo a su elección.&lt;br /&gt;- AH! Hasta el 20 de septiembre está gratis "Portal" en la plataforma Steam. Me han hablado maravillas de este juego y ahora podré probarlo.&lt;br /&gt;- Nintendo la está cagando día sí día también con la 3DS, primero bajando el precio al mes de sacarla y después añadiéndole un joystick rarazo que se vende aparte.&lt;br /&gt;- "DMC" sigue dándoem náuseas.&lt;br /&gt;- Battlefield 3 está que lo parte con vídeos muy espectaculares. Ojalá acabe siendo mucho más que una copia del modern warfare, y ojalá le dé una hostia a activision en la cara.&lt;br /&gt;- Los medios están muy pesados con PSVita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco más. Jueguen, jueguen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3869610612145604626?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3869610612145604626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/joder-con-el-deus-ex-hr-y-noticias.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3869610612145604626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3869610612145604626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/joder-con-el-deus-ex-hr-y-noticias.html' title='Joder con el Deus Ex: HR, y noticias'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5033109683074706646</id><published>2011-09-08T20:21:00.004+02:00</published><updated>2011-09-08T20:52:39.545+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Ermitaño paranoide</title><content type='html'>Me encanta la tecnología. Es una de las mejores cosas del siglo XXI. Internet, los videojuegos, la robótica, los escáneres corporales. La tecnología es la hostia.&lt;br /&gt;Sin embargo, últimamente estoy teniendo ramalazos &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ludismo"&gt;ludistas&lt;/a&gt;. Yo, que desearía ser descargado en un androide, renegando de la máxima expresión de la perfección. ¿Qué me está pasando?&lt;br /&gt;El problema es del acceso. De la democracia tecnológica. Ahora, cualquiera puede acceder a las más sofisticadas formas de comunicación (vale, cualquiera con mínima solvencia económica, pero cualquiera en el primer mundo al fin y al cabo). Desde su smartphone o su tablet pueden visitar cientos de miles de páginas, y lo que es peor, opinar. Todo aquél con un teclado puede opinar sobre cualquier cosa, como si El Pueblo entendiera de astronomía, de física, de psicología, de medicina.&lt;br /&gt;Un grupo de facebook que se llame "la homeopatía cura" puede tener perfectamente miles de seguidores. Miles de personas opinan, sin tener ni puta idea, que la homeopatía cura enfermedades y es buena. Y claro, un pobre internauta un día es asaltado por una sugerencia de facebook de este tipo, y puede pensar "si tanta gente lo sigue tiene que ser cierto". Lo mismo pasa, por ejemplo, con grupos homófobos, anti-abortistas y gilipollas en general. El Pueblo opina y el individuo, cada vez más atiborrado de información, es incapaz de digerir y acaba vomitando.&lt;br /&gt;También detesto este gran estudio de mercado gratuito en el que nos vemos envueltos. Desde el historial de webs que visitas hasta los grupos de facebook a los que perteneces, empresas de todo el mundo se frotan las manos mientras piensan "benditos imbéciles". No es ningún secreto que la publicidad es selectiva; no nosotros con ella, sino ella con nosotros. Sospechosamente te llegan anuncios de videojuegos y de miniaturas. Pues la culpa es tuya, que lo sepas.&lt;br /&gt;Desde dónde escribes, dónde te estás tomando un helado, qué estás comiendo. El sueño húmedo del Partido de 1984, sólo que lo hacemos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;voluntariamente&lt;/span&gt;. No hace falta condicionamiento, ni un Gran Enemigo, ni la habitación 101. Fichamos en el VIP'S, le hacemos una foto a lo que hemos comido, nos vamos de compras a Zara (nos enviaron un mail con 5% de descuento) y avisamos a todos nuestros contactos de que dos tipos se lo estaban montando en el probador de al lado.&lt;br /&gt;Cuántos idiomas hablas, qué estudiaste, quiénes son tus familiares, con quién estás saliendo. Qué series te gustan, qué odias, dónde has trabajado. Así es normal que Google quiera hacer una red social, lo que hay ahí vale jodidos millones. Aunque les haya salido el tiro por la culata.&lt;br /&gt;En fin, yo seguiré aquí esperando a que se pueda descargar la conciencia de uno en un cuerpo robótico. Mientras tanto seguiré dándole a los videojuegos, que de eso se trataba, no? Y, en un impresionante ejercicio de auto insulto, con este blog sólo consigo ser una oveja más del gran rebaño. Al menos me lo paso bien insultando a las desarrolladoras, y pienso, ingenuamente, que lo que yo hago no les sirve de nada, que soy una especie de antisistema. Bobo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5033109683074706646?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5033109683074706646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/ermitano-paranoide.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5033109683074706646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5033109683074706646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/09/ermitano-paranoide.html' title='Ermitaño paranoide'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6317841177607043518</id><published>2011-08-22T16:14:00.002+02:00</published><updated>2011-08-22T16:18:01.056+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Pues no me ha gustado el Dead Rising 2</title><content type='html'>Le eché un vistazo hace poco al Dead Rising 2, juego que tenía muchas ganas de probar y sobre el que recaían grandes espectativas. Pocas ha cumplido.&lt;br /&gt;El control creo que es nefasto, simplemente. El ponerte a hacer armas guachis estúpido, porque te recorres medio centro comercial para hacer un arma que se te rompe a los 3 minutos. El comienzo del juego es desesperante, con una secuencia tras otra sin dejarte hacer nada. Como media hora innecesaria en la que no puedes matar zombies, sólo escuchar el estúpido guión. Cada vez tengo más tirria a los juegos japoneses, no te digo más.&lt;br /&gt;En fin, quizá con unas horas más el juego se vuelva divertido. Aunque lo dudo.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6317841177607043518?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6317841177607043518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/08/pues-no-me-ha-gustado-el-dead-rising-2.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6317841177607043518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6317841177607043518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/08/pues-no-me-ha-gustado-el-dead-rising-2.html' title='Pues no me ha gustado el Dead Rising 2'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8941770646483816499</id><published>2011-08-12T16:33:00.003+02:00</published><updated>2011-08-12T16:36:25.907+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Vanquish</title><content type='html'>El verano es una etapa improductiva en general. No me culpen a mí, culpen a cualquier otro. A los periodistas, que siempre tienen la culpa de algo.&lt;br /&gt;Ayer probé el Vanquish. Rápidamente:&lt;br /&gt;- El protagonista es un tipo duro. Como a mí me gusta.&lt;br /&gt;- El secundario es un tipo duro. Como a mí me gusta.&lt;br /&gt;- El lenguaje es malsonante. Como a mí me gusta.&lt;br /&gt;- Los escenarios son muy espectaculares. Como a mí me gusta.&lt;br /&gt;- Salen rusos. Como a mí me gusta.&lt;br /&gt;- No salieron tetas.&lt;br /&gt;- La banda sonora era un tanto peculiar.&lt;br /&gt;Diagnóstico: o quizá pronóstico: tiene potencial. Sólo vi un par de horillas, a ver si el juego sigue cumpliendo.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8941770646483816499?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8941770646483816499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/08/vanquish.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8941770646483816499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8941770646483816499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/08/vanquish.html' title='Vanquish'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3985567254224969819</id><published>2011-07-31T02:10:00.003+02:00</published><updated>2011-07-31T02:13:46.641+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Fallout: New Vegas. Funciona.</title><content type='html'>Una vez más, título sensacionalista. Pero no es para menos. El último parche del New Vegas, de 238 megas de tamaño, parece que soluciona los problemas de crashings, freezings, jodiendings y mierda en general. Tras iniciar una partida y jugar en torno a 2 horas no ha habido ni un sólo percance. A falta de echar más horas, parece ser que, definitivamente, Fallout: New Vegas es jugable sin riesgos. Además, se ha implementado un sistema para hacer que los acompañantes vuelvan al Strip.&lt;br /&gt;Por otra parte, y sin relación con esto, Limbo ya está disponible en la PS Store. Lo que he visto me ha encantado de tal manera que no pasará mucho tiempo hasta que lo adquiera y os cuente cuán maravilloso es.&lt;br /&gt;Hala, sigan con sus cosas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3985567254224969819?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3985567254224969819/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/fallout-new-vegas-funciona.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3985567254224969819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3985567254224969819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/fallout-new-vegas-funciona.html' title='Fallout: New Vegas. Funciona.'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8271432959039946187</id><published>2011-07-20T14:39:00.005+02:00</published><updated>2011-07-20T15:26:43.620+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>World of Tanks</title><content type='html'>World of Tanks es un juego online de batallas entre tanques (thanks, captain Obvious!). La mecánica es extraña, pues mezcla conducción con disparos, y el modo de juego pobre, sólo "duelo por equipos". No obstante puede enganchar.&lt;br /&gt;Según te descargas el juego y te conectas tienes a tu disposición tres "tanques", aunque más bien parecen latas con orugas. Con cada batalla se ganan créditos y experiencia; la última es para investigar módulos para el tanque (nuevos cañones, mejor suspensión, etc.) y los primeros para comprar estos módulos. De esta manera el juego combina dos recursos que tendrás que gestionar, aunque hay una diferencia esencial: la experiencia sólo la gana el tanque que usas, mientras que los créditos los comparten todos. Esto significa que si ganas 100 puntos de exp con el LOLtraktor y 1000 créditos sólo puedes usar esos 100 en investigar módulos para él, pero los créditos los puedes gastar en comprarle un cañón al MS-1.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-xPuSc02NULw/TibWqeFkGCI/AAAAAAAAAVA/A2Q6TWCR3Jw/s1600/tigerI.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-xPuSc02NULw/TibWqeFkGCI/AAAAAAAAAVA/A2Q6TWCR3Jw/s320/tigerI.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631424409192634402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay tres nacionalidades: soviética, alemana y estadounidense. En cada nacionalidad hay tres ramas de desarrollo: tank destroyers, tanks y self-propelled artillery. Cada rama tiene una forma particular de jugar, siendo la artillería autopropulsada la que se aleja más. Los tanques y anti-tanques funcionan de manera similar, aunque generalmente los anti-tanque tienen blindaje más débil y cañón más poderoso. En la rama de tanques hay tres sub ramas, ligeros, medios y pesados, con formas distintas de jugar debido al blindaje y a la movilidad.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-06RKtTXIzfw/TibWqd-sbbI/AAAAAAAAAVI/YFh1iZdaB8c/s1600/tigerI2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-06RKtTXIzfw/TibWqd-sbbI/AAAAAAAAAVI/YFh1iZdaB8c/s320/tigerI2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631424409163820466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay una buena cantidad de modelos por nación, aunque desgraciadamente muchísimos son prototipos que no llegaron a ver el campo de batalla. Por lo tanto, cuando veo un T-34 sé a qué atenerme, pero cuando veo un SU-18 no sé de qué coño me hablan. Además se han tomado todas las licencias que les ha dado la gana para instalar cañones en tanques que jamás los tuvieron, pero al fin y al cabo es un arcade, nada de histórico.&lt;br /&gt;El juego está majo. Conduces tu tanque en tercera persona por escenarios de tamaño adecuado y cuando ves al enemigo cambias a primera persona para disparar. Nadie te impide conducir en primera persona, pero te vas a chocar con algo o con alguien, ya verás.&lt;br /&gt;A la hora de disparar, la puntería se representa mediante un círculo que se va cerrando sobre el objetivo. Si disparas pronto te arriesgas a fallar, y hay cañones con un tiempo de recarga altísimo. Si esperas mucho puede que no llegues a disparar por haber saltado en llamas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-S2Jv0CkUw5g/TibWp62kYjI/AAAAAAAAAUw/1g_orBmTfRk/s1600/kv2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-S2Jv0CkUw5g/TibWp62kYjI/AAAAAAAAAUw/1g_orBmTfRk/s320/kv2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631424399734497842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desgraciadamente, como suele pasar con los juegos online, hay un punto en el que cansa. Cuando tienes que llevar un tanque que odias y conseguir con él 12000 puntos de experiencia para el siguiente (maldito hetzer, cólo lo odio) empiezas a dejarlo de lado. Especialmente cuando los emparejamientos son una puta mierda y siempre te enfrentas a tanques enormes (el matchmaking de este juego apesta muchísimo). Hay gente que se queda con sus tanquecillos ligeros y dice ser feliz, pero a mí me aburriría quedarme estancado en el tercer tanque.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-doZ9Nsu1CMA/TibWqBDuDUI/AAAAAAAAAU4/C9DpLZFfuCQ/s1600/kv22.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-doZ9Nsu1CMA/TibWqBDuDUI/AAAAAAAAAU4/C9DpLZFfuCQ/s320/kv22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631424401400270146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Llevo bastante avanzada la rama de tanques soviéticos, con un IS con un cañón de mierda de 85 mm (para su rol, quiero decir). Tengo que pillar un montón de experiencia para cambiarme la torreta y luego un montón X2 para ponerme el primer cañón decente. A esto me refiero con que cansa.&lt;br /&gt;Pero oye, para probarlo no está mal. Además es gratis, totalmente.&lt;br /&gt;Ah, un contra muy importante: no puedes entrar en partidas de amigos. Para tener contacto con ellos vía juego tienes que pagar. Una mierda, en efecto.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-rBxy57VTZXM/TibWVlRwANI/AAAAAAAAAUo/UMi7NsuJL3g/s1600/is2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rBxy57VTZXM/TibWVlRwANI/AAAAAAAAAUo/UMi7NsuJL3g/s320/is2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631424050345541842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8271432959039946187?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8271432959039946187/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/world-of-tanks.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8271432959039946187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8271432959039946187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/world-of-tanks.html' title='World of Tanks'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-xPuSc02NULw/TibWqeFkGCI/AAAAAAAAAVA/A2Q6TWCR3Jw/s72-c/tigerI.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7414913941138798965</id><published>2011-07-12T02:02:00.002+02:00</published><updated>2011-07-12T02:16:01.073+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Los juegos del futuro</title><content type='html'>Parece que si la cosa continúa así, en el futuro sólo habrá tres tipos de juegos: shooters clónicos, singstar y subproductos de wii. Pues qué pena , oiga.&lt;br /&gt;Lo cierto es que Modern Warfare en su día supuso una ruptura de esquemas, una idea fresca más que bienvenida. La pregunta es, ¿cuánto tiempo dura una idea fresca en pudrirse?&lt;br /&gt;A día de hoy estamos hartos de shooters de "ve ahí, escena, ve ahí, escena, fin del juego, multijugador". Estamos hartos y por eso cada CoD vende más que el anterior. Qué os voy a decir, me gusta CoD tanto como al que más, pero echo de menos no saber a dónde tengo que ir, no tener radar y que la vida vaya en una barra. Echo de menos el Half Life, por ejemplo. El Blood, si nos ponemos vintage.&lt;br /&gt;Pero eso son ideas pasadas. Necesitamos algo que no se haya inventado, algo que revolucione como Modern Warfare lo hizo en su día. No esperéis una respuesta, que yo no lo sé.&lt;br /&gt;Qué coño, yo necesito un Fallouit nuevo y sin bugs. Que le jodan al resto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7414913941138798965?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7414913941138798965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/los-juegos-del-futuro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7414913941138798965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7414913941138798965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/los-juegos-del-futuro.html' title='Los juegos del futuro'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5165544648737445308</id><published>2011-07-10T05:30:00.002+02:00</published><updated>2011-07-10T05:31:59.197+02:00</updated><title type='text'>Autopublicidad</title><content type='html'>Me he hecho otro blog. Como lo oyen, no escribo en éste así que en aquél aún menos. Na, espero ser más constante con ambos.&lt;br /&gt;Trata sobre rol, y en él contaré mis experiencias como jugador y máster. Para los interesados, ahí va.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rolnimasnimenos.blogspot.com/"&gt;Rol, ni más ni menos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5165544648737445308?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5165544648737445308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/autopublicidad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5165544648737445308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5165544648737445308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/autopublicidad.html' title='Autopublicidad'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4683517253025449205</id><published>2011-07-05T20:17:00.002+02:00</published><updated>2011-07-05T20:31:28.665+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Las sagas</title><content type='html'>A día de hoy estamos jodidos en cuanto a nuevos títulos se refiere.&lt;br /&gt;Las segundas partes de videojuegos no son nada nuevo, vienen como mínimo desde los 16 bits. Cuando un título vendía bien y era aclamado por la crítica y los jugadores era honrado con una segunda parte, que generalmente era más y mejor que su predecesor (bueno, probablemente no, pero así queda bonito).&lt;br /&gt;Ahora las cosas han cambiado. Los juegos son superventas antes de salir, y no son pocas las compañías que según sacan un título se ponen a trabajar en su sucesor. ¿Y a mí qué me importa?&lt;br /&gt;Pues me importa porque resulta que los juegos tienen trama. Si haces un videojuego que no va a tener continuación completas la trama al acabar el juego. Sin embargo, abundan cada vez más los "cliffhangers", los finales que te dejan sin saber qué va a ocurrir. Y esto es una caca.&lt;br /&gt;No sólo porque tienes que esperar años, sino porque nadie te asegura que siquiera se vaya a completar. El caso más grave que me viene a la cabeza es el de Killzone, con sus juegos-más-bien-episodios. Hay gente que se interesa por saber qué va a ocurrir a los descerebrados defensores de la ISA, y van a tener que joderse porque queda mucho tiempo para el siguiente. Es más, de haberse estrellado en ventas no habría más Killzone, y a la mierda.&lt;br /&gt;Y hay cosas aún peores. Con God of War tuvimos que cambiar de consola para saber qué iba a reventar Kratos. Cambiar de consola! Joder, ni que las regalaran. Como estrategia de marketing está muy bien, eso sí.&lt;br /&gt;Pero bueno, menos mal que aún quedan los one-shot-story, por ejemplo LA Noire o GTA (espera, me he pasado algún GTA? Creo que no...). Y me ha costado acordarme de algún título, aunque el cerebro me funciona mal con el calor, soy como un ordenador. En fin.&lt;br /&gt;Sigan aguantando la sequía de entradas, que yo sigo a lo mío. Me han dejado el Medal of Honor, voy a ver si es tan malo como dicen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4683517253025449205?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4683517253025449205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/las-sagas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4683517253025449205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4683517253025449205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/07/las-sagas.html' title='Las sagas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-9134589684894821425</id><published>2011-06-28T00:09:00.003+02:00</published><updated>2011-06-28T00:12:09.924+02:00</updated><title type='text'>Perdonen la ausencia</title><content type='html'>Últimamente el ritmo de publicación es muy bajo, pero es que estoy jugando mucho a wargames. Sólo estoy con el WipeOut (muy poco) y con el World of Tanks, también muy poco.&lt;br /&gt;Me pondría a hablar de mis partidas, pero para eso tengo otro blog y no quiero desvariar más en este. Así que no desaparezcan, espero coger el ritmo en breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-9134589684894821425?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/9134589684894821425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/perdonen-la-ausencia.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9134589684894821425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9134589684894821425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/perdonen-la-ausencia.html' title='Perdonen la ausencia'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6660014822254526151</id><published>2011-06-22T17:25:00.001+02:00</published><updated>2011-06-22T17:29:59.192+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flipo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>La hostia puta.</title><content type='html'>Entrada desde un ordenador colaborador, porque la situación que acaba de ocurrir es abrumadora.&lt;br /&gt;Heme en casa de un socio jugando al WipeOut HD, sí, ése que regalan con el Welcome Back. Entramos a una carrera de la campaña normal (sin online) y para nuestra sorpresa sobre la barra de carga aparece UN ANUNCIO DE UNA PELÍCULA. Han leído bien; estamos jugando a un juego normal y corriente, no estamos usando las funciones online, no estamos participando en ningún estudio de mercado (al menos voluntariamente). Y nos acaban de colar un anuncio (de Resacón en las vegas 2, para más inri) en medio del puto juego, aprovechando que la consola está conectada a internet.&lt;br /&gt;SE PUEDE SABER QUÉ COJONES PASA? Todavía estoy en shock, asíque ni los insultos me salen.&lt;br /&gt;Vergonzoso es poco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6660014822254526151?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6660014822254526151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/la-hostia-puta.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6660014822254526151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6660014822254526151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/la-hostia-puta.html' title='La hostia puta.'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5629910833133102696</id><published>2011-06-17T14:05:00.004+02:00</published><updated>2011-06-17T14:29:14.032+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Esto no es para niños.</title><content type='html'>Hay una cosa (una de las millones de cosas) que me molesta de la sociedad actual. La gente tiene la manía de asociar los videojuegos a pasatiempos para críos, y si tienes 25 años y dices que tienes una videoconsola de repente te conviertes en un ser inmaduro que "ya crecerá".&lt;br /&gt;Esa opinión es una puta mierda y la gente que la sostiene no tiene ni puta idea.&lt;br /&gt;En primer lugar, los videojuegos hace tiempo que abandonaron el mercado infantil. Un pequeño porcentaje de títulos sigue dirigido a ese público, pero me sorprendería si alcanzase el 5%. Desde luego que los dividendos no salen de vender juegos que "divierten a la vez que enseñan", salvo que lo que enseñen sean tetas. Así que actualizad el software: los videojuegos son para adolescentes y adultos.&lt;br /&gt;El problema es que los adolescentes sí que son inmaduros, salvo yo, claro, que en mi adolescencia era más maduro que muchos de mis compañeros de carrera. El caso es que en efecto, los adolescentes sí juegan a los videojuegos, pero de nuevo una paga semanal de 10 euros no da para comprar millones de copias. Si el mercado dependiera de los adolescentes las compañías estarían jodidas.&lt;br /&gt;Así que por cuestiones puramente económicas llegamos a la conclusión de que es mejor programar videojuegos para adultos, o al menos para adultos jóvenes (de 20 años en adelante, por ejemplo). Sí, los padres compran a sus críos el "nuevo" super mario y sí, los adolescentes piden para Reyes el "nuevo" call of duty, pero teóricamente la solvencia económica de un adulto es inalcanzable para estos dos grupos (incluso no habiendo trabajo y cobrando una mierda, como todos sabemos).&lt;br /&gt;Puedo (y voy) a poner más argumentos para apoyar esto. Por ejemplo, la profundidad argumental. Como dije en El guión #1, los videojuegos dependen cada vez más de una buena historia. Por sí solos, unos buenos gráficos/una buena jugabilidad/una buena ambientación saben a poco, muy poco. Al menos para el jugador adulto. Podemos hacer un símil con la lectura; al lector adolescente (si es que existe este ser humano) le vale cualquier mierdecilla de 100 páginas, por ejemplo crepúsculo. El lector adulto pide una historia rica y compleja, como por ejemplo Canción de Hielo y Fuego. Por supuesto, de vez en cuando a los adultos nos apetece leer algo pulp, como novelas de Warhammer, pero disfrutamos muchísimo más (y demandamos) obras complejas. De igual manera, por cada God of War (divertidísimo, no se me confundan) pedimos un LA Noire o un Assassin's Creed.&lt;br /&gt;La moralidad podría ser el siguiente argumento (y voy a ir dejándolo, que me queda la entrada muy larga). Cada vez más videojuegos intentan implementar un sistema de moralidad en su apartado jugable, de tal manera que los actos del protagonista comportan tramas y recompensas distintas. Un adolescente típico se limitará a matar y mearse ne los cadáveres (o de hecho no habrá adquirido títulos con un mínimo calado moral), mientras que el adulto que se sumerge en el videojuego (y si no te sumerges lo estás desaprovechando) toma cada decisión pensando en las personas que morirán de hambre por asesinar al Malvado Magnate que provee carne a buen precio por tener niños esclavizados.&lt;br /&gt;Pues eso, que se alarga la entrada y eso no es bueno para los lectores. Recuerden, no hay que hablar de lo que no se sabe; podrían toparse con un elemento peligroso al que si llamas crío por jugar a los videojuegos te sigue a casa, te envía anónimos amenazantes y luego te dice que ha sido una broma, que eso es lo que haría un crío. Un crío o un psicópata.&lt;br /&gt;Actualicen su software.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5629910833133102696?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5629910833133102696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/esto-no-es-para-ninos.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5629910833133102696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5629910833133102696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/esto-no-es-para-ninos.html' title='Esto no es para niños.'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2585527107612625933</id><published>2011-06-08T14:17:00.003+02:00</published><updated>2011-06-08T14:24:12.687+02:00</updated><title type='text'>JAJAJA!</title><content type='html'>Bueno, ya se sabe que va a haber una wii 2 y tal. No es mi intención informar de ello, sólo lo pongo porque es necesario para este patético episodio.&lt;br /&gt;Resulta que nintendo presumía de que su nueva consola iba a estar apoyada por third parties importantes, y para ello mostraban vídeos que la gente supuso que demostraban la potencia gráfica de la consola. Pues bien, resulta que han confesado con total naturalidad que los vídeos eran de PC, PS3 y Xbox360, y que todavía no disponen de material para la consola.&lt;br /&gt;Qué humillante.&lt;br /&gt;Ah, y las acciones de nintendo caen 5,7 puntos. ¿Se habrá cansado la gente de esta compañía de pacotilla?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2585527107612625933?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2585527107612625933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/jajaja.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2585527107612625933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2585527107612625933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/jajaja.html' title='JAJAJA!'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2316641941710536850</id><published>2011-06-04T19:45:00.003+02:00</published><updated>2011-06-04T19:49:19.215+02:00</updated><title type='text'>Pack "sentimos la cagada"</title><content type='html'>Pues ya está disponible el Welcome Back de Sony, los dos jueguecillos gratis y lo de PSPlus.&lt;br /&gt;La Store aún da errores azarosos, y de hecho es difícil navegar por ella, pero yo he conseguido descargarme el WipeOut (mola muchísimo!!!) tras 3 horas de espera (son 1 giga y 700 megas, y después un parche de otros 100).&lt;br /&gt;Sin embargo, Sony no levanta cabeza. También ha sido hackeado hace poco un servicio que tiene de alquiler de películas. A este paso va a llegar un momento en que el gigante quiebre, ni más ni menos. Ya sea por su seguridad insuficiente, los deseos de joder de un hacker o todo eso y más, la presión es cada vez más fuerte sobre la compañía. Veremos qué le depara el futuro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2316641941710536850?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2316641941710536850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/pack-sentimos-la-cagada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2316641941710536850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2316641941710536850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/pack-sentimos-la-cagada.html' title='Pack &quot;sentimos la cagada&quot;'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2848600222895646020</id><published>2011-06-03T14:05:00.002+02:00</published><updated>2011-06-03T14:13:56.847+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>El E3 está que arde.</title><content type='html'>Y yo aquí pasando de su culo. Ya se ha visto:&lt;br /&gt;- Tráiler de Soul Calibur V. Más de lo mismo con alguna novedad en forma de personajes y movimientos.&lt;br /&gt;- Tráiler del nuevo Tomb Raider. Muy bien hecho, pero la voz de la actriz y el rostro aniñado de Lara me han decepsionado muchísimo.&lt;br /&gt;- Tráiler de Prey 2. No conozco esta saga pero WOW. Un cazarrecompensas en un mundo Sci-Fi de la hostia, muy buena pinta.&lt;br /&gt;- Reediciones en HD de Metal Gear (incluyendo el 2, el 3 y el Peace Walker, nada del Solid) y Zone of the Enders (las dos entregas de Play 2), y posiblemente de Silent Hill 2 y 3.&lt;br /&gt;- Tráiler de Metro: Last Light, continuación de Metro 2033 (videojuego inspirado en un libro de altísima calidad). No pude jugar al primero porque mi ordenador no puede con él.&lt;br /&gt;- Imágenes del Final Fantasy XIII-2. Si dije que va a ser una puta mierda me quedé corto, oiga. Protagonizado por la hermana de Lightning (JAJAJAJAJAJAJA!!!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es lo que más me ha llamado la atención. No pinta mal el año.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2848600222895646020?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2848600222895646020/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/el-e3-esta-que-arde.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2848600222895646020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2848600222895646020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/06/el-e3-esta-que-arde.html' title='El E3 está que arde.'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3507204575982270530</id><published>2011-05-30T20:48:00.002+02:00</published><updated>2011-05-30T20:54:37.909+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Vaaaaaaale, Modern Warfare 3</title><content type='html'>Era reticente a hablar de ello pero voy a tener que hacerlo.&lt;br /&gt;Ya sabréis todos que el "nuevo" Call of Duty está en la palestra. El modo historia (que sí, que tiene modo historia, en serio) se desarrollará entre el 1 y el 2, en una especie de III Guerra Mundial.&lt;br /&gt;Los desafíos, cosa que eché mucho de menos en Black Ops, vuelven, y por lo visto están siendo renovados y van a ser todo un reclamo; de hecho es el motivo por el que me hago eco de la noticia.&lt;br /&gt;Veréis, estoy un poco harto de Call of Duty, porque lo que hacen es básicamente que pagues una cuota anual de 70 euros para jugar online. Cada año sale un juego y hala, todos a comprarlo, dejando el anterior con cuatro gatos y unos cuantos cheaters. Por eso, si no va a añadir nada que no hayamos visto, me negaré a comprarlo.&lt;br /&gt;Pero si por otro lado aprenden de sus errores y empiezan a hacer un juego que merezca la pena, me dejaré de prejuicios y le daré una oportunidad.&lt;br /&gt;Por lo demás, si queréis ver vídeos, teasers y leer la declaración palabra por palabra del conserje de mantenimiento de Infinity Ward, iros a otro blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3507204575982270530?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3507204575982270530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/vaaaaaaale-modern-warfare-3.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3507204575982270530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3507204575982270530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/vaaaaaaale-modern-warfare-3.html' title='Vaaaaaaale, Modern Warfare 3'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-253015199891974260</id><published>2011-05-26T14:58:00.007+02:00</published><updated>2011-05-26T15:43:00.362+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>El guión, #1</title><content type='html'>Ya no es exclusiva del cine o de las series de televisión. El guión se ha ido haciendo hueco en el mundo de los videojuegos y ahora es tan importante como cualquiera de los apartados clásicos.&lt;br /&gt;El rey del guión ha sido desde siempre el RPG, con sus miles de líneas de diálogo. Sin embargo, el guión es mucho más que lo que dice Aldeano#2 o SúperMalo; es la forma en que se cuenta una historia, la herramienta para que los personajes sean realistas y creíbles, el modo en que el escritor forma el mundo que jugamos.&lt;br /&gt;En tiempos pretéritos el guión era un extra totalmente anodino. Nadie necesitaba el guión para jugar al tetris o al Mario Bros. Pero este mundo ha madurado, y ahora cada vez más el jugador exige una trama interesante, unos personajes bien desarrollados y una historia bien contada. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-HgmBtgo1Idw/Td5W1OMfKzI/AAAAAAAAATY/jQhaKS6YtuU/s1600/egsm.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 288px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HgmBtgo1Idw/Td5W1OMfKzI/AAAAAAAAATY/jQhaKS6YtuU/s320/egsm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611017658093742898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tanto es así que ahora tenemos videojuegos que giran en torno al guión, como Heavy Rain, o que se sirven de él para aumentar la duración y profundidad del juego, como Fallout New Vegas.&lt;br /&gt;Por supuesto, siguen existiendo títulos en los que lo menos importante es la historia. En God of War, por ejemplo, nos contentamos con un par de pinceladas resultonas mientras nos dejen desmembrar dioses. Pero, si no me equivoco (y sin incluir en el análisis las "cosas" que ahora llaman videojuegos, toda la mierda kinetic/move), cada vez son más los juegos que se apoyan en un buen guión para atraer jugadores. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-54aWGhsVvNw/Td5W8D07-5I/AAAAAAAAATg/lCkXFyAZUmM/s1600/egheavyrain.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-54aWGhsVvNw/Td5W8D07-5I/AAAAAAAAATg/lCkXFyAZUmM/s320/egheavyrain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611017775569697682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin ir más lejos, LA Noire podía haber quedado en otro GTA que añadir al montón, pero gracias a la novela negra que es se desmarca del género completamente. Respecto a los grandes títulos que están por venir, parece que Deus Ex va a tener su parte de trama; Modern Warfare 3 tendrá su guión típico de pasan cosas normales-momento épico-cosas normales-giro argumental-fin que, si bien no es un gran trabajo, la literatura tiene ejemplos a miles (y es muy efectista, todo hay que decirlo); estoy seguro de que Bioshock 3 brillará con luz propia si continúa con el espíritu del primero;y  me atrevería a decir que hsta Infamous 2 traerá su parte interesante de guión.&lt;br /&gt;Y yo me alegro, porque es un atractivo más a la hora de jugar. Un buen guión sumerge, provoca reacciones emocionales y hace que guardes un buen recuerdo del juego en cuestión. Por ejemplo, Borderlands. Ni siquiera tenía secuencias de voz (no como en Fallout, al menos), pero lo que decía cada personaje y cómo lo decía te hacía pensar "joder, está cogido de puta madre". Qué sería de Uncharted 2 sin las bromas sexuales entre Drake y Chloe. Assassin's Creed sería un simulador histórico de no ser por el guión. Y así hasta "n".&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-g45_BkNhLlA/Td5XKYBCNLI/AAAAAAAAATo/jPjJPuzSlTY/s1600/eglanoire.jpeg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-g45_BkNhLlA/Td5XKYBCNLI/AAAAAAAAATo/jPjJPuzSlTY/s320/eglanoire.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5611018021507314866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Me alegro, insisto, de que este sector haya madurado. Si el mundo en general no tuviera tantos prejuicios contra los videojuegos se sorprenderían jugando al Heavy Rain y emocionándose más que con cualquier serie de televisión. Porque puedes sentir viendo cómo ocurren cosas a los demás, pero es más intenso cuando te pasan cosas a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ti&lt;/span&gt;, que es de lo que trata un videojuego.&lt;br /&gt;Además, cuando te cansas de sentir te pones el God of War y sigues disfrutando. Las videoconsolas son el puto futuro, joder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-253015199891974260?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/253015199891974260/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/el-guion.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/253015199891974260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/253015199891974260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/el-guion.html' title='El guión, #1'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-HgmBtgo1Idw/Td5W1OMfKzI/AAAAAAAAATY/jQhaKS6YtuU/s72-c/egsm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1093028200839043166</id><published>2011-05-21T14:46:00.002+02:00</published><updated>2011-05-21T14:57:06.130+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Estado de la nación</title><content type='html'>Bueno, a estas alturas todos sabréis qué está ocurriendo en Sol.  No me importaría hacer una entrada a ese respecto, pero se va tanto del tema (pese a que mi blog es mío y me lo follo cuando quiero) que me limitaré a decir: bravo.&lt;br /&gt;Y ahora, videojuegos.&lt;br /&gt; -Ya tengo el LA Noire. Es muy distinto a lo que esperaba. Me había mantenido al margen del aluvión de vídeos y noticias que nos asaltaron hace poco, así que puede que sea el único sorprendido. De todas formas tiene mucho potencial; ya habrá análisis.&lt;br /&gt; -PS Network está disponible, aunque un par de días más tarde tuvo que hacer un cierre momentáneo por problemas con la contraseña (si conocías el mail y la fecha de nacimiento del usuario podías cambiar la contraseña, info que obviamente había sido robada; toma lumbreras). Japón, si no me equivoco, continúa con el bloqueo. La Store aún no está disponible, pero se estima que para finales de mayo lo estará.&lt;br /&gt; -Los DLC del New Vegas también tienen bugs. De hecho, Honest Hearts está tan jodido que ha habido comunicados de prensa. Indignante.&lt;br /&gt; -El World of Tanks mula muchísimo. Como todo juego online tiene jugadores gilipollas, pero también mucha gente maja y que sabe lo que hace. Análisis cuando me dé la gana.&lt;br /&gt; -El "nuevo" Assassin's Creed estará protagonizado por Ezio. De nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ea, a seguir felices. Y votad el 22 de mayo, no me jodáis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1093028200839043166?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1093028200839043166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/estado-de-la-nacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1093028200839043166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1093028200839043166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/estado-de-la-nacion.html' title='Estado de la nación'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1215196441721803044</id><published>2011-05-17T15:07:00.003+02:00</published><updated>2011-05-17T15:18:11.961+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Se va viendo la luz</title><content type='html'>Ya tenemos disponible la actualización de PS3 que permite cambiar la contraseña de la cuenta (recomiendo hacerlo cuanto antes), y ya se puede jugar online. La PS Store tardará más en estar disponible, se estima que para finales de mayo.&lt;br /&gt;La lista de videojuegos gratuitos ya se ha hecho pública: Infamous, Little Big Planet, Wipeout HD/Fury, Ratchet and Clank nosqué y Dead Nation. Tengo que decir que no me parece una mala lista, aunque es cierto que la mayoría de jugadores ya habrán probado estos títulos (yo creo que me quedaré con el Wipeout y el LBP, o quizá el Infamous).&lt;br /&gt;Sin embargo, Japón ha bloqueado el acceso a PS Network en su jurisdicción: al parecer, al gobierno no le parecen suficientes las medidas de seguridad implementadas. Esto me parece más importante que lo de los juegos gratis, sinceramente. Si hay un gobierno preocupado e interesado es éste, y no hay que tomarse a broma sus declaraciones.&lt;br /&gt;Por lo demás, esperemos que no se repita este episodio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1215196441721803044?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1215196441721803044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/se-va-viendo-la-luz.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1215196441721803044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1215196441721803044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/se-va-viendo-la-luz.html' title='Se va viendo la luz'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1133590187658479070</id><published>2011-05-14T15:20:00.002+02:00</published><updated>2011-05-14T15:27:48.813+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Blogger se da un hostión</title><content type='html'>Veréis, es fácil que me monte paranoias sobre el mundo. En el sentido más clásico de persecución y vigilancia. Y de repente ha habido una serie de ataques hacker que han levantado todas mis sospechas y encendido todas mis alarmas. PS Network, la web de Deus Ex, y de repente la "caída" de blogger, ingredientes suficientes para colocarme el casco de aluminio.&lt;br /&gt;Pero la entrada no va sobre eso, sino sobre peloteo. Me gustaría agradecer a blogger que no se haya perdido ninguna de mis entradas, sólo un par de comentarios. Que sí, que es un servicio gratuito que te prestan y tal, pero tengo la convicción de que cuando alguien hace algo mal hay que señalarlo, y cuando hace algo bien también. Así que gracias, blogger, por arreglar la metedura de pata sin problemas aparentes.&lt;br /&gt;Es que la puta entrada del New Vegas me costó una horaca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1133590187658479070?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1133590187658479070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/blogger-se-da-un-hostion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1133590187658479070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1133590187658479070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/blogger-se-da-un-hostion.html' title='Blogger se da un hostión'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4856346039390618841</id><published>2011-05-12T01:16:00.001+02:00</published><updated>2011-05-16T14:23:28.941+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Fallout: New Vegas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-nF5gkEanr-k/TcsYvs7aQvI/AAAAAAAAASw/d3-eGSpvMms/s1600/newvegas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-nF5gkEanr-k/TcsYvs7aQvI/AAAAAAAAASw/d3-eGSpvMms/s320/newvegas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605601368985977586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues aquí está. El juego que me mantuvo con el corazón en un puño hasta que pude probarlo, el siguiente episodio de una saga que me enamoró, la versión de Las Vegas post apocalíptica. Fallout: New Vegas, de una vez por todas. Disfruten de su estancia.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voy a empezar de una forma bastante polémica. Me esperaba más de F:NV. En muchos aspectos. Pero iré diciéndolo mientras hago el típico análisis, aunque no me gusta cómo me quedan últimamente.&lt;br /&gt;Han pasado unos 20 años desde Fallout 3, pero eso da un poco igual, porque sólo hay una mención (quizá dos) a los acontecimientos que protagonizó el Trotamundos Solitario: la famosa e infame Guía de Supervivencia, escrita en colaboración con la incombustible Moira Brown, que ahora es un libro que otorga puntos a una habilidad nueva y tan increíblemente útil que en mis dos partidas no he puesto ni un mísero punto en ella.&lt;br /&gt;A lo que iba, 20 años después. Eres un mensajero anónimo que lleva un paquete al Strip de New Vegas, la zona más rica de todo Nevada. Pero resulta que te asaltan, te roban el paquete y te pegan un tiro. Pero no mueres, y un simpático doctor te arregla. Es hora de vengarse.&lt;br /&gt;La historia es bastante más larga y enrevesada que en el capítulo anterior; de hecho, se hace mucho hincapié en las distintas facciones que pujan por el control de la Presa Hoover, que otorga agua limpia (!!!) a los habitantes de Nevada. Durante la aventura tendrás que elegir si te alías con la RNC (República de Nueva California, una especie de estado democrático con ejército propio), la Legión de César (una tribu de tipos inspirados por la Roma Imperial), el Señor House (gobernante de facto de New Vegas) o ti mismo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-wv-ZQvyesEg/TcsbLZQtR3I/AAAAAAAAAS4/cZ-baVqxHFI/s1600/mrhouse.jpeg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wv-ZQvyesEg/TcsbLZQtR3I/AAAAAAAAAS4/cZ-baVqxHFI/s320/mrhouse.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605604043766187890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tus acciones en este nuevo Yermo tienen consecuencias, por lo que si cabreas a la Legión de César se cabrearán contigo y te atacarán nada más verte. Te lo has ganado y lo sabes.&lt;br /&gt;Dicho lo cual, el sistema de facciones me molestó un poco. Está muy bien representado y tal, pero me jodía ser el chico de los recados sin recibir nunca nada a cambio. Le puedes salvar la vida al puto César, y va y te da un par de áureos (dinero, ni más ni menos). Ni posición, ni esclavos, ni armas, ni nada de nada. ¿Y qué decir de House? Continuamente depende de ti, y vale, te ofrece la suite de su casino, pero teniendo virtualmente todas las putas chapas de New Vegas las recompensas son ridículas.  Y lo de la RNC no tiene nombre, te tratan como a un pordiosero.&lt;br /&gt;Hay muchas misiones secundarias, algunas con especial gracia (consígueme un robot prostituta, reflota ese B-29). Pero en general me dejaron la sensación de "ve ahí, habla con tal, vuelve". Vale, casi todas en el fondo son así, pero la sensación de diversión con ellas no es muy allá.&lt;br /&gt;El motor gráfico es el mismo. Sí, el mismo que en 2008 ya estaba un poco anticuado. Sin más comentarios.&lt;br /&gt;La música vuelve a ser un punto fuerte. Esta vez tenemos a Sinatra, Dean Martin, Peggy Lee e Inkspots, entre otros. Me ha enamorado sin reservas, al igual que el nuevo locutor, el señor New Vegas. Pero de nuevo echo de menos más variedad; demonios, el Mafia 2 tenía 300 canciones; no costaba nada llegar a las 50. Y lo peor, lo realmente deleznable: NO ESTÁ ELVIS. Ni una canción del Rey. Tiene hasta una facción de seguidores en el juego y no han pagado los derechos de una mísera canción.&lt;br /&gt;Y llegamos al punto más importante de todo esto: la ambientación.&lt;br /&gt;Me ha dejado un poco frío. Quizá sea porque el centro de Washington tenía mucho atractivo para mí, más que el desierto del Mojave; pero estamos hablando de Las Vegas. LAS PUTAS VEGAS, JODER. Si soy un puto ludópata, quiero ir allí desde que tengo cerebro. Pues no me ha dado ese feeling que podía sentir frente al Capitolio o el monumento a Washington. Me esperaba mucha más gente por la calle, más casinos, más luces, más de todo. Sí, hay prostitutas y soldados borrachos; pero New Vegas se reduce a TRES pequeños escenarios (de los cuales pasas de uno) divididos por absurdas pantallas de carga y tristemente vacíos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Nkp1K6Q0Rws/TcseNsxss0I/AAAAAAAAATA/qseLSXIMaCU/s1600/nv1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Nkp1K6Q0Rws/TcseNsxss0I/AAAAAAAAATA/qseLSXIMaCU/s320/nv1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605607381899457346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una decepción. Pero eso no es todo, amigos. Entremos a un casino. Ni el 10% de las máquinas tragaperras están encendidas. Diréis "Y para qué quieres todas encendidas, si sólo vas a jugar en una?", y os respondo "para dar puta ambientación, joder. En recursos no cuesta NADA tener unas lucecitas encendidas, y tener que rodear medio casino para encontrar una encendida quita mucha gracia". Igual con las mesas de juego, muy pocas son activables. Vale, vamos a jugar. Hay Black Jack, interesante para un rato; ruleta, el juego más absurdo que se me ocurre; y póker. Espera un segundo; ¿dónde está el póker? Voy a echar un vistazo por ahi, a ver si tienen una sala para él solo. Pues no. Un segundo, quiere esto decir... Me estás diciendo... SÍ. NO HAY PÓKER EN NEW VEGAS.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Toma falta de respeto. Al jugador, al póker y a Las Vegas. Lo que podría haber sido un juego en sí y van y se lo ventilan. Gracias, Obsidian. Gracias.&lt;br /&gt;Seguimos, después de este sofoco. El desierto es muy desértico. Hay plantas rodadoras y tal. Pero la cantidad de paredes invisibles hacen que llegue a ser molesto vagar por el Yermo. Sí, han leído bien; la exloración puede resultar molesta. Debido a los cañones y montañas el Yermo no es tan libre como solía ser, y el mapa es bastante más pequeño que el del 3. Hay localizaciones memorables, por supuesto; Jacobstown, el Campamento Golf, la HELIOS I... Pero en general es un poco monótono y aburrido. Vale, es un desierto, qué voy a esperar. No sé, sorprendedme.&lt;br /&gt;Echo de menos esa sensación de cultura americana, ese "somos la nación más grande" de los 60. Echo de menos el cheesecake, el american pie, la vestimenta, los coches, el capitalismo. Echo de menos los cabezones. De nuevo, no estamos en la capital del país; estamos en Nevada, y la cultura es mucho más cowboy. Argumento aceptado. Pero aparte de una bebida nueva (Sunset Sarsaparilla) y sombreros de vaquero hay poco más que te haga sentirte entre cowboys. ¿Habría sido muy complicado poner caballos? No lo creo, y así la exploración habría sido más interesante.&lt;br /&gt;Todo esto se traduce en: ambientación buena, pero no excelente. Y en Fallout busco ambientación excelente.&lt;br /&gt;Después de este tema hablar del resto es trivial. El "leveo" es más complicado, hay menos puntos y dan una habilidad cada dos niveles; aunque los acompañantes dan puntos de experiencia cuando matan enemigos. La interacción con éstos es lo único que ha mejorado mucho.&lt;br /&gt;Lo olvidaba, hay un modo hardcore. Es un modo en el que tienes sed, hambre, sueño y estás jodido en general. Es una gran idea, y supone un reto interesante, pero en un juego con un componente de exploración tan alto acabas harto de volver a casa para dormir. Además, la recompensa por pasarse el juego en este modo es un trofeo. Un puto trofeo. Yo qué sé, un traje de Elvis, un arma estúpida, un falo de goma; cualquier cosa haría más feliz. Trofeo. Wow.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-oaiCJ82fT9I/Tcsi6GxYT5I/AAAAAAAAATI/miE76qF85H8/s1600/newvegasranger2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-oaiCJ82fT9I/Tcsi6GxYT5I/AAAAAAAAATI/miE76qF85H8/s320/newvegasranger2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605612542838198162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os mola este tipo, eh? Es un Ranger Veterano de la RNC. Pues si quieres su traje tienes que matar a uno, enfadar a la RNC y joderte. Pero si he cumplido mil misiones con la RNC, me podrían dar uno como recompensa. Pues no. Te jodes. Absurdo como poco.&lt;br /&gt;Y afrontémoslo: molaba más ser un habitante de refugio desterrado que un don nadie que no se sabe de dónde ha salido.&lt;br /&gt;No puedo cerrar el análisis sin hablar de los bugs. Llevamos ya cuatro, si no cinco, parches y la cosa sigue dando problemas. Al principio jugar era un infierno, con freezings cada dos por tres, facciones que te atacan sin motivo, localizaciones que no se cargan, datos corruptos... La cosa ha mejorado un poco, pero por ejemplo la Presa Hoover sigue dando muchísimos problemas. En este aspecto Obsidian, Bethesda y todo el mundo me han decepcionado. Llegas a dejar el juego (y no hablo de "dejarlo por hoy", sino de "paso de esto") por no poder jugar. Triste, muy triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: un capítulo irregular en esta historia. Me lo he pasado dos veces, he visto todos los finales, tengo el puto platino. Se puede decir que lo he exprimido bastante, que puedo hablar con propiedad.&lt;br /&gt;Aún peor, los finales del juego son relativamente abiertos, pero han dicho los desarrolladores que no habrá expansiones que permitan jugar después del final. Otra decepción.&lt;br /&gt;En fin, aún así lo recomiendo, que ahora está barato. No os gastéis más de 30 euros en él o me maldeciréis.&lt;br /&gt;Ojalá pudiera decir "enjoy your stay".&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/--9jooeuIvbY/TcslqQGXleI/AAAAAAAAATQ/Hsk2zEDlZRA/s1600/nv2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--9jooeuIvbY/TcslqQGXleI/AAAAAAAAATQ/Hsk2zEDlZRA/s320/nv2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605615568999126498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4856346039390618841?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4856346039390618841/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/fallout-new-vegas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4856346039390618841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4856346039390618841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/fallout-new-vegas.html' title='Fallout: New Vegas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-nF5gkEanr-k/TcsYvs7aQvI/AAAAAAAAASw/d3-eGSpvMms/s72-c/newvegas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-9051093605754174312</id><published>2011-05-06T14:00:00.010+02:00</published><updated>2011-05-06T14:55:04.250+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Uncharted 2: el reino de los ladrones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-I1w8T4GZ-TE/TcPkumZ8C1I/AAAAAAAAASA/hlClVbxBv6g/s1600/uncharted1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 273px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-I1w8T4GZ-TE/TcPkumZ8C1I/AAAAAAAAASA/hlClVbxBv6g/s320/uncharted1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603573850613484370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras esta traducción libre (el original se llama "among thieves") se encuentra la segunda parte de Uncharted, el juego de aventuras/acción que impulsó a Naughty Dog en los caminos de la nueva generación de consolas.&lt;br /&gt;Esta segunda parte nos traslada a una localización muy apartada de la anterior; nos moveremos por Borneo, Nepal e incluso Shangri La, ciudad mítica. Spoilers, todos los del mundo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2 aporta más horas de juego, mejores gráficos y más trama. Sin embargo, y a riesgo de ser impopular, me quedo con la primera parte.&lt;br /&gt;Quizá sea porque la historia de El Dorado me interesaba mucho más que las cumbres de... de... del sitio donde va culminando Uncharted 2, que sinceramente no recuerdo. La relación de Drake con su antepasado, el descubrir qué ocurrió, incluso ver su cadáver me atrajeron más que las veladas alusiones de Marco Polo y las cantidades industriales de resina.&lt;br /&gt;A nivel gráfico, como decía, tenemos una mejora sustancial. Los escenarios siguen siendo impresionantes, y sigo flipando cuando hay una panorámica de las vistas. Tan sólo por esto ya merece la pena jugarlo.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-BQPlDjguRoM/TcPnx8etl4I/AAAAAAAAASI/ZpZV8aMFRmw/s1600/un6.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-BQPlDjguRoM/TcPnx8etl4I/AAAAAAAAASI/ZpZV8aMFRmw/s320/un6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603577206613579650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La trama es más enrevesada, aunque no estoy seguro de si hacía falta. Aparecen personajes de la anterior entrega, por supuesto, y hay un par de adiciones; Flynn, un secundario plano y absurdo; Lazarevic, el malo más malo de la Historia, muy soviético; y Chloe, la chica, que por supuesto no podía ser feúcha y fondona.&lt;br /&gt;Sully aparece pero deja paso a los "nuevos", Elena se mete de por medio con un tipo que lleva fecha de caducidad, y mientras Drake hace malabares con su vida personal y con una daga muy importante.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-JZRIiKivHHw/TcPpREjuepI/AAAAAAAAASQ/tQDrPe3bQ-I/s1600/un2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JZRIiKivHHw/TcPpREjuepI/AAAAAAAAASQ/tQDrPe3bQ-I/s320/un2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603578840869665426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aparecen los nazis, y muy bien metidos, todo sea dicho. La expedición de la Ahnenerbe al Tíbet fue real, lo que le da al juego un toque muy interesante. Sin embargo, que uno de los expedicionarios siga en una aldea de pueblerinos me chocó bastante, y que su ayuda se limite a morir no da mucho de sí.&lt;br /&gt;Tenemos unos yetis bastante horrendos intentando matarnos en las montañas, y eso me moló bastante; pero resulta que son tipos disfrazados, lo que me decepcionó bastante también. El origen de estos tipos viene de comer resina mágica , bastante menos interesante que la maldición de El Dorado.&lt;br /&gt;Lazarevic es muy malo, pero está bien escogido. Un militar con mucha pasta que desea más poder y no se detiene ante nada: llega a provocar una guerra civil para seguir con la búsqueda de Shangri La. Poco carismático pero muy efectista.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-AifDoWucgfw/TcPrkAA_JII/AAAAAAAAASY/GDXEBR670ts/s1600/un7.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AifDoWucgfw/TcPrkAA_JII/AAAAAAAAASY/GDXEBR670ts/s320/un7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603581365090985090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El control se ha pulido mucho y muy bien. Ya apenas he tenido caídas absurdas, y el juego se deja disfrutar de forma fliuda. Los tiroteos siguen siendo bastante buenos, además. En este aspecto la mejora es enorme y agradecida.&lt;br /&gt;La banda sonora me impresionó menos, aunque de nuevo lo achaco a mi gusto por las colonias españolas del Imperio y mi indiferencia hacia los mitos tibetanos.&lt;br /&gt;La exploración sigue siendo un apartado por sí mismo, y los pequeños tesoros se han escondido de forma más retorcida. Ahora hay que estar muy al tanto de posibles desviaciones del camino que, si bien no son necesarias para avanzar, esconden estas cosas que reportan bonus para las siguientes partidas.&lt;br /&gt;Las escenas de acción son impresionantes. Desde huídas a muerte hasta derribos de Hind-D, no dejan respiro al jugador. El capítulo del tren es especialmente memorable, y el principio del juego creo que está muy bien presentado.&lt;br /&gt;Odio a Flynn y la escena absurda en la que detona una granada de fragmentación mientras Elena sufre remordimientos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-J43KKmQw42A/TcPtjdtTjjI/AAAAAAAAASg/LP2RktEvVLk/s1600/un4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-J43KKmQw42A/TcPtjdtTjjI/AAAAAAAAASg/LP2RktEvVLk/s320/un4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603583554904886834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En resumen, tenemos una muy buena segunda parte, con más y mejor. Gustará a los que disfrutaron con El tesoro de Drake  y a los que se acerquen por primera vez a esta saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonus photo:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Wb9rqGlGtoI/TcPuZJSWzSI/AAAAAAAAASo/TmTgp6MiDwk/s1600/un5.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Wb9rqGlGtoI/TcPuZJSWzSI/AAAAAAAAASo/TmTgp6MiDwk/s320/un5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603584477136080162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-9051093605754174312?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/9051093605754174312/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9051093605754174312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9051093605754174312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones.html' title='Uncharted 2: el reino de los ladrones'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-I1w8T4GZ-TE/TcPkumZ8C1I/AAAAAAAAASA/hlClVbxBv6g/s72-c/uncharted1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2957131960916223525</id><published>2011-05-03T22:44:00.004+02:00</published><updated>2011-05-03T23:08:19.740+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Un consejo</title><content type='html'>Lo de PS Network está dando sus últimos coletazos, aunque en mi opinión es el peor delito informático de la Historia.&lt;br /&gt;A raíz de este triste episodio os quiero recomendar una cosa, bastante obvia pero que no está de más: dad datos falsos en los formularios. Salvo que sea de una empresa que os tenga que enviar cosas, no déis vuestra información verdadera. Esto es motivo de cierre de cuenta para, probablemente, la mayoría de contratos, pero no creo que se moleste nadie en averiguar si vivís donde pone.&lt;br /&gt;De haber actuado así ahora un hacker tendría 77 millones de cuentas de personas que no existen, y la información valdría 27 céntimos. De dólar.&lt;br /&gt;Con esto no quiero decir que dejéis de comprar por internet, simplemente que le echéis picaresca. Yo compro habitualmente por la red, y entonces tengo que poner mis datos personales si quiero que el paquete llegue a casa. Pero si lo que compro es un montón de bits que llegan a mi playstation no tengo por qué decir cómo me llamo ni dónde vivo. Por supuesto, si hablamos del típico registro chorra de alguna página para escuchar música o ver gente desnuda todo, salvo lo imprescindible, debería ser falso. Así nos evitaremos problemas y, si nos cerraran la cuenta por algo, pues abrimos otra. Tacháaaaan!&lt;br /&gt;Espero volver a las andadas en breve; he estado bastante ocupado con mis otros hobbies. Tengo pendientes análisis de Uncharted 2, Fallout New Vegas y un juego que me han mostrado hoy, World of Tanks. No os vayáis muy lejos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2957131960916223525?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2957131960916223525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/un-consejo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2957131960916223525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2957131960916223525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/05/un-consejo.html' title='Un consejo'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1079775549568618169</id><published>2011-04-29T12:59:00.003+02:00</published><updated>2011-05-03T23:07:03.801+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Más sobre PS Network</title><content type='html'>Leo en anaitgames una noticia aún más preocupante; al parecer, un tipo importante de Trend Micro (empresa dedicada a la seguridad en internet) afirma que los datos adquiridos mediante el hackeo de PS Network se están vendiendo en el mercado negro. En estos datos va incluído el consabido número de tarjeta de crédito.&lt;br /&gt;Sony afirma que la información reelacionada con tarjetas está encriptada, pero eso no significa que no sea accesible. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cancelar vuestras tarjetas de crédito &lt;/span&gt;si alguna vez las usasteis para comprar a través de este sistema.&lt;br /&gt;La noticia completa, &lt;a href="http://www.anaitgames.com/rumor-datos-psn-tarjetas-venta/"&gt;aquí mismo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1079775549568618169?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1079775549568618169/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/mas-sobre-ps-network.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1079775549568618169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1079775549568618169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/mas-sobre-ps-network.html' title='Más sobre PS Network'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4439226963749451797</id><published>2011-04-28T13:57:00.002+02:00</published><updated>2011-04-28T14:03:12.161+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Lo de PS Network</title><content type='html'>A estas alturas ya estaréis bien informados del asunto. Confirmado el robo de información personal y potencialmente números de tarjetas de crédito. Anonymous declara no ser el autor del ataque, y en Sony están muy preocupados por la intrusión.&lt;br /&gt;Normal, porque creo que esto no tiene precedentes.&lt;br /&gt;A día de hoy se valora muchísimo la información sobre datos personales. Podríamos decir que vale mucho, pero no en sentido metafórico, sino en metálico. Desde empresas publicitarias a estudios de mercado, conocer a las personas equivale a dinero. A Sony, y a todos los que tenemos cuenta con ellos, nos han robado información; y según parece son 77 millones de afectados.&lt;br /&gt;Poco podemos hacer, salvo cambiar contraseñas (si sois de los de una contraseña para varias cuentas) y estar muy atentos a los movimientos bancarios. Por ahora no hay fecha de vuelta para PS Network, que ahora mismo es lo que menos importa.&lt;br /&gt;Suerte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4439226963749451797?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4439226963749451797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/lo-de-ps-network.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4439226963749451797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4439226963749451797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/lo-de-ps-network.html' title='Lo de PS Network'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3975853582691167599</id><published>2011-04-25T14:38:00.006+02:00</published><updated>2011-04-25T15:06:28.446+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Uncharted: El tesoro de Drake</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-XydQFXidCdg/TbVrZJWWRGI/AAAAAAAAARg/8FqSHTsIzI8/s1600/unchp.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XydQFXidCdg/TbVrZJWWRGI/AAAAAAAAARg/8FqSHTsIzI8/s320/unchp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599499791455634530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gracias a dos de mis socios he podido probar el Uncharted, juego que pasó desapercibido para mí pero con el que me he llevado una grata sorpresa.&lt;br /&gt;Se trata de un juego de aventuras/exploración, con mucho a la antigua usanza. En ocasiones me recordaba a los grandísimos Tomb Raider, a día de hoy arrastrados por los suelos. Vamos a detallarlo. (Spoilers por doquier).&lt;br /&gt;En Uncharted te pones en la piel de Nathan Drake, descendiente del famoso pirata Francis Drake, divertido personaje histórico adicto a robarnos el oro a los españoles.&lt;br /&gt;Como todo buen cazatesoros de ficción, está bueno, vive unas aventuras de la hostia y se liga a una tipa de muy bien ver. No tengo nada en contra de todo esto, salvo porque me habría gustado ver una escena de sexo de ésas que pido cada dos por tres.&lt;br /&gt;Volviendo al tema, el juego se estructura en secuencias de exploración, acción y resolución de puzzles. Veámoslas punto por punto.&lt;br /&gt;La exploración está bastante conseguida, pues los chicos de Naughty Dog han escondido hábilmente 60 pequeños tesoros que, de ser encontrados, nos reportan extras. Esto provoca que el jugador se interese por recorrer los escenarios fijándose en los detalles, pero me temo que en general el juego es lineal (comparado con aquéllos Tomb Raider con varios caminos distintos).&lt;br /&gt;Los escenarios merecen una reverencia; asombrosos. Desde las majestuosas vistas al borde de un arrecife hasta el interor de un búnker abandonado, Uncharted está muy cuidado en el aspecto estético (mención especial al submarno alemán encallado en el río, absurdo pero mola un huevo).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-CqnhBQ58tlU/TbVuUdJg6yI/AAAAAAAAARo/VmsiTKhpN1o/s1600/unch3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 130px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-CqnhBQ58tlU/TbVuUdJg6yI/AAAAAAAAARo/VmsiTKhpN1o/s320/unch3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599503009406053154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además, mientras avanzas en el juego, el sol va trazando su órbita y la iluminación cambia cuando revisitas alguans zonas; el crepúsculo es toda una gozada.&lt;br /&gt;Las secuencias de acción están muy bien tratadas. El uso de coberturas es imprescindible, factor en el que en su día seguro que sobresalió Uncharted (ahora está muy de moda). Hay muchas armas y la dificultad es lo suficientemente ajustada, y los enemigos tienen una IA justita pero efectiva.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4cEeiVWUG9M/TbVv1mtbcVI/AAAAAAAAARw/PxCNFfewkgs/s1600/unch1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4cEeiVWUG9M/TbVv1mtbcVI/AAAAAAAAARw/PxCNFfewkgs/s320/unch1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599504678419919186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Es en los puzzles donde decepciona; todos son muy fáciles. Aunque están hábilmente entrelazados con notas en el cuaderno de Drake (el pirata), son tan facilones que no generan interés.&lt;br /&gt;Ah, y la ambientación. Sobresaliente. En todo momento nos sentimos en medio de una colonia española del XVI, cuando el Imperio estaba en todo su esplendor. Bibliotecas, catacumbas, patios, claustros, cementerios... La música está a la altura, y en ocasiones es imposible no acordarse del enorme Vangelis y su Conquest of Paradise. Bravo por todo ello.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-7Amcf4irHLo/TbVxwFhSTMI/AAAAAAAAAR4/7O5xk258-0g/s1600/unch2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Amcf4irHLo/TbVxwFhSTMI/AAAAAAAAAR4/7O5xk258-0g/s320/unch2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599506782634527938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero hay una cosa que pulir: el control. Incontables veces me he caído de una liana porque Drake (el buenorro) a veces obedece a sus propios instintos, o me he cubierto por la parte errónea de una cobertura. A ver si en le 2 ha mejorado.&lt;br /&gt;La historia está bastante maja, y aunque a veces es previsible, funciona muy bien. Me encantó que hubiera tema sobrenaturales, y por supuesto el juego me ganó del todo cuando aparecieron los nazis (o sus restos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, es un juego que se disfruta mucho, rejugable, y que recuerda a la época gloriosa de los juegos de aventuras. Recomendado, porque además seguramente esté muy muy barato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3975853582691167599?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3975853582691167599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/uncharted-el-tesoro-de-drake.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3975853582691167599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3975853582691167599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/uncharted-el-tesoro-de-drake.html' title='Uncharted: El tesoro de Drake'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XydQFXidCdg/TbVrZJWWRGI/AAAAAAAAARg/8FqSHTsIzI8/s72-c/unchp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7367703319946397436</id><published>2011-04-22T16:49:00.002+02:00</published><updated>2011-04-22T16:56:14.693+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>We've got a man down over here!</title><content type='html'>Los usuarios de PS3 se habrán dado cuenta de que no pueden acceder a sus cuentas de PSnetwork. Esto incluye no jugar online, no poder descargar juegos y no poder descargarse actualizaciones.&lt;br /&gt;En principio se debe a un "mantenimiento rutinario" que ha venido por sorpresa. Ahora mismo lleva más de 30 horas caído y no hay aviso de que vaya a cambiar.&lt;br /&gt;Las malas lenguas dicen que no es un mantenimiento, sino un ataque producido por el colectivo Anonymous. Por lo visto hace poco hubo una escaramuza entre Sony y Geohot, pero como no me interesaba un carajo no sé de qué va. Pero a Anonymous le sentó mal y prometieron hacer algo al respecto.&lt;br /&gt;Por los comunicados de Sony se ve a la legua que no tienen ni idea de qué ha pasado. Podría ser una metedura de pata épica de algún trabajador, causas externas al servicio o algo totalmente fortuito, como que una serie de ordenadores se vuelvan locos. O podría ser un ataque hacker que están tratando de ocultar por todos los medios, para regocijo de quien lo haya perpetrado, que no tardará en aparecer por la red.&lt;br /&gt;Podría ser cualquiera de las razones mencionadas, pero el caso es que no hay online, amigotes. Salgan a pasear, que hace muy buen tiempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7367703319946397436?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7367703319946397436/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/weve-got-man-down-over-here.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7367703319946397436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7367703319946397436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/weve-got-man-down-over-here.html' title='We&apos;ve got a man down over here!'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7624179442418963839</id><published>2011-04-15T14:16:00.003+02:00</published><updated>2011-04-15T14:18:12.018+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Sega es INCREÍBLEMENTE gilipollas</title><content type='html'>Me entero vía El Píxel Ilustre de que sega acaba de subir a la appstore el Streets of Rage II, sin duda auspiciados por esta nueva microsoft para modernos que es apple.&lt;br /&gt;Pues desde aquí les mando una bolsa llena de vómito a cada uno, que espero disfruten como sólo ellos saben hacer; rebozándose en él.&lt;br /&gt;(Perdón por lo escatológico)&lt;br /&gt;Enlace a la noticia: &lt;a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/04/lo-de-sega-es-de-cona.html"&gt;sega apesta&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7624179442418963839?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7624179442418963839/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/sega-es-increiblemente-gilipollas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7624179442418963839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7624179442418963839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/sega-es-increiblemente-gilipollas.html' title='Sega es INCREÍBLEMENTE gilipollas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3217481304764495697</id><published>2011-04-14T13:20:00.002+02:00</published><updated>2011-04-14T13:23:01.763+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Cosas bien hechas</title><content type='html'>Ya todos sabéis que la palabra "cyberpunk" me provoca un gustirrínín malsano. Por puro condicionamiento la expresión "Deus Ex: Human Revolution" también. Y es que no sólo el juego pinta de puta madre, sino que se están currando una publicidad viral apoteósica; vean si no el vídeo siguiente y visiten la web &lt;a href="http://www.sarifindustries.com"&gt;SarifIndustries&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/jdERgfgB9Yc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3217481304764495697?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3217481304764495697/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/cosas-bien-hechas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3217481304764495697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3217481304764495697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/cosas-bien-hechas.html' title='Cosas bien hechas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/jdERgfgB9Yc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6907262705416881965</id><published>2011-04-14T00:19:00.003+02:00</published><updated>2011-04-14T00:26:44.371+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Taste of America</title><content type='html'>No, no es el nombre de ningún shooter patriótico. Resulta que he ido con una socia a una tienda que se llama así, en la que venden productos typical USA. Llevaba tiempo buscando peanut butter y la he encontrado, junto a cosas con las que mi paladar soñaba desde tiempos inmemoriales, como Dr Pepper, 7Up Cherry o pasta de marshmallows.&lt;br /&gt;Si os gustan las guarradas, no os importan una mierda las calorías y estáis dispuestos a dejaros una pasta (la tienda es algo cara, y quieres todo lo que hay), no dudéis en visitarla.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tasteofamerica.es/"&gt;http://www.tasteofamerica.es/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6907262705416881965?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6907262705416881965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/taste-of-america.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6907262705416881965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6907262705416881965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/taste-of-america.html' title='Taste of America'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8438622812335774219</id><published>2011-04-12T12:58:00.004+02:00</published><updated>2011-04-12T13:24:32.481+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Flipando</title><content type='html'>Me levanto hoy y hecho un vistazo a la prensa (del videojuego, claro). Me encuentro con esto: &lt;a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-remake-de-final-fantasy-vii-de-camino-a-ngp"&gt;posible remake del Final Fantasy VII&lt;/a&gt;. Y me entra el odio.&lt;br /&gt;La verdad es que me huele a fake, así que tampoco me voy a poner a gastar energía sin motivo. Si llegan más rumores o tiene pinta de ser más sólido, empezaré a insultar.&lt;br /&gt;FF VII en una "consola" de segunda? No seré yo el que caiga.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8438622812335774219?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8438622812335774219/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/flipando.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8438622812335774219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8438622812335774219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/flipando.html' title='Flipando'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7186698367165397227</id><published>2011-04-11T13:52:00.005+02:00</published><updated>2011-04-12T00:17:40.044+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Sega es gilipollas</title><content type='html'>Directamente.&lt;br /&gt;Muchos de vosotros recordaréis el Streets of Rage, juegazo de mega drive, un beat'em up de los de toda la vida; ir por la calle dando de hostias a todo lo que se cruce. Divertido, jugable, mítico, adictivo.&lt;br /&gt;Pues bien, unos señores llevaban 8 años haciendo un remake de la saga (porque salieron 3 títulos), dando un lavado de cara a algunas cosas, implementando mejoras, etc. Hace poco colgaron el trabajo final, para regocijo de muchos. Y Sega se enteró, y en vez de tener una reacción normal, va y obliga a quitar los enlaces de descarga.&lt;br /&gt;Subnormales.&lt;br /&gt;Que sí, que propiedad intelectual y todo eso. Pero dime tú cuánto dinero gana ahora mismo Sega por un videojuego de hace 20 años que ha salido en algún "mega drive collection". Dime si merece la pena arrastrarse por el puto suelo por cuatro dólares de mierda, y dime si merece la pena arruinar el trabajo de unos individuos sin ningún ánimo de lucro.&lt;br /&gt;Mira, Sega, que te jodan. Pero que te jodan bien. A partir de ahora voy a mirar muy bien si algún juego que me interese es de esta "compañía", para descargármelo. Ni un puto duro les voy a dar.&lt;br /&gt;Venga, cerradme el blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7186698367165397227?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7186698367165397227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/sega-es-gilipollas.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7186698367165397227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7186698367165397227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/sega-es-gilipollas.html' title='Sega es gilipollas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-554819566412446330</id><published>2011-04-08T14:01:00.002+02:00</published><updated>2011-04-08T14:04:24.351+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Space Marine</title><content type='html'>Y para continuar con mi apatía, sin duda producida por este clima veraniego, os dejo un vídeo making-of del Space Marine, próximo episodio de THQ basado en Warhammer 40.000. I can't get enough marines!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/EGToH9mQTjY" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-554819566412446330?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/554819566412446330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/space-marine.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/554819566412446330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/554819566412446330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/space-marine.html' title='Space Marine'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/EGToH9mQTjY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4843029556587674641</id><published>2011-04-06T02:04:00.002+02:00</published><updated>2011-04-06T02:05:53.800+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Epic XD</title><content type='html'>La mayoría conoceréis el blog "El Mundo Today". Me veo obligado a linkear una entrada reciente, épica ella misma.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.elmundotoday.com/2011/04/zapatero-abandonara-la-moncloa-pero-conservara-sus-logros-de-xbox/"&gt;ZapateLOL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué decís? Que más curre y menos links? Sí sí, estoy en ello.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4843029556587674641?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4843029556587674641/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/epic-xd.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4843029556587674641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4843029556587674641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/epic-xd.html' title='Epic XD'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6109303556033612062</id><published>2011-04-05T01:30:00.003+02:00</published><updated>2011-04-05T01:32:11.931+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Exterminatus</title><content type='html'>A continuación un vídeo bastante spoiler del Dawn of War 2: Retribution. Por si no lo sabéis, mi afición a Warhammer 40.000 es enfermiza, en especial todo lo que tenga que ver con Guardia Imperial, Marines Espaciales y Armada Imperial. Me entenderés, con cosas como ésta:&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/h67JpMyrOVE" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6109303556033612062?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6109303556033612062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/exterminatus.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6109303556033612062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6109303556033612062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/exterminatus.html' title='Exterminatus'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/h67JpMyrOVE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1648037545467223976</id><published>2011-04-04T13:47:00.003+02:00</published><updated>2011-04-04T14:01:32.440+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Nada, en realidad</title><content type='html'>Entrada basura, podéis saltárosla.&lt;br /&gt;Ando liado últimamente así que no tengo tiempo para entreteneros con mi mágica prosa. Qué se está moviendo? Pues detalles del Max Payne 3, que yo ya dudaba de que fuera a salir; filtraciones de vídeos y de fechas de salida, que siempre me hacen pensar que de filtraciones tienen poco; que el Saints Row 3 va a ser lo mejor del mundo absoluto; Sony despidiendo gente y cerrando estudios; y Bethesda diciendo lo que siempre he querido oír de una desarrolladora, que el multijugador no lo es todo: &lt;a href="http://www.anaitgames.com/elder-scrolls-v-skyrim-multijugador/"&gt;HAMOR&lt;/a&gt; (si testearan sus juegos molarían incluso más).&lt;br /&gt;Hablando del multijugador, me he cansado del Black Ops y llevo como dos semanas sin jugarlo. Me aburrí, simple y llanamente. Decidí que no iba a descargarme el pack de mapas y al final me he acabado aburriendo de los mismos siempre. Volveré eventualmente, claro, porque se le coge el gusto enseguida, pero cada vez se me hace más extraño el comprender cómo hay gente con prestigio 15. Tolerancia al aburrimiento, a la repetición o a yo qué coño sé.&lt;br /&gt;Pues eso, entrada basura. Me voy a jugar al DoW Retribution.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1648037545467223976?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1648037545467223976/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/nada-en-realidad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1648037545467223976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1648037545467223976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/04/nada-en-realidad.html' title='Nada, en realidad'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7684462768775524597</id><published>2011-03-31T21:06:00.003+02:00</published><updated>2011-03-31T21:32:35.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Toda la puta tarde</title><content type='html'>Dije que la siguiente entrada sería con insultos y blasfemias, y aquí la tenéis.&lt;br /&gt;Hoy me he comprado dos juegos originales para el PC; el Dawn of War 2 y el Men of War. El primero ya lo conocéis, del segundo hablaré dentro de un tiempo (estrategia en la Segunda Guerra Mundial).&lt;br /&gt;El primero requiere cuenta y activación en Steam y cuenta no-se-qué de windows live, y el segundo ofrece servicios mediante FX Interactive. Entre descargas e instalaciones llevo toda la puta tarde de aquí para allá. Además, en uno de los reinicios pertinentes windows no arrancaba. Por suerte he podido restaurar el sistema, tras lo cual he tenido que ir borrando del registro un montón de basura (y la que queda sin que yo lo sepa). Básicamente, en cuanto pueda voy a tener que hacer backup y formateo, porque no me fío nada.&lt;br /&gt;Tenía previamente estos dos juegos piratas. Instalarlos me costó muy poco, y empecé a jugarlos a los pocos minutos. ¿Qué cojones pasa? ¿Por qué se castiga el comprar juegos originales con toda esta locura? Aparte de que no em fío de que el próximo reinicio se quede todo en negro y mande a la mierda la torre y el monitor, quedando aún más perjudicado.&lt;br /&gt;Si supiera utilizar linux y los juegos funcionaran en él, me iba de puta cabeza. De mac ni hablo, por supuesto, proque me da mucho asco.&lt;br /&gt;En fin, me voy a jugar a algo, si puedo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7684462768775524597?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7684462768775524597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/toda-la-puta-tarde.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7684462768775524597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7684462768775524597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/toda-la-puta-tarde.html' title='Toda la puta tarde'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7432053663057472499</id><published>2011-03-31T14:37:00.003+02:00</published><updated>2011-03-31T14:58:25.984+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>La vida de los videojuegos</title><content type='html'>Esta industria es cruel.&lt;br /&gt;La vida de un videojuego suele ser corta e intensa (en el mejor de los casos), o corta y anodina. Siempre hay títulos que se salvan, que permanecen entre los vivos cuando sus compañeros han muerto. Pero son la excepción.&lt;br /&gt;Situémonos. Un videojuego sale al mercado, vende lo que sea, llega hasta la siguiente campaña y tiene un último destello como versión económica. Podemos decir que la vida mercantil es de un año y medio, más o menos.&lt;br /&gt;Un año y medio para años de desarrollo y esfuerzos. Es triste, verdad? Comparémoslo con las películas y los libros. Éstos son eternos; seguimos leyendo libros escritos hace siglos y viendo películas de los 50. Para ellos no hay una tumba esperando. Sin embargo, para nuestros pobres amigos el futuro es negro. Sí, todos sabemos que aún se venden GTA IV o Modern Warfare 2. Pero dónde están los Viking, los Sturmovik, los Mafia 2? Me diréis, "pero sólo los libros y películas buenos sobrevien", y os diré "los libros malos y las películas malas no tienen años de desarrollo detrás; no tienen el esfuerzo que tiene un videojuego". El Mafia 2 es un buen juego; no es la rehostia, pero se disfruta. No podríamos compararlo a un mal libro. Pero su ciclo vital se ha acabado, y con él el esfuerzo y trabajo de 150 desarrolladores, una ciudad entera que parece viva y un sistema de tiroteos muy atractivo.&lt;br /&gt;Aunque todo esto está cambiando. Los clásicos están volviendo, para mi sorpresa. Gracias a las tiendas virtuales se están recuperando juegos de la primera PlayStation o titulazos de PC. Y yo me alegro mucho.&lt;br /&gt;¿Por qué? Por que los juegos se merecen una vida más larga, no ser la estrella que brilla intensamente y muere. Merecen un retiro agradable, en una residencia cerca del lago Toluca. Todos esos títulos que nos hicieron sentir, que nos brindaron horas y horas de diversión, merecen ser conocidos por las nuevas generaciones. Esperemos que puedan ver más allá de los gráficos; si no, ellos se lo pierden.&lt;br /&gt;Esto me ha quedado muy sentimentaloide. En la próxima entrada tendré que volver a mi retahíla habitual de insultos y blasfemias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7432053663057472499?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7432053663057472499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/la-vida-de-los-videojuegos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7432053663057472499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7432053663057472499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/la-vida-de-los-videojuegos.html' title='La vida de los videojuegos'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6553236352198636149</id><published>2011-03-28T13:57:00.004+02:00</published><updated>2011-03-28T15:26:02.099+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><title type='text'>Sucker Punch</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-r4raOAk5OB0/TZB4CoNnyiI/AAAAAAAAAQk/NlnZCiy2bBo/s1600/sucker%2Bpunch%2B1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 216px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-r4raOAk5OB0/TZB4CoNnyiI/AAAAAAAAAQk/NlnZCiy2bBo/s320/sucker%2Bpunch%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589099124116408866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He ido a ver Sucker Punch y, como es habitual en mí, iba sin saber nada de la película. Prefiero sorprenderme que ir con veinte tráilers a la espalda y sabiendo cómo va a acabar. Análisis libre de spoilers.&lt;br /&gt;La película sorprende. El principio está muy bien narrado, aunque llega un punto en el que se hace confuso. Y entonces llega la locura.&lt;br /&gt;Hay dos partes a diferenciar en Sucker Punch, quizá incluso tres. Está la trama y están las flipadas. La trama es justita y da más de sí por la enrevesada forma de contarla que por profunidad del argumento. Las flipadas son tan espectaculares que no tengo palabras. Baste decir que hay que ir sin ningún tipo de prejuicio al cine; absteneos los que no soportéis los videojuegos (que obviamente no leéis esto, porque sería un dolor en el culo, o es que quizá os mole el dolor en el culo, vaya usted a saber). Por momentos es extremadamente absurdo, pero a mí me tenía babeando intensamente.&lt;br /&gt;El reparto hace una cosa muy bien, y no es actuar. Las chicas son muy atractivas y se pasan la película en outfit de stripper o en uniforme militar de fantasía, para gozo y disfrute de los amantes del cuerpo femenino. En lo que respecta a actuar, no hay oscars a la mejor actriz, pero hacen muy bien lo que tienen que hacer bien: fliparse.&lt;br /&gt;La banda sonora está muy bien, se integra perfectamente con la película, a veces de forma magistral.&lt;br /&gt;Visualmente es una maravilla. Como todos sabréis el director es el mismo de Watchmen y 300, películas para las que sólo tengo palabras de adulación y amor. Pues en Sucker Punch no decepciona. La estética es gloriosa y las escenas de lucha asombrosas, impactantes y acojonantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: recomendada para los que disfrutan del cine espectacular, con tiros, explosiones y muerte. El problema es que puede decepcionar a este espectador por la cantidad de metraje de trama, y decepciona absolutamente al espectador sesudo de cine independiente austrohúngaro.&lt;br /&gt;Para decidiros, ved esta imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-raKjBkODcs0/TZB-CCZmkdI/AAAAAAAAAQs/6-t4cOy7620/s1600/sucker%2Bpunch%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-raKjBkODcs0/TZB-CCZmkdI/AAAAAAAAAQs/6-t4cOy7620/s320/sucker%2Bpunch%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589105711035879890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6553236352198636149?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6553236352198636149/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/sucker-punch.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6553236352198636149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6553236352198636149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/sucker-punch.html' title='Sucker Punch'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-r4raOAk5OB0/TZB4CoNnyiI/AAAAAAAAAQk/NlnZCiy2bBo/s72-c/sucker%2Bpunch%2B1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2159230306646830117</id><published>2011-03-25T14:18:00.002+01:00</published><updated>2011-03-25T14:25:10.841+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Actualizaciones PS3</title><content type='html'>Hace tiempo, con las actualizaciones del firmware de la PS3 obteníamos cosas guachis. Por ejemplo, un screensaver que muestra a la Tierra desde el espacio cuando escuchas música, reproducción de DivX o apagado automático tras inactividad.&lt;br /&gt;Ahora con cada actualización nos quitan más cosas. Primero, la posibilidad de tener instalado otro sistema operativo, quedando por los suelos (puesto que dijeron que no cambiarían eso). Después, cada vez más problemas para navegar por internet (visionado de vídeos, descarga vía megaupload, acceso a hotmail...). Lo último fue que los perfiéricos no licenciados por Sony no funcionaban ("pueden explotar", decían. TU PUTA MADRE.).&lt;br /&gt;Eso no es tratar bien al consumidor. El consumidor se está hartando de sony y de su mono (el presidente que la dirige). Yo al menos me estoy hartando, pero poco puedo hacer si quiero seguir jugando online. No obstante, cada vez me pienso más seriamente lo de Que Les Den. Se lo están ganando a pulso, no me digáis que no.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2159230306646830117?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2159230306646830117/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/actualizaciones-ps3.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2159230306646830117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2159230306646830117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/actualizaciones-ps3.html' title='Actualizaciones PS3'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6290754859495452084</id><published>2011-03-23T14:15:00.002+01:00</published><updated>2011-03-23T14:28:00.523+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><title type='text'>Cuando los discos duros mueren</title><content type='html'>Bien, mi ordenador del salón ha muerto. Por lo que sé, ha sido el disco duro (y ni eso, creo que es el sector de arranque de windows). El caso es que mis limitadas habilidades de ingeniería informática no me han servido para solucionarlo, y he tenido que sacar de mi habitación el plan b, el computer que utilizo para jugar, que ni siquiera tenía internet. Ahora probablemente me asaltarán mil notificaciones de actualización de windows, que no viene al caso.&lt;br /&gt;Cuando un disco duro se muere es hora de hacer un facepalm enorme. Toda la mierda que guardábamos en él, así como diversas cosas útiles, se van al cielo de los datos para, quizá, no volver nunca. ¿Dónde están las copias de seguridad? En la cola de tareas por hacer. Y ya es demasiado tarde.&lt;br /&gt;Pasa lo mismo con guardar la partida. Ahora mismo sólo me viene el Fallout a la cabeza, poque está de moda guardar cuando al juego le da la gana, pero seguro que vale para más ejemplos. El caso es que vas por el Yermo, y piensas "debería guardar, que hace un hora que ando matando necrófagos" y una entidad del mal se apodera de tus pensamientos y responde "no hombre, ya guardarás cuando te acerques a New Vegas" y le haces caso, cuando de repente la pantalla se queda congelada. Esperas unos segundos y no se descongela. Esperas un minuto y no se descongela. FACEPALM.&lt;br /&gt;Así que, amadísimos lectores, que os sirva de aviso. No está de más hacer una copia de seguridad al mes, en DVD o en disco duro extraíble. Que no os pase lo que a mí, pobre alma desgraciada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6290754859495452084?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6290754859495452084/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/cuando-los-discos-duros-mueren.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6290754859495452084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6290754859495452084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/cuando-los-discos-duros-mueren.html' title='Cuando los discos duros mueren'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6587386120114062269</id><published>2011-03-20T16:03:00.009+01:00</published><updated>2011-03-20T16:41:09.215+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Wings of War: Dawn of War</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-WOii2ZmwZm4/TYYX40Ts12I/AAAAAAAAAPs/idcWoCe2Geg/s1600/wwp.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WOii2ZmwZm4/TYYX40Ts12I/AAAAAAAAAPs/idcWoCe2Geg/s320/wwp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586178652681066338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Now featuring: home-made photos!!!&lt;br /&gt;Wings of War: DoW es un juego de mesa que recrea combates aéreos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial. En teoría hay dos formas de jugar, con o sin miniaturas, pero en la práctica ambas son iguales.&lt;br /&gt;Cada jugador lleva un avión, que tiene un mazo de maniobras asignado. La miniatura se coloca sobre la superficie de juego y el movimiento de ésta se representa mediante las cartas de maniobra, que difieren para cada avión (más maniobrable, más ligero, etc.). Además, existe la posibilidad de realizar cada maniobra a velocidad alta y baja, para pulir aún más nuestro vuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-YEJE7OnU-E0/TYYaAZiuEUI/AAAAAAAAAP0/Y2P0kbb3cDs/s1600/ww1.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-YEJE7OnU-E0/TYYaAZiuEUI/AAAAAAAAAP0/Y2P0kbb3cDs/s320/ww1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586180981958512962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En general, el objetivo del juego es derribar a los rivales. Podemos hacer lo que nos dé la gana respecto a cuestiones históricas, como enfrentar japoneses con ingleses o aliados contra aliados. No obstante, hay misiones de ejemplo en el manual para representar bombardeos, espionaje y ataque a fuerzas de tierra, que añaden más variedad al juego; y hay toda una comunidad haciendo misiones fan-made. No es fácil aburrirse con este juego.&lt;br /&gt;Los turnos son simultáneos. Cada jugador planea, en el primer turno, la maniobra que realizará y también la del próximo turno, que bajo ningún concepto puede cambiarse. Siempre hay una vertiente de incertidumbre con respecto a qué harán los oponentes, que es lo más divertido del juego; saber adelantarse a los movimientos del contrario y ejecutar las maniobras idóneas para ametrallarle sin quedar expuestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-xJVAOh3N_jY/TYYb8WfT-LI/AAAAAAAAAP8/mGOVtEsrkcc/s1600/ww4.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-xJVAOh3N_jY/TYYb8WfT-LI/AAAAAAAAAP8/mGOVtEsrkcc/s320/ww4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586183111442692274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para disparar, se coloca una regla entre el atacante y su objetivo y se comprueba si está al alcance, pudiendo estar a corto o largo. Por supuesto, sólo se puede disparar por el arco frontal, salvo que el avión disponga de artillero trasero (clásicamente en los bombarderos). Como el turno es simultáneo ambos aviones pueden dispararse, independientemente de que alguno caiga.&lt;br /&gt;Cada avión hace daño determinado por la cantidad de fichas A, B y C que tiene que robar el objetivo. Estas fichas indican el número de puntos de daño que sufre el avión, así como complicaciones adicionales (piloto herido, timón averiado, etc.). Cuando el número es igual o superior a los puntos de estructura del modelo, es eliminado.&lt;br /&gt;Las reglas básicas son muy sencillas y dan para rato. Las reglas avanzadas incluyen altitud, ponerse a cola, combustible limitado, colisiones y demás perrerías, y es muy fácil inventar reglas de la casa. Incluso existen reglas de Ases, que representan a pilotos muy experimentados capaces de realizar proezas aéreas que los demás no pueden permitirse.&lt;br /&gt;En cuanto a las miniaturas, son aviones a escala 1/200 muy bien reproducidos. Las calcomanías están muy detalladas, así como el fuselaje e incluso la parte inferior del avión; aquí una muestra del "Zero" japonés y del Wildcat estadounidense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-BIQQ7KKRRoo/TYYd9LzOhfI/AAAAAAAAAQE/SBjb0jEjih8/s1600/ww6.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-BIQQ7KKRRoo/TYYd9LzOhfI/AAAAAAAAAQE/SBjb0jEjih8/s320/ww6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586185324776556018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4QhSA_1_KZM/TYYeL97lVDI/AAAAAAAAAQM/fCnyTnVFhZs/s1600/ww9.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4QhSA_1_KZM/TYYeL97lVDI/AAAAAAAAAQM/fCnyTnVFhZs/s320/ww9.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586185578751546418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-zdI7nRN3LOI/TYYeWhp1koI/AAAAAAAAAQU/Crt9b9__YUE/s1600/ww7.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-zdI7nRN3LOI/TYYeWhp1koI/AAAAAAAAAQU/Crt9b9__YUE/s320/ww7.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586185760139481730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-b_WRZ9ITb8g/TYYel6mnsyI/AAAAAAAAAQc/3V_6JL35qvU/s1600/ww8.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-b_WRZ9ITb8g/TYYel6mnsyI/AAAAAAAAAQc/3V_6JL35qvU/s320/ww8.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586186024534913826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como veis, un juego muy sencillo, tremendamente divertido e ideal tanto para hardcores como para casuals. Existe también la versión de la Primera Guerra Mundial, para los más románticos, aunque yo soy incondicional de la Segunda (hay que decir que el pionero fue el de la Gran Guerra, y gracias a su éxito se produjo el de la Segunda Guerra Mundial).&lt;br /&gt;Recomendadísimo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6587386120114062269?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6587386120114062269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/wings-of-war-dawn-of-war.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6587386120114062269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6587386120114062269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/wings-of-war-dawn-of-war.html' title='Wings of War: Dawn of War'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-WOii2ZmwZm4/TYYX40Ts12I/AAAAAAAAAPs/idcWoCe2Geg/s72-c/wwp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-9067137062883449035</id><published>2011-03-18T15:39:00.004+01:00</published><updated>2011-03-18T15:47:40.009+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Un poco de todo</title><content type='html'>Sequía de entradas, lo sé. Y ésta tampoco es de videojuegos. Os cuento:&lt;br /&gt;- Estoy jugando a Wings of War, un juego de mesa muy divertido sobre aviones. Haré una entrada sobre él.&lt;br /&gt;- En el otro blog en el que escribo estamos haciendo un top 5 de miniaturas preferidas de warhammer fantasy y 40k; si queréis echarle un vistazo, aquí anda: http://enemigopredilecto.blogspot.com/&lt;br /&gt;- Para finales de año se publicará un libro compendio por el 20 aniversario de Vampiro: La Mascarada. Como siempre he sido una fan histérica de este juego me lo tendré que comprar. No se revivirá la línea de juego, y sin duda es una estrategia comercial, pero no creo que haga falta explicaros hasta qué punto soy fan histérica.&lt;br /&gt;- Dos socios y yo vamos a jugar al juego de cartas de Cyberpunk. Aún no sabemos cómo, pero lo vamos a hacer.&lt;br /&gt;- Cada vez estoy más paranoico con los cheets en el Black Ops.&lt;br /&gt;- Mi partida de Rogue Trader ha sido épica a ratos y desastrosa en ocasiones, y voy a empezar al menos otra. Que el Emperador me guíe.&lt;br /&gt;- Saldrá un juego de rol de Warhammer 40k, pero esta vez desde la perspectiva de los adoradores del Caos.&lt;br /&gt;- Magic apesta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-9067137062883449035?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/9067137062883449035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/un-poco-de-todo.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9067137062883449035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9067137062883449035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/un-poco-de-todo.html' title='Un poco de todo'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8517761900645306495</id><published>2011-03-16T14:07:00.002+01:00</published><updated>2011-03-16T14:33:22.697+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Entrevista a Eduard Punset</title><content type='html'>Este hombre me hace mucha gracia, en el sentido de que tiene una pinta entrañable y desarreglada propia de un personaje de ficción. No he leído ninguno de sus libros, no veo Redes, y es un hombre que a veces acierta de pleno y otras dice sandeces. Pero la entrevista que le han hecho en vidaextra me ha parecido interesante. Sí, es partidista; el hombre está ahí para presentar la 3DS, pero la defensa de los videojuegos es algo que lleva haciendo bastante tiempo; y no cita a cualquiera, cita al señor Pinker, una jodida eminecia. Se escapa a alguna pregunta, pero no me parece una mala actuación en general.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/desde-el-punto-de-vista-del-conocimiento-incluso-los-videojuegos-violentos-me-sirven-entrevista-a-eduard-punset"&gt;Read it, dammit!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8517761900645306495?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8517761900645306495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/entrevista-eduard-punset.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8517761900645306495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8517761900645306495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/entrevista-eduard-punset.html' title='Entrevista a Eduard Punset'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1319850503058277313</id><published>2011-03-12T14:10:00.009+01:00</published><updated>2011-03-13T15:51:06.864+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Soul Reaver</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZhiSJpPPbZs/TXzXNwJkVLI/AAAAAAAAANc/viu1raXcEus/s1600/sr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZhiSJpPPbZs/TXzXNwJkVLI/AAAAAAAAANc/viu1raXcEus/s320/sr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583574269295875250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Antes de leer la entrada, vean esto.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d8Tw90_1ptk"&gt;Intro Soul Reaver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace nada menos que 12 años Eidos lanzó al mercado la segunda parte del Blood Omen, un juego para PC que relataba la historia de un tal Kain y el destino de la tierra de Nosgoth. La secuela se llamó Legacy of Kain: Soul Reaver, y resulta que es uno de los mejores videojuegos de la historia.&lt;br /&gt;El eje sobre el que gira Soul Reaver es la venganza. Raziel no desea más que vengarse de su asesino y señor, Kain, y de sus hermanos, que no dudaron en arrojarle al Pozo. Lo que él no sabe es que es una marioneta, una miniatura en manos de grandes jugadores, y que el Destino espera pacientemente.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente fue un hito para la época. La primera Playstation era la reina indiscutible, y los grandes títulos llenaban el catálogo. Soul Reaver tenía unos gráficos muy sólidos, una ambientación magistral y un modelado de personajes muy detallado. Durante toda la aventura tienes que viajar entre el mundo material y el espectral, un reflejo retorcido de aquél. Pues bien, la transformación de los mundos es extraordinaria, viendo en tiempo real cómo las paredes se comban, los pilares se retuercen y el suelo se resquebraja. Recordemos: 32 bits, juegos de 500 megas. Era maravilloso.&lt;br /&gt;Los personajes están muy bien hechos; mención especial a tus hermanos, que hacen de final boss. Melchiah es una masa enorme y retorcida, Zephon recuerda muchísimo a la Reina Alien, Rahab es muy parecido a Padre Dagon y Dumah es un guerrero enorme. Cuando les derrotamos, en combates que mezclan habilidad y astucia, absorbemos su alma y ganamos su poder característico.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-pLEjpybFRrE/TXzXTGOUbhI/AAAAAAAAANk/Sav2Qv-KU0Y/s1600/srm.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pLEjpybFRrE/TXzXTGOUbhI/AAAAAAAAANk/Sav2Qv-KU0Y/s320/srm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583574361120730642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Melchiah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-1kfEYPn4E7E/TXzXYwKMjQI/AAAAAAAAANs/azFIgoJztWY/s1600/srz.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1kfEYPn4E7E/TXzXYwKMjQI/AAAAAAAAANs/azFIgoJztWY/s320/srz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583574458277072130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                                                                                                                             &lt;span style="font-style: italic;"&gt;   Zephon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-KIw3-cQnk5A/TXzXwwPF8qI/AAAAAAAAAN0/JcbXiBd_VaI/s1600/srr.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 236px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KIw3-cQnk5A/TXzXwwPF8qI/AAAAAAAAAN0/JcbXiBd_VaI/s320/srr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583574870614471330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rahab&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-5UDg4n_EPe4/TXzYCPZ8wgI/AAAAAAAAAN8/T6xnJLuh4QA/s1600/srd.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5UDg4n_EPe4/TXzYCPZ8wgI/AAAAAAAAAN8/T6xnJLuh4QA/s320/srd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583575171039281666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                       &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dumah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escenarios son enormes y altamente explorables. De hecho, se trata de un juego muy poco lineal, con muchos extras por descubrir y localizaciones que revisitar para acceder a zonas que antes no podías alcanzar. En busca de tus hermanos viajas por Nosgoth, entrando en los territorios de cada clan: la Abadía Hundida, la Necrópolis, la Catedral Silenciada y la Ciudad en Ruinas, además de otros territorios que enlazan con ellos o son opcionales, como la Ciudadela Humana.&lt;br /&gt;El control es un poco duro para los estándares de hoy, pero la libertad de la cámara (toda una hazaña en aquellos tiempos) y la respuesta al pad son muy buenos. En algunos casos desespera, si bien se trata de un juego difícil, tanto en su vertiente de control como de resolución de puzzles. Puzzles que a la generación presente le causarían dolor de cabeza, sin duda; algunos son particularmente complicados.&lt;br /&gt;La banda sonora es una obra maestra, pieza por pieza. Cada clan tiene una música asociada, y las distintas partes de cada territorio tienen variaciones sobre la misma base instrumental "de clan". A día de hoy estoy a la espera de encontrar una banda sonora tan oscura, ambiental, majestuosa y épica como ésta (&lt;a href="http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/05/vampire-masquerade-bloodlines.html"&gt;Vampire: Blodlines se le acerca&lt;/a&gt;). Una maravilla, en serio.&lt;br /&gt;La ambientación es otro punto en el que Soul Reaver destaca. Desde la laberíntica catedral llena de vampiros aracnoides hasta la abadía hundida, de la que sobresalen torres por encima del agua; las grandes máquinas llenas de óxido; la ciudadela humana, con sus habitantes huyendo nada más verte; Nosgoth está vivo, o más bien moribundo, pero en todo momento tienes la sensación de estar de lleno en él.&lt;br /&gt;No puedo hablar de la historia, porque abarcaría un post entero (y resumiendo mucho). Centrándonos en este título (recordemos que se trata de una saga de 5 videojuegos) podemos decir que el guión es sublime, usando un lenguaje elevado que contrasta con la decadencia y monstruosidad de los protagonistas. Los encuentros con los hermanos de Raziel son memorables, así como las escenas en las que se enfrenta a Kain. Hasta casi el final no te das cuenta de que no estás jugando a un juego de venganza, sino siendo utilizado para intentar cambiar el destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soul Reaver es parte de una de las mejores sagas de la historia del videojuego, y así lo atestigua doce años después. Una pena que el proyecto acabara y que, probablemente, nunca veamos el final.&lt;br /&gt;La Historia detesta la paradoja.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1319850503058277313?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1319850503058277313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/soul-reaver.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1319850503058277313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1319850503058277313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/soul-reaver.html' title='Soul Reaver'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ZhiSJpPPbZs/TXzXNwJkVLI/AAAAAAAAANc/viu1raXcEus/s72-c/sr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6739832070472960488</id><published>2011-03-09T14:04:00.003+01:00</published><updated>2011-03-09T14:16:52.426+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Noticias en general</title><content type='html'>Va una entrada sobre actualidad videojueguil, corta pero intensa.&lt;br /&gt;- Deus Hex: Human Revolution saldrá por Europa el 26 de agosto.&lt;br /&gt;- Por lo visto Nintendo lanzará Wii 2. Rumores aún, mierda sin duda.&lt;br /&gt;- Nueva película basada en Silent Hill, con Heather (Silent Hill 3) como protagonista. En putas 3D.&lt;br /&gt;- Las escenas de sexo en Dragon Age II terminan como todos esperábamos: con un fundido en negro.&lt;br /&gt;- Killzone 3 no va a revolucionar nada de nada.&lt;br /&gt;- Legacy of Kain: Soul Reaver está en la PSStore (y me lo he tenido que comprar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That's all, ladies and gentlemen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6739832070472960488?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6739832070472960488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/noticias-en-general.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6739832070472960488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6739832070472960488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/noticias-en-general.html' title='Noticias en general'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-9029559787672903526</id><published>2011-03-06T15:20:00.004+01:00</published><updated>2011-03-06T15:30:25.250+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Killzone 2</title><content type='html'>Esto es un mini análisis, avisados estáis. Pero mini mini, eh.&lt;br /&gt;- Gráficos: la puta hostia. Entornos muy bien recreados y atmósfera envolvente.&lt;br /&gt;- Música: poca cosa.&lt;br /&gt;- Trama: una puta mierda. No da ni para un capítulo de 15 páginas. Lo digo en serio. Y los personajes pasan de pasables a hostiables, queriendo al final pegarles un tiro en la puta boca a todos.&lt;br /&gt;- Jugabilidad: tosca. Cuesta mucho hacerse con el control, y aún después de 10 horas de juego te ves incapaz de apuntar con precisión.&lt;br /&gt;- Multijugador: ni idea, me han dicho que extremadamente soso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 es una especie de entrada, un recibidor. Cuando salió debería costar 30 euros, porque siendo un título "grande" da para menos horas que una expansión del Fallout o el Bordelands.&lt;br /&gt;Lo que más me duele es ver cómo se desaprovecha la mitología Helghast. Los uniformes, el carácter, la arquitectura, las armas, las naves... TODO es muchísimo más atractivo en el bando Helghast. El bando ISA (que ya podían haber cambiado en español, joder) es soso, anticarismático y absurdo.&lt;br /&gt;Ni idea de cómo es el 3, pero espero por su bien que más largo, con mejor guión, mejor jugabilidad y mejores protagonistas. Si no, lo siento, Sony, pero nunca obtendrás el liderazgo en shooters. Te he avisado.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-ENzdD-qjvos/TXOaeKw7rjI/AAAAAAAAANU/0o_r_CxXRMw/s1600/radeckz2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ENzdD-qjvos/TXOaeKw7rjI/AAAAAAAAANU/0o_r_CxXRMw/s320/radeckz2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580974206318521906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-9029559787672903526?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/9029559787672903526/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/killzone-2.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9029559787672903526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9029559787672903526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/killzone-2.html' title='Killzone 2'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ENzdD-qjvos/TXOaeKw7rjI/AAAAAAAAANU/0o_r_CxXRMw/s72-c/radeckz2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8428887353268657059</id><published>2011-03-04T14:45:00.003+01:00</published><updated>2011-03-04T14:59:00.188+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Gears of War</title><content type='html'>Esto no es un análisis, ahora decepcionados lectores. Como sabréis, o no, de hecho claro que no, poseo una PS3, no una XBOX 360. Hay una cosa que echo de menos de la máquina de Microsoft, una cosa por la que merece la pena defender a esta consolilla. Se trata del título que da nombre a la entrada, y su continuación (y su tercera parte, que llegará pronto). Un shooter en tercera persona brutal, lleno de tiros, armas grandes, gore y bichos enormes. Cuando lo jugué me enamoré de él, pero no soy tan pudiente como para tener dos consolas de la presente generación.&lt;br /&gt;Así que me ha hecho feliz leer una noticia en la que se deja caer que podría existir, remotamente, la posibilidad de que la saga llegara a PS3.  No ocurrirá, porque Microsoft los tiene cogidos con garra de hierro, pero molaría un huevaco.&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/a-epic-le-encantaria-llevar-la-saga-gears-of-war-a-playstation-3-gdc-2011"&gt;vidaextra&lt;/a&gt;, y no me llevo comisión.&lt;br /&gt;Y en &lt;a href="http://www.anaitgames.com/epic-gears-of-war-ps3/"&gt;anaitgames&lt;/a&gt;, ea.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8428887353268657059?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8428887353268657059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/gears-of-war.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8428887353268657059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8428887353268657059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/gears-of-war.html' title='Gears of War'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-3718906388556401945</id><published>2011-03-03T14:36:00.003+01:00</published><updated>2011-03-03T14:55:54.625+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>NGP: Nueva Gilipollez Portátil</title><content type='html'>Bienvenidos a este post de insultos e improperios contra la nueva hez que Sony va a introducir en el mercado. Se llama "NGP", Next Generation Portable, aunque prefiero el nombre que le he acuñado yo mismo.&lt;br /&gt;Los que andéis por este mundillo ya la conoceréis. Una PSP con dos joysticks y pantalla más grande. Y muchísimas cosas más, como conexión a internet y un precio que un socio mío pone en los 400 euros.&lt;br /&gt;Se ha oído que tendrá la potencia de una PS3, cosa simple y llanamente imposible. La batería durará en torno a las 4 horas. Va a costar una pasta. Y es portátil.&lt;br /&gt;Me recuerda a la introducción en el mercado de la PSP. Se decía que tenía una poencia increíble, conexión a internet, una pantalla en la que podías ver a Dios, un catálogo de juegos muy prometedores... Y a día de hoy es la segunda peor opción en cuanto a consolas (la primera es la wii, por supuesto).&lt;br /&gt;No sé qué pretende Sony esta vez. La 3DS lleva levantando hype desde hace mucho tiempo, y todos los que la han tenido en las manos dicen que es una maravilla. ¿Quién elegirá a la muerta antes de nacer? ¿Quién se decantará por el aparatoso trasto en vez de por la maravilla estereoscópica? (Además de que acabo de leer que habrá clásicos de Game Gear en la 3DS, que a la mayoría le dará igual, pero para mí es un notición). Es más, y en restrospectiva: ¿por qué cojones malgastaron recursos en las últimas versiones de la PSP? ¿Quién dirige Sony, un mono?&lt;br /&gt;En fin, hasta que salga no puedo soltar más improperios. Bonus: vídeo del cacharro, visto en vidaextra.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WqSMWUf-Y8c&amp;amp;feature=player_embedded#at=18"&gt;Cacharrazo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-3718906388556401945?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/3718906388556401945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/ngp-nueva-gilipollez-portatil.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3718906388556401945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/3718906388556401945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/03/ngp-nueva-gilipollez-portatil.html' title='NGP: Nueva Gilipollez Portátil'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4538962988271401178</id><published>2011-02-28T15:03:00.006+01:00</published><updated>2011-02-28T15:40:35.741+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>IL2 Sturmovik: Birds of Prey</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_mQP1QPtcHE/TWusikoFeyI/AAAAAAAAAM0/G9ADtAMWTAw/s1600/IL2_1024x768_wall4_EU.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_mQP1QPtcHE/TWusikoFeyI/AAAAAAAAAM0/G9ADtAMWTAw/s320/IL2_1024x768_wall4_EU.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578742273375828770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hasta hace una semana no había jugado nunca a un simulador de vuelo. Bueno, miento; jugué la demo cuando salió, hace uno o dos años, y me gustó mucho, pero en aquel momento no quería gastarme un dineral en un juego que quizá odiaría. Y cuando lo vi barato no pude resistirme.&lt;br /&gt;Se trata, obviamente, de un simulador aéreo de combate ambientado en la Segunda Guerra Mundial. A través de una campaña que explora la Batalla de Inglaterra, Stalingrado y Berlín (entre otras) vas realizando misiones de corte diverso, como escoltar a bombarderos, derribar escuadrones de cazas, destruir objetivos en tierra o volar bajo y atacar por sorpresa. La duración de la campaña no es gran cosa, en unas 10 horas la has acabado; pero se desbloquean misiones individuales (unas 30) que le dan mucha más vida al juego. Además, sorprendentemente, existe un modo online que, aunque bastante despoblado, es una experiencia interesante (el modo de juego de tomar aeródromos es muy divertido).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-JHkbteEwiqc/TWuux-w2W-I/AAAAAAAAAM8/ezb1I_LxGb8/s1600/il22.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-JHkbteEwiqc/TWuux-w2W-I/AAAAAAAAAM8/ezb1I_LxGb8/s320/il22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578744737113201634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los aviones están detalladísimos, y en la mayoría está disponible la visión desde la cabina. Gráficamente es muy impresionante, con grandes paisajes muy realistas. Cuando te acercas al nivel del suelo pierden mucho detalle, pero al fin y al cabo son extensiones inmensas y modelar edificios al máximo sería una pérdida de tiempo.&lt;br /&gt;El daño en los aviones es increíble; los impactos se corresponden milimétricamente con los balas que atraviesan el avión. No hay unos daños predefinidos; cada ráfaga es distinta, y el detalle puesto en este apartado es de sobresaliente. Como no puedo hacer capturas de mi partida, tendréis que fiaros de lo que digo.&lt;br /&gt;La música es la habitual en este tipo de juegos, orquestal, como la que puso de moda Medal of Honor cuando metió la Segunda Guerra Mundial en la primera Playstation. Correcta en general, épica en ocasiones.&lt;br /&gt;El control es lo más importante de todo esto que estoy soltando. Los que quieren jugar a un simulador de vuelo se van al PC, pues ofrece la experiencia más realista posible. Así que el público de las consolas no está muy acostumbrado que se diga al exigente control de un avión. Por ello, introdujeron tres dificultades: arcade, simulador y realista.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-XUchC3gupEk/TWux6FVplsI/AAAAAAAAANE/YE7_riS7kL4/s1600/il23.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-XUchC3gupEk/TWux6FVplsI/AAAAAAAAANE/YE7_riS7kL4/s320/il23.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578748174852003522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Arcade es lo que cualquiera esperaría: control facilón, batallas mega épicas y un montón de derribos en cada misión. Puedes hacer cualquier maniobra, por compleja que sea, sin miedo a que tu piloto se quede medio ciego o que el avión entre en barrena. Además, hay un tipo de cámara que te pemrite seguir al objetivo, dando como resultado unas panorámicas de gran belleza. Aquí es donde empecé, y por donde debería empezar cualquiera que no sepa nada de simuladores.&lt;br /&gt;Simulador: las cosas se ponen mucho más difíciles. El control es extremadamente sensible, y hasta que te haces con él caerás mil veces en barrena. Nada de giros bruscos, nada de ascensos infinitos, nada de fliparte. El salto en dificultad es enorme. Cuando disparas se desestabiliza el avión, y tienes que controlar la deriva de los disparos mientras sigues a tu presa y evitas que te derriben. Aterrizar es toda una experiencia (yo aún sigo intentándolo).&lt;br /&gt;Realista: ni idea, porque aún no lo he probado. Tiene que ser durísimo, porque simulador ya es muy difícil. Cuando me pase e juego en simulador probaré, pero probablemente me expulsen de la RAF por destruir más aviones aliados que enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detalles a mejorar: duración, que se echa en falta un poco más. Controlar aviones del Eje (sólo puedes en el modo online y en entrenamiento). Las vidas vidas infinitas (al inicio de cada misión puedes seleccionar cuántas reapariciones tendrás; bonito gesto de fe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general se trata de un gran título, muy recomendado para los que, como yo, querían probar este género sin miedo a ser terriblemente humillados por una videoconsola. Imagino que los puristas pasarán de él, y no les culpo; tiene que molar controlar el avión con un joystick (los hay para PS3, pero es un gasto absurdo, por decirlo de manera suave).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-i05yd7mA920/TWuzyA2V9jI/AAAAAAAAANM/tl_kirlinxk/s1600/il24.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-i05yd7mA920/TWuzyA2V9jI/AAAAAAAAANM/tl_kirlinxk/s320/il24.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578750235231254066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4538962988271401178?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4538962988271401178/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/il2-sturmovik-birds-of-prey.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4538962988271401178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4538962988271401178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/il2-sturmovik-birds-of-prey.html' title='IL2 Sturmovik: Birds of Prey'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_mQP1QPtcHE/TWusikoFeyI/AAAAAAAAAM0/G9ADtAMWTAw/s72-c/IL2_1024x768_wall4_EU.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-48522922770984492</id><published>2011-02-24T13:32:00.004+01:00</published><updated>2011-02-24T13:56:46.523+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Sexo en los videojuegos</title><content type='html'>No me he hecho eco de una noticia que ha salpicado hace poco el mundo videojueguil. Puede que lo hayáis leído en algún sitio; una tipa, supuesta psicóloga, supuesta periodista, supuesta escritora, afirmaba (mejor subrayémoslo) &lt;u&gt;afirmaba&lt;/u&gt; que el aumento de las violaciones en EEUU estaba directamente relacionado con que en los videojuegos se exhibieran más escenas de sexo.&lt;br /&gt;Wow.&lt;br /&gt;Si esta señora fuera una científica hasta podría haberse entendido que puede (y no lo sé porque no lo he estudiado) que haya una correlación entre escenas de sexo y violaciones (lo que significa que si A aumenta B aumenta, y si A disminuye B disminuye). Pero también puede haber una correlación entre escenas de sexo y consumo de flanes, escenas de sexo y caída de meteoritos, escenas de sexo y caídas cómicas de señores con alpargatas. Correlación no implica causación, es limitarse a decir que dos hechos coocurren y un trampolín para investigar si hay relación y a qué se debe.&lt;br /&gt;Pero me desvío. Esta tipa afirmaba sin reservas la relación entre escenas de sexo y violaciones. Discutir esto con argumentos racionales es inútil, porque el sensacionalismo no los entiende y acaba gritando "chincha rabiña, yo tengo una piña" y desearías que la tuvieran de facto para metérsela por el culo. No obstante, voy a poner algunas opiniones fruto de la experiencia (llevo más tiempo jugando a videojuegos que yendo al puto colegio, no me jodas).&lt;br /&gt;- Las escenas de sexo en los videojuegos son absurdamente light. Poco más que un par de tetas. Que yo sepa, no se ha visto nunca un pene (no al menos con gráficos decentes) y menos aún una vagina. Siempre se oscurece la pantalla, se desvía la cámara o ni eso. Se oyen un par de ocurrentes y tópicas frases y a seguir con el juego.&lt;br /&gt;- Debería haber escenas de sexo explícito en los videojuegos. Y para los sensibles, que se puedan desactivar con una opción, como el nivel del aeropuerto del Modern Warfare 2. Pierde mucha gracia si no vemos a Kratos y a Afrodita en acción. Tampoco estoy hablando de bukkakes gratuitos, pero sí de escenas para adultos. Porque lo somos. Y los que no lo son, que venga su papá a desactivar la opción y, de paso, le prohíba ver la tele. No me jodas.&lt;br /&gt;- El sexo es un punto más en las relaciones sociales. Queda muy claro en juegos como Dragon Age, Fallout y Mass Effect. Cuesta mucho ligarse a algún mozo o moza en estos juegos, y para que la recompensa sea un fundido en negro, paso. ¿Qué tal una escena subida de tono, para premiar al jugador paciente (y a los demás)?&lt;br /&gt;- Hay sexo en películas, libros y series (y en internet, Dios le bendiga). La Historia está plagada de sexo. ¿Por qué en los videojuegos es un tabú? Toda esa mierda de corrección política y de asociaciones de padres, madres y subnormales con derecho a voto con pancartas prohibiendo el Bulletstorm porque matas a los tipos de forma cómica. Necesitamos una compañía que se lance y ponga sexo explícito en un juego que no trate sobre sexo, sino como opción secundaria a una trama totalmente distinta. ¿Lo llegaremos a ver?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, yo lo que quería era meterme con una tipa que a duras penas controla sus esfínteres y me ha salido un artículo protesta. Si algún día, en el lejano futuro, hay un remake del Fallout New Vegas con escenas de Fisto, el robot prostituta (se imaginan de dónde le viene el nombre?), podré decir "vencimos, camaradas!". Esto último es una exageración, por si algún padre/padra o madre/madra lo ha leído y no lo ha entendido. Pero molaría un huevo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-48522922770984492?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/48522922770984492/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/sexo-en-los-videojuegos.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/48522922770984492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/48522922770984492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/sexo-en-los-videojuegos.html' title='Sexo en los videojuegos'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5908617169640039270</id><published>2011-02-21T14:13:00.003+01:00</published><updated>2011-02-21T14:55:47.409+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Hype</title><content type='html'>Hype.&lt;br /&gt;Menudo término.&lt;br /&gt;Cuando yo era jovenzuelo se solía decir "expectación". Pero muchas cosas han cambiado desde que yo era jovenzuelo.&lt;br /&gt;Definamos: hype es el revuelo que se crea alrededor de un videojuego que promete ser la rehostia bendita todopoderosa. Suele empezar con unas caps de alguna nueva IP (LA Noire) o remake (Duke Nukem), seguido de un teaser de 17 segundos en el que se ve una puta mierda, seguido de unos scans de una revista bielorrusa de calidad pésima que muestran el juego ingame, y acaba saturando a todo el mundo con avalanchas de vídeos, opiniones, publicidad y carajal.&lt;br /&gt;A día de hoy muchos videojuegos venden del hype. Necesitan armar jaleo, es la mejor publicidad. Es el trampolín a las ventas. Mientras que unos juegos convencen por su apartado gráfico, historia o ambientación, otros lo que quieren es generar ingente charla a su alrededor y que luego se quejen los inocentes que cayeron.&lt;br /&gt;Es difícil escapar del hype. Internet está plagado, y tanto portales como usuarios lo mantienen bastante vivo. Y la locura puede empezar años antes de que el juego llegue a las tiendas.&lt;br /&gt;El caso más grave de la actualidad es el de Duke Nukem. Shooter clásico, gamberro, del que no recuerdo más que bizarradas. La saga llevaba muerta largos años, y siempre corría el rumor de que volvería. Por fin lo ha hecho, generando un grado de hype casi sin precedentes. La comunidad está loca.&lt;br /&gt;Yo no he visto ni una mísera captura. Me niego a meterme en la pantomima. Además creo que se tratará de un título mediocre que subsistirá gracias a la nostalgia. Las quejas casi reverberan en el continuo espaciotemporal.&lt;br /&gt;Pero claro, si te mantienes al margen no te enteras de una mierda. Bioshock 3, por ejemplo. Era imposible resistirse a los vídeos que salieron hace algunos meses. No hemos vuelto a saber de él, pero joder, lo estamos esperando con ganas. LA Noire, demonios.&lt;br /&gt;¿Qué hacer para aguantar la espera? Jugar al online del call of duty, supongo. O centrarte en otro hobby (últimamente escribo poco porque estoy más metido en los wargames).&lt;br /&gt;Poco se puede hacer, al margen de intentar pasar de ello.&lt;br /&gt;Mi consejo de hoy es: no mantengáis vivo el hype. No flipéis por ver en una captura la silueta del nuevo protagonista del GTA 27. No enlacéis al vídeo de 3 segundos y medio sobre el nuevo Metal Gear. Pasad del culo de los publicistas, o entraréis en su juego. Y saben de qué va la cosa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5908617169640039270?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5908617169640039270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/hype.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5908617169640039270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5908617169640039270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/hype.html' title='Hype'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2098030609153898434</id><published>2011-02-18T12:58:00.003+01:00</published><updated>2011-02-18T13:03:52.486+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Teaser de Dead Island</title><content type='html'>Pocos vídeos he visto en la industria del videojuego tan emotivos como éste.&lt;br /&gt;Gracias a lo estúpido que es youtube podemos ver el vídeo desde vidaextra pero no desde el portal, así que les tengo que dejar el enlace. Es el primero de los que aparecen.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype"&gt;Teaser de Dead Island&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Increíble, ¿verdad? Como dicen en la web, el juego puede no tener nada que ver en absoluto con esta preciosidad. Puede que de hecho sea una cacota de juego. Eso lo sabremos con el tiempo. Mientras, yo sigo alucinado con el vídeo, y me reafirmo en mi opinión: los juegos pueden provocar emociones de forma más efectiva que un libroo o una película. Escribiré sobre esto algún día.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2098030609153898434?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2098030609153898434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/teaser-de-dead-island.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2098030609153898434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2098030609153898434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/teaser-de-dead-island.html' title='Teaser de Dead Island'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5418691337465146410</id><published>2011-02-16T13:44:00.000+01:00</published><updated>2011-02-16T13:45:14.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Trailer de Inception...</title><content type='html'>...hecho con Little Big Planet! Dios, este juego nunca dejará de  sorprender (ni la gente que se curra todas estas cosas). Por otra parte,  una película fantástica, Inception. Hay algo de carga psicoanalítica  con la que no comulgo en absoluto, pero como película de ciencia ficción  es asombrosa.&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.faseextra.com/"&gt;Fase Extra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/BXk5U-1z_Gc" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5418691337465146410?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5418691337465146410/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/trailer-de-inception.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5418691337465146410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5418691337465146410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/trailer-de-inception.html' title='Trailer de Inception...'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/BXk5U-1z_Gc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-9202997027442748124</id><published>2011-02-13T15:42:00.002+01:00</published><updated>2011-02-13T15:52:39.262+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Recomendaciones I</title><content type='html'>Se me acaba de ocurrir una sección: recomendaciones de juegos que me han gustdo por una u otra razón. A ello:&lt;br /&gt;- Borderland.s Tengo pendiente el review. Un juegazo como la copa de un pino. Se trata de un shooter/RPG, podría decirse que parecido al Fallout. Pero sólo eso: parecido. Hay un enooooooorme mapa a explorar, miles de armas que usar y muchísimas misiones que completar. Los gráficos son tipo cell shading, y eso impidió que le prestara atención en su momento; craso error. El resultado final es espléndido. Pero lo que me enamoró de Borderlands es el guión. Bueno, el "guión". No se habla mucho durante el juego, pero la mayoría de intervenciones están cargadas de un humor negro brillante. Y sus expansiones no tienen desperdicio.&lt;br /&gt;- Devil May Cry 3. El más irreverente, el más completo y el más grande de los cuatro (aunque el primero siempre será mi preferido). Acción, acción y más acción, hasta dejarte exhausto. Incluso tiene un hilo conductor interesante, la lucha entre dos hermanos mitad humano mitad demonio. Gráficos buenos para la época, banda sonora a juego con la acción desenfrenada, diversión continua.&lt;br /&gt;- Left 4 Dead. Ya hablé de él por aquí. Es un juego corto pero intenso. Toneladas de zombies, entornos magistralmente ambientados y miles de tiros. Engancha como pocos, lo que es malo porque se acaba enseguida. Al menos tiene segunda parte y faceta online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues con estos tres títulos empieza esta serie de entradas. Puede resultar redundante, porque la mayoría de juegos que iré poniendo le sonarán a todo el mundo, pero quizá alguien encuentre algo que no conocía y le guste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-9202997027442748124?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/9202997027442748124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/recomendaciones-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9202997027442748124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/9202997027442748124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/recomendaciones-i.html' title='Recomendaciones I'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2404190729232665491</id><published>2011-02-10T00:22:00.008+01:00</published><updated>2011-02-10T01:13:11.945+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Dawn of War II</title><content type='html'>Allá por 2004, THQ y Relic Entertainment sacaron al mercado un videojuego de estrategia para PC basado en el rico universo de Warhammer 40.000. No era la primera vez que se intentaba, y Games Workshop tenía la espina clavada de hacer un buen juego sobre su producto. Dawn of War fue ese juego. Con tres expansiones, muy buena nota en general y manteniendo el nivel con cada expansión, los chicos de THQ y Relic calaron hondo en el universo de Warhammer 40.000.&lt;br /&gt;Todos queríamos una segunda parte. La primera, como pasa siempre, envejeció gráficamente y después de habernos pasado las campañas varias veces en la máxima dificultad queríamos cosas nuevas. No teníamos ni idea del cambio que iba a dar la (ahora) saga.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-qIjIxQJEbJ0/TVMjCcNTSkI/AAAAAAAAALc/V07fYbC1oww/s1600/dow2oc8.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-qIjIxQJEbJ0/TVMjCcNTSkI/AAAAAAAAALc/V07fYbC1oww/s320/dow2oc8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571835688826128962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En 2009 vio la luz esta segunda parte, con un apartado gráfico muy ambiental y efectivo y un sistema de juego totalmente renovado. En la primera parte se utilizaba el clásico sistema de recursos y edificaciones; se lo quitaron de un plumazo, y muchos fans se rasgaron las vestiduras. En DOW II no hay gestión de recursos en absoluto. Es un juego orientado totalmente a la acción, continuamente, sin respiro. Vamos a ver si pongo un poco de orden en el post.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Capítulo de Cuervos Sangrientos, barcaza de combate Armageddon, en órbita sobre el planeta Calderis (que, si no recuerdo mal, es donde recluta este capítulo). Una invasión orka pone en peligro la estabilidad del planeta, y un despliegue rápido intenta acabar con la amenaza. Sin embargo, no tarda en complicarse la cosa.&lt;br /&gt;La gestión de las misiones es relativamente libre. En la mayoría de los casos puedes elegir qué misión quieres realizar en el próximo turno, y esto tiene mucha importancia. Están las principales, hilo conductor de la trama, pero hay secundarias que otorgan interesantes beneficios (como más despliegues en un turno o mayor moral a las tropas). El planeta se ve de repente infestado de tiránidos, y otras misiones tienen que ver con reducir el nivel de aliens en la superficie. Para añadir un toque de estrategia, las misiones tienen un número de días para ser finiquitadas; si no has expulsado a los orkos de la baliza de comunicaciones la pierdes y tendrás que volver a por ella en el futuro. Mientras, los tiránidos presionan y los eldar minan la moral. Tienes que decidir cuáles son los puntos más importantes y correr a ellos, siendo de muchísima ayuda los despliegues múltiples. Sin embargo, tarde o temprano tendrás que elegir qué vas a mantener y qué vas a perder; no siempre se gana en DOW II.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-rpaXk3HAOQ8/TVMlUwWyHZI/AAAAAAAAALk/1UrMAR_ZaB0/s1600/0054_Co_Op.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rpaXk3HAOQ8/TVMlUwWyHZI/AAAAAAAAALk/1UrMAR_ZaB0/s320/0054_Co_Op.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571838202495507858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;También es importante hacer las misiones de forma rápida, matando mucho y con pocas bajas. El juego te recompensa si cumples estas premisas, auqnue muchas veces es imposible (si quieres matar a todo el mundo tardarás más y te expones a tener bajas).&lt;br /&gt;Las misiones en sí son de varios tipos: capturar un objetivo, eliminar a un personaje importante y aguantar la embestida de múltiples unidades enemigas. Tiende a ser repetitivo, pero como hay tarsfondo de por medio se hace llevadero.&lt;br /&gt;Durante cada misión controlas varias escuadras de Marines Espaciales, cada una liderada por un importante miembro del capítulo, y a tu personaje, que va solo. Puedes llevar tres escuadras más comandante, y hay un total de cinco disponibles, por lo que para cada misión tienes que elegir la combinación más adecuada; vemos otro toque de estrategia aquí. Las escuadras son:&lt;br /&gt;- Táctica: flexible, buen disparo, buen CQC, buena armadura.&lt;br /&gt;- Devastadores: armas pesadas, brutales a distancia.&lt;br /&gt;- Exploradores: expertos en infiltración, armadura ligera.&lt;br /&gt;- Asalto: en CQC no tienen igual.&lt;br /&gt;- Dreadnought: máquina bípode de combate, capaz de machacar cualquier enemigo de tamaño humanoide.&lt;br /&gt;Como decía, cada escuadra está formada por el personaje y unos pocos marines anónimos (excepto el Dreadnought, por supuesto). Las bajas siguen un orden, pues toda la escuadra comparte vida: primero los anónimos y después el personaje. Para revivir al personaje hace falta que otro le reanime, pero para cubrir las bajas es necesario estar cerca de una baliza de teleportación (elementos del escenario colocados aleatoriamente en el mapa, habitualmente bien defendidos).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TVMoOKiaVvI/AAAAAAAAALs/xyTQiCcCR7c/s1600/0002_Assault_jump.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TVMoOKiaVvI/AAAAAAAAALs/xyTQiCcCR7c/s320/0002_Assault_jump.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571841387799402226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante la misión daremos órdenes como de costumbre: clic en la escuadra y clic en el terreno para moverse o enemigo para atacar. Hay habilidades especiales, como siempre. Iremos recibiendo equipo en las misiones o como recompensa, con lo que mejoraremos sustancialmente los stats de nuestros líderes (mejores armas, mejor armadura, bombas de fusión, estandartes...). Es muy importante dejar a las tropas tras cobertura, parte clave de un buen enfrentamiento, e intentar sorprender al enemigo. Debes atravesar un escenario de tamaño y ambientación variable y enfrentarte a un poderoso enemigo, por ejemplo un Brujo eldar o un Cárnifex tiránido. En estos últimos enfrentamientos se debe tener mucho cuidado, pues en poco tiempo puedes verte sobrepasado por ataques brutales y oleadas de sirvientes de este personaje.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-EWB0IZp2WHQ/TVMpRbVoPuI/AAAAAAAAAL0/hAiWJ7Cxu_8/s1600/0020_carnifex_sync_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-EWB0IZp2WHQ/TVMpRbVoPuI/AAAAAAAAAL0/hAiWJ7Cxu_8/s320/0020_carnifex_sync_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571842543360425698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gráficamente el juego no es de última generación, pero tampoco lo necesita. La ambientación es oscura cuando debe, misteriosa cuando lo necesita y sangrienta siempre. El juego se ve muy bien desde la cámara predeterminada. Los escenarios están muy bien construidos y representan paisajes como áreas desérticas o ciudades imperiales.&lt;br /&gt;La música es muy épica, una constante en la saga, y ambienta a la perfección. Los efectos de sonido transportan al universo de Warhammer, con bólters tronando, espadas sierra desgarrando y gritos por doquier.&lt;br /&gt;No puedo hablaros del doblaje, porque jugué en inglés, donde las voces estaban muy bien escogidas. Entre misión y misión siempre hay un pequeño interludio donde te cuentan cosas sobre la situación actual o elogian que hayas mantenido una baliza de comunicaciones.&lt;br /&gt;La historia tiene su gracia, no es una novela pero mantiene enganchado al jugador. La última misión es especialmente épica.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TVMrQ_4jd3I/AAAAAAAAAL8/4ZsYeR_rnjE/s1600/0025_over_run_02.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TVMrQ_4jd3I/AAAAAAAAAL8/4ZsYeR_rnjE/s320/0025_over_run_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571844735013975922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No puedo hablaros del modo multijugador, poque no he probado esta faceta.&lt;br /&gt;En general es un juego que, pese a romper drásticamente con su predecesor, merece la pena. Gusta especialmente a los fans de la acción, y quizá deje un poco fríos a los amantes de la estrategia clásica. Los veteranos del juego de mesa lo encontrarán muy interesante, aunque indiscutiblemente el protagonismo cae en los marines (y hay mucho anti marine suelto). En las expansiones se pueden utilizar otras razas, pero nunca lloverá a gusto de todos.&lt;br /&gt;Para termianr, una máxima sobre el Credo Imperial: no hay nada que un buen bombardeo orbital no pueda solucionar. Gloria al Emperador.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-AmuG0DV6FQI/TVMsbWV3LgI/AAAAAAAAAME/oHY3WFblCsU/s1600/0003_Orbital.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AmuG0DV6FQI/TVMsbWV3LgI/AAAAAAAAAME/oHY3WFblCsU/s320/0003_Orbital.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571846012352802306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2404190729232665491?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2404190729232665491/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/dawn-of-war-ii.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2404190729232665491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2404190729232665491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/dawn-of-war-ii.html' title='Dawn of War II'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-qIjIxQJEbJ0/TVMjCcNTSkI/AAAAAAAAALc/V07fYbC1oww/s72-c/dow2oc8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5344917830737485715</id><published>2011-02-08T23:30:00.004+01:00</published><updated>2011-02-09T14:36:17.841+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>TERCER parche del New Vegas</title><content type='html'>Ladies and gentlemen, espero no pecar de precipitado si digo que por fin, por fin se puede jugar con tranquilidad al New Vegas.&lt;br /&gt;Después de bajarme el parche he estado jugando unas dos horas, y mis impresiones han sido buenas. No he podido probar todas las situaciones problemáticas, pero una de las más importantes ha sido ésta: después de un buen rato jugando, se me ha quedado pillado. Como sabréis, aunque se quede pillado sigue sonando la radio. Casualmente se acababa una canción, y el juego ha vuelto a funcionar con la siguiente.&lt;br /&gt;Como soy un empirista de cuidado, la siguiente vez que he tenido un freezing he esperado a que terminara la canción (a ésta le quedaban sus dos minutos); para mi sorpresa, ha vuelto a arrancar. Así que estoy casi seguro de que podemos decir adiós a los freezing mortales.&lt;br /&gt;Por lo demás, ninguna pantalla de carga infinita y seguidores localizables. Sigue el curioso caso de los NPC patinadores (se deslizan por el suelo como si fueran sobre patines, pero sin mover las piernas, en direcciones aleatorias) pero en ningún caso importantes para misiones.&lt;br /&gt;Les seguiré informando. Tengo pendiente una entrada sobre el Dawn of War II.&lt;br /&gt;EDITO: My joy in a pit (mi gzo en un pozo). Continúan existiendo los freezings de la muerte. Me dejé deslumbrar por el lujo y el oropel. Maldita sea, si al menos me pagaran por hacerles publicidad!&lt;br /&gt;Carajo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5344917830737485715?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5344917830737485715/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/tercer-parche-del-new-vegas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5344917830737485715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5344917830737485715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/tercer-parche-del-new-vegas.html' title='TERCER parche del New Vegas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2951052937527193859</id><published>2011-02-05T13:47:00.002+01:00</published><updated>2011-02-05T13:53:18.764+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Noticias DLC New Vegas</title><content type='html'>Pues aquí estamos, con mi banner rebelde y con una noticia: el 22 de febrero sale el DLC "Dead Money" para Ps3 y PC. Mi pronóstico era un mes, pero ahora mismo no sé cuándo lo sacaron para xbox. El caso es que estará en todas las plataformas.&lt;br /&gt;Pero lo más chocante es que parece que los siguientes no tendrán exclusividad. Demonios! Se habrán leído mi artículo sobre la exclusividad y habrán pensado "vaya, este tipo no es tan idiota como parece, vamos a ver si le hacemos caso y nos forramos más"? No. Pero yo pienso lo que me da la gana.&lt;br /&gt;Así que regocijémonos, y a ver qué historietas nos traen los de Bethesda y Obsidian.&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/dead-money-para-todos/"&gt;gamesajare&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2951052937527193859?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2951052937527193859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/noticias-dlc-new-vegas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2951052937527193859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2951052937527193859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/noticias-dlc-new-vegas.html' title='Noticias DLC New Vegas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-8189345664557216074</id><published>2011-02-01T14:05:00.004+01:00</published><updated>2011-02-01T14:08:31.422+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Maravilloso Little Big Planet</title><content type='html'>Atención a este entrañable y curradísimo vídeo en el que se hace un breve repaso por la historia del videojuego desde la perspectiva de un Sackboy. Los guiños son tremendos.&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/5YnrAWGOgFw" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Y es que este juego es una joya, un hito gracias al cual ya he pasado muchísimas horas de diversión y aún me esperan muchas más.&lt;br /&gt;Gracias, Media Molecule, por este título. Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-8189345664557216074?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/8189345664557216074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/maravilloso-little-big-planet.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8189345664557216074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/8189345664557216074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/02/maravilloso-little-big-planet.html' title='Maravilloso Little Big Planet'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/5YnrAWGOgFw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2524789112810176129</id><published>2011-01-30T22:25:00.004+01:00</published><updated>2011-01-30T22:34:51.660+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Redecorando</title><content type='html'>Señores, he aquí el nuevo aspecto de g4m3rs. La verdad es que echo de menos la sobriedad (hay quien diría sosez) del anterior diseño, pero blogger no me lo va  aponer fácil si me arrepiento del cambio.&lt;br /&gt;Hace tiempo que envidiaba el diseño de mi socio squee, así que al final he decidido intentar dar al blog un aspecto más currado.&lt;br /&gt;La cabecera pretende rendir homenaje a dos de mis aficiones favoritas: el cyberpunk y lo vintage. Obviamente, el cyberpunk está en el neón (y la letra apagada, que no podía faltar); lo vintage, en el tipo de fuente utilizado y en el fondo de la cabecera.&lt;br /&gt;El personajillo será reconocido por la mayoría. Se trata del fallout boy, ya un clásico de los videojuegos e insignia de la saga Fallout. Quise poner una imagen de él y un Big Daddy de Bioshock, pero mi manejo del photoshop lo ha impedido. Después quise poner un bólter, pero no encontré lo que buscaba, así que se queda este caballerete por partida doble; en su popular gesto de aprobación y tirando unos dados. Al fin y al cabo, esto está lleno de vicio.&lt;br /&gt;Espero que les guste y que les resulte cómoda la lectura. Cualquier sugerencia es más que bienvenida.&lt;br /&gt;Hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2524789112810176129?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2524789112810176129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/redecorando.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2524789112810176129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2524789112810176129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/redecorando.html' title='Redecorando'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-7521335436046932355</id><published>2011-01-28T13:47:00.003+01:00</published><updated>2011-01-28T14:05:14.209+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Increíble, pero cierto. Final Fantasy XIII-2</title><content type='html'>Wow. O sea, wow.&lt;br /&gt;Ya es más que oficial que se va a publicar la continuación del peor Final Fantasy desde hace más de una década. Para aquéllos que no tuvieron suficiente con ese aburrido cut-scene, con esas batallas de media hora contra el más normal de los enemigos, con esos personajes tan hostiables y carentes de carisma, con esa historia tan mal hilada y peor aún contada, llega la segunda parte.&lt;br /&gt;Y no es la primera vez. FF X tuvo un FF X-2. Mientras que el X era un juego correcto, bastante llamativo, interesante incluso, su continuación era un despropósito mayúsculo producto de los sacacuartos más deleznables de la industria. Y puedo decirlo sabiendo de qué hablo, porque lo jugué. Sí, amigos lectores, yo jugué al Final Fantasy X-2. Puede que ya no me veáis como al Impoluto Y Perfecto Ser que no ha cometido errores, que no tiene tacha. Puede que incluso dejéis de visitar el blog a la luz de esta revelación. No os puedo culpar.&lt;br /&gt;El FF X-2 era una puta mierda, pero una puta mierda absolutamente desproporcionada. Ni historia, ni jugabilidad, ni personajes. Nada se salvaba. Y la banda sonora era para llorar lágrimas de sangre mientras te arrancas la corteza auditiva.&lt;br /&gt;Pero bueno, FF XIII-2 podría ser un buen juego (cosa que no es su juego origen). Podría no ser un sacacuartos que trata de aprovechar el tirón de la next-gen. Podría enmendar los errores del XIII y alzarse como el RPG que todos esperábamos.&lt;br /&gt;Pero esto es tan probable como que Hideo Kojima deje de amarse profundamente.&lt;br /&gt;FF XIII-2 será una mezcla de subproductos con nombre grandilocuente, probablemente low-cost, que tratará de convencer a los desgraciados ingenuos que adquirieron el XIII de que merece la pena. Lo hará con CG's asombrosas y con vídeos llenos de escenas emocionantes, emotivas y sorprendentes, porque seguramente el gameplay será una caca de tamaño respetable.&lt;br /&gt;En fin, todo esto sin conocer nada del juego, tan sólo basándome en mi dilatada experiencia y sabio criterio. Como nadie se lo comprará, no me podrán hacer una réplica, y quedaré como el más guachi.&lt;br /&gt;Si es que alguien me lee después de lo del X-2. Yo era joven, vale?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-7521335436046932355?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/7521335436046932355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/increible-pero-cierto-final-fantasy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7521335436046932355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/7521335436046932355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/increible-pero-cierto-final-fantasy.html' title='Increíble, pero cierto. Final Fantasy XIII-2'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1205856362591589814</id><published>2011-01-26T14:33:00.003+01:00</published><updated>2011-01-26T14:52:42.093+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Akira Yamaoka abandona Silent Hill</title><content type='html'>Esta noticia dista mucho de ser nueva, pero para mí lo es y bastante.&lt;br /&gt;Ayer se publicaban las capturas que Konami ha ofrecido sobre el nuevo Silent Hill, titulado "Downpour" (chaparrón, aguacero). No las enlazo porque para eso tenéis blogs de Prestigio en la lista de la derecha.&lt;br /&gt;El caso es que ya hay nuevo Silent Hill en el horizonte. El problema es que hace tiempo que esta saga dejó de ser de calidad para convertirse en pasable, y esto es una desgracia. El Silent Hill 4 tenía unas pocas buenas ideas y muchísimas malas, fue un desastre de juego, con protagonista hostiable incluido. El 5 tenía una buena presentación, pero al poco tiempo de jugar te dabas cuenta de que faltaba algo. Algo esencial, algo sin lo que Silent Hill no puede existir: el miedo. Además, los elementos sacados de la (por otro lado, correcta) película no ayudaron en absoluto, convirtiendo la fantasmagórica ciudad en una suerte de refugio post-nuclear sobrenatural.&lt;br /&gt;Y aquí estamos, con el número 8 (no comento el Homecoming y el... eh... "remake" del 1), y sin Akira Yamaoka. ¿Quién es este señor?&lt;br /&gt;Este señor, si es que alguie no lo conoce, es el compositor de la saga, el hombe que creó una de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego. También es músico estándar en sus ratos libres, y ha publicado unos cuantos discos, que por supuesto no están en Occidente.&lt;br /&gt;Pues bien, este señor, con cuya música hemos pasado miedo, angustia y nostalgia, abandona la saga, y esto puede ser el golpe de gracia a la moribunda ciudad. Muy bien tiene que estar el apartado gráfico, el guión, la trama, los personajes y, en primer lugar, la ambientación, para que no echemos de menos a este maestro.&lt;br /&gt;Aquí os dejo la pieza con la que abría Silent Hill, el juego que introdujo una nueva perspectiva en el mundo del videojuego. Una increíble y aterradora perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lastfm.es/music/Akira+Yamaoka/_/Silent+Hill"&gt;Silent Hill intro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como bonus, aquí va una muestra del nuevo compositor. Intentaré no mostrar mi habitual cohorte de prejuicios, porque quizá el hombre sea un profesional; aunque el siguiente ejemplo no me dice mucho, ni para bien ni para mal.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goear.com/listen/7e63414/silent-hill-downpour-daniel-licht"&gt;Daniel Licht&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.faseextra.com/xbox-360/el-retorno-de-silent-hill"&gt;FaseExtra&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1205856362591589814?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1205856362591589814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/akira-yamaoka-abandona-silent-hill.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1205856362591589814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1205856362591589814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/akira-yamaoka-abandona-silent-hill.html' title='Akira Yamaoka abandona Silent Hill'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6200543056142519554</id><published>2011-01-25T13:14:00.003+01:00</published><updated>2011-01-25T13:25:12.188+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Probando: multijugador AC Brotherhood</title><content type='html'>Hace unos días pude probar el multijugador del Assassin's Creed Brotherhood en casa de un socio. Y la verdad es que no está nada mal.&lt;br /&gt;Lo básico es: mata rápido, mata bien, mata sin que te vean. Y si te ven, corre.&lt;br /&gt;En el modo de juego básico hay 8 jugadores, cada uno con un contrato de asesinato y un perseguidor. Mediante un radar (rudimentario pero eficaz) se te indica dónde está tu presa, pero de tu perseguidor no sabes nada. Nada en absoluto. Así que te sueltan en un mapa con mucha gente andando tranquilamente, todo IA, y tú tienes que estar pendiente de los que hacen cosas demasiado humanas. Correr, trepar, apuñalar, son cosas que las IA no hacen. Así que si tienes suerte tu perseguidor será un inútil que irá corriendo y saltando. Si no, estás jodido.&lt;br /&gt;Es un juego paranoide, pues cualquiera podría querer asesinarte. Además, tienes que encontrar a tu presa entre muchísimas personas, por lo que no puedes sentarte tranquilamente y esperar.&lt;br /&gt;Hay más modos de juego, aunque este me parece el más atractivo. Hay un "duelo por equipos" en donde unos son presas y otros perseguidores, y las presas sólo pueden noquear a sus asesinos, no matarles.&lt;br /&gt;Todos los personajes son iguales en cuanto a stats, salvo las habilidades que tú les pongas, que adquieres según subes de nivel. Cada uno encontrará su combinación ideal.&lt;br /&gt;Y ésta ha sido mi primera aproximación. Se agradece que haya ideas nuevas, alejadas de los omnipresentes MMORPG y shooters que pueblan el mercado. Como punta de lanza de una nueva forma de vida online es todo un acierto.&lt;br /&gt;Buen trabajo, ubiLOL. Y sigue trabajando en ese parche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6200543056142519554?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6200543056142519554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/probando-multijugador-ac-brotherhood.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6200543056142519554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6200543056142519554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/probando-multijugador-ac-brotherhood.html' title='Probando: multijugador AC Brotherhood'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2552223139818690986</id><published>2011-01-19T13:33:00.003+01:00</published><updated>2011-01-19T13:53:40.415+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>ZAS! En toda la boca!</title><content type='html'>Me levanto hoy, con restos de gripe, y leo la prensa videojueguil online. Me sorprenden dos noticias.&lt;br /&gt;La primera es que han parcheado el AC: Brotherhood, lo cual es una feliz noticia. El problema es que en la versión para XBOX este parche desactiva el modo multijugador. Ahí estás tú, tan feliz por poder corretear por Roma sin quedarte pillado, y de repente te quitan el 50% del juego. Aparte de ser cómico es jodidamente grave. ¿Qué coño está pasando? ¿Por qué se trabaja tan mal en este sector? En serio, esto debería acarrear despidos. Vale que la imagen de la compañía (UbiLOL) esté por debajo del barro de una porqueriza, pero esto es ya para dejarles con sus juegos y sus mierdas. Mira que me apetecía jugar al Brotherhood, pero creo que voy a esperar a que saquen el parche 4.27. Que uno ya tiene solera con el New Vegas.&lt;br /&gt;La noticia, en gamesajare: &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/el-ultimo-parche-de-assasins-creed-la-hermandad-para-xbox-360-inutiliza-el-modo-multijugador/"&gt;cagada ubilol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La  otra cosa que me sorprendía tiene que ver con el ya habitual en este blog Black Ops. De todos es sabido que la faceta online de este juego en la consola de Sony da muchísimos problemas (es difícil jugar tres partidas sin que te tiren en alguna). Los consumidores llenan los foros oficiales de caca diariamente, quejándose amargamente. Por lo visto, un canadiense, gente peculiar donde las haya, ha estado manteniedo correspondencia con Activision y le han contestado de una manera bastante contundente: "la compañía tiene el derecho de cerrar los servidores cuando le venga en gana". ZAS! El chico ha respondido con que eso es una grave amenaza y tal y cual, y ahora saldrán asuntos de libertad y dignidad porque los consumidores bla bla bla.&lt;br /&gt;No pretendo defender a Activision, cuya madre recuerdo cada vez que tengo un score de la hostia y tira la partida. Lo que deberían hacer es arreglar la cagada que es el online del Black Ops, ni más ni menos. Pero como seres humanos tienen su corazoncito, y se cansan de que la gente les insulte en el autobús, en el trabajo, por la calle, en el ambulatorio y mientras ven la tele.  Así que como golpe de efecto no estaría mal. ¿No os quejáis tanto? Pues hala, ya no tendréis más problemas. Al fin y al cabo, la función online es un añadido que en ningún caso es un derecho al adquirir el juego.&lt;br /&gt;Quizá contraste con la opinión arriba escrita sobre el AC. Nada más lejos de la verdad. En Treyarch (la desarrolladora de Black Ops) también debería haber despidos y gente más trabajadora, que haga parches que arreglen algo. Simplemente, me ha hecho gracia lo de "pues os cerramos los servers". A ver en qué queda la cosa.&lt;br /&gt;Aquí el asunto en cuestión: &lt;a href="http://www.anaitgames.com/activision-podria-cerrar-los-servidores-de-black-ops-para-playstation/"&gt;el server es mío y me lo follo cuando quiero&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2552223139818690986?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2552223139818690986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/zas-en-toda-la-boca.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2552223139818690986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2552223139818690986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/zas-en-toda-la-boca.html' title='ZAS! En toda la boca!'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-2503422846809089166</id><published>2011-01-18T13:01:00.002+01:00</published><updated>2011-01-18T13:10:16.539+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idioteces'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Cómo están las cosas</title><content type='html'>Miren, he jugado muy poco al Black Ops estas navidades. Me puse ayer a jugar y me humillaron muchísimo.&lt;br /&gt;La gente se ha puesto las botas a jugar en vacaciones, que digo yo que está bien, pero están llegando a niveles absurdos.&lt;br /&gt;Y esto pasa siempre, y no tengo derecho a quejarme. La gente juega, mejora, y te humilla. Afinan los reflejos, se conocen los sitios buenos de los mapas, juegan en equipo. Yo, que me echo una partidita de vez en cuando, veo que mis stats se acercan de nuevo al 1:1 o, en algunas horribles ocasiones, empeoran mucho más de lo que deberían.&lt;br /&gt;Es lo que tiene el juego online. Debería haber salas para los casuals, gente que juega un ratejo por la tarde, separada de estos horribles marcianos que desayunan mientras juegan. Digo yo que no estaría mal, ¿no? Seguro que los marcianos intentarían meterse, porque por lo visto a la gente le encanta ser el rey de la charca, pero con un cómodo sistema de horas jugadas/semana se podría evitar. O de horas acumuladas en total, o yo qué sé.&lt;br /&gt;En fin, desvaríos de un pobre hombre triste porque le hicieron un 1-12.&lt;br /&gt;Dentro de poco sacan 5 nuevos mapas, que no sé si me compraré. La masa se los comprará, así que si quieres jugar con el resto tienes que hacer Democracia y seguir a la plebe, pero a ver a cuánto está el pack de expansión. Que por 5 mapas no me voy a dejar el ojo, oiga.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-2503422846809089166?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/2503422846809089166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/como-estan-las-cosas.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2503422846809089166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/2503422846809089166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/como-estan-las-cosas.html' title='Cómo están las cosas'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-837695703685941616</id><published>2011-01-11T23:45:00.004+01:00</published><updated>2011-01-11T23:54:52.457+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Estrenando parche</title><content type='html'>Pero de software, no de tela. Hacía un mes que no jugaba al New Vegas (mi último save era del 10/12), y hoy me ha dado por retomar el asunto. Para mi sorpresa, ha saltado la actualización de parche 1.02, y me he regocijado.&lt;br /&gt;Tras la bajada e instalación, 20 megas de nada, me he puesto a jugar. Nada más empezar me he metido donde no debía, en un sitio lleno &lt;a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Deathclaw"&gt;estos bichos&lt;/a&gt;, y me he muerto mucho. Así que ha salido la pantalla de carga, que se ha quedado felizmente pillada. Ojalá lo hubiera grabado para subirlo a la red, seguro que he batido el récord de infamia.&lt;br /&gt;Después se me ha vuelto a colgar, y los incómodos tirones siguen estando presentes, pero una vez "rodado" ha dejado de colgarse. Pero esto ya pasaba antes, y no estoy seguro de que no sea una afirmación supersticiosa.&lt;br /&gt;Un gran trabajo el de este parche, casi a la altura de los del Black Ops. Quizá si no presionaran tanto para sacar DLC como churros y se centraran en dar a un producto la calidad mínima para ser jugable no pasaría esto. Pero los DLC dan dinerito, y arreglar los carajales no.&lt;br /&gt;Así que, poseedores del New Vegas, no os sintáis seguros. Aún hay espacio para cuelgues, corrupciones de datos, roturas de escenarios y muchas cosas más. Podéis dar las gracias a bethesda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-837695703685941616?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/837695703685941616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/estrenando-parche.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/837695703685941616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/837695703685941616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/estrenando-parche.html' title='Estrenando parche'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-4116082164029851781</id><published>2011-01-07T15:30:00.003+01:00</published><updated>2011-01-07T15:46:36.354+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>COMRADS, ATTACK THE BLAC' CHIP!</title><content type='html'>Bueno, a estas alturas todos sabréis que unos jovenzuelos dicen haber roto de una manera absoluta la protección anti-copias de la PlayStation 3.  Los piratas se preparan para abordar la nave negra, es el momento más temido por Sony. Y digo yo, ¿por qué se ha tardado tanto?&lt;br /&gt;La verdad es que no tengo ni la más remota idea, ni ninguna hipótesis que pudiera sostenerse por sí sola. No deja de resultar extraño que hayan pasado años hasta dar con el asunto, especialmente caundo los propios perpetradores han hecho alusión a la facilidad con que han... "abierto" las posibilidades.&lt;br /&gt;Si yo fuera un buen periodista me documentaría sobre cuánto tardaron las anteriores consolas de Sony en ser pirateadas, y haría una media, incluyendo también a otras plataformas; quizá no es más que una impresión y en realidad no se ha tardado mucho más. Pero no lo soy.&lt;br /&gt;Por lo pronto, Sony intentará minimizar los potenciales daños de este fallo de seguridad. ¿Llegará a los extremos de la Xbox 360, impidiendo el acceso a internet? ¿Sacará un firmware que te fríe la consola si lleva parche y pata de palo? ¿Se pondrá a trabajar en PlayStation 4? Pronto sabremos la respuesta, porque el trabajo de muchos depende (y estoy siendo sensacionalista) de que consigan arreglar este lío mayúsculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, si les gusta el tema de la psicología pero no quieren meterse en una conversación llena de tecnicismos y pedantería, les aconsejo de nuevo escuchar &lt;a href="http://www.ivoox.com/especial-medianoche-programa-6-psicologia-audios-mp3_rf_449807_1.html"&gt;el especial de medianoche.&lt;/a&gt; Buena música y escucha amena. También pueden leer &lt;a href="http://waitinupkeep.blogspot.com/2011/01/ausencia-mental-y-laguna-temporal.html"&gt;esta entrada&lt;/a&gt; de mi socio squee, para irse a la cama sabiendo dos (interesantes) cosas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sean felices.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-4116082164029851781?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/4116082164029851781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/comrads-attack-blac-chip.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4116082164029851781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/4116082164029851781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2011/01/comrads-attack-blac-chip.html' title='COMRADS, ATTACK THE BLAC&apos; CHIP!'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-5856512453566592693</id><published>2010-12-31T15:52:00.004+01:00</published><updated>2010-12-31T16:06:08.533+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Rogue Trader</title><content type='html'>Y de nuevo, una incursión rolera en g4m3rs.&lt;br /&gt;Ayer me hice con el Rogue Trader, un juego de rol que transcurre en el universo de Warhammer 40.000. Los jugadores son miembros destacados de la tripulación de una nave, propiedad de un Rogue Trader, un agente imperial con derechos de colonización.&lt;br /&gt;La verdad es que tiene buena pinta, y no sólo porque se juega con una nave (hay hasta reglas de batallas espaciales!). En Dark Heresy los personajes se veían constreñidos por la religión imperial, y esto hacía que los jugadores menos devotos se sintieran incómodos o reticentes. Aquí las cosas con un poco sucias; sí, veneramos al Emperador y al Trono Dorado, pero en mi nave yo soy el rey, y los planetas que colonizo están bajo mi mando.&lt;br /&gt;La creación de personajes parece más gentil con los jugadores, tirando hacia arriba en las características. Menos mal, porque en estos juegos el principio siempre era un poco tedioso (tiradas de porcentaje con puntuaciones de 30 tienden a fallar). La sección de equipo es enorme, como nos vienen acostumbrando los de Fantasy Flight Games, así como las secciones de trasfondo. En lo que es patético es en antagonistas, pues apenas hay tres páginas de los mismos. Para sacar el típico libro de antagonistas, claro. En fin, se tira de imaginación y punto.&lt;br /&gt;El libro está en tapa dura y a color, y tiene la friolera de 400 páginas. Parece de muy buena calidad, y yo sólo echo de menos la típica cinta de tela para marcar la página.&lt;br /&gt;Ya os contaré cómo va en la Vida Real. Prometo hacerlo. Ya, sé que con Juego de Tronos nunca lo hice. Denunciadme.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-5856512453566592693?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/5856512453566592693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/rogue-trader.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5856512453566592693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/5856512453566592693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/rogue-trader.html' title='Rogue Trader'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-6423269747884273013</id><published>2010-12-26T17:48:00.003+01:00</published><updated>2010-12-26T18:06:27.044+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>La exclusividad</title><content type='html'>Hay ahora una moda en el mundillo que es la exclusividad. No ya sólo de títulos, sino también de DLC, ediciones especiales y alguna otra cosa que no recuerdo. Se trata, simplemente, de ofrecer estas cosas a una única compañía.&lt;br /&gt;Yo no entiendo la exclusividad.&lt;br /&gt;A nivel de compañía puede, y sólo puede, que sea rentable (no tengo datos). Hay juegos que son todo un "vendeconsolas", como el God of War y el Halo, de Sony y Microsoft respectivamente. Hay gente dispuesta a comprarse la plataforma de Sony sólo por jugar al Gran Turismo 5 (y no saben lo que les espera, pobrecitos míos). ¿Pero y las desarrolladoras? Siempre me he preguntado, en mi feliz ignorancia, si no es mejor vender tu juego en todas las plataformas posibles. Vale, tienes que cambiar el lenguaje de programación y tal, pero imagino que no será tan difícil, sobre todo si ya has trabajado con esa consola antes. Yo creo que los beneficios serían mayores.&lt;br /&gt;Así que la respuesta que se perfila en el horizonte es: la pedazo de pasta que les pagarán las compañías en su tonta guerra. Ahora mismo, la primera expansión del Bugout: New Vegas es exclusiva para Xbox 360. Todo el mundo sabe que un mes después saldrá para la consola de Sony, pero no quiero saber qué habrá hecho Microsoft para que ocurra esto. Cierto es que a Bethesda le das 10 euros y hace lo que le pidas, porque le gusta el dinero más que a un tonto un lápiz, pero a la que no entiendo es a Microsoft. ¿Realmente creen que la gente se va a sentir insultada porque en su consola tarden en salir los DLC? ¿Realmente creen que alguien se va a comprar la Xbox porque juegan un rato antes a los mapas nuevos del Call of Duty? Yo lo dudo seriamente. Un poco de envidia hay, claro; y le dices a tu colega "pues ya me contarás qué tal van", deseando que esté llena de bugs y que tú no caigas y te la compres. Pero no pasa de ahí.&lt;br /&gt;A veces uno se siente una marioneta boba que se mueve según dictan los hilos de las compañías. Yo espero no caer en ese juego, aunque es bien difícil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-6423269747884273013?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/6423269747884273013/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/la-exclusividad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6423269747884273013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/6423269747884273013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/la-exclusividad.html' title='La exclusividad'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1342054603322705257</id><published>2010-12-23T13:45:00.004+01:00</published><updated>2010-12-23T14:26:30.573+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Piratería (ARRR, YE COMRADES!!!)</title><content type='html'>Ahora que está tan de actualidad lo de la piratería y los derechos, voy a opinar en lo que me concierne como Propietario de este blog: los videojuegos.&lt;br /&gt;Ay, la piratería. Ahora el término no gusta, especialmente a los usuarios, porque por lo visto "blablabla argumento que no me interesa" y entonces ya no lo quieren llamar así, pero a mí me da igual y voy a seguir usándolo. "Me he pirateado el Gorrof warl" no vale, tienes que decir "me he descargado una copia de seguridad lícita para no estropear el original que aún no tengo y mientras tanto voy a hacer un screening de la calidad del producto". Prrrd&lt;---esto es la onomatopeya de una pedorreta.&lt;br /&gt;Mi historia con la piratería empezó con la primera PlayStation. Oh, qué tiempos. Yo era joven por aquel entonces, y surtía sobre mí efecto la publicidad anti-piratería (sí, lo reconozco; he sido joven. Joven y pazguato). Hasta que me di cuenta de que con 13 años no podía comprarme todos esos juegos que salían en las revistas (10.000 pesetas por título) y me pasé al lado de los parches y patas de palo.&lt;br /&gt;Las copias no solían funcionar bien, todo hay que decirlo. Y los verbatim se te jodían a la mínima. Pero no podía hacer otra cosa, a mi tierna edad.&lt;br /&gt;Ahora son otros tiempos, los juegos cuestan entre 60 y 70 euros (no es que haya subido mucho la cosa) y la piratería sigue existiendo. Sin embargo, los videojuegos tienen cada vez más cuota del mercado mundial. Un producto que lleva siendo pirateado desde sus tiernos inicios (aventuras gráficas para ordenador) se hace cada vez más grande y da patadas a otros negocios. ¿Es esto posible? ¿Estoy siendo demagogo, como todo buen periodista?&lt;br /&gt;No, no soy periodista. Vamos a ver un par de casos.&lt;br /&gt;Los videojuegos de ordenador. Siempre han sido los más fáciles de piratear. ¿Qué ha pasado entonces? Pues que los juegos de computer siempre, siempre son más baratos. Un mínimo de 10 euros menos que los de consola. Además, no tardan en salir las líneas económicas, que ofrecen titulazos (Command &amp;amp; Conquer, Left 4 Dead) a precios irrisorios. ¿Oyen, señores de las discográficas? Precios más bajos. Ése es el punto 1.&lt;br /&gt;Voy a mencionar a la mierda de la wii. Es una consola pirateadísima, lo que pasa es que los padres habitualmente no son muy afines a la tecnología y le compran los caprichos al niño, ya sea el "nuevo" super mario o las mierdas que se editen para esta plataforma. Orientar a otro público, señores de las discográficas. Es el punto 2.&lt;br /&gt;El modelo impuesto por Xbox 360 no es aplicable, porque impone un castigo a los que usan software pirata (prohíben el juego online). La jugada es maestra, puesto que estamos en la era online; así se demuestra que entienden al consumidor (y entendiéndole saben cómo joderle). Mira, un punto más: y van 3.&lt;br /&gt;Y los de Sony es que son más listos que el hambre y su consola es no pirateable. Sí, tooooodos hemos oído lo de linux/ubuntu y lo del tipo que cargaba los juegos con no sé qué aparato. ¿Conocéis a alguien que haya hecho algo de eso? Yo tampoco. Escéptico que es uno. Así que es no pirateable. ¿Vulnera esto el derecho a la copia privada? Pues ni idea, oiga, pero nadie parece haberle dado importancia. El punto 4 sería hacer las cosas no pirateables, pero para hacer eso hace falta gente inteligente y en las discográficas no hay.&lt;br /&gt;No quiero irme sin dar el último punto. Lo que ha hecho que las desarrolladoras se froten las manos y los consumidores lloremos y nos hagamos pis encima con verlas: las Ediciones Especiales. Mira, te vendo el juego y una estupidez sumaria que sé que amas por un precio ni abusivo ni barato. Como eres una putilla me lo vas a comprar. Y vaya si lo hacemos. Nada como un Cabezón de Fallout, un casco de Helgast, un muñecajo del Halo para que babeemos y aflojemos pasta. Somos así, qué le vamos a hacer. Y se agotan, señores míos. Estas ediciones se agotan, y alcanzan precios de 150 euros (y más aún). Ahí es nada. Punto 5: ofrece cosas. Cosas tangibles, cosas que puedas poner en tu escritorio, libretos con bocetos de composiciones, fotos raras, caras b, un puto posavasos con la forma del disco, qué sé yo. Pero ofrece algo más que el disco, por bobo que sea, y ya verás. Eso sí, no te pases con el precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que si yo pirateo cosas? Muchísimas. Tengo ene mil temporadas de Padre de Familia piratillas. Pero acabo de ver en la fnac que están a 25 euros (aunque pone precio de socio, me da a mí que me la quieren clavar) y he pensado que van a caer un par (antes costaban 70. SETENTA). Punto 1, simple y llanamente.&lt;br /&gt;Música pirateo mogollón, no obstante tengo más de 100 cd's originales. Pirateo sobre todo cosas difíciles de encontrar, como OST de videojuegos o grupos raros que no llegan a España. Y cosas normales, claro. Y si me gusta un disco, pues espero a que baje un poquito y me lo compro. Sin ir más lejos, tengo 7 ediciones especiales de Depeche Mode, con su dvd documental y su historia del disco. Y la del MEDS de Placebo. Punto 5, caballeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piratería habrá siempre. Simplemente, hay que saber enfrentarse a ella. "Señor, el enemigo viene con carros de combate y masas de infantería". "Rápido, saquen los arcos y las flechas!!!" "Señor, los arcos no sirven contra los tanques y su infantería tiene armas de fuego"."Da igual, si seguimos disparando flechas cabezonamente se rendirán y se irán". Los de los arcos son las discográficas, y ya veis qué les espera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1342054603322705257?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1342054603322705257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/pirateria-arrr-ye-comrades.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1342054603322705257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1342054603322705257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/pirateria-arrr-ye-comrades.html' title='Piratería (ARRR, YE COMRADES!!!)'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1390722217255146595</id><published>2010-12-17T15:44:00.002+01:00</published><updated>2010-12-17T16:03:02.233+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Camperos: mal endémico</title><content type='html'>Es hora de volver a echar pestes, oh lectores.&lt;br /&gt;Últimamente he estado jugando al Call of Duty Blak Ops. online. La verdad es que nunca había jugado a un shooter online, así que me deparaba muertes y más muertes, pero como la campaña es tristemente corta y ya me la había pasado en veterano, decidí que tenía que rentar el dinero invertido con horas de juego.&lt;br /&gt;La sensación es satisfactoria, todo hay que decirlo. El juego es divertido. Engancha. Hace que te piques. Desespera, porque hay gente que supera los límites humanos en cuanto a control. Pero en general mola.&lt;br /&gt;Excepto cuando hay camperos.&lt;br /&gt;Para los que no conozcan el término, un campero es un jugador que se limita a quedarse quieto en una posición relativamente segura y a esperar con la mirilla quieta a que pase alguien. Suena divertido, verdad? "Verás, yo es que me he gastado 70 euros para estar quieto en el hueco de las escaleras esperando que pase gente. Además el psicólogo me ha dicho que estoy en el centil 80 de CI".&lt;br /&gt;Enfrentarte a estos jugadores es exasperante. Le quitan el ritmo al juego, lo convierten en un sinsentido en el que es mejor hacer lo mismo que ellos para no acabar con un ratio de bajas/muertes  1-12. Pero yo ME NIEGO EN ROTUNDO a hacer lo mismo que ellos. He pagado para divertirme, para corretear por escenarios, para sentir la tensión de saber que detrás de esa esquina puede haber dos enemigos viniendo en dirección contraria. He pagado para tomar puntos de control a lo héroe, he pagado para jugar con un equipo que funcione como tal, he pagado para terminar a cuchillo cuando se te ha acabado la munición después de limpiar un sector.&lt;br /&gt;No para quedarme quieto en el hueco de la escalera.&lt;br /&gt;Y no soy el único que piensa así. Un tío listo dijo "oye, podemos solucionar esto con una cámara que enfoque los últimos segundos del tío que te mató. Así sabes donde está y le obliga a moverse, so pena de que tenga un CI de 80 y se quede en el mismo sitio para que vuelvas y le tires una granada, le vacíes un cargador y le apuñales, pese a que esté muerto desde lo de la granada".&lt;br /&gt;Gracias a esta bendición, cada vez que me mata un campero me pongo serio y voy a por él a muerte. Como ya me voy conociendo los mapas, sé que casi ningún sitio tiene una única vía de entrada. Puede que me cueste otra muerte, pero al final cae. Y cuando cae, sonrío. Sonrío y le insulto, pero como no tengo micrófono da igual.&lt;br /&gt;Así que, amigos lectores, si sois camperos, por favor, dejadlo. Os divertiréis mucho más, y la gente os lo agradecerá. Puede que vuestros stats bajen, puede que de repente veáis que no sois tan buenos como creíais. Pero si queréis divertiros, hacedme caso.&lt;br /&gt;Nota: quedan excluidos de este análisis los francotiradores. La de francotirador es una tarea ardua que requiere mucha paciencia, muy buena puntería y mucha astucia. Es por eso que muy rara vez "campero" y "francotirador" significan lo mismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1390722217255146595?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1390722217255146595/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/camperos-mal-endemico.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1390722217255146595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1390722217255146595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/camperos-mal-endemico.html' title='Camperos: mal endémico'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1373365759812146485.post-1638223300567403281</id><published>2010-12-10T21:00:00.007+01:00</published><updated>2010-12-10T21:44:10.446+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='g4m3rs'/><title type='text'>Dead Nation</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKG9JBP2wI/AAAAAAAAAIs/1LzhzpxTz5w/s1600/dead-nation-trailer.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 158px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKG9JBP2wI/AAAAAAAAAIs/1LzhzpxTz5w/s320/dead-nation-trailer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549146075825167106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desde la PS Store llega este título que, a primera vista, es un oportunista tratando de vender a costa de la moda.&lt;br /&gt;Yo, que amo a los zombies desde bien jovencito, pensé que había que darle una oportunidad y hablar desde el conocimiento (a veces lo hago, fíense). Así que a ello.&lt;br /&gt;Dead Nation es una propuesta que encaja a la perfección en las tiendas virtuales. El juego tiene una perspectiva isométrica, esto es, una cámara que sobrevuela el escenario siguiendo al personaje allá donde vaya. De vez en cuando se acerca un poco o cambia de ángulo, para que no tengamos quejas. La verdad es que aunque parezca que está "demasiado alta", según avanzas te das cuenta de que es la altura justa para ver bien lo que se te viene encima. ¿Y qué es lo que se te viene encima?&lt;br /&gt;Esto.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKH-iqkKSI/AAAAAAAAAI0/kqooz4hX_q0/s1600/dn01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKH-iqkKSI/AAAAAAAAAI0/kqooz4hX_q0/s320/dn01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549147199400847650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dead Nation es un juego de matar zombies. Muchos zombies. Cientos. MILES. Y es en esto donde el título es excelso.&lt;br /&gt;Nuestro personaje deambula por calles de una gran ciudad armado con su fusil y una linterna. El escenario está tenuemente iluminado por luces de semáforos, tiendas y coches. Cosas se mueven por todos lados... y de repente cientos de zombies se abalanzan contra ti. El fusil es semiatumático, así que nada de mantener el gatillo apretado. Puedes recular, pero tarde o temprano chocarás contra una pared. Y no te quedan granadas.&lt;br /&gt;En serio, en este aspecto el juego es fantástico. Recuerda a las hordas del Left 4 Dead, pero a escala distinta. No es que en L4D salieran pocos infectados, pero en el título que nos ocupa, gracias a su peculiar modo de juego, permite que aparezcan a la vez 50 zombies dirigiéndose hacia ti con alegría sin que se ralentice ni que sea imposible sobrevivir.&lt;br /&gt;Por supuesto, cuentas con más armas, pero todas tienen munición limitada (excepto el fusil). Un subfusil, que causa poco daño pero que es ideal para eliminar muchos zombies débiles; la escopeta, que a corto alcance revienta varios zombies pero que es lenta; el lanzallamas, peligroso porque los malditos se te echan encima y te prenden fuego... Y también dispones de secundarias, como granadas y cócteles molotov.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKKcfZQthI/AAAAAAAAAI8/LLDyg5KAeqM/s1600/dead_Nation_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKKcfZQthI/AAAAAAAAAI8/LLDyg5KAeqM/s320/dead_Nation_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549149912942294546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La captura de arriba no es desde la cámara del juego, aviso.&lt;br /&gt;En Dead Nation hay que aprovechar el escenario sabiamente si se quiere salir con vida. Los corredores, pasillos y elementos que dificulten a los zombies el alcanzarnos deben ser utilizados continuamente, porque en línea y en masa tienen las de ganar. También hay bidones explosivos, coches y máquinas expendedoras. Estos dos últimos atraen a los zombies con su ruido (la alarma de algunos coches), y es un alivio ver cómo los 30 que se dirigían hacia ti de repente se van a golpear un coche que, además, puedes hacer explotar.&lt;br /&gt;Los escenarios, siendo sincero, pecan de repetitivos. Aunque hay distintas localizaciones (un puerto, un cementerio, una autopista...), hay una leve sensación de reciclaje de elementos. Aunque pensándolo bien, una ciudad es una ciudad. ¿Por qué iban a cambiar drásticamente las cosas? Lo único que echo de menos es una fase de interiores. Creo que la perspectiva era ideal para haber hecho una fase de lucha en cada habitación, por ejemplo en unas oficinas o en el ubicuo hospital. Una pena.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKO83zsE2I/AAAAAAAAAJE/_c2UFyZjy0g/s1600/DeadNation_2_S.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 181px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKO83zsE2I/AAAAAAAAAJE/_c2UFyZjy0g/s320/DeadNation_2_S.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549154867297915746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La atmósfera está muy conseguida. Sin ser un título de miedo, porque obviamente no lo es, sí que sentiremos la angustia de vernos rodeados continuamente mientras nos quedamos sin munición. Algún susto hay, de hecho un tipo de enemigo es especialista en salir de las sombras, pero no busquéis terror.&lt;br /&gt;Los tipos de enemigos me han encantado. Pese a que no se ve de cerca a los zombies, se distingue bien a los transeúntes, los policías, los jugadores de rugby, pacientes de hospital, bomberos, militares, equipos bio-hazard... y la versión GORDA de casi todos ellos, que además resiste más tiros. ¡Malditos sean los gordos! Además, por supuesto, hay enemigos más especiales, como los ultra gordos que explotan, los que te acechan, los que llaman más zombies, las moles con cuchillas... Inevitablemente recuerdan a otros títulos, pero qué coño más da. Es muy divertido salir huyendo de un súper gordo a punto de explotar.&lt;br /&gt;Gráficamente es lo que podemos esperar de un juego descargable, con unos resultados muy vistoso (dentro de lo lúgubre que es el escenario). No se echa de menos una next-gen aquí.&lt;br /&gt;No es un juego largo, pero tiene rejugabilidad y cooperativo online. No lo he probado aún. También tiene cooperativo dos mandos, que estoy deseando probar.&lt;br /&gt;Como dato curioso, hay un ranking de países y su participación en la limpieza zombie. España va 7º de unos 24, así que no vamos nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, un título muy recomendable para los amantes de los zombies y los juegos de acción frenética. Una propuesta distinta, al menos para las consolas. A 12.99 euros, se podrían haber quedado en 10 pero no es mal precio.&lt;br /&gt;Y recuerden: sobrevivir es lo único que importa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKQtcji0GI/AAAAAAAAAJM/GGfqyRSeF50/s1600/dead-nation3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKQtcji0GI/AAAAAAAAAJM/GGfqyRSeF50/s320/dead-nation3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549156801307660386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1373365759812146485-1638223300567403281?l=g4m3rsftw.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/feeds/1638223300567403281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/dead-nation.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1638223300567403281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1373365759812146485/posts/default/1638223300567403281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://g4m3rsftw.blogspot.com/2010/12/dead-nation.html' title='Dead Nation'/><author><name>T-34</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01727353190159390498</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/SsvTCXgKGTI/AAAAAAAAAAU/goqjVs7qnAk/S220/eva01avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_tZ1ag9ZcY54/TQKG9JBP2wI/AAAAAAAAAIs/1LzhzpxTz5w/s72-c/dead-nation-trailer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
